�lk
teknoloji videosu yay�mland���nda g�rsel olarak baz� fikirlere
var�labiliyordu, ancak konusal olarak hay�r! Zira videodaki tasar�mlar,
sanki di�er �nemli oyunlardaki mek�nlar�n yeniden tasarlanm�� halleri
gibiydi. Bakt���n�zda Unreal Tournament 3 ve Half Life 2: Episode serisi
ak�llara gelebilir. Bu da Cry Engine 3��n ne kadar esnek ve ba�ar�l�
bir motor oldu�unun kan�t�d�r herhalde.
��in senaryo k�sm�na geldi�imizde ise, 2023 y�l�nday�z. �lk
ser�venin ard�ndan tam 3 y�l ge�mi�tir ve bu kez etraf� sularla �evrili
bir adada de�iliz. D�nyam�zdan olmayan yarat�klar, New York �ehrini
i�gal etmi� ve ya�anamaz hale getirmi�tir. Y�k�k binalar, kopuk
k�pr�ler, hurdaya d�nm�� ara�larla kapl� yollar, art�k ya�ama umudu
kalmam�� bitkiler, 20 milyon New York�luyu ya�am�n k�y�s�na kadar
s�r�kl�yor. �ehrin sokaklar� neredeyse bo�alt�lm��, halk toplu olarak
tahliye edilmektedir ve kaosun seslerinin yank�land��� sokaklarda CryOps
askerleri devriye gezmektedir.
New York, g�rkemli olmas�n�n yan�nda sinema d�nyas�nda da �ok�a
y�k�ma maruz kalan bir �ehirdir. Haz�rlayaca��n�z g�rsel efektlerin
meyvesini, muazzam yap�lar� yok ederek ve milyonlarca insan� �ld�rerek
elde edebilirsiniz. Bu sebeple Crysis 2�de de New York �ehrini
g�r�yoruz. Cevat Yerli, �Ben Efsaneyim� ve �Yar�ndan Sonra� gibi b�y�k
b�t�eli filmlerde de New York�un �ok ba�ar�l� ve e�siz olarak
yans�t�ld���n� belirtiyor. Ama ekliyor: �Crysis�teki New York�u,
herhangi bir oyun veya filmde g�rmediniz! Nanosuit teknolojimiz de bu
�ehrin yap�s�yla uyum i�inde.� B�ylece hik�yemizin en �nemli unsurunu da
��renmi� oluyoruz.
�lk Crysis�deki eksi y�nlere bakal�m; hik�yenin derin olmamas�
ve oyunun sadece PC�ye ��kmas�, Cevat Yerli�nin belirtti�ine g�re birer
eksi ve yeni �r�nde de dikkat edilecek en �nemli unsurlar. Yap�mc�
Nathan Camarillo: �Crysis�te nelerin e�lenceli oldu�unu ve nelerin
iyile�tirilmesi gerekti�ini biliyoruz� diyor. Bu kez kullan�c�lar� daha
detayl� ve s�rprizlerle dolu bir senaryo bekliyor. Camillo, Crysis 2
i�in �ok heyecanl�. ��nk� bu kez ormanlar yok. Herkes taraf�ndan
bilindik New York�un, bilinmeyen h�li g�sterilecek.
Uzayl�lar�n sald�r�s�yla New York �ehri yerle bir ediliyor.
Peki, kontrol�m�zde kim mi var; muhtemelen Nomad. �lk maceradaki
ba�karakterimiz, bu kez sava� yeteneklerini bu harabe �ehirde
kullanacak. Psycho ve di�er karakterlerin bu kez bizle beraber olup �
olmayaca�� bilinmiyor. An itibariyle fazla detay verilmezken, geni�
kapsamda bilgilerin yaz aylar�nda a��klanaca�� s�ylendi (muhtemelen E3
fuar�nda).
Daha fazla �zg�rl�k
�ehirde olmam�z sebebiyle, ormanlara nazaran daha �zg�rl�k�� bir
yap�da oynan�� deneyimi ya�ayaca��z. Cevat Yerli: �New York, belirli
bir hedef i�in birden fazla yol sa�l�yor. Oyuncular�n se�imleri, kendi
bireysel oyun stillerini vurgulayacak�. Bu da bize daha fazla taktik
yapabilme, alternatifi bol yollar belirleyebilme ve buldu�umuz her
detay� de�erlendirme f�rsatlar�n� sunacak. Kar��l�k olarak d��manlar da
�evreye ve gelebilecek sald�r� �e�itlerine g�re konumlanacak, hareket
edecekler. Camillo: �D�nya, sizin planlar�n�za g�re cevaplar veriyor�
diyor.
Otomatik t�feklerden, uzun menzilli silahlara kadar yine geni�
bir envanterimiz olacak, ama en �nemlisini yine Nanosuit kost�m�
olu�turuyor. Nanosuit; h�zl� hareket etmemize, y�kseklere
z�playabilmemize veya k�sa s�reli�ine g�r�nmez olmam�za imk�n
sa�l�yordu. Yeni yap�mda, bu kost�mde de geli�tirilmeler yap�lm��.
Nanosuit�de 4 farkl� mod var. K�saca bahsedelim:
Z�rh (Armor) modu:
D��manlar taraf�ndan yap�lan sald�r�lara kar�� ekstradan koruma
sa�layacak. B�ylelikle sa�l�k seviyemizi koruma alt�na alabilece�iz.
Z�rh�m�z�n g�c� t�kenmedik�e, sa�l�ksal olarak s�k�nt�m�z olmayacak.
Biraz dinlendi�imizde de tekrar kendisini yenileyecek.
Taktiksel (Tactical) mod:
�evrenin yap�s�na g�re hareket etmek ak�ll�ca olur, ama yeterli
de�il. D��manlar�n�za nas�l yakla�abilirsiniz, onlar� nas�l alt
edebilirsiniz, bunlar� ��renebileceksiniz. Dahas� da var; etraftaki �l�
bedenleri ve silahlar� inceleyerek yeni ipu�lar� elde edebileceksiniz.
Bu gibi detaylar, hik�yenin karanl�kta kalan b�l�mlerini ayd�nl�k tarafa
getirecek. Ayr�ca �ehir kal�nt�lar�ndaki stratejik noktalar�
belirleyerek de hareket edebileceksiniz.
S�zma (Infiltration) modu:
Bu modayken g�r�nmeyece�iz. �nceki oyunlardaki g�r�nmezlik
pelerinini hat�rlayacaks�n�zd�r. Bu kez daha geli�mi�ini kullan�p
ortamlara ayak uydurarak istedi�imiz gibi hareket edebilece�iz.
D��manlar�m�z� gizlice dinleyerek bilgiler elde etmek, zevkli olaca�a
benziyor.
G�� (Power) modu:
�nsan�st� bir g�ce sahip olaca��z. Vurdu�umuz yerden ses
gelecek, deyim yerindeyse. Bu �zelli�imizi , h�zl� hareket etme
�zelli�iyle kombine edebilece�iz. Havalarda u�u�an d��manlar�n aras�nda
h�zl�ca hareket etti�imi hayal edebiliyorum. G�kdelenin �zerinden
a�a��ya do�ru h�zla indi�inizi ve alttaki d��man birliklerinin �zerine
g�kta�� gibi d��t���n�z� d���n�n.
Tan�mad���n her �ey, senin d��man�nd�r...
Crysis ve Warhead�de, Kuzey Koreli askerler ve uzayl�larla
yapt���m�z sava�lar vard�. Peki, Crysis 2�de bunlar olacak m�? �lk
detaylara g�re uzayl�lar, yeni yap�mda da ba��m�za musallat oluyor
(zaten ba�ta da belirtmi�tim). Bildiklerimizin d���nda, daha �nce hi�
g�rmedi�imiz yarat�klar da olacak. Koreli askerler ise, hen�z belirsiz.
CryOps askerlerine de dikkat etmek gerek.
Gelelim g�rsellere...
Konu Crysis olunca insanlar�n akl�na gelen ilk nokta, mutlaka
grafikler olacakt�r. Yeni geli�tirilen Cry Engine 3, her platform i�in
y�ksek performans g�steriyor ve m�thi� g�rseller sunuyor. Oyun i�in
yap�lan yak��t�rmalar; �Crysis 2�nin t�m platformlarda g�r�len en iyi
g�rsellere sahip oyun� oldu�u y�n�nde. Yap�m, her platformun g�c�n�
kullanarak, ayr� ayr� geli�tiriliyor. Kesinlikle bir �port� i�leminden
s�z etmek m�mk�n de�il. DX9, DX10 ve DX11�e destek veren bu motor, gerek
animasyon sistemi, gerek dinamik ���kland�rma �zellikleri, gerekse de
par�alanma efektleriyle g�z dolduruyor. �zellikle ger�ek zamanl�
par�alanma efektlerinin �ok iyi oldu�u s�yleniyor. Cry Engine 3,
tamam�yla interaktif bir motor. Bu sayede kullan�c�lar�n rahatl�kla
de�i�iklikler yapabilmesine izin verecek.