Re: Digest for enseigner-agile@googlegroups.com - 2 updates in 1 topic

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Rémy

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Apr 23, 2014, 4:36:23 PM4/23/14
to enseign...@googlegroups.com
Bonjour,


Moi j'aime beaucoup le ball point game : équipe + collaboration + communication (oui, et) + objectif commun + itérations + spikes solutions + rétros + amélioration continue + droit à l'erreur + apport d'un externe qui peut avoir des bonnes idées + estimations + ... + ....

Ca peut prendre jusqu'à 1 heure, mais ça peut tenir en 30 minutes si on est contraint (au dépens des enseignements retirés).

Pablo Pernot a fait une page très complète ici : http://www.areyouagile.com/2013/03/le-jeu-scrum-des-balles-et-des-points/

Je te joins mes notes qui font une synthèse (et quelques adaptations). Mais depuis, Pablo a mis à jour sa page et j'ai l'impression qu'il y a de nouvelles infos intéressantes.

En espérant que ça peut t'aider.

Cordialement
Rémy


Le 23/04/2014 21:39, enseign...@googlegroups.com a écrit :

Group: http://groups.google.com/group/enseigner-agile/topics

    Jean-Luc Lambert <jean-luc...@unicaen.fr> Apr 23 09:10AM -0700  

    Bonjour à tous,
     
    Je fais le mercredi 14 mai un cours suivi d'un TD de 2H sur le management
    d'équipe projet dans un master1 (double compétence informatique et
    document). je cherche un ou deux ateliers qui permettraient d'illustrer des
    concepts tels que:
     
    - Le cycle de vie d'une équipe projet (je leur présente le modèle de
    Tuckman: formation, confrontation, normalisation, performance)
    - Le bien-être de l'équipe
    - Installer et maintenir la confiance
    - La prise en charge des conflits
     
    Il m'est arrivé lorsque les étudiants faisaient des projets de groupe,
    d'illustrer tout cela par une rétrospective de leur projet de groupe, mais
    là ce n'est pas le cas. Je cherche donc une autre idée, je pense faire le
    bâton d’hélium mais je ne ferai pas 2 heures avec cela.
     
    Attention les étudiants connaissent déjà les classiques comme le
    marshmallow challenge ou le lego4scrum.
     
    N’hésitez pas si vous avez des idées.
     
    Bien cordialement,
     
    Jean-Luc

     

    Alfred Almendra <alfred....@gmail.com> Apr 23 07:04PM +0200  

    Bonjour,
     
    Il me semble que le jeu de "La
    crevasse<http://javamind-fr.blogspot.fr/2013/03/agilegame-la-crevasse.html>"
    peut constituer une option intéressante.
     
    Au départ, ce jeu est axé sur la sensibilisation autour des 3 niveaux de
    confiance : en soi, en l'autre, et dans la technique/outil
    L'amélioration progressive devrait répondre au moins partiellement aux
    aspects "bien-être" et "cycle de vie" (même si chaque équipe se réduit à 2
    personnes).
     
    J'imagine (à tester) que quelques adaptations et compléments pourraient
    ensuite permettre de sensibiliser sur les autres points.
    Par exemple, une rotation des binômes et un objectif chronométré pourraient
    peut-être engendrer des difficultés, échecs, et conflits.
    Une manière aussi de montrer que court-circuiter le cycle de vie d'une
    équipe peut être dommageable.
    Attention tout de même à ne pas vous blesser ! Une précaution serait de
    prévoir des matelas pour ne pas se briser les poignets...
     
    En tout cas, quelques soient les ateliers testés, ton ReX sera très
    intéressant :)
     
    Alfred
     
     

     

--
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