成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

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earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:15:07 PM2/16/08
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自从上次去盛大面试碰了钉子过后,再次振作起来跑到成都育碧去参加现场测试,但是结果却不尽人意。这次既有人为原因也有运气原因,留点外企面
试的经验给大家,希望有人能够从中受益。

情况是这样的,12月10号那天正式下通知要报名的学生到官方上去下载相关的试题(包括程序,设计,策划,美工等部分),要求在1月3号之
前上交并等待消息。我报名程序部分,试题有1234个选项(分别是逻辑,shader,AI,网络方面的考核)。我选择了TEST1,任务是制作一个飞
机游戏。后来我接到通知1月9号到成都电子科技大去参加现场测试,任务是带上自己先前的作品,再按要求当场进行修改。当然,中间会有10到15分钟的面
试过程。当考核结束时,我自感觉表现非常出色,程序也按要求修改到位,面试中也显得信心十足,对答还算顺利(由于有个老外,所以大部分要求英文交流,不
过感觉自己还是能基本应付得了吧),当场的感觉就是面试官对我印象都很深刻,总之看不出有什么问题,但不幸的是,结果是我没有通过。

后来总结了一下,还是在面试过程中出现了问题,把一些不该说的话也说了,因此把经验留给各位。

面试官是3个人,分别是1个外籍华人,一个老外,一个中国人。开始是中国人要求做自我介绍,然后问我都玩过什么游戏等等,这些都不重要,重
要的是那个老外的提问,他的问题比较多,而且说的英文不是很标准(我猜他是个法国人),总之听起来比较吃力。下面是他的提问及我的回答。

他问:请问你为什么要选择TEST1

我说:我很想从事3D引擎方面的开发工作

老外眼睛一亮,问:你对3D引擎都知道些什么?

我说:3D引擎包括3个比较主要的部分,分别是编辑器,渲染器,数据加载器等等(这也是盛大的问题,不过是后来有人告诉我的)

老外问:你是如何了解到UBI的?

我回答:我是自从玩了FAR CRY(孤岛惊魂)才了解到UBI。

老外:你为什么想要来UBI工作?

我:(表达的不是很明确,大概意思是)我觉得FAR CRY使用的引擎很牛B(很想学习这方面的技术,所以对该公司发生兴趣)。

老外:你还会些什么?

我:(总之就是吹牛B了),什么Familiar with C/C++ programming , ASM Language ,
Windows programming, 3D Graphics, Direct3D API, Shader programming;
At game developing area, have experience in Terrain system, Skeleton
animation & skinning, camera 等等。

老外:你认为在UBI工作5年如何?

我顿时犹豫了一下,说:5年对我来说有点长了。

老外:你认为5年后你能够达到一个什么程度。

我说:5年后我至少具备自己写一个3D引擎的能力。

老外:你喜欢什么样的工作呢?

我说:我希望能够从事游戏引擎的研发工作(这的确是我想要的工作,就如实说了)。

老外:你最喜欢的游戏是什么?

我说: 《魔兽世界》。

最后握握手,大家就这样笑嘻嘻的结束了。下面是我总结出的问题,也希望有人帮找下问题。

1。没有表现出绝对忠诚。
当他问及我是否愿意在UBI工作5年时,我几乎是下意识的作出了反应。不过也难怪,因为当时的未知因素有很多,冒然谈到工作5年实在有点另我吃
惊(5年后中国成什么样我都想象不到了)。后来我才感到自己说错了话,其实5年也没什么大不了的。我想很多有名气的公司都希望自己的员工能够对组织树立
起坚定的企业信仰,这点的确很重要。没人愿意雇佣一个将来会跳槽的家伙。我的回答无疑表明我对他们有所顾虑。因此没有经验的人一定要注意了,这是一个绝
对敏感的问题,所以一定要树立起自己的目标,要不干脆不做,要不就坚定不移。

2。在职位上要求过高。
尽管搞引擎开发的确是我的理想(事实上也没什么大不了的),但还是不应该太早说出来。最大的问题在于组织不一定能够安排这个“喜欢的工作”给
你,或者根本轮不到你。如果是其他一些比较琐碎的工作呢?你是否会喜欢,我这样的回答无疑又给自己立了一面墙,让人误解,其他工作对我来说都很无趣(事
实上并不是这样的,呵呵),很可能正是这点让人觉得我不喜欢从事他们的工作。过分的自信往往会带来负面效果,因此留下的经验是,你一定要对自己应聘的职
位有绝对的了解,在喜欢与不喜欢之间慎重选择。我注意到特别是一些外企的招聘职位上通常明确指明该职位所从事的工作的,相反国内的不少公司却没有。

3。“懂得太多”是陷阱。
说到这里,国内的公司跟国外的公司差别很大,国内的公司通常都不会去培训员工,因此当然希望你懂得越多越好。我有朋友以前提醒过我,要尽量将你
懂的东西都算进去,吹得牛B一点。不过这反到害了我了,我认为国外的公司最大的区别在于他们会花费财力去培养人才。如果你告诉他们你什么都懂,他们无疑
会对你产生质疑,一方面可能由于把自己吹得太厉害,结果让他们觉得不知道该教给我些什么,也许他们培训的内容都是些比较基础的东西呢?如果你都懂了,再
叫你来这里参加培训无疑是浪费时间跟财力。另外一个不好的地方在于,知名企业通常都会有自己一套办事规则,如果你懂得太多,通常认为你已经自成一套,于
是认为很难再按照他们的工作方式来对你加以管教。最好的例证是,的确,一些基础比我还差的人都能够被选上。所以,告戒某些人,吹牛的时候还是要看清楚对
象!

4。是《魔兽世界》害了我?
自从网游时代来临后,我已经告别单机游戏很多年了。WOW就目前而言是最为成功的游戏,而且也是我玩的最多的游戏,因此当提到游戏时我都把不得
要让人知道我是忠实的WOW玩家。但问题是UBI也有太多数不清的经典,我明明应聘的是UBI,但最喜欢的却是BLZ的游戏,这无疑会给他们当头一棒。
再说回来,WOW的确很容易沉迷,有太多的WOW玩家已经分不清游戏跟现实生活。所以提到你最喜欢的游戏,经过可能事实如此,但还是请您慎
用“WOW”。

5。还有可能是“外省”因素么?
这个问题我很不愿意谈,但最终还是要谈下。在这次现场测试中,只有两个是从外省来的,我就是其中一个,我来自广西,另一个来自内蒙古省,刚好在
考场碰到便相互认识了。我始终怀疑这次招聘计划的是否真的包括四川省外的考生,主要表现在我接到通知和测试时间在逻辑上很矛盾,我7号才接到正式通知,
而8,9号就正式测试了。幸好我提前上了火车,要不然肯定会错过时间。尽管测试过程很愉快,他们也报销了我来的车票(很让我吃惊),但结果却是糟糕的。
但如果仅仅是因为我是省外考生才落选的话,那结果反而没那么差,毕竟这已经不是我能够解决的问题了,呵呵。

尽管结果很糟糕(多数还是自尊心受到的打击比较大),不过人嘛,总得经历风风雨雨,关键在于能否振作起来继续前进。我相信自己是完全能够做到
的。我写这些东西,一方面,很明显,要自我开导,另一方面,提升下自己人气,让更多人认识或了解我,对我来说不是件坏事,再则,给自己树立一个牌坊,以
使自己铭记那些刻骨铭心的为人处世的道理。尽管是一个与论坛主题无关的话题,但工作是人人都关心的,人人都能来讨论的。希望那些在工作或寻找工作中烦恼
的人能将自己不开心的事情统统写下来,大家讨论下是非,事情就过去了,然后生活继续。人生不过如此!

我的文章到此结束,希望您看后能从中受益!

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:19:10 PM2/16/08
to earlyfly
我觉得4,5应该问题不大
传说成都的UBI就是做网游的,你喜欢wow很正常
而且一般外企好像都不会太在意你是不是本地人
1,3估计比较致命

倒是“对3D引擎都知道些什么?”我觉得回答的不太好
编辑器应该是属于game tool的范围了,在引擎之上,数据加载说的太模糊了
除了渲染外,你至少应该提到碰撞/物理系统,AI系统,脚本系统,音效系统,场景管理系统

楼主加油,不要灰心

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:19:52 PM2/16/08
to earlyfly
楼主,我也参加了这次的测试,同样做的第一题。感觉我比你差好多,无论是技术还是面试的表现。但我幸运的被录取了。或许是我表现出的"稚嫩"让他们觉得
我很有潜力吧。楼主加油!

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:20:23 PM2/16/08
to earlyfly
我也是广西的,也在成都,也在做游戏。。作为应届毕业生,楼主的实力已经很强了,但对一个大公司来说,需要的人不一定越强越适合。
我建议楼主也不妨到一些有潜力的小公司去,因为从楼主的语气来看,适合当“将”不适合当“兵”,大公司缺“兵”,小公司缺“将”。在小公司里,往
往你能独当一面,接触实践核心技术,大公司里,你想接触核心,难。。
不过凡事有利有弊,就看楼主怎么选择了。。

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:21:23 PM2/16/08
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给楼主继续分析下:

测试题1不是单纯考察逻辑方面,general,理解为综合或基础更合适些。
你为什么选择测试题1,而这是大多数人都会选择的。你的回答并没有解释。
接下来,你的回答却说明了你对3D引擎不太解,出的那四道题不就刚好说明了引擎四个大的方面?
接下来,问你还会写什么,你都泛泛而谈,其实作为刚毕业的学生最好谈谈你做过的东西。
最后你还说“At game developing area, have experience...”这种说法感觉有些浮躁。我想这可能是

接下来问你工作5年的问题的原因,而你否定的回答,显然给你减分了。

“你认为5年后你能够达到一个什么程度” 这个问题你的说法强调了你独立学习的能力,可恰恰外资公司
更在乎的是团队合作,而结合之前你说的5年太长,你的潜台词不就是说学到技术就走人吗?其实,要自
己独立写个3D引擎,练练手还行,去公司还这么想,明显对于引擎的了解很有限。现在的哪个商业引擎敢
让一个人来写?当然这样的意图也不能算很坏,如果你要求的职位高,但是你的简历和薪资期望都不能印证你确实有实力及自信的话,那就。。。

另外,测试的题目,也会考察代码规范,框架设计等方面。而这也是会和你面试及简历透露出的能力对照
的。

你总结里的"懂得太多",不知道你是以什么环境作为参考的,至少从你的回答没有看出来。何况这种多人
面试的场合,来求职的不可能清楚所有求职者的背景。而招聘的人却能有横向的比较。如果过于高估自己
,很容易给自己减分。

至于外省的问题,其实整个招聘过程出现很多错误,邮件漏发,邮件中蹩脚的中文等等,不过毕竟刚来,
本地化的一些细节上处理的不太好,还是可以理解的。

再结合招聘的基本要求,不难看出,这次招聘对职位高低,能力大小,懂得多少,都没有要求,看重的应
该是基础知识及潜力。给你说多吹牛的朋友其实是害了你,在销售领域可能有用,但是在技术方面,当你
夸夸其谈某技术时,你如何确定面试你的人对这方面不熟悉?如果他很熟悉,那你岂不是不打自招了?所
以自己对自己所处的位置和能力应该有个清晰的估计和了解。

当然以上只是个人分析,比较片面。希望楼主继续加油,面试最重要的不是找到最好的公司,而是找到合
适的。另外面试也是对自我的一个重新认识。加油。

PS: 搜了下gameres,如果你交的简历和你一个贴子里的简历类似的话,也许这也可能是失败的原因。

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:28:58 PM2/16/08
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TryDeep: Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

给楼主继续分析下:

测试题1不是单纯考察逻辑方面,general,理解为综合或基础更合适些。
你为什么选择...




的确,你们很好地给我上了一课,使我又长了点见识,知道其实一个人的起步并不重要,重要的是对其职责的忠诚。现在回想起来,在场认识的不少学生,他们对
游戏开发行业表现出来的渴望,热诚,挚卓以及不惜一切的精神的确另我佩服,其中就有一位广西的老乡,当我问及他工资的最低底线时,他说就算给他2000
他也会干,我问他原因,他告诉我进入游戏行业是他最大的梦想。想比于他们这中挚卓信念我实在是自愧不如,我想他们进去以后也一定会进步很快的。

但是话说回来,我曾经也有过这种不顾一切的精神,那大概是在1,2年前读大二大三的时候,那时候我玩的游戏是天堂2跟完美世界。我当时感觉到完美世界是
一个很另人惊奇的国产游戏,但是策划上出现很大败笔,我当时的想法是,如果这个游戏能够稍微做些修改,也许玩家就不会变得那么痛苦,日子也会过得更加轻
松愉快。我当时很想辍学去完美时空当策划,就算只图个三餐半饱也值得。我甚至还花了不少时间写了一些游戏策划上的文字,并希望能被人采纳。但最终,我没
有把这些文字发送出去,还是乖乖地在学校读到毕业。

到后来,对游戏行业有了一定的了解,又通过了解一些已经在游戏行业里工作的朋友的生活,才慢慢认识到,其实很多当初自己认为很美好的东西都是假的,就算
游戏做得再好也只是一个赚钱工具,很多事情并不一定会按你所想的去发生。后来,我一位朋友在广州微启做美工,半年不到就辞去了工作,通过他的叙述了解
到,其实从事游戏开发跟其他一些传统的行业并没有什么两样,不同的是由于游戏这种产品的娱乐性会让人错误地认为制作游戏也具有娱乐性,然而事实是,工作
永远是工作,娱乐永远是娱乐。说什么“做游戏”,“做自己的游戏”恐怕也仅仅是极少数人的事情。然而更糟糕的是,通过大量的线索或对某些游戏制作人的接
触,也使我不得不认识到,似乎更多的人都是抱着一种赚钱的心态去从事这个行业。对于那些已经在游戏行业中工作了几年甚至十几年的人来,我不知道他们是否
还会对他们当初所想的还有印象,我想也不见得吧?

因此,总结起来,当我去到成都参加面试时,我几乎是以一个相对成熟,相对老道(至少对这个行业也算是有点了解)的求职者的身份去参加的。但面临5年的合
同期的问题时,不得不使我从各个利害关系去慎重考虑。毕竟5年的确太长了,在我还没有明确我所从事的是什么工作,我拿的是什么薪水,5年后中国市场又是
什么样的市场,07年9月猪肉的价格还是8元每市斤但是半年不到已经上涨到12元每市斤(中低级消费城市)。尽管我也深知Ubisoft是一个有财力的
公司,他们也在FAQ中谈到转正后会给予“相对当地标准比较有竞争力的收入”,但是作为一个外地来客,这个所谓的标准又是什么,我无从得知。在如此之多
未知因素的情况下冒然叫我谈到5年合同,这的确使我不得不犹豫下,如果我开心地回答“没问题”,这恐怕又会显得我过于轻浮了。总之,我认为在当时的情况
下草率地谈合同期是非常不合适的,这个问题应该在最后场合,大家都对彼此情况非常了解了,是时候在谈判桌上摊牌时才应该摆出的问题。当然,我不知道那个
老外这么快就跟我谈工作多少年是特别看好我呢,还是故意在试探我。总之我认为这个问题在我他之间出现时,其本质已经改变了,因此才会形成这种误导效果。
总结了下,在当时的情形下,的确找不到一个适当的理由能让我一定要回答“It's no problem”,但我又不能说“I 'll think
about it",想一想就表示我有可能不和他们签约,因此我下意识地回答“I think it 's little long for me”还
算说得过去的。毕竟在如此之多未知因素的情况下,表明我还是会为他们工作的,但是5年对我来说的确有点长了,或许两年或三年是比较合适的,毕竟我已经从
广西赶来,并愿意冒险花3年时间去熟悉他们的平台。在当时的情况下,我想在2到3年内就算他们给我多少我都会去干,这已经是我的底线了。或许我当时应该
再多说几句,把问题问清楚,遗憾的是我的英语表达能力有限,再加上当时气氛有点紧张,以至未能让人充分了解自己,实在有点遗憾。

不过事情过去也就算了,今天我有勇气回到这里表明我所有的阴云都已经消失了,也做好了下一步的打算,因此不希望这件事情再引起其他的不愉快。另外,感谢
这位师兄能够参与我们的讨论,尽管我不了解您的身份,不过我想您的观点大致是对的,今天我得到了很大启发,但愿我们还有机会合作,再会!

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:30:30 PM2/16/08
to earlyfly
楼主根本不了解育碧啊,机会是给有准备的人的.知道吗?育碧差点被收购,Assassin's Creed救了他,谈谈Assassin's
Creed,谈谈console游戏,育碧会对你的印象好很多的

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:34:45 PM2/16/08
to earlyfly
我觉得你失败的主要原因是准备不充足,而且回答问题有点草率。
首先,你对UBI的了解太少了去面人家公司起码要收集些资料。
其次,过分夸大自己的能力,你所罗列的技能有一个专精吗?
再次,有些问题不必太实在,不错你是很喜欢WOW但是记住你是在面试,一切都要为了能通过面试服务。(可能有点功利,不过个人觉得有必要)
最后最失败的回答:5年对我来说太长了,明显你是把UBI做为了自己的一个跳板,虽然大家都知道很多人是这样,可是也不能这么明的表示出来啊。

最最后:可能所有人说得都是放屁,鬼知道人家怎么想的。
还有就是就算你进去也不可能接触到核心的东西,底层的东西是绝对不可能交给中国人做的。

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:35:22 PM2/16/08
to earlyfly
怎么老外问了那么多问题?
我面试的时候啥都没怎么问
问;我喜欢什么游戏
我答:好久不玩游戏了
问:最近总玩过游戏吧?
我答:一些老单机游戏,魔法们、盟军敢死队一类的
问:为什么选择第一个和第三个测试题?
我答:因为第二个和第四个我不会
问:怎么了解UBI的?
我答:小时候玩生化2
问:期待什么职位?
我答:AI或者图形


就这么完了,简单得无语的面试,他们连我什么学校的都没问,过了。

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:35:49 PM2/16/08
to earlyfly
额……在我看来楼主也不要太灰心,因为就像楼上几个朋友说的,UBI确实不太适合你.
因为你不是真正热爱这个行业,而只是希望能够在短时间内获得回报而已,UBI这样的公司实质上更希望培养有真正实力和潜力的新人以及能够溶入企业文化的
员工,而不是急功近利的人,楼主总结的原因很多,但我感觉大部分总结得都不对。

第一,什么外地不外地的,我一个朋友,北京的,学程序的,照样进了,还没毕业的大学生,但是我不觉得他实力会比你差。

第二,如果因为你喜欢WOW就不要你,那我马上就辞职。我也接了相同的问题,问我最爱什么游戏,我一点也没犹豫,我喜欢任天堂的主机和游戏,当然,任天
堂与UBI的关系据说还不错,不像玻璃渣的母公司望维迪跟UBI是很强的竞争对手,但是我也说我最喜欢玻璃渣的美术风格,不太喜欢EA的,UBI的游戏
我只是在我列举的N个游戏里面出现了波斯王子和英雄无敌5两个。一个正常的管理人员,不会因为这么点事情而不要你,你以为是土鳖的私企爆发户老板?

第三,最可笑的,就是懂得太多?如果你真是懂得很多,那么,UBI没有理由不要你。年纪不大,能够懂得多一些,是对于一个人学习能力评估的重要标准,但
是问题就在于你根本就不是懂得那么多,你能专精其中的哪些?当然或许你要问对方怎么知道你到底懂不懂,难道真是“如果你懂得太多,通常认为你已经自成一
套,于是认为很难再按照他们的工作方式来对你加以管教。”?恐怕不是,因为根据我的经验,一般真正重要的测试是初试,因为有更多的发挥空间,能够非常清
楚地了解你的实力和潜力,优点和缺点,如果你真有潜力,在初试时对方就有数了,至少会有一半的人在初试后就几乎内定接收,而复试一般有三个目的:1 考
验临场能力,以及测试是否初试时有枪手帮助 2 选剩下的那一半人,看是否还能淘到初试发挥不佳的金子 3 考验人品和各方面条件是否符合公司要求。那
么如果你真的懂得那么多,没理由在你初试的时候做的东西水平不高,有个道理是这样的,有实力的人谦虚,外人对他的感觉会比他真实的实力更强,没本事的人
吹牛,别人对他的感觉会比他真实的本事更少。也就是说当你的表现和你吹出来的东西差距太远的时候,那么谁都不用去猜,你一定就是吹牛了。PS:吹牛是不
好的习惯……看谁吹都没意义,除非你真的认为对方比你傻,或者对方真的比你傻……我是做3D的,按照楼主的概念,我能说出我懂的相关软件也至少有12种
的样子,但是我只说了比较熟悉的3D MAX/PS/BODYPAINT,因为做技术嘛,用到熟练都才算合格,其他的也就是了解一点,说那么多又做不出
那么好的东西,还不如不说。

第四,职位,这个还是延续上面一点,如果你表现出来的实力和你要求的职位差距太远,实在是……不管外国公司或者国内公司,我想没哪个做管理的会有闲心再
继续陪你玩吧?如果你真的是喜欢某个职位,那么你对你的要求应该是要努力成为,而不是至少能够达到,不管你有没有那样的才能和潜力,但是估计你拿出的作
品跟你的口气做比较,任何人都会觉得太狂了。

第五,忠诚这点分析得很有道理,确实是这样,如果你站到一个管理人员的角度,一个公司培养了5年的人,刚刚可以为公司作出很大的贡献的时候,这个人说
声“BYE BYE”~~~然后就拍屁股走人了,你是什么心情?而且从任何一个自己实力根本达不到跳槽级别的人口中说出作出5年内希望跳槽意向的话,哪
个公司会安心培养你呢?

我说话比较直白,但是确实希望告诉楼主在我看来你失败的原因,希望你不要生气。总结一下,楼主盛大也好、UBI也好,两次失败的原因我觉得应该归结于楼
主对自己的自视稍稍过高了些,我猜想的话,楼主在学校里或者自己的圈子里应该是很优秀的一个,但是很多时候表面的假象容易蒙蔽自己的眼睛,包括楼主的帖
子的口气,都无时无刻表现出一些很自大的感觉。衷心希望楼主不要太浮躁了,游戏业的从业人员大多是技术人员,实力说话是骗不了人的。

还有,楼主提到英文,首先我先说明,我英文不好,不是不好,应该算很差,当然,作为一个3D美术来说,对英文的要求不如程序那么高,但是,我连英语3级
都没有过,所以现场我完全用中文答的,而且也明说了我英语很烂,但是会补上。所以我觉得英文不英文根本不是主要的问题,如果觉得重要的话,外籍主管是法
国人,干吗不要求法语?又干吗要配中文翻译?对于技术人员来说语言不是最重要的,虽然进入公司以后,我也是会恶补英语的,但是更重要的是你的能力。就好
象UBI根本不重视学历一样,只要你能通过考试,那么你就是优秀的。

告诉自己从一个新人做起~~~才是楼主现在应该做的。

PS:我觉得我能通过的原因是我足够坦诚,以及我真正热爱这份事业而不是它所带来的效益,而我觉得楼主欠缺的恰恰是这些。我建议你先多找一些小公司磨砺
一下自己,玉石总是在磨去棱角之后才能真正显现出它的价值。

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:36:47 PM2/16/08
to earlyfly
没什么说的
BS一下LZ,把自己的过错怪罪到别人身上
当时Jean Francois Vallee(以下简称JF)没问我多少问题
你运气还算不错的了,JF问我的问题全是用的英语.
当时我非常郁闷从初中开始英语就一直挂科的.我只能用60%汉语30%英语10%不知道什么语言跟他回答的.
到是那个中国人好象从一开始就瞧不起我以前的职业.
最后我还是通过了.
所以LZ还是要自己反省一下你的态度

顺便说一下,这次招聘只是针对成都的10所高校招的.
虽然也有外界的人士参加,不过也有最牛B的人通过.一个小学/初中文凭的人.连高中文凭都没有还是一样的过了呀.而且也有几个高中毕业的.

所以BS楼主的行为.自己的过错怪罪别人.

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:40:46 PM2/16/08
to earlyfly
UBI成都这次招聘是培训项目。
就我所听到的消息……说句实话,确实是比较不严谨……
技术测试就写2次相似的程序。面试到签约之间据说也没有提及薪资方面的事情。
而且就网站上的消息,也没有保证进入培训的人100%能正式进公司(当然,不进的几率应该是非常小)
-------------------------------------------------------------------------
LZ被问到是否愿意签5年时的反应确实比较寒……
从UBI出来自己办公司的Leader据说非常多……所以这点估计给扣掉很多分了。。

还有,如果那老外身边有个翻译,那么你用中文回答会更有优势。(当然,前提是英语能力不够强。。)
因为翻译会给你的回答润色。
-------------------------------------------------------------------------
对了,LZ既然熟悉Direct3D, Shader programming,为何不选择作Graphics?
这方面的竞争小得多。


earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:42:27 PM2/16/08
to earlyfly


多功能小洋芋: Re: 成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

额……在我看来楼主也不要太灰心,因为就像楼上几个朋友说的,UBI确实不太适合你.
因为你不是真正热爱这个...




哈哈,令君教训得对,作为一个职场失败者的确没什么可叫嚣的!我拿这件事情在家庭中讨论了下,很多人都在教训我,都说我有点眼高手低。后来仔细回味了
下,感觉自己的确是眼高手低,归结起来是社会接触得少了点(据我大姐传,貌似不少刚毕业的学生都容易犯这个毛病)。经历数次失败,总算是擦亮眼睛把自己
看清楚了,不错不错!最后祝这位君一路好走,飞黄腾达!

earlyfly

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Feb 16, 2008, 10:45:22 PM2/16/08
to earlyfly
LendyZhang: Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

UBI成都这次招聘是培训项目。
就我所听到的消息......说句实话,确实是比较不严谨......
技术测试就写2次相似的程序。面试到签约之间据说也没有提及薪资方面的事情。
而且就网站上的消息,也没有保证进入培训的人100%能正式进公司(当然,不进的几率应该是非常小)

----------------------------------------------------------------------------------------

谢谢......这位仁兄......你听到的是落选者给的消息吧?

过程可以说是十分严谨的,2次相似的程序是因为面试只有1天时间,试问在一天时间内能写个什么新的东西出来?

面试只是对于初试的结果的确认而已,初试永远都是最重要的,因为在初试的时候才是你发挥你真实水平的时候,在这个时期,大部分被选定的人就已经定下来
了。而面试的意义在于检验你是不是真材实料。

薪资是有定的,而且多次提到,从询问范围意向到列出待遇等级都很正常和严谨。当然,对于从一开始就没有被列为公司招纳对象的考生自然就不会提到。

对于100%进公司,如果你有工作过,希望你清醒点,没有谁可以100%进公司的,都会有试用期,而且前3个月是培训期,谁能保证培训的效果就一定好
呢?如果你是公司管理人员,会不会相信只要是能通过考试的人就一定是很优秀或者能够达到公司的期望呢?

这次招聘的委托公司我有熟悉的人,据说有上千人报名,最后总共只收150个,当然对于很多落选的人来说,确实会有觉得不严谨的吧。

当然我在这里说是处于入选者的立场,但是希望你逻辑清醒点,不管严谨不严谨,公司选择人材是按照公司的需求,而不是全国高考统考的教学大纲,对于公司来
说,选到合适的人才才是第一的,严谨不严谨又有什么好讨论的呢?

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