Многие дизайнеры считают, что интерактивный дизайн является самым
важным, и тестируют прототипы, созданные без учета объема информации,
цветов или гармонии величины объектов, форм и силуэтов,
которые будут присутствовать при взаимодействии пользователя с
реальным продуктом.
Тестировщики часто предоставляют черно-белые прототипы и принимают,
полученные данные о тестировании как достоверные. Затем, если
проанализированные данные являются удовлетворительными, создается
графический и информаци-онный дизайн.
Но многие исследователи доказали, что цвет, форма, величина объектов и
многие другие факторы имеют огромное влияние на реакцию человека при
взаимодействии с интерфейсом программы.
Поэтому, на мой взгляд даже при тестировании на бумажных прототипах,
необходимо обращать внимание на значимость психофизиологических
особенностей зрительного восприятия и техник графического и
информационного дизайна.