Цитирую Геннадия Драгуна, так как такого перечня больше нигде не
встречал
http://groups.google.ru/group/uxrussia/browse_thread/thread/3975869e5e369d90/f729164b054269d8#f729164b054269d8
"Проектировщики", в свою очередь, делятся на:
* аналитиков - работают на уровне составления ТЗ, задания на дизайн
(очень редкая в UX специальность, эту работу чаще выполняют люди из
других областей. Достаточно часто упоминаемый в этой группе Product
Manager относится и к UX аналитикам)
* концептуальных проектировщиков (Information Architects, Interaction
Designers... ) - работают на уровне проектирования структуры сайта/
приложения, структуры отдельных страниц
* детальных проектировщиков -- (графические дизайнеры, информационные
дизайнеры, UI дизайнеры... )
* разразботчиков интерактивных прототипов (front-end разработчики,
разработчики UI, верстальщики, флеш разработчики...)
"Исследователи" делятся на:
* исследователей (сбор информации, необходимой для начала и
проведения
процесса проектирования) -- проведение опросов, интервью,
этнографических иссследований...
* тестировщиков (сбор информации об успешности проектируемого
продукта) -- проведение оценкок пользовательского интерфейса...
Минимальный стартовый набор в команде ориентированной на
проектирование:
* концептуальные и детальные проектировщики. Остальные специальности
или добавляются или происходит обучение в процессе при необходимости.
Минимальный стартовый набор в команде, ориентированной на
исследования:
* скорее, начать легче с тестировщиков
Считается, что легче подготовить хорошего тестировщика, чем хорошего
проектировщика. Однако, продать услуги проектировщика легче.
Такая узкая специализация в большей степени принята на западе, у нас
же обычно если программист - он и сетку настроит, и сайт сверстает, и
базу данных состряпает и все одинаково хреново (в области юзабилити
тоже самое).
Отвечая на вопрос про себя, мне больше всего интересно концептуальное
проектирование.
А кто такой информационный дизайнер?
> А кто такой информационный дизайнер?
По поводу различий между дизайнерами: информационным,
интерактивным и графическим - хорошо написано в книге
Джесса Гаррета "Элементы Опыт взаимодействия",
и Уодтке "Информационная архитектура"
Отмечается три уровня дизайна:
- Behevioral (дизайн удобства и функциональности)
- Viceral (дизайн для рефлексов, рефлекторного чувства красоты и
привлекательности, sexy)
- Reflective (дизайн для удовлетворения культурных запросов)
На конференции UX Rus отмечалось также три вида дизайна,
то есть подходы, на которых основана технология разработки продукта
Специализации, которые реально существуют и которые можно получить в
США
с отличным фильтром (слева) - представлены здесь (это что-то типа
usability-headhunter =)
http://jobs.usernomics.com/a/jbb/find-jobs
По поводу образовательных программ в области юзабилити
http://www.usernomics.com/ergonomics-education.html
Тема обучения за рубежом. поднята здесь
http://groups.google.ru/group/ergopro/browse_frm/thread/b85eafa979fa82b0/cac683ea28f12680#cac683ea28f12680
При опыте работы от года и более
зарплата варьируется от $82,900 до $120,000 в год
данные о зарплате предоставлены сайтом http://www.payscale.com/
то есть это порядка $10 000 в месяц, это значит где-то
270 000 руб в месяц - по-моему, неплохо. =)
Вы еще не передумали отказаться от профессии юзабилиста?!
Также отмечается, что повышение уровня образования человека,
а именно его ученой степени, повышает шансы на то, что
человека "оторвут с руками" и предложат бОльшую зарплату.
Однако, наиболее важным являются качества специалиста,
а именно умение мыслить, в контексте науки, а также
иметь неослабевающее любопытство, которое отмечалось здесь
http://groups.google.ru/group/ergopro/browse_frm/thread/0e659e9d99e0c1e6
несгибаемый характер и желание сделать продукт наиболее
дружественным (юзабельным). То есть, как я понимаю, иметь врожденный
талант.