Ps4 Oyun Yazılması

0 views
Skip to first unread message
Message has been deleted

Siri Vonbank

unread,
Jul 18, 2024, 11:41:49 AM7/18/24
to elinpovil

İNTERNET CLUBLARA GTA 5 İN ROLA QOŞULMASİ XİDMETİ ( LOGİTECH)
İstinilen btn oyunlarin hamisi var
İstediyiniz oyun siyahida olmasa whatsapda yazib soruşa bilersiz. Online ve offline oyunlarimizda var. Ofislere evlere gelirik

İster ocukluğunuzdan beri video oyunları oynuyor olun, ister son zamanlarda bunları hikayenizi anlatmak iin heyecan verici yeni bir ara olarak grmş olun, iyi bir video oyunu hikayesini nasıl yazacağınızı merak ediyor olabilirsiniz.

ps4 oyun yazılması


DOWNLOAD > https://tinurll.com/2yRPXX



Sonuta, video oyunları son derece karmaşık ve devasa bir iş olarak grnr, arkasındaki tm geliştirme alışmalarından bahsetmeye bile gerek yok. İyi bir oyun iin yazmak bir yana, kendi başınıza herhangi bir video oyunu iin yazmak gerekten mmkn m?

Herhangi bir hikaye anlatma becerisinde olduğu gibi, bir video oyunu hikayesi yazmak alıştırma gerektirir. Ancak girişi tıkayan kaya sandığınızdan ok daha kk. Bununla birlikte 100+ saatlik bir video oyunu senaryosuna kendi başınıza dalmamalısınız, şimdilik kısa bir oyun yazmak tamamen mantıklı olacaktır.

İşin pf noktası, yaklaşımınızın dzeninde! Bir video oyununun nasıl yazılacağına dair bu blmlk diziyi kullanarak, ilk video oyun hikayenizi yazmaya başlamak iin ihtiyacınız olan temellere sahip olacaksınız.

Bu yazıda, iyi bir video oyunu hikayesinin nasıl yazılacağını, yani yazılarınıza tam olarak yaklaşma sırasını ğreneceksiniz ve sonraki iki gnderide, dnya inşa etme ve karakter geliştirme hakkında daha fazla şey ğreneceksiniz. Ardından, ilk grevinizi ve sonunda da tm hikayeyi yazmaya hazır olacaksınız!

Tıpkı piyasadaki herhangi bir hikaye anlatma aracında olduğu gibi, iyi bir video oyunu hikayesi yapan şeyin gizli bir forml yoktur. Bir video oyunu sıra tabanlı dvşe sahip olabilir, oyuncunun seebileceği hibir seeneği yokken; 100 saatten fazla srebilir, başka bir oyun ise 20 dakika uzunluğundayken; seimlerden başka hibir şeye sahip olmayabilir.

İyi bir hikayeye sahip olduğunuza inansanız da bu, her zaman nemseneceği anlamına gelmez. Bazı insanlar tamamen hikayeden oluşan bir oyuna tahamml etmek istemeyebilir, rneğin rastgele yan grevleri veya tuhaf şeyleri keşfetmek ve bunlara zaman harcamak isteyebilirler. te yandan başka oyuncular ise oynadıkları video oyunlarında hi mcadele olmasa da sorun etmezler!

Tercihleriniz ne olursa olsun, iyi bir video oyunu, oyuncu ve ana karakterin bir olduğunu syleyen bu benzersiz dinamiği, gz nnde bulundurur. Bu yzden ne olursa olsun, ana karakterin, oyuncunun yapmayacağı bir şeyi yapmasına izin veremezsiniz.

Diğer bir deyişle, oyuncu, kontroln kendisinde olduğunu hissetmek istediği iin film izlemek yerine video oyunu oynar, ve her iyi oyunu hikayesi, yapılabilecek herhangi bir seim veya takip edilecek grnr bir hikaye olmasa bile, oyuncuya bu hissi verir.

Hikayenizin birok farklı sonu veya sonucu varsa zorlanabilirsiniz. Ancak, tm bu olasılıklara rağmen bir kanon hikaye taslağına sahip olmalısınız. Bu taslağı yazmak oğu zaman, karakterlerin verdiği kararlara bakılmaksızın, tm nemli olaylardan gemesi veya farklı sona sahip olması anlamına gelmez.

Ancak olasılıklar olsun ya da olmasın, hikayenin ana olay rgsndeki nemli noktaların genel bir taslağını hazırlamak, kendinizi taslak ıkaran biri olarak grmeseniz de, sizi, byk miktarda sorundan kurtaracaktır.

Bir yazar olarak oyun mekaniklerini nemsemeyebilirsiniz, ama kesinlikle nemli. Birinci mi yoksa nc şahıs anlatıcısı mı olacağına karar vermeden bir roman yazmaya alıştığınızı dşnn. Bu ne mmkndr, ne de nemsenmeyecek bir karardır. Hikayenizin tm yapısını değiştirir.

Elbette başka trler de bulunmakta. Hatta rneğin aksiyon rol yapma gibi melez trlerde var ama bunlar, bulacağınız temel oyun trlerinden birkaı. Ne kadar ok oyun oynarsanız, hikayeniz iin hangi trn daha bulmanız kolaylaşır.

Bu sebepten dolayı, karakter gelişimine dalmadan nce dnyayı, kltrn, gemişini ve daha fazlasını detaylandırmalısınız. Bu konuyu, oyuncuların dnyayı ne kadar keşfedebileceğiyle birlikte, yazı dizimizin ikinci blmnde tartışacağız.

Video oyunları iin karakterler yaratmak, karakterlerin davranış şekline gre hikayeyi değiştirebilecek olasılıklar sunana kadar, diğer hikaye anlatım aralarından okta farkı yoktur. Ayrıca bu karakterlerle birinci şahıs bakış aısıyla etkileşime gemelisiniz, bu nedenle bu ilişki yaklaşımları yeni yazarlar iin zor olabilir, bu konuyu serinin nc ve son blmnde ele alacağız.

Hikayenizin karakterlerine ve dnyasına sahip olduktan sonra, ana hikayenizin bir akış şemasını oluşturmalısınız. Akış şeması, ortaya ıkmaları halinde hikayedeki sapmaları veya kk değişiklikleri gsterecek. Bu akış şemasını, yan grevlerin nerede grnebileceğini gstermek iin de kullanabilirsiniz, ancak şimdilik ana hikayeye odaklanmak en iyisi olacaktır.

Hikayenizin tm nemli paralarına sahip olduğunuzda, asıl hikayeyi yazmaya başlayabilirsiniz. İlk nce kanon ara sahnelere veya hikayenin bir versiyonuna odaklanın, ardından bir ekirdek srmnz olduktan sonra hikayeyi saptırmaya başlayın.

Dşndğnzn aksine, bir video oyunu yazmak iin fazla bir şeye ihtiyacınız yok. Oyununuzun kapsamına bağlı olarak, sadece kendinize ya da bir yazar ekibine ihtiyacınız olabilir. Ancak hikayenizi geliştirmeye başlamadan nce sadece iki şeye ihtiyacınız var;

Bunu her tr hikaye anlatım aracı iin geerli olduğunu dşnyorum rneğin, film yazmak istiyorsanız da kesinlikle bolca izlemelisiniz. Bu, zellikle video oyunları iin geerli bir durumdur, nk sadece hikayeyi değil, oyunun oynanış unsurlarını da dikkate almalısınız.

Doğrusu, oyun yazarları genellikle oyunları kodlamaz ve oyunun mekaniklerini de belirlemezler. Ancak video oyunu yazarları oyunun işleyişini hikayenin bir parası olarak grmezlerse, oyuncular ile aralarında ciddi bir kopukluk yaşarlar.

rneğin, Horizon Zero Dawn ve The Witcher gibi oyunlarda ana kahraman, genellikle canavarları ve diğer sorunlu dşmanları alt etmekle grevli avcılardır. Bu, dnyanın onlarla nasıl etkileşimde bulunduğunu ve kendilerine verilen grevlerden, verdikleri savaşlara kadar her şeyi etkiliyor.

Ayrıca, neredeyse hi oyun oynamadıysanız, bir video oyunundaki hareketi ve tm olasılıkları, hayal etmek ve yazmak inanılmaz derecede zordur. Farklı trde cephane veya silah ykseltmeleri bulmanız gerekmese de, hikayenizin sadece doğrusal bir anlatı olarak değil, olasılıklarla dolu boyutlu bir dnyada nasıl hareket edeceğini hayal edebilmeniz gerekir.

Hangi yazılımı seerseniz sein, bitmemiş bir oyuna sahip olmaktansa bitmiş bir oyuna sahip olmanın ok daha iyi olduğunu unutmayın. Tamamlanan bir grev bile portfynzde gsterebileceğiniz bir şey haline gelir, bu nedenle size en uygun yazılımı ve stili sein ve ardından size en kolay gelen oyunu yazın.

Bu basit bir neri olarak grlebilir ancak, ilk denemeniz iin AAA RPG hikayesi yazmaya alışmayın. Bu tr oyunların arkasında koca bir takım var, bu yzden ilk denemeniz iin Undertale veya A Stanley Parable gibi bir şey zerine yoğunlaşın.

Oyun motoru bir oyunu alıştıran altyapıyı sağlayan yazılımların genel ismidir. Oyunun temelini oluşturur ve ekranda grdğmz her şey, fizik olayları, uan kaan yaratıklar; hepsi oyun motorunun marifetidir.

Her karakter, cisim, Işık.. zetle ekranda gzken her şey bu oyun motoruna yerleştirdiğimiz resimler ve 3 boyutlu modeller, peki bunlar nasıl hareket eden, koşan, uan, arpışan bir hale geliyor? işte burada kodlama işin ierisine giriyor. Oyun motorlarının en byk avantajı burada ortaya ıkıyor. Her yerleştirdiğimiz cisim kendisine ait bir alana sahip ve bu alana kendi kodumuzu yerleştirebiliyoruz.

Bilgisayarların bizim sylediklerimizi anlamak iin kullandıkları farklı diller vardır, daha doğrusu bizim onlara derdimizi anlatmak iin yarattığımız diller. Oyun motorlarında yaygın olarak C# (nota olan değil) veya C++ kullanılır. Kullandığınız motora gre daha farklı dillerle de karşılaşabilirsiniz.

Bu dillerin ortak zelliği bilgisayara ne yapmasını istediğimizi syleyebileceğimiz bir dzenleri olmasıdır ve IDE (Integrated Development Environment) dediğimiz zelleşmiş metin programları (programcılar iin Word) bu dillerde yazmamızı kolaylaştırırlar.

Oyun motorumuzu setik, indirdik, kurduk, alıştırdık, dilimizi ğrendik, ne yapmak istediğimizi biliyoruz. Peki ya şimdi? Nasıl bir oyun yazmak istediğiniz size kalmış tabii ki ama muhtemelen nemli olacak şeylerden birisi iletişim olacaktır. Oyunların oğu oyuncunun kontrol ettiği bir cismin evresi ve başka cisimlerle kurduğu iletişim ve ilişkilerle anlamlı olur. Bunu sağlarken de oyun motorumuz ve programlama dilimiz tekrar yardımımıza koşuyor.

Oyun motorları da bizim başka şeylerle iletişim kurmak istediğimizin farkındalar keza dilimiz de yle ama bazen uyum sorunları yaşayabiliyoruz. Bilgisayarlar bizden daha dzenli ve kesin kurallarla algılarlar hayatı. Onlardan bir şey istediğimiz zaman da onların kurallarına gre oynamamız gerekiyor.
Sorunlar?

Bir oyunu oynamak kadar keyifli olabilecek bir şeydir oyun yazmak, bir sr paralı bir yapbozu bir araya getirmek gibi ama her doğru yere koyduğunuz para koyduğunuz anda ekrandan stnze gelen zıplayan bir Mariodan tutun patlayan bir şeker parasına kadar her şeye gznzn nnde dnşr. Sizi bilemeyeceğim ama her zıplayan Mario beni ok mutlu eder.

İlerlemeyi, istikameti ağdaş uygulamaların ynn belirleyen bir dizi zamansal dnşm olarak dşnmek yerine, doğrusal olmayan ilerleme dşncesini insan yaşam tarzlarının oklu olasılıklarıyla ilişkili grmeliyiz. Modern dnyanın kapsamlı bir tarihini sunan makro-tarih yerine, her biri farklı anlamlar taşıyan birok kk tarihten oluşan mikro-tarihler ortaya ıkacaktır. (Rsen 1990: 70)

Disiplindeki bu yeniden yapılanma, ncelikle teori ve yntemlerde temel bir oğulculuğun kabul grmesine yol amıştır. Belirli bir yntemin taraflı yaklaşımı, tarih yazımının olasılık koşulu haline gelmiştir: her kuram farklı bir mikro tarihi aıklar; her yntem farklı bir tarihsel dzeyi ele alır.

59fb9ae87f
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages