Дизайн прототипов для юзабилити-тестирования: цвет, величина, форма...

4 views
Skip to first unread message

ambex

unread,
Dec 19, 2008, 9:45:59 AM12/19/08
to Молодежное общество эргономического проектирования <<ЭргоПро>>
Во время написания диссертации пришло много идей по совершенствованию
методов проектирования и тестирования, в том числе прототипов, как
начального
этапа разработки.
В данной теме, хотел бы обсудить с Вами идею создания быстрых
прототипов,
но с использованием техник графического и информационного дизайна - а
именно цвета,
величины, форм и др. характеристик объектов используемых в
интерфейсах.
Данные идеи изложены в методических рекомендациях, изданных в
университете, в котором я учился, но они не востребованы - так как те
же
самые курсы по выбору вести не кому - а я на 1000 руб в месяц жить не
могу =)

Многие дизайнеры считают, что интерактивный дизайн является самым
важным, и тестируют прототипы, созданные без учета объема информации,
цветов или гармонии величины объектов, форм и силуэтов,
которые будут присутствовать при взаимодействии пользователя с
реальным продуктом.
Тестировщики часто предоставляют черно-белые прототипы и принимают,
полученные данные о тестировании как достоверные. Затем, если
проанализированные данные являются удовлетворительными, создается
графический и информаци-онный дизайн.
Но многие исследователи доказали, что цвет, форма, величина объектов и
многие другие факторы имеют огромное влияние на реакцию человека при
взаимодействии с интерфейсом программы.
Поэтому, на мой взгляд даже при тестировании на бумажных прототипах,
необходимо обращать внимание на значимость психофизиологических
особенностей зрительного восприятия и техник графического и
информационного дизайна.


ambex

unread,
Dec 19, 2008, 9:47:59 AM12/19/08
to Молодежное общество эргономического проектирования <<ЭргоПро>>
Наиболее простым и эффективным способом определения подходящего
расположения объектов в интерфейсе будущего продукта - является
создание модели на бумаге. Но для создания моделей (прототипов) на
бумаге или на экране монитора, необходимо знать особенности восприятия
пользователями объектов на дисплее. Поэтому далее мы даем краткую
информацию о базовых техниках интерактивного, информационного и
графического дизайна.
Большую роль играет последовательность чтения страницы пользователями
(респондентами, с которыми проходит юзабилити-тестирование). Часто
страницы выбираются наугад, поэтому необходимо создавать так
называемые логические ударения на значимых объектах навигации, которые
создают четкость структуры интерфейса. Логические ударения необходимо
создавать за счет форм, силуэтов и цвета. Необходимо учитывать, что
значение цветов должны быть постоянны, и соответствовать устойчивым
зрительным ас-социациям.
Например:
красный цвет - прерывание, экстренная информация, опасность,
желтый - внимание и слежение,
зеленый - разрешение
и др.

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages