於是把我寫到一半的SC發上來,求修改......

9 views
Skip to first unread message

Ling X

unread,
Jul 16, 2011, 10:02:55 AM7/16/11
to emai...@googlegroups.com

 這是為了帶starcraft團而寫的,初稿會以各種數據為主,以上。

 

beta 0.1

基本部分:

採用d10DP

一輪是5秒。

0倒地且只有移動動作,每2-1-1昏迷,-3死。

 

人類部分:

 

等級:

每個等級可以獲得6的技能點,1屬性,以及一個新天賦。

 

屬性:

默認情況下,你有14個點數分在不同的屬性上,3是路人甲的屬性,而2是杯具男,1則是風吹就倒的典型。6對於普通人已經是非常不錯,而10是人類的極限。每個屬性至少為1

 

強壯:

代表能夠使用多麼沉重的裝備。

你身上的肉可以讓蟲子咬幾口?

代表了肉搏時的傷害,不過乃真的要跟蟲子/zealot肉搏?

扛住一些毒素和疾病,當然也可能是拉肚子。

 

敏捷:

相當一部分武器的命中要受到這個屬性的影響。

也代表了你的平衡性和專注力。

也決定了你的手指頭靈活不靈活。當然,腳趾頭和舌頭也是。

你的反應能力,行動順序。

 

智力:

代表你跟腦殘的差別。

不容易被人賣掉,起碼不會被賣掉之後幫對方數錢。

可以少花幾年學完小學課程。

連學拆槍都比邊上那個不停流口水的白痴快。

 

領導:

你的神經比別人要堅固一些。

你可以鼓舞你的同伴,讓他們像打了雞血一樣戰鬥。

你吸引新基友的能力。

你演講時聽眾的數量。

 

基本技能:

你有相當於智力四倍的初始技能點,另外你每累計獲得(不包括初始技能點和智力獎勵技能點)【6-智力/3】點數的技能點,就會獲得額外1點智力獎勵技能點。你不能分配多於你的智力點數的初始技能點到一個技能上。

沒有被選擇的技能通常無法使用。

 

運動:你的運動能力,包括游泳、長跑、跳躍等。

肉搏:專門的肉搏技巧使得你在近距離格鬥中更容易擊中要害。

躲藏:即使你經常穿著厚實的盔甲行走在曠野上,這個技能或許啥時候就會用到。

方向感:你可以隨時辨認出方向,並和自己手中的地圖對照。

追踪:尾行之後該做什麼?

駕駛:代表你在駕駛一些基本/原始的交通工具時的技術,無論是跑車還是驢車,都是靠它。

修理:你可以修理一些小玩意。雖然很困難,你可以嘗試著修理比如你的盔甲之類的高檔貨。

計算機:開電子鎖,侵入系統,等等。打蟲子有用?

語言技巧:從別人嘴裡知道你想知道的事情。

賭博:你會被一群把褲子輸給你的基佬弄死的。

偵查:包括對周圍環境的探查,也包括搜索小範圍內的物品。

武器知識:你可以辨認出各種人類的武器以及其用處。

 

特殊:肉搏允許你骰出10時獲得額外一個加骰,但是最多獲得等於你肉搏等級的個數。

躲藏,方向感,追踪,偵查在沒有技能點時都可以投兩個d10,兩個都成功則算1成功。

 

專業技能:

專業技能必須通過恰當的學習才能提升。你最多分配初始技能點的一半到專業技能上。

所有專業技能都包含有子項,技能點應分配到子項。

 

專業:各種不同方面的專業知識。異星,地理,導航,生物,科技,語言,幽能等等。

修理:對高科技武器/裝甲乃至載具/戰機的修理。

駕駛:駕駛各種軍用載具/戰機。

工藝:你擅長製作某種東西,可以是武器,日常用品,廚藝,甚至繪畫和寫作。

 

天賦:(未完成)

通常人物初始有兩個天賦。

 

備戰:你總是準備著拿起你的武器殺人。你拔出你的武器只需要一個即時動作而不是移動動作。遭到突襲時你不會被視為未設防狀態。

 

訓練:你比別人花費更多的時間來學習一些事物。你在兩項技能上分別獲得+3。你可以多次選擇這一項,並選擇同樣的技能,但已被選擇的技能其效果會比上一次-1

 

拼死:你即使臨近死亡也毫不在意。當你的生命值只有0或負數時你依然可以自由地行動。但是這樣的體質將使你在臨近死亡時難以治療。在你生命值0或負數時你只接受一半的治療。

 

臨戰鼓舞:你在即將戰鬥時發表演說,這使得所有聽到你的講話的友軍可以在任何檢定中獲得額外【你的領導/3+演說獎勵】DP的獎勵。演說獎勵是GMPC的演講內容所給予的加分,最多+3

 

原始幽能:你腦海中原始的幽能力量漸漸覺醒。你獲得2點幽能點數。如果你是第一次選擇這個天賦且沒有“後天幽能”,那麼則獲得4點。同時你可以選擇一個新的幽能能力。原始幽能獲得的點數只能用於從原始幽能天賦獲得的幽能能力。

 

後天幽能:經過神秘的訓練,你獲得了幽能能力。你獲得1點幽能點數。如果你是第一次選擇這個天賦且沒有“原始幽能”,那麼則獲得2點。同時你可以選擇兩個新的幽能能力。後天幽能獲得的點數可以自由使用來自任何渠道的幽能能力。

 

戰鬥:

投【敏捷】決定行動順序。

使用【強壯+肉搏-對方防禦】決定近身肉搏的傷害。

使用【強壯+武器傷害-對方防禦】決定大部分近戰武器所造成的傷害。

使用【敏捷+武器傷害-對方防禦】決定大部分槍械所造成的傷害。

自身的防禦由【敏捷+護甲+其他】,其中未設防狀態下不計算敏捷。

所有武器都有【最大強壯】或【最大敏捷】,這代表這項武器受屬性的最大影響,比如marine的武器便完全不受敏捷影響。

 

幽能能力:(未完成)

幽能是獨特而強大的,來自於心靈的特殊能力。

 

只要你的幽能槽未空,你不會處於未設防狀態。

你可以直接使用與他人消耗的幽能點數相同的點數來直接取消對方的能力,這會消耗掉你下一回合的動作,動作類型與對方相同。(當然你可以選擇以間接的方式)

 

每當你使用幽能,你會獲得【消耗的幽能-領導】的負載。負載每小時會減少【領導】點。

每輪到你的回合,你都要投一次d100,如果小於你的負載,你就會進入崩潰狀態,對自己造成【負載/5】的傷害同時無法做出任何動作,只會蹲在原地念叨著毫無意義的字節。

進入崩潰狀態後,你可以每小時扔一次d100,如果大於你的負載,那麼你恢復正常,且不再需要崩潰檢定一直到你負載為0為止。

但是在你負載清0前,如果再使用幽能那麼你依然需要做崩潰檢定,且你的所有幽能所造成的負載都是雙倍(如果不斷重複這個過程,雙倍增加為三倍、四倍,以此類推)。

 

幽能攻擊:你使用幽能直接造成損害性的力作用,造成你【消耗的幽能-對方防禦】的傷害。

 

武器適應:強迫自己的身體適應某種武器。你可以忽略掉你消耗的幽能那麼多的武器要求屬性。效果持續一天。

 

心智狂暴:你完全開放自己的心智,在5輪內不會崩潰。這消耗為10點,且這項能力結束後三輪之前你再次使用這個能力,則比上一次消耗高5

 

次級數據:

 

速度:你每回合的移動為【3+敏捷/3】。通常這個數字會被你所穿著的盔甲的速度所取代。

HP5+強壯。

Ling X

unread,
Jul 16, 2011, 10:06:16 AM7/16/11
to emai...@googlegroups.com

數字上似乎很多地方都有些詭異的問題......比如總感覺-10甚至跟正數血數一樣才死比較好......

貝禮安重月

unread,
Mar 19, 2012, 7:48:16 AM3/19/12
to emai...@googlegroups.com
表示,你寫的比我還複雜XD
 
我的在會3R的人眼裡,還算簡單! 
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages