Groups
Groups
Sign in
Groups
Groups
黄贝战士 场景爱好者、单条高手加群31432191
Conversations
About
Send feedback
Help
特种兵分析
1 view
Skip to first unread message
黄贝战士
unread,
May 11, 2009, 11:42:49 AM
5/11/09
Reply to author
Sign in to reply to author
Forward
Sign in to forward
Delete
You do not have permission to delete messages in this group
Copy link
Report message
Show original message
Either email addresses are anonymous for this group or you need the view member email addresses permission to view the original message
to 黄贝战士 场景爱好者、单条高手加群31432191
兵种 命中 攻击 生产 附加
率 速度 时间 攻击
精锐土耳其火枪兵 50 3.45 21 步兵系+10
精锐羽毛箭射手 90 1.90 16 步兵系+2
精锐西班牙征服者 70 2.90 24 步兵系+10
精锐战车 100 2.50 25
精锐长弓兵 80 2.00 19
精锐蒙古射手 95 2.10 26
精锐靛蓝突袭者 100 2.00 10 建筑+3
精锐豹勇士 100 2.00 20 步兵系+10
精锐哥德卫队 100 2.00 16 弓兵系+10 火枪兵系+10 建筑+3
精锐条顿士 100 2.00 12 建筑+4
精锐狂战士 100 2.00 16 建筑+3
精锐战象 100 2.00 31 建筑+10 (波及范围半径0.5)
精锐鞑靼骑兵 100 2.10 14 建筑+10 石材建筑+22 城堡+12
精锐诸葛弩 85 3.00 13 ①
精锐掷斧手 100 2.00 17 建筑+2 ②
精锐日本武士 100 1.90 16 所有城堡兵+12 ③
精锐拜占庭圣骑兵 100 1.70 20 步兵系+12(+后勤+6)④
精锐马穆鲁克 100 2.00 23 骑兵系+12(拜占庭外)⑤
戟兵 附加攻击:马穆鲁克+37 骑兵系+32 拜占庭圣骑兵+20 精锐拜占庭圣骑兵+16 战象+60
注:①诸葛弩第一箭最高有14的攻击力,随后4箭各有3,但是因为是分开射的所以算伤害时每箭都要减对方盾防,所以效果没游戏想象中那么好 ;而且它是
乱射,打到哪里都有可能的。
②掷斧兵是步兵,攻击判定和被攻击判定都是步兵,不受掷矛,近卫军的特殊攻击。特别要说的是,掷斧的伤害计算是掷斧的攻击减对方甲防而不是盾
防。
③日本武士对所有特殊兵种有特殊攻击12,此特殊攻击不可用反击防御抵消。
④甲胄的情况以前说过,现在重复一遍,它对步兵有特殊攻击18,并有反击防御16,所以它对马穆鲁克的特殊攻击免疫;升了后勤之后它还有 践踏攻
击5,即对周围地方单位有特殊攻击5,可以用反击防御抵消。
④大象天生有践踏攻击11。
⑤马穆鲁克的判定更特殊,被攻击判定是骆驼+弓箭,即受掷矛,近卫军和长戟,骆驼骑兵的特殊攻击;它的攻击判定是普通骑兵,即攻击-甲 防,对骑
兵有特殊攻击12,但对甲胄无效。
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages