打算启动一个ERLANG 学习项目: 有人感兴趣吗?

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老范

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Jun 18, 2009, 10:09:50 AM6/18/09
to Erlang China
最近刚开始学ERLANG, 感觉很有意思。 我是非常非常新的新手。 新到还没完全琢磨明白变量不能重复赋值后(这个颠覆了原来所有的开发经验)如何
写程序。。。。

学一个东西最好是写点简单的小程序,然后逐步深入,直到完全掌握。 所以打算做一个以下描述的小程序, 也希望有和我差不多的新手或者稍微高一点的新
手一起来做,共同学习。 高手可以旁观,给我们一些指导。 但不要帮我们做,否则就失去自己琢磨的学习过程, 知识理解不深刻。

我设计的一个场景是做一个战斗竞赛的小程序。 该程序分为两个部分:

1. 战场控制主程序
a. 该主程序负责管理一个10 * 10 的战场; 启动时在两边各存在两支部队,每个部队10个战士,每个战士占一个格子
b. 主程序通过一个protected 的 ets 表, 管理双方部队位置和状态
c. 主程序启动两个战斗决策进程, 并把自己传给这两个进程,以便决策进程将决定的指令传回主程序
d. 当主程序收到战斗决策进程的指令,包括移动和攻击两个动作。
e. 判断动作是否合规, 比如不能攻击自己人, 不能移动到一个有人的格子等。
f. 按照指令更改战士的位置或者状态, 计算对被攻击者造成的伤害等。
g. 将动作是否完成消息传回发送指令的进程

2. 战斗决策进程
a. 战斗决策进程分为红,蓝两方。 各自控制上述一方的部队。
b. 根据某种算法计算出如何指挥己方的10个战士打败对方的战士
c. 把决策的指令通过消息发给主进程,由主进程执行该动作
d. 接受主进程的反馈信息,然后做某种行为。(也可以不做处理)

最好玩的是第二部分。 主程序搞好后, 其实把第二部分的开发留给大家(主程序也是大家一起琢磨写)。 每个人都可以根据自己的想法设计一个控制算法;
然后我们把两个算法作为红,蓝方的控制程序,启动起来。 然后看看哪边会赢(杀掉对方所有的战士)。 赢的为擂主, 看看别人是否能够做出更好的算法
来战胜这个擂主。

这个比赛过程可以一直进行下去。 其实也在不断挑战运用ERLANG 的极限。 未来可以考虑比如:引入能够加血的牧师, 将对战部队增加到1000
人,扩大战场尺寸等增加决策难度和提高快速并行处理的要求。


发这个贴看看有没有有兴趣一起试试的《新手》, 和愿意提供友情指导的老手。 老手欢迎等我们主系统做好后,做自己的战斗决策程序,参加比赛。

如果没有的话, 我只能自己琢磨学习了。 : (

有兴趣的请跟帖。 进一步细节大家一起商量。

郎咸武

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Jun 20, 2009, 9:05:56 PM6/20/09
to erlang...@googlegroups.com

 我也是新手有意参加.
 
 > -----原始邮件-----
> 发件人: "老范" <fanyu...@gmail.com>
> 发送时间: 2009年6月18日 星期四
> 收件人: "Erlang China" <erlang...@googlegroups.com>
> 抄送: 
> 主题: [erlang-china:2028] 打算启动一个ERLANG 学习项目: 有人感兴趣吗?
> 
> 最近刚开始学ERLANG, 感觉很有意思。 我是非常非常新的新手。 新到还没完全琢磨明白变量不能重复赋值后(这个颠覆了原来所有的开发经验)如何
> 写程序。。。。
> 
> 学一个东西最好是写点简单的小程序,然后逐步深入,直到完全掌握。  所以打算做一个以下描述的小程序, 也希望有和我差不多的新手或者稍微高一点的新
> 手一起来做,共同学习。 高手可以旁观,给我们一些指导。 但不要帮我们做,否则就失去自己琢磨的学习过程, 知识理解不深刻。
> 
> 我设计的一个场景是做一个战斗竞赛的小程序。 该程序分为两个部分:
> 
> 1. 战场控制主程序
>     a.  该主程序负责管理一个10 * 10 的战场; 启动时在两边各存在两支部队,每个部队10个战士,每个战士占一个格子
>     b.  主程序通过一个protected  的 ets  表, 管理双方部队位置和状态
>     c.  主程序启动两个战斗决策进程, 并把自己传给这两个进程,以便决策进程将决定的指令传回主程序
>     d.  当主程序收到战斗决策进程的指令,包括移动和攻击两个动作。
>     e.  判断动作是否合规, 比如不能攻击自己人, 不能移动到一个有人的格子等。
>     f.   按照指令更改战士的位置或者状态, 计算对被攻击者造成的伤害等。
>     g.  将动作是否完成消息传回发送指令的进程
> 
> 2. 战斗决策进程
>     a.  战斗决策进程分为红,蓝两方。 各自控制上述一方的部队。
>     b. 根据某种算法计算出如何指挥己方的10个战士打败对方的战士
>     c. 把决策的指令通过消息发给主进程,由主进程执行该动作
>     d. 接受主进程的反馈信息,然后做某种行为。(也可以不做处理)
> 
> 最好玩的是第二部分。 主程序搞好后, 其实把第二部分的开发留给大家(主程序也是大家一起琢磨写)。 每个人都可以根据自己的想法设计一个控制算法;
> 然后我们把两个算法作为红,蓝方的控制程序,启动起来。 然后看看哪边会赢(杀掉对方所有的战士)。  赢的为擂主, 看看别人是否能够做出更好的算法
> 来战胜这个擂主。
> 
> 这个比赛过程可以一直进行下去。 其实也在不断挑战运用ERLANG 的极限。 未来可以考虑比如:引入能够加血的牧师, 将对战部队增加到1000
> 人,扩大战场尺寸等增加决策难度和提高快速并行处理的要求。
> 
> 
> 发这个贴看看有没有有兴趣一起试试的《新手》, 和愿意提供友情指导的老手。 老手欢迎等我们主系统做好后,做自己的战斗决策程序,参加比赛。
> 
> 如果没有的话, 我只能自己琢磨学习了。 : (
> 
> 有兴趣的请跟帖。 进一步细节大家一起商量。
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200万种商品,最低价格,疯狂诱惑你

老范

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Jun 22, 2009, 1:18:05 AM6/22/09
to Erlang China
欢迎加入。 我开了一个 page 来管理进一步的研讨。

Zoom.Quiet

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Jun 22, 2009, 1:50:32 AM6/22/09
to erlang...@googlegroups.com, ECUG~erlang中文用户组
2009/6/22 老范 <fanyu...@gmail.com>:
> 欢迎加入。 我开了一个 page 来管理进一步的研讨。

COOL!
完全就是文字版本的 Rocode 项目哪!!
支持!
这可以是另外一种高智商游戏平台哪!

最好有一个自动比赛平台,大家可以自主上传战队,
自动化比赛,有排名,
所有代码都可以下载研究,
那就可以进一步提高可扩展性,娱乐性了!


--
http://zoomquiet.org
'''过程改进乃是催生可促生靠谱的人的组织!'''
一个人如果力求完善自己,就会看到:为此也必须同时完善他人. 一个人如果不关心别人的完善,自己便不可能完善!

sugarchina

unread,
Jun 22, 2009, 3:39:24 AM6/22/09
to erlang...@googlegroups.com
为什么说是文字版的?  我的团队现在就在做 flash 游戏,后台是 erlang ,
这个完全可以做出和robocode一样的带图形显示的。



2009/6/22 Zoom.Quiet <zoom....@gmail.com>

老范

unread,
Jun 22, 2009, 3:57:37 AM6/22/09
to erlang...@googlegroups.com, ECUG~erlang中文用户组
运行平台不需要了。 届时所有代码都是开放的。 每个人自己跑着玩好了。

而且可以研究别人是怎么指挥角色的。 设计出对策。



Zoom.Quiet

unread,
Jun 22, 2009, 4:31:11 AM6/22/09
to erlang...@googlegroups.com, ECUG~erlang中文用户组
2009/6/22 老范 <fanyu...@gmail.com>:
> 运行平台不需要了。 届时所有代码都是开放的。 每个人自己跑着玩好了。
>

没有统一的对战平台,不公平哪,
俺用8核10G 的跑,怎么也比PC要快哪!

> 而且可以研究别人是怎么指挥角色的。 设计出对策。
>

--
http://zoomquiet.org
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Time is unimportant, only life important!

老范

unread,
Jun 22, 2009, 4:45:41 AM6/22/09
to erlang...@googlegroups.com, ECUG~erlang中文用户组
不会。 因为两个指挥进程全部是在你的机器上跑,完全看算法的优劣了。 大家把自己做的代码都会公布出来的。

老范

unread,
Jun 22, 2009, 9:46:08 PM6/22/09
to Erlang China
主战场的世界规则文档写好了。 大家看一下, 是否合理, 有没有要修正的。 文章在pages 里面。 battle filed rule

Zoom.Quiet

unread,
Jun 22, 2009, 10:52:34 PM6/22/09
to erlang...@googlegroups.com, ECUG~erlang中文用户组
2009/6/23 老范 <fanyu...@gmail.com>:

> 主战场的世界规则文档写好了。 大家看一下, 是否合理, 有没有要修正的。 文章在pages 里面。 battle filed rule


这是列表,最好全文引用...

迁移到 ecug 的 code.google 中了:
http://code.google.com/p/ecug/wiki/ErlBattleRule


#summary ECUG 学习项目 ~ 恶狼战役 游戏规则
#labels ECUG,Project,Game

<wiki:toc max_depth="4" />

= ErlBattle =
*这个世界是由一个非常简单的规则构成的,规则越简单,组合越丰富*
* 缘起:[http://groups.google.com/group/erlang-china/browse_thread/thread/aa49891cf89d2cf2
打算启动一个ERLANG 学习项目: 有人感兴趣吗? - Erlang China | Google 网上论坛]

== 主战场规则: ==

战场空间:

战场由一个 10 × 10 的格子构成 (1,1) - (10,10)

<wiki:comment>
战场应该可以定制,如果日后支持多战队的话,10*10 就不够了 ~ ZoomQuiet
</wiki:comment>


时间规则:

战场上每个动作都由一个基本的时间序列构成。 为了人好理解, 我们称之为 “秒” , 其实运算时系统并不会按照秒来运算。所谓秒指的是一个最小的时间基准。

* 向前移动一格:2秒
* 转方向:1 秒
* 向后退一格: 4秒
* 发动一次攻击:2秒

== 战场规则 ==

* 每个格子只能站一个战士, 如果向一个已经有人的格子移动,则移动失败
* 只能朝前移动, 朝后移动, 不能横向移动
* 不能移出边界
* 移动和转身都是在时间结束时生效
* 动作指令排序执行, 不能取消。 也就是说如果子进程在极短时间内发出前进,后退,转向等各种动作, 系统会排序执行;直到全部完成,
中间不能取消动作(这点未来看是否优化,放宽,暂时先这样)

* 战士起始血为100, 减到0 则死亡
* 战士只能攻击正前方一格的对手,不能攻击左,右,后的对手
* 战士遭到正前方攻击,损伤 10, 如果侧方受到攻击,损伤 +50%; 如果后方遭到攻击,损伤 +100%
* 攻击是向正前方的一个格子发起的。 伤害在发起攻击2秒后开始生效; 此时如果对方还在被攻击的格子里, 攻击生效。否则攻击无效;
也可能正好有人撞进来,就会被“误伤”; 也就是说攻击不是针对人的,是针对自己前方的一个格子。
* 如果攻击目标站立的是自己人, 则攻击无效
* 对方全部被杀后,算胜利


基准时间表:

* 就一个字段,表明当前的时间;
* 时间是一个相对于战场启动基准时间 0 的一个时间描述; 主系统按照一个循环 1 秒 的速度进行运算。

战士状态表:

* 阵营: 蓝,红; (两个独立的 protected ETS 表)
* 战士编号 1 - 10 (死亡后,从表中删除)
* 位置 (x, y)
* 血量 1 - 100
* 面朝的方向 (N, S, W, E)
* 当前动作 (无动作, 前进, 后退, 转向左边,转向右边, 转向后面, 攻击)
* 当前动作生效时间


决策子进程的接口消息:

* 指令格式: 战士编号, 动作指令(参照上面), 动作识别号(子系统自己发的一个号)
* 反馈消息格式: 动作识别号, 是否成功


= Discuss =

ZoomQuiet:

* 最好尽快给出一个可运行的本地原型来

--
http://zoomquiet.org
'''过程改进乃是催生可促生靠谱的人的组织!'''
过程改进乃是催生可促生靠谱的人的组织! (PE keeps evolving organizations which promoting
people be good!)

Fung Max

unread,
Jun 22, 2009, 11:55:53 PM6/22/09
to Erlang China
我来报到啦,我是很老的新手哦,呵呵。

看了一下"~ 恶狼战役 游戏规则",

我有两种想法:

1.使用ad&d的方式,用表格,每一竖排为时间(老范文档中描述的是秒,ad&d描述的是轮,只是称呼不同,其实一样),每一横排为每个英雄的动作
(action),随着时间推移,表格不断增长。这种方式,主要体现算法,因为需要每英雄提交动作才进入下一轮。

2.使每个英雄为一个线程,每个动作实时产生效果。这样的话英雄采用的算法应该是最简单的,毕竟复杂的算法,耗费的时间较多,可能某个富有智谋的英雄还
在思考时,已经被几个头脑简单的勇夫砍死了,而且10x10的表格这么短的距离死得更快。

1和2是一对矛盾,肯定会存在的,大家有什么好意见?

p.s. 方法1我的项目正在使用中,楼上有同学说没界面,需要的话我可以提供我项目的前台(不开源,flash的,有接口)。

On Jun 23, 10:52 am, "Zoom.Quiet" <zoom.qu...@gmail.com> wrote:
> 2009/6/23 老范 <fanyun2...@gmail.com>:


>
> > 主战场的世界规则文档写好了。 大家看一下, 是否合理, 有没有要修正的。 文章在pages 里面。 battle filed rule
>
> 这是列表,最好全文引用...
>
> 迁移到 ecug 的 code.google 中了:http://code.google.com/p/ecug/wiki/ErlBattleRule
>
> #summary ECUG 学习项目 ~ 恶狼战役 游戏规则
> #labels ECUG,Project,Game
>
> <wiki:toc max_depth="4" />
>
> = ErlBattle =
> *这个世界是由一个非常简单的规则构成的,规则越简单,组合越丰富*

> * 缘起:[http://groups.google.com/group/erlang-china/browse_thread/thread/aa49...

> --http://zoomquiet.org

Jeff Xiong

unread,
Jun 22, 2009, 11:59:37 PM6/22/09
to erlang...@googlegroups.com
那个,AD&D的方式有个很大的毛病,就是会被喜欢长考的英雄堵死。

个人感觉还是2比较合理。如果要花长时间念咒,那么就应该出来巨大威力。如果规则鼓励"长时间考虑只提升一点点威力"这样的行为,最终会流行一堆长考爱好者的。

2009/6/23 Fung Max <honeygi...@gmail.com>:

--
Jeff Xiong
Software Journeyman - http://gigix.agilechina.net
Open Source Contributor - http://fluorida.googlecode.com/
Technical Evangelist - http://www.infoq.com/cn/

老范

unread,
Jun 22, 2009, 11:59:48 PM6/22/09
to Erlang China
我们是拿那个wiki 上作为工作环境,还是这里的帖子? 那个wiki 我好像没有权限修改啊。


Regards

老范

Zoom.Quiet

unread,
Jun 23, 2009, 12:08:44 AM6/23/09
to erlang...@googlegroups.com
2009/6/23 老范 <fanyu...@gmail.com>:

> 我们是拿那个wiki 上作为工作环境,还是这里的帖子?   那个wiki 我好像没有权限修改啊。
>
是也乎,是也乎,看大家的意思?
那个是 ECUG.org 的官方工程空间,
如果以后这个游戏要长期发展的话,建议单独建立一个,和 ECUG 的相关资源链接起来就好 ;-)

工程名就是:
ErlBattle ?


>
> Regards
>
>
>
> 老范

老范

unread,
Jun 23, 2009, 12:13:17 AM6/23/09
to erlang...@googlegroups.com
ZOOM 你帮我建一个。 到时候把需要有兴趣参与的人都加上权限。

作为ECUG 的子项目。 毕竟修改权限还是要有的,不然没法弄了。ErlBattle 不错。 我觉得挺好。 中文名字取得也不错。

Fung Max

unread,
Jun 23, 2009, 12:52:03 AM6/23/09
to Erlang China
游戏平衡是个很关键和复杂的问题,法术之类的初期不应该考虑,只考虑移动和攻击。

Zoom.Quiet

unread,
Jun 23, 2009, 12:46:45 AM6/23/09
to erlang...@googlegroups.com, ECUG~erlang中文用户组
2009/6/23 老范 <fanyu...@gmail.com>:
> ZOOM 你帮我建一个。 到时候把需要有兴趣参与的人都加上权限。
>
http://code.google.com/p/erlbattle/

> 作为ECUG 的子项目。 毕竟修改权限还是要有的,不然没法弄了。ErlBattle 不错。 我觉得挺好。 中文名字取得也不错。
>

另外,建议大家都来
ECUG~erlang中文用户组 | Google Groups
http://groups.google.com/group/ecug
进行讨论,
因为已经将工程的变更,自动和 这个列表进行了联系,

erlang...@googlegroups.com 俺没有管理权限,
所以,,,,


--
http://zoomquiet.org
'''过程改进乃是催生可促生靠谱的人的组织!'''
KM乃是培育可催生自学习型组织的文化氛围!

郎咸武

unread,
Jun 23, 2009, 10:49:22 PM6/23/09
to erlang...@googlegroups.com
现在只有左右前后攻击和移动,为什么不添加上 移动{左前 3秒, 右前 3秒, 左后 5秒, 右后5秒} 和攻击{左前 4秒, 右前 4秒, 左后 6秒, 右后6秒}呢
 
 
 
 > -----原始邮件-----
> 发件人: "Zoom.Quiet" <zoom....@gmail.com>
> 发送时间: 2009年6月23日 星期二
> 收件人: erlang...@googlegroups.com, "ECUG~erlang中文用户组" <ec...@googlegroups.com>
> 抄送: 
> 主题: [erlang-china:2038] Re: 打算启动一个ERLANG 学习项目: 有人感兴趣吗?
> 
> 2009/6/23 老范 <fanyu...@gmail.com>:
> > 主战场的世界规则文档写好了。 大家看一下, 是否合理, 有没有要修正的。 文章在pages 里面。 battle filed rule
> 
> 
> 这是列表,最好全文引用...
> 
> 迁移到 ecug 的 code.google 中了:
> http://code.google.com/p/ecug/wiki/ErlBattleRule



200万种商品,最低价格,疯狂诱惑你

老范

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Jun 24, 2009, 7:34:13 AM6/24/09
to erlang...@googlegroups.com
主要考虑:

1.  人在打架的时候基本还是面向对手的。 横着跑的情况也不多。 斜着攻击的情况也比较少。
2.  由于只能向前攻击,因此要正确的调整自己的朝向,这个也是后面做决策程序有挑战的地方。

苏勇

unread,
Jun 25, 2009, 12:43:14 PM6/25/09
to erlang...@googlegroups.com
我也是Erlang的爱好者和初学者,我也想参与进来


 
2009/6/18 老范 <fanyu...@gmail.com>

老范

unread,
Jun 26, 2009, 10:24:14 AM6/26/09
to Erlang China
花了点时间维护了 http://code.google.com/p/erlbattle/ 的主页。 增加了一点文档。

滤了一下整个回帖的情况, 把回复希望参与的兄弟们都加到了member 的权限。 包括

1. 老范

2. Zoom.Quiet

3. 郎咸武

4. 苏勇

5. Fung Max

有没有漏掉的?

以后group 上的文档就不再维护了。 http://code.google.com/p/erlbattle/ 是这个项目的主页。

新的消息和进展会在邮件列表上进行。 以便吸引更多的人能够参与。

Zoom.Quiet

unread,
Jun 26, 2009, 10:32:27 AM6/26/09
to erlang...@googlegroups.com
2009/6/26 老范 <fanyu...@gmail.com>:

哪个 列表? ecug 还是当前这个?

sugarchina

unread,
Jun 26, 2009, 9:00:08 PM6/26/09
to erlang...@googlegroups.com
我也希望加入,现在正好在做flash as3 + erlang 的项目。 

2009/6/26 老范 <fanyu...@gmail.com>

Karl Ma

unread,
Jun 26, 2009, 9:41:22 PM6/26/09
to erlang...@googlegroups.com
我也想加入,正在学习ERLANG,但时间不是很充裕。


--
Karl Ma

老范

unread,
Jun 27, 2009, 3:57:21 AM6/27/09
to erlang...@googlegroups.com
增加了 Karl Ma 和 Suger China 的权限。 欢迎加入

针对Karl Ma 提出的 :   《我也想加入,正在学习ERLANG,但时间不是很充裕。》  这点没关系。 大家都是业余玩的。 目的是学习; 时间少的话,哪怕就是看看这个项目的进展都可以。



老范

unread,
Jun 27, 2009, 4:58:43 AM6/27/09
to Erlang China
https://erlbattle.googlecode.com/svn/trunk/ erlbattle

在trunk 上放了第一个代码。 大家不着急去下。 就是一个hello world. 但是算是正式开始了。。。。

Ken Zhao

unread,
Jun 27, 2009, 7:29:44 AM6/27/09
to erlang...@googlegroups.com
请给我也开个读的权限吧,学习一下,谢谢 :-)

2009/6/27 老范 <fanyu...@gmail.com>

Rory Ye

unread,
Jun 27, 2009, 9:57:12 AM6/27/09
to erlang...@googlegroups.com
Googlecode有匿名的可读权限的。只要用

http://erlbattle.googlecode.com/svn/trunk/ 

checkout就可以了。

2009/6/27 Ken Zhao <zgo...@gmail.com>



--
My site:http://www.jdkcn.com

郎咸武

unread,
Jun 27, 2009, 7:51:40 PM6/27/09
to erlang...@googlegroups.com
给个建议,代码最好能加上注释的就要注释!



在2009-06-27,"Rory Ye" <ror...@gmail.com> 写道:
-----原始邮件-----
发件人:"Rory Ye" <ror...@gmail.com>
发送时间:2009年6月27日 星期六
收件人:erlang...@googlegroups.com
主题:[erlang-china:2063] Re: 打算启动一个ERLANG 学习项目: 有人感兴趣吗?



200万种商品,最低价格,疯狂诱惑你

郎咸武

unread,
Jun 27, 2009, 8:04:42 PM6/27/09
to erlang...@googlegroups.com
把参与项目的都添加上权限吧!THANKS


在2009-06-27,"Rory Ye" <ror...@gmail.com> 写道:
-----原始邮件-----
发件人:"Rory Ye" <ror...@gmail.com>
发送时间:2009年6月27日 星期六
收件人:erlang...@googlegroups.com
主题:[erlang-china:2063] Re: 打算启动一个ERLANG 学习项目: 有人感兴趣吗?




200万种商品,最低价格,疯狂诱惑你

老范

unread,
Jun 27, 2009, 8:30:22 PM6/27/09
to erlang...@googlegroups.com
Ken Zhao 也加了权限, 欢迎加入。

郎咸武

unread,
Jun 27, 2009, 9:11:04 PM6/27/09
to erlang...@googlegroups.com
用户名和密码是怎么计算出来的?


在2009-06-28,"老范" <fanyu...@gmail.com> 写道:
-----原始邮件-----
发件人:"老范" <fanyu...@gmail.com>
发送时间:2009年6月28日 星期日
收件人:erlang...@googlegroups.com
主题:[erlang-china:2066] Re: 打算启动一个ERLANG 学习项目: 有人感兴趣吗?

Ken Zhao 也加了权限, 欢迎加入。



200万种商品,最低价格,疯狂诱惑你

Rory Ye

unread,
Jun 27, 2009, 10:05:26 PM6/27/09
to erlang...@googlegroups.com
googlecode自动生成的。登录gmail之后到这里就可以看到了。

http://code.google.com/hosting/settings

2009/6/28 郎咸武 <langx...@163.com>

张杰

unread,
Jun 27, 2009, 10:09:00 PM6/27/09
to erlang...@googlegroups.com
我申请加入,学习研究中
 
 
2009-06-28

张杰

发件人: 老范
发送时间: 2009-06-26  22:24:34
收件人: Erlang China
抄送:
主题: [erlang-china:2053] Re: 打算启动一个ERLANG 学习项目: 有人感兴趣吗?

老范

unread,
Jun 28, 2009, 6:11:37 AM6/28/09
to Erlang China
张杰加了。 欢迎。


Ken Zhao

unread,
Jun 28, 2009, 7:13:37 AM6/28/09
to erlang...@googlegroups.com
谢谢

2009/6/28 老范 <fanyu...@gmail.com>
张杰加了。 欢迎。



thematice

unread,
Jun 28, 2009, 8:57:07 AM6/28/09
to erlang-china
学习学习
 
 
2009-06-28

thematice

发件人: Ken Zhao
发送时间: 2009-06-28  19:14:08
收件人: erlang-china
抄送:
主题: [erlang-china:2076] Re: 打算启动一个ERLANG 学习项目: 有人感兴趣吗?

wolfgang amadeus

unread,
Jun 29, 2009, 8:00:22 PM6/29/09
to erlang...@googlegroups.com
我也想加入,会不会太晚了,我现在正在学习openpoker

老范

unread,
Jun 30, 2009, 3:03:46 AM6/30/09
to erlang...@googlegroups.com
欢迎Wolf 加入。 现在绝对不晚。权限加了



2009/6/30 wolfgang amadeus <swin...@gmail.com>

wolfgang amadeus

unread,
Jun 30, 2009, 3:43:30 AM6/30/09
to erlang...@googlegroups.com

多谢多谢

wu junping

unread,
Jul 20, 2009, 9:56:29 AM7/20/09
to erlang...@googlegroups.com
申请加入,请开发权限并告知账户和密码,谢谢!

老范

unread,
Jul 20, 2009, 12:19:50 PM7/20/09
to erlang...@googlegroups.com
Junping:

欢迎加入, 给你加了权限了。  帐户就是你的gmail 地址。 密码你到http://code.google.com/hosting/settings  自己去生成。

截至到目前, 以各种方式参加饿狼战役的朋友增加到了20人, 希望大家多交流,多战斗,多have fun.


Regards

老范




2009/7/20 wu junping <wuju...@gmail.com>
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