buli
unread,Feb 27, 2008, 6:45:18 PM2/27/08Sign in to reply to author
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to Equipe Clica-Aí
Usando os módulos (ponto de vista do desenvolvedor):
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O pacote gambler-modules tem como dependência o pacote gambler-source,
portanto você deveria ter os 2 instalados. O segundo pacote fornece o
script /usr/bin/mkgambler que serve para mexer com os fontes dos
módulos.
Segue um exemplo de como editar um módulo. Vou supor que o módulo
chama-se "terminal" e que a pasta usada para descompactar os archives
contendo os fontes é aquela usada por default, a saber: ~/Desktop/
gamblerspace/
Se você não habilitou a extração automática, então descompacte o fonte
do módulo na sua pasta de trabalho:
tar -C ~/Desktop/gamblerspace -xzvf /usr/share/gambler/source/
terminal-1.0.58.tar.gz
Atente para o fato que isso vai sobrescrever qualquer projeto nomeado
"terminal" que por ventura exista na pasta de trabalho.
O segundo passo consiste em gerar o projeto do gambas propriamente
dito:
cd ~/Desktop/gamblerspace
mkgambler -w terminal form
mkgambler -w terminal class
O primeiro comando vai gerar o arquivo FormMain.form dentro da pasta
terminal, no entanto que o segundo vai gerar o arquivo FormMain.class
na mesma pasta. Esses nomes não devem ser alterados.
Com isso você vai ter um projeto do gambas como qualquer outro. Ai
você pode abrir com o gambas e mexer a vontade. O único que NÃO pode
ser feito consiste em alterar o tamanho da janela principal, pois caso
contrário o módulo modificado dessa maneira não vai poder ser
"encaixado" outra vez no painel original, caso deseje fazer tal coisa
depois.
Depois de feitas as modificações você pode gerar o binário como
acostumado e usar o módulo modificado stand-alone, como descrito no
post anterior. Para gerar um binário de menor tamanho, antes da
compilação pode ser usado o comando:
mkgambler -w terminal trim-icons
Ele vasculha o FormMain.form verificando quais ícones estão sendo
usados de fato e apaga os ícones e imagens ociosas nas pastas icons/ e
pictures/ respectivamente.
Como compilar um módulo dentro do painel principal
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Antes disso, a parte "aproveitável" do módulo modificado deve ser
extraida dos arquivos FormMain.class e FormMain.form e ser
"depositada" outra vez nas pastas FormMain.class.d e FormMain.form.d.
Para isso, use os comandos:
cd ~/Desktop/gamblerspace
mkgambler -w terminal extract-module-class
mkgambler -w terminal extract-module-form
mkgambler -w terminal module-info
Os dois primeiros comandos apenas extraem dois aquivos nomeados
module.class e module.form respectivamente na pasta terminal. O resto
deve ser feito manualmente. Isso é um assunto que precissa ser
elaborado em futuras versões.
O último comando serve para gerar um arquivo nomeado terminal.list na
pasta terminal/info contendo informações sobre as modificações que
foram feitas no módulo. É importante não esquecer disso, pois caso
contrário novos forms ou novos ícones acrescidos no projeto do módulo
serão omitidos.
Tudo isso acima aplica-se a qualquer módulo, tanto já existente como
novo. Para incluir o módulo modificado ou novo no painel principal
você precisa ter descompactado os fontes do projeto principal na mesma
pasta de trabalho e depois usar o comando:
cd ~/Desktop
mkgambler -w gamblerspace include -f terminal -t <projeto principal>
Você pode incluir qualquer quantidade de módulos no projeto principal.
Depois disso, precisa gerar os arquivos FormMain.class e FormMain.form
do projeto principal da mesma maneira que explicado acima para um
módulo. Com isso, o projeto principal vai ficar pronto para editar com
o gambas.