På forhånd TAK.
Venlig hilsen Evald Storm
>Hej.
>Hvem kan hjælpe mig med regler til et kortspil der hedder 66, "seksogtreds"
>Send venligst også dit svar til mig direkte.
>
Det er en gammel svend du der har fundet frem til.
Jeg lærte det engang af min gamle fader som spillede det da han var
soldat kort efter krigen. Det er et to-mandsspil.
Jeg kan huske at man bruger :
Es, 5, Konge,Dame,knægt og 9 med "styrke" i denne rækkefølge.
point-værdien af kortene kan jeg ikke huske. Men sammentalt skal det
give 120. og 9´eren har ingen point.
man skal ikke bekende kulør før der er meldt henholdsvis 20,40,60
eller 80. Dette kan man hvis man har konge og dame i samme kulør!
hvis A melder 20 og B senere melder 40, får B 20 point ekstra. Hvis B
også kan melde 60 er han så oppe på 80 point. Er A heldig og kan melde
80. har de begge ingen ekstrapoint.
Jeg håber det kan hjælpe dig ;-)
--
Venlig hilsen, Claus
En Struds i hånden, er bedre end to pølsevogne i en natpotte !
Jeg læste dit svar Claus - og sådan kan man uden tvivl sikkert godt spille 66 -
meen - jeg har nu lært det som et 4-mandsspil. For nu ikke at fare vild i
eventuelle egnsspecifikke varianter, har jeg været henne forbi min bogreol.
Direkte afskrift fra nærmeste kortbog (uddrag):
Es 11 point
ti 10
konge 4
dame 3
Knægt 2
Ni 0
Samt 10 point for sidste stik. Spillets navn kommer af at man undervejs - hvis
man mener at have mere end halvdelen af de 130 (som er totale antal point til
fordeling) - mindst 66 - gør man opmærksom på det og der tælles op - ellers
spilles til ende.
Hvis man melder 'nok' og ikke har mindst 66 point - betales bøde på 2 jetoner
til alle spillere.
Spil:
Vend et kort = trumffarve. Bland kort - del ud 3 ad gangen. Hver spiller får
således 6kort. Forhånd spiller ud første gang - derefter den som fik stikket.
Der SKAL bekendes kulør.
Meldepoint:
Hvis man på hånden har konge og dame i samme farve, har taget mindst et stik og
har udspillet viser man kongen og damen frem og melder '20'. Man skal herefter
spille enten kongen eller damen (den anden sættes tilbage på hånden). Uanset om
man får stikket får man 20 point (for meldingen ->meldepoint).
konge og dame i trumffarve = 40 point.
Point - jetoner, tændstikker eller hvilken enhed man nu kører i....(sedler?)
Vinderen får 1 jeton fra alle 'jantefri' - dvs. spillere med mindst 33 point
Vinderen får 2 jetoner fra 'jan' - dvs. spillere under 33 point, men min har 1
point
3 jetoner fra spilere 'bét' - overhovedet ingen point har fået
Claus' beskrivelse lydere mere hen ad den de i bogen kalder Delirium-66.
Uden trumf. Spilles altid til ende. Der spilles 10 runder hvorefter der tælles
op. Hvis man melder (konge + dame) er den farve nu trumf. Ny melding giver ny
trumf. Trumftvang. Der skal ikke bekendes før bunken på bordet er brugt op.
Man sidder og får helt lyst til et slag kort...gad vide om naboen bliver
irriteret over at blive vækket???
...........må findes et godt online kortspil....
God spillelyst,
Morris
Claus Frørup skrev:
>Hejsa
>
>Jeg læste dit svar Claus - og sådan kan man uden tvivl sikkert godt spille 66 -
>meen - jeg har nu lært det som et 4-mandsspil. For nu ikke at fare vild i
>eventuelle egnsspecifikke varianter, har jeg været henne forbi min bogreol.
>Direkte afskrift fra nærmeste kortbog (uddrag):
klip<66regler>
>
>Claus' beskrivelse lydere mere hen ad den de i bogen kalder Delirium-66.
>Uden trumf. Spilles altid til ende. Der spilles 10 runder hvorefter der tælles
>op. Hvis man melder (konge + dame) er den farve nu trumf. Ny melding giver ny
>trumf. Trumftvang. Der skal ikke bekendes før bunken på bordet er brugt op.
>
>Man sidder og får helt lyst til et slag kort...gad vide om naboen bliver
>irriteret over at blive vækket???
klip<andre 66 regler>
Du har ret... jeg spurgte min gamle fader. Det hedder delirium-66.
men reglerne er som, han beskrev dem, gamle og vistnok opfundet på den
kaserne hvor han aftjente sin soldatertid.
Jeg tror det findes i endnu flere varianter, for jeg mener at det var
3-mands da jeg spillede det som dreng (lært af gammel-far).
Desuden var der en såkaldt 'Trommer'
Man mente man kunne få (og skulle have) 66 point INDEN nogen anden fik stik.
Spillet stoppede når de 66 var nået eller en modstander fik stik.
Satsen kan jeg ikke lige huske.
Ydermere var der en 'Piver' eller 'Pifter'.
Så skulle man tage alle stik uden nogen andre fik stik.
Jeg mener denne sats var det dobbelte af en Trommer.
Hvis man væltede, kostede det dobbelt op i straf til hver modstander.
Den med 'sidste stik' brugte vi ikke, men det lyder logisk nok hvis 66
skulle være over halvdelen af pointene.
For at få sine 20/40 'hjem', skulle der mindst 1 stik til. Om det var ene
9'ere betød intet, men en 20/40 melding uden stik var tabt.
Med venlig hilsen
Peter Christensen
Alt om havespillet 'krolf' : www.krolf.dk