The Esoterrorists / Эзотеррористы, обзор книги

106 views
Skip to first unread message

ave

unread,
Jun 2, 2009, 8:19:28 PM6/2/09
to RU.RPGT
Название: The Esoterrorists
Издатель: Pelgrane Press (http://www.pelgranepress.com/gumshoe/
esoterrorists/index.html)
Год: 2006; Страница на rpg.net (http://index.rpg.net/display-
entry.phtml?mainid=5360)

Как я уже говорил (http://forums.rpg-world.org/index.php?
showtopic=14993), рассматривать было бы правильнее сразу две книги:
Эзотеррористов и Страх. Но в целях экономии места и времени, я разделю
этот обзор на две части.

Итак, уже 30 лет как существуют коммерческие настольные ролевые игры в
жанре детектива. Первой была Call of Cthulhu, из новейших сразу
вспоминается A Dirty World и Cold City. Жанр популярен и интересен.
Так почему некоторые упорно называют GUMSHOE от Pelgrane Press -
лучшей?
На это есть несколько ответов. Первый из них - The Esoterrorists.
Качественная твёрдая обложка, 86 страниц, неплохие иллюстрации,
отличная вёрстка и гениальная подача материала от знаменитого Robin D.
Laws. 6 мегабайт для тех, кто приобрёл PDF версию с закладками.
Открыв эту небольшую, но революционную книгу, первым видишь манифест.
Он назван догмой и он прекрасен в своей простоте:
Наши игры будут:
- Интересными и весёлыми
- Легко изучаемыми
- Легко объясняемыми
- Легко играемыми
- Инновационными
- Доступными
- Жизнеспособными
И это правда - ведущий легко может изучить книгу за полчаса и одолеть
нюансы ещё за час, при условии среднего владения английским языком.
Основы игры (как механики, так и игрового мира) объясняются за 15
минут, что проверено опытом. Текст чёток, точен и не расплывается в
витиеватых соображениях. А уж ProFantasy, авторы Campaign Cartographer
- знают толк в дизайне.

Многие знакомые не понаслышке с жанром детектива могут заметить, что в
системах, где поиск улик и зацепок про помощи навыков есть недостаток.
Либо ты игнорируешь эти навыки, не используя систему, либо имеешь
хороший шанс, что игроки пропустят что-то важное из-за нелепой
случайности. И сюжет из следствия/детектива превратится в нелепый
фарс. Так вот, Laws говорит нам, - "Детективные сюжеты не о поиске
улик, они об интерпретации найденых". Казалось бы очевидная мысль, но
игнорируемая на протяжении десятилетий - cтарая школа варгеймов даёт о
себе знать в раннем игростроении. Впрочем всё в свое время.

Содержание книги открывается коротким одностраничным комиксом (http://
www.pelgranepress.com/gumshoe/esoterrorists/comic.html). И если общий
дизайн и оформление чудесно, то комикс на мой вкус однозначно
дурацкий. По рисовке. Сюжет-то вполне отображает будни игроков.
Далее на двух страницах коротко суммируется кто есть кто и зачем в
игровом мире. Самая обычная тайная организация Ordo Veritas (по
ощущениям из дальнейших книг - бывшее Illuminati), которая защищает
мир от esoterror. Сами ячейки Ordo Veritas действуют всегда под
ложными именами и прикрытием, так как все члены ордена ведут двойную
жизнь. Феномен эзотеррора интересен тем, что его причиной могут быть
как культисты/сектанты, так и монстры, пришедшие из Outer Black. Цель
ещё более тайной организации эзотеррористов - порушить барьер между
обыденным миром и миром внешней тьмы (сильно осовремененного
космического ужаса), путём воздействия на массовое бессознательное.

Далее на 15 станицах описывается всё создание персонажа, включая
полезные советы. 13 общих приключенческих способностей, которые
взаимодействуют с единственным кубиком в игре. 39 уникальных
детективных способности, которые работают как запас возможностей - без
броска, уверенное применение в нужном месте нужной способности откроет
улику. Если эта улика необходима для продолжения сюжета - очки не
тратятся. Кстати, количество очков на распределение между детективными
способностями зависит от числа игроков. А описание всех способностей
дано с примерами и указаниями по использованию, не допускающими
двойного толкования. На этих же страницах поясняется почему нет
способности "врать" и каковы отношения Ordo Veritas с законом. В конце
главы расположен список всех способностей.
Кстати, книга Book of Unremitting Horror добавила ещё одну -
Pathology, она опциональна, но при желании исправленный лист персонажа
можно скачать с сайта компании (http://www.pelgranepress.com/gumshoe/
esoterrorists/files/charactersheetuh.pdf). В остальных дополнительных
книгах даны либо шикарные сценарии, либо отличный материал по игровому
миру.

Следующие 29 страницы посвящены механике GUMSHOE и её особенностях.
Начиная от конфликтов, опыта и восстановления очков способностей,
заканчивая особенностями проведения и построения сценариев. Последнему
в последующих книгах уделено гораздо больше внимания, но местных
намёток вполне предостаточно. Отмечу, что игра требует от ведущего
либо готового приключения, либо серьёзного планирования хотя бы час
перед игрой. И это не обязательно "рельсы", как многие могут подумать.

Ещё 5 страниц отведено дополнительной информации об игровом мире, она
воспринимается легко и быстро, полностью согласуясь с механикой,
прочитанной дальше. В голове фактически рождаются сюжеты при
прочтении.

Последние 24 страницы отведены вводному сценарию отлично подходящему
для начинающего ведущего или игроков. Он несколько зависим от внимания
ведущего к особенностям на вроде бесплатных ключевых улик, но не
линеен и достаточно увлекателен. Провёл его в 2-х разных группах, всем
понравилось. Достаточно и размышлений и действия.

И да, в этой книге не объясняется что такое НРИ, отсылая к знакомым и
интернету. Это не экономия места. Это позиция предназначающая книгу
для тех ведущих, кто уже хоть что-то понимает в этом непростом
увлечении.

Мои личные оценки:
Оформление: 8/10
Стиль изложения: 10/10
Игровой мир: 6/10
Механика: 10/10
Примеры: 7/10
Средний балл: 8.2
Общая оценка: 9/10 (за инновации и элегантность)

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages