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Jamar Lizarraga

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Apr 21, 2024, 11:36:34 PM4/21/24
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Zombie 2D: Una breve historia de los muertos vivientes en los videojuegos

Los zombis están en todas partes. Están en películas, programas de televisión, libros, cómics y, por supuesto, videojuegos. Pero, cómo estos monstruos carnívoros se convirtieron en un elemento básico de la cultura del juego? Y qué los hace tan atractivos para los jugadores de todas las edades y orígenes? En este artículo, exploraremos la historia de los juegos de zombies, desde sus humildes orígenes hasta su evolución actual, y trataremos de entender por qué siguen siendo relevantes y populares hoy en día.

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Introducción

Qué son los juegos de zombies?

Los juegos de zombis son un subgénero de juegos de terror con zombies. Por lo general, tienes que sobrevivir contra las hordas de estos cuerpos reanimados voraces para evitar convertirse en uno de ellos. A menudo hay un elemento de supervivencia, pero encontrarás multijugador, un jugador, plataformas 2D y muchos más juegos con zombies.

Estos juegos cuentan con criaturas inspiradas en los zombis come-carne arquetípicos vistos en películas de terror, películas B y literatura; como en las películas de George A. Romero. Sin embargo, también hay variaciones y subtipos de zombies, como zombies rápidos, zombis inteligentes, zombis mutantes, zombis alienígenas, etc.

Por qué son populares los juegos de zombis?

Los juegos de zombis son populares por muchas razones. Algunos de ellos son:

    • Proporcionan una experiencia emocionante y adrenalina que desafía las habilidades y los reflejos del jugador.
    • Ofrecen una manera catártica y satisfactoria de desatar la violencia y la agresión sin consecuencias morales.
    • Aprovechan los temores y ansiedades primarios sobre la muerte, la enfermedad, la decadencia y la pérdida de control.
    • Reflejan cuestiones y críticas sociales y políticas, como el consumismo, el capitalismo, el militarismo, el ecologismo, etc.
    • Permiten mecánicas de juego creativas y diversas y escenarios, tales como la elaboración, sigilo, exploración, rompecabezas, etc.

    Los orígenes de los juegos de zombies

    Los primeros juegos de zombies

    Los primeros videojuegos con zombies aparecieron a principios de la década de 1980, influenciados por la popularidad de las películas de zombies en ese momento. Estos juegos eran en su mayoría simples y crudos, utilizando gráficos pixelados y efectos de sonido básicos. También requerían mucha imaginación de los jugadores para reconocer a los zombies como tales.

    Los muertos del mal (1984)

    Este juego se basa en la película de terror clásica de culto dirigida por Sam Raimi. Fue lanzado para Commodore 64 y ZX Spectrum, y era un juego de acción de arriba hacia abajo donde el jugador tenía que defenderse de oleadas de zombies y demonios usando varias armas y objetos. El juego era conocido por su alta dificultad y falta de puntos de guardado.

    Zombie zombi (1984)

    Este juego fue lanzado para ZX Spectrum, y fue uno de los primeros juegos de zombies en 3D. Era un juego de caja de arena donde el jugador tenía que explorar una ciudad infestada de zombies y encontrar una manera de escapar. El jugador podría utilizar varios objetos y vehículos para luchar o evitar a los zombies, tales como armas, granadas, helicópteros, grúas, etc. El juego también contó con un ciclo de día y noche y una banda sonora dinámica.

    Fantasmas 'N Duendes (1986)

    Este juego fue lanzado para árcade, NES y otras plataformas, y era un juego de plataformas de desplazamiento lateral donde el jugador tenía que rescatar a una princesa del diablo. El juego presentaba varios enemigos y obstáculos, incluyendo zombies, esqueletos, fantasmas, dragones, etc. El juego era famoso por su alta dificultad y vidas limitadas.

    El aumento del horror de supervivencia

    Resident Evil (1996)

    Este juego fue lanzado para PlayStation, Sega Saturn y PC, y fue uno de los juegos de zombies más influyentes y exitosos de todos los tiempos. Era un juego de aventura en tercera persona donde el jugador tenía que explorar una mansión infestada de zombies y otras criaturas creadas por un arma biológica llamada T-virus. El juego presentaba munición limitada, salud y espacio de inventario, así como ángulos de cámara fijos y fondos pre-renderizados. El juego también tenía múltiples finales y personajes con diferentes habilidades.

    La casa de los muertos (1996)

    Este juego fue lanzado para árcade, Sega Saturn, PC y otras plataformas, y era un juego de disparos de pistola de luz donde el jugador tenía que disparar zombies y otros monstruos en varias ubicaciones. El juego presentaba caminos de ramificación, múltiples finales, batallas de jefes y eventos de tiempo rápido. El juego también tenía una actuación de voz cursi y diálogo que añadía encanto.

    Solo en la oscuridad 3 (1995)

    Este juego fue lanzado para PC, Macintosh, PlayStation y otras plataformas, y fue la tercera entrega de la serie Alone in the Dark. Era un juego de aventura en 3D donde el jugador tenía que investigar una ciudad fantasma embrujada por zombies y otros seres sobrenaturales. El juego presentaba elementos de resolución de rompecabezas, sigilo, combate y exploración. El juego también tenía un tema occidental y un estilo cinematográfico.

    La evolución de los juegos de zombies

    La diversificación de los géneros zombis

    A finales de la década de 1990 y principios de la década de 2000, los juegos de zombies se volvieron más diversos y variados en términos de géneros, estilos, temas y tonos. Estos juegos experimentaron con diferentes mecánicas de juego y escenarios que se desviaron de la fórmula tradicional de terror de supervivencia. Estos juegos también atraían a diferentes públicos y gustos.

    Zombies comieron a mis vecinos (1993)

    Stubbs el zombi en rebelde sin pulso (2005)

    Este juego fue lanzado para Xbox, PC, Macintosh y otras plataformas, y era un juego de acción en tercera persona donde el jugador controlaba a un zombi llamado Stubbs. El juego se desarrolló en una ciudad retro-futurista en la década de 1950, donde Stubbs tuvo que propagar su infección y crear un ejército de zombies. El juego contó con un juego sandbox, un motor de física ragdoll, y un tono de comedia oscura. El juego también tenía una banda sonora de canciones de la década de 1950 cubiertas por artistas modernos.

    Plantas vs. Zombies (2009)

    Este juego fue lanzado para PC, Macintosh, iOS, Android y otras plataformas, y era un juego de torre de defensa donde el jugador tenía que proteger su casa de los zombis utilizando plantas. El juego contó con una variedad de plantas y zombies con diferentes habilidades y características, así como diferentes modos y minijuegos. El juego también tenía un estilo caricaturesco y un tema pegadizo.

    La innovación de la mecánica zombie

    A finales de la década de 2000 y principios de la década de 2010, los juegos de zombies se volvieron más innovadores y originales en términos de mecánica de juego y características. Estos juegos introdujeron nuevos elementos que mejoraron la inmersión y el realismo de la experiencia zombie. Estos juegos también desafiaron las convenciones y expectativas del género.

    Izquierda 4 muertos (2008)

    Este juego fue lanzado para PC, Xbox 360 y otras plataformas, y fue un juego de disparos en primera persona donde el jugador tuvo que cooperar con otros tres sobrevivientes para escapar de los zombies. El juego contó con un director de IA que ajustó dinámicamente la dificultad e intensidad del juego basado en el rendimiento y las acciones del jugador. El juego también contó con cuatro campañas diferentes, cada una con su propio escenario e historia.

    El Despertar de los muertos (2006)

    ZombiU (2012)

    Este juego fue lanzado para Wii U, PlayStation 4, Xbox One y PC, y era un juego de terror de supervivencia donde el jugador tenía que buscar recursos y evitar zombies en un Londres post-apocalíptico. El juego presentaba un sistema de permadeath que hacía que el jugador cambiara a un nuevo personaje cada vez que morían. El juego también incluía un uso innovador del Wii U GamePad como escáner, inventario, mapa, etc.

    El futuro de los juegos de zombies

    Los desafíos de los juegos de zombies

    Los juegos de zombies no están exentos de desafíos y limitaciones. Algunos de ellos son:

    La saturación de juegos de zombies

    Los juegos de zombies se han vuelto tan comunes y populares que corren el riesgo de perder su originalidad y atractivo. Algunos jugadores pueden sentirse aburridos o cansados de ver los mismos tropos y clichés repetidos una y otra vez. Algunos críticos pueden argumentar que los juegos de zombies son exagerados y poco originales.

    El realismo de los juegos de zombies

    Los juegos de zombies se han vuelto más realistas e inmersivos gracias a la mejora de la tecnología y los gráficos. Sin embargo, esto también plantea algunas preguntas sobre la plausibilidad y la lógica de los juegos de zombies. Algunos jugadores pueden preguntarse cómo los zombies pueden existir o funcionar en ciertos escenarios o entornos. Algunos críticos pueden señalar las inconsistencias o defectos en los juegos de zombies.

    La ética de los juegos de zombies

    Los juegos de zombies se han vuelto más violentos y gráficos gracias a la mejora de la tecnología y los gráficos. Sin embargo, esto también plantea algunas preocupaciones sobre la moralidad y el impacto de los juegos de zombies. Algunos jugadores pueden sentirse incómodos o culpables por matar o dañar zombies, especialmente si se ven o actúan como humanos. Algunos críticos pueden argumentar que los juegos de zombis son insensibles y deshumanizantes.

    Las oportunidades de juegos de zombies

    Los juegos de zombis no carecen de sus oportunidades y potenciales. Algunos de ellos son:

    La creatividad de los juegos de zombies

    La diversidad de juegos de zombies

    Los juegos de zombis se han vuelto más diversos e inclusivos gracias a la representación y participación de diferentes grupos y comunidades. Han presentado personajes, historias y escenarios más diversos que reflejan y celebran la diversidad de culturas, identidades y perspectivas. También han involucrado a actores más diversos, creadores y críticos que contribuyen y colaboran en el desarrollo y discusión del género.

    La socialidad de los juegos de zombies

    Los juegos de zombies se han vuelto más sociales e interactivos gracias a la integración y utilización de características en línea y multijugador. Han permitido más comunicación, cooperación y competencia entre jugadores, amigos y extraños. También han fomentado más compromiso, participación y apoyo entre fans, seguidores e influencers.

    Conclusión

    Los juegos de zombies son un subgénero fascinante y duradero de los juegos de terror que tienen una larga y rica historia. Han evolucionado desde juegos simples y crudos a juegos sofisticados e inmersivos a lo largo de los años. También han enfrentado diversos desafíos y oportunidades en el camino. Han atraído y entretenido a millones de jugadores de todo el mundo con sus emocionantes, satisfactorias, aterradoras y divertidas experiencias de juego. También han reflejado e influenciado diversos temas y tendencias sociales y culturales con sus historias, personajes y escenarios.

    Los juegos de zombis no son solo juegos. Son un fenómeno. Y están aquí para quedarse.

    Preguntas frecuentes

      • Cuáles son algunos de los mejores juegos de zombies?
      • Cuáles son algunos de los peores juegos de zombies?

      Algunos de los peores juegos de zombies son: - Land of the Dead: Road to Fiddlers Green (2005): Un juego de disparos en primera persona basado en la película del mismo nombre que estaba mal diseñado, buggy y aburrido. - The Walking Dead: Survival Instinct (2013): un juego de disparos en primera persona basado en el programa de televisión del mismo nombre que estaba mal diseñado, con buggy y aburrido. - Umbrella Corps (2016): juego de disparos multijugador ambientado en el universo de Resident Evil y mal diseñado, con buggy y aburrido. - DayZ (2013-presente): juego de supervivencia online en el que los jugadores intentan sobrevivir en un mundo infestado de zombis mal diseñados, con errores y aburridos. - Dead Island: Riptide (2013): Una secuela de Dead Island que fue mal diseñada, con errores y aburrida.

      • Cuáles son algunos de los próximos juegos de zombies?

      Algunos de los próximos juegos de zombies son: - Atrás 4 Sangre (2021): Un sucesor espiritual de Left 4 Dead que cuenta con una jugabilidad cooperativa contra hordas de zombies. - Dying Light 2 (2021): una secuela de Dying Light que presenta un juego de mundo abierto con opciones y consecuencias en una ciudad infestada de zombies. - The Last of Us Part II (2020): Una secuela de The Last of Us que presenta un juego post-apocalíptico con sigilo, combate y exploración en un mundo devastado por zombies. - Resident Evil Village (2021): secuela de Resident Evil 7 que cuenta con un juego de terror en primera persona con elementos de supervivencia en un pueblo infestado de zombies y otras criaturas. - The Walking Dead: Saints & Sinners (2020): un juego de realidad virtual donde los jugadores tratan de sobrevivir en un mundo invadido por zombies basado en la serie de cómics del mismo nombre.

      • Cuáles son algunas de las mejores películas de zombis?
      • Cuáles son algunos de los mejores libros de zombis?

      Algunos de los mejores libros de zombis son: - World War Z (2006): Una novela de Max Brooks que presentaba una guerra global zombi a través de entrevistas con varios sobrevivientes y presentaba comentarios sociales sobre geopolítica, cultura y medios. - The Zombie Survival Guide (2003): Un libro de Max Brooks que proporcionó una guía completa y humorística sobre cómo sobrevivir a un apocalipsis zombi con consejos, estrategias y escenarios. - The Walking Dead (2003-presente): Una serie de cómics de Robert Kirkman que seguía la vida de un grupo de sobrevivientes en un mundo invadido por zombies y presentaba comentarios sociales sobre moralidad, violencia y supervivencia. - Zone One (2011): Una novela de Colson Whitehead que representa una Nueva York post-apocalíptica donde un grupo de soldados trató de eliminar a los zombies restantes y contó con comentarios sociales sobre el trauma, la memoria y la identidad. - Warm Bodies (2010): Una novela de Isaac Marion que narra la historia de un zombi que se enamoró de una chica humana y comenzó a recuperar su humanidad y contó con comentarios sociales sobre el amor, la esperanza y el cambio.

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