Meu personagem se sente um merdinha perto de qualquer um deles,
Então...
Até certo ponto, isso foi proposital.
Por quê:
O Narrador pode ser o Rei das Ferramentas Narrativas, pode saber construir tensão, usar flashbacks, sidetracking, narração direta, indireta, pode ser o Lord Todo Poderoso do mostrar sem contar, pode ser Shakespeare Ressucitado que não adianta: O único jeito de mostrar pros players que o mundo é verossímil, que o mundo onde os personagens deles existem existe também é fazendo esse mundo andar e existir.
Se NPC só se mexe quando player abre tela, o setting é fraco.
Se só existe na história NPC que os players possam vencer, o universo não se sustenta.
Então existem pessoas mais fortes e mais fracas que vocês desde sempre, e sempre haverão.
Questão: Você não tem medo de Dara Whitewood, prefeita da segunda cidade do jogo. Nem do sargentão Orc, de Kampfen. Esses NPC's não interferem mais na história, porque passaram por vocês, não são mais problema de vocês.
Você mostra ao player o quanto ele é foda dando encontros abaixo do nível dele, e mostra o quanto ele ainda tem a crescer dando encontros acima do nível deles.
Richard, Aida e o Monk estiveram muito acima de vocês durante meses (dentro de jogo) e anos (fora de jogo) e isso tinha mesmo que ser assim.
Meu turning point, o lugar onde tudo muda, e onde os players deixam de ser ferramentas dos grandes e passam a integrar o grupo dos FODAS foi Gulthias.
Gulthias era tudo. Tinha artefato, Tinha história, Tinha um exército, Era vampiro, era exatamente tão experiente quanto Richard e por aí vai.
Mas eu errei em alguma coisa, e vocês saíram do Gulthias (o primeiro npc de quem vocês arrancaram uma parte do artefato contra a vontade dele na bifa e na raça) exatamente com a mesma impressão de que saíram da caverninha do Grande Ulfe: Batemos num Monstro.
E isso é falha minha, de não mostrar a diferença de importância entre Gulthias e o Grande Ulfe.
Tentei depois remediar, quando NPC's vinham a vocês perguntar "ow, e agora, o quê que agente faz?" no evento em Maerimydra por exemplo, mas acho que errei de novo na relevância.
Aqui eu peço desculpas mesmo, eu nunca tinha mestrado uma batalha numa escala tão grande na vida, e tinha muita coisa prá decidir ao mesmo tempo, e acabei deixando secundária a única coisa que tinha que ser primária: NPC tá pagando pau prá vocês.
Não estou dizendo "percam o medo, esse tal de Ashardalon é um frouxo."
Ashardalon é um MONSTRO entre os dragões, e eu mesmo tenho medo de colocá-lo na aventura, por conta do absurdo tenebroso que ficou a ficha dele. Mas porra, TEM QUE SER. Olha quem é Ashardalon, olha o que ele representa, tem como ser um red great wyrm qualquer? Não tem.
Mas daí a achar que os NPC's têm a resposta, que eles sabem o que fazer ou que vocês "não têm chance contra ninguém" tá beeem longe da realidade. Nenhum dos meus NPC's sabe o dia de amanhã. (OK, um deles sabe e um outro calculou com uma margem de erro ínfima) e nenhum deles age "pro bem da história", fiquem tranquilos disso.