Aplicacio de la clase pintimg

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Dairo Galeano

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Mar 11, 2011, 7:33:47 PM3/11/11
to ELIPSIS
Para poner en práctica la clase pintimg cree una clase que se llama
piimagen la cual hace uso de la clase que se creo anteriormente para
poder car gar la imagen. El código es el siguiente.

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.net.URLRequest;
/**
* ...
* @author Dairo Galeano
*/
public class piimagen extends Sprite
{
private var nave:Sprite;//simplemente creamos un Sprite que se va a
dibujar la película.
private var pin:pintaimg;//también una variable de tipo pintaimg

public function piimagen()
{
nave = new Sprite;//instanciamos nuestro Sprite
pin= new pintaimg(new URLRequest("../img/nave2-4.png"));//
Instanciamos la variable
//de tipo pintaimg y se le pasa como parámetro la URL de la imagen
nave = pin.dibuja();//luego nuestro Sprite le asignamos el Sprite
que devuelve el
// método dibuja de la clase pintaimg
addChild(nave);//finalmente agregamos nuestro Sprite a la película.
}

}

}


Este proyecto de AS3 lo puedes descargar en la seccion de archivos, el
cual se llama debate ejemplo1.rar
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