Henrique, caso precisar...
Esse site, pode ajudar você.
http://apoie.org/Dojo.html
E esse texto aqui também;
Inicie descrevendo a todos o problema a ser resolvido;
É muito aconselhado não usar problemas reais, porque sempre deparamos
por isso todos os dias. Sendo assim pode ser, por exemplo, converter
números inteiros em romanos e em cima disso todos vão procurar
resolver.
No Coding Dojo são usados as práticas ágeis;
Por exemplo: Programação em Par, TDD e Passos de Bebê, com o intuito
de não só aprender desenvolvimento ágil, mas também ter uma maior
união entre o grupo presente.
Inicialmente será implementados testes em cima do problema com uma
dupla;
A partir da programação em par, a dupla(piloto e co-piloto) inciar a
implementação dos testes unitários basedos nos requisitos do problema
levantado e a platéia fica acompanhando. Dependendo do problema,
recomendo que o piloto seja quem sabe mais desse desafio, se não for o
caso, então faça um sorteio que fica mais democrático
Possui turnos de 5 a 7 minutos;
Esse turno é usado para seguir uma rotação: 1 – Sai o piloto, 2 – O co-
piloto torna o piloto do próximo turno, 3 – Alguém da platéia torna o
co-piloto. A dupla terá um turno para implementar os testes. Não
precisa apressar para terminar (lembra do passo de bebê?). Se não
acabar a tempo não tem problema.
Faça uma retrospectiva do que foi feito;
Mesmo que o problema não foi solucionado, não tem problema. Deixe uns
10 minutos antes de acabar o Dojo para todos reunirem e responder três
perguntas: 1 – O que foi feito?, 2 – O que foi bom?, 3 – O que pode
melhorar para o próximo Dojo?
Regras do Coding Dojo
No Coding Dojo possui algumas regras básicas para serem seguidas:
É necessário ter somente um computador ligado à um projetor (ou um
monitor, TV também serve);
Como vai ser usado programação em par nos turnos, a platéia vai vendo
o que a dupla está fazendo.
Quando estiver falhando o teste, todos devem ficar em silêncio e
quietos. Não pode atrapalhar a dupla;
O TDD segue uma regra: 1 – Escreva o teste, 2 – Falhou? Faça ela
passar, 3 – Passou? Refatore. Durante a implementação do teste até
quando ela não passar, a platéia deve ficar calada. Somente a dupla
pode discutir, sugerir e brigar. Isso é importante para não atrapalhar
o andamento do turno. Aí, quando passar o teste, todos podem dar
pitaco, sugerir o que deve ser melhor e o que pode melhorar.
Não pode fazer um Coding Dojo com um problema inacabado do Dojo
anterior;
Não pode levar um problema que não foi solucionado do Coding Dojo
anterior. Se não terminou, não tem problema. Leve um novo desafio para
ser feito no próximo, e não problemas já usados.
O que pode e não pode no Coding Dojo?
Tem certas práticas em um Dojo que são bons, mas tem alguns que
atrapalham a harmonia e que quebra os princípios propostos. Abaixo
estão elas:
O que pode?
-Comes e Bebes (mas sem atrapalhar o fluxo da reunião);
-Dar dicas de um determinado problema quando o teste passar;
-Dar sugestões e dicas durante a apresentação do problema;
-Fazer em qualquer lugar, caso cumprir as regras acima;
-Compartilhar conhecimento;
-Ajudar;
-Relacionar com outros programadores.
O que não pode?
-Levar algum problema de Coding Dojo anterior;
-Levar um problema do dia a dia (vamos exercitar nossa criatividade ;
-Discutir tecnologias durante o Dojo (sem flamewar por favor!!);
-Falar quando o teste estiver em vermelho.
-Atrapalhar o andamento do Coding Dojo;
Espero poder ter ajudado, abraço cara.