ファイトスタイル作成担当者へのお知らせ

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masahiro onoguchi

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Feb 26, 2013, 3:11:22 AM2/26/13
to EF1...@googlegroups.com
EF-12でファイトスタイルを作る際に気をつけるポイントのメモです。

・モーションを作るモデル
G6lite(標準キャラで現在配布中のもの)かG6S-13(武器格闘タイプとして3月から配布予定のもの)のいずれかで作成してください。
G6S-13は翼、尻尾、おさげ、鎧など拡張パーツが多く、やや小さい女性タイプです。ユーザーはこちらのほうでモデルを多く作ると予想しています

とりあえずG6liteが無難でしょう。


・スタイル名の決め方
1.
GPKタイプは海軍(AKAGIなど艦船)、3P3Kタイプは空軍(FOKKERなど戦闘機)、RL-PKタイプは陸軍(PATTONなど戦車)、武器格闘タイプは未定ですがAMMO系か銃系の予定。今後の新キャラもこれにならって命名してください。
2.スタイル名は半角英数で16文字が上限です。これはcharacter.iniに記述します


・肩のキーについて【重要!】
投げ限定の話ですが、投げられ側の左肩にはキーをつけないでください(フラットであってもダメです)。実は武器格闘タイプは骨が違うのですが、左肩さえキーがなければそこそこまともに動きます。互換性確保のためご協力おねがいします


・モーション開始は0フレームから、終了は最後のキーまで
つまりシーンの開始フレームを10とかにしておいても、それはゲームで反映されないということです。


・バランス調整について
最少ヒットフレームとか、あらかじめ決まっているルールは設けていません。重要なのは
 1.トータルでみな互角に近い能力になること
 2.できれば対戦相手による得手不得手(相性)が大きいこと
の2点です。1.があまり芳しくないキャラでも2.で明らかに不利な天敵がいればバランスされます。

※トーナメントでどの山に入るかというのも勝敗にかかわってくるようにしたいので、ゲームメカニック的に2.が実現できるのが理想ですね。
例えば足元の食らい判定が小さい『しゃがパンキラー』キャラとか作ろうと思っています。



masahiro onoguchi

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Mar 12, 2013, 9:30:09 PM3/12/13
to EF1...@googlegroups.com
M列ヒットフレームの設定
たとえば[10:10:14=20=0=0]
この最初の1つ目の数字はヒット発生フレームですが、2つ目は機能しておらずバグの原因になっているので必ず1つ目と同じ数値にしてください

AD列のヒット時浮かせ設定はP列攻撃の方向がD(下から)になっていないと無効なので注意してください

R列無敵部位の設定は攻撃には原則つけないでください。当身がとれなくなります。逆に構えは吸われやすくなるので前に出ている手(左手)には設定しておいたほうがいいです



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