转:探索「新觸發事件」

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黄贝战士

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May 21, 2009, 3:04:41 AM5/21/09
to 黄贝战士 场景爱好者、单条高手加群31432191
转:探索「新觸發事件」
相信許多朋友都知道新觸發事件,他是由劇情狂所發現的,其作法可參考他在劇空間-->劇論壇-->劇空間活動所發表的「增加僧侶治療範圍」。
這裡先把文章內說的如何做出改變僧侶治療範圍的觸發再敘述一遍:
第一步先做出「大地之母給遊戲者一999木材」的觸發效果,再用遊戲修改軟體(如:Game Master)以「231,3,0,0,1,0,0,0」
搜尋,最後把搜尋到的記憶體數值改為「x,y,0,0,90,0,0,0」便大功告成。
觀察其作法,並且仔細的揣摩、揣摩、揣摩(丟滑鼠)!不難了解我們用來搜尋的那串「231,3,0,0,1,0,0,0」所代表的便是999單
位的木材,而「x,y,0,0,90,0,0,0」則代表某些單位(256*y+x)的治癒範圍。另外聽說那串數值前半段(四個數字加三個逗號)是表示
數量,此先省略不看…欸!?剩下的後半段唯一不同的不就只有第五個數字了──登等──沒錯,這第五個數的值正是區分進貢木材還是治癒範圍或者其他資源/
屬性的關鍵。
繞了一大圈,其實簡單的說,所謂的「新觸發事件」,就是劇情狂發現「進貢」和「累積屬性」的資源/屬性,不只有編輯器上的幾種而已,而是有很多
種類的。若要設定這些編輯器上以外的資源/屬性,就得修改上面所提的數值,例如1就是木材,90是治癒範圍…等。
這些有些人或許已經知道了,不知道的現在也應該明白了吧,但是有哪些資源/屬性,且和其對應的數值為何呢?發現「隱形地形」和「隱藏兵種」的劇
情狂把所有的地形、兵種單位都破解了,但對新觸發的隱藏資源/屬性卻還沒有完全告訴大家,而只是發表了其中比較實用的新觸發。啥?你問我破解了嗎?區區
在下當然無能為力啊~~~(停、停!為了您螢幕好,拜託別丟了,聽我把話說完嘛= =)雖然還未完全破解,但經過我一番(正確的說應該是超級多番)研
究,也有了一點點的心得,發現這些資源/屬性應該共有197種,包括遊戲者的分數和各種屬性,我把它列成表格(下方),但有些仍還未破解,在下認為只微
微的揭開她面紗還有點可惜,希望劇情狂等高人和各方朋友能一起來探討未破解的部分,將來能夠完全的把整個新觸發一覽無遺。貢品/屬性一覽表

0
食物
1
木材 41
招降單位總數 81
121
摧毀4P建築數 161
6P向遊戲者進貢量
2
石頭 42
剩餘世界奇觀 82
122
摧毀5P建築數 162
7P向遊戲者進貢量
3
黃金 43
摧毀建築總數 83
123
摧毀6P建築數 163
8P向遊戲者進貢量
4
居住量 44
殺敵比率 84
初始村民* 124
摧毀7P建築數 164
單位分數
5
45
85
研發科技花費n倍* 125
摧毀8P建築數 165
建築分數
6
時代* 46
貢品稅率 86
126
摧毀1P建築分數 166
採集食物
7
遺跡 47
採集黃金n倍* 87
127
摧毀2P建築分數 167
採集木材
8
48
有無研發製圖學 88
漁網捕獲量 128
摧毀3P建築分數 168
採集石頭
9
49
採集黃金 89
治療速度 129
摧毀4P建築分數 169
採集黃金
10
50
90
治癒範圍 130
摧毀5P建築分數 170
軍事分數*
11
人口 51
有無研發中成信仰 91
初始加食物* 131
摧毀6P建築分數 171
大地之母向遊戲者進貢量
12
52
92
初始加木材* 132
摧毀7P建築分數 172
摧毀建築分數
13
53
93
初始加石頭* 133
摧毀8P建築分數 173
城堡總數
14
54
94
初始加黃金* 134
剩餘城堡 174
世界奇觀總數
15
55
95
135
175
進貢送出量
16
56
資源* 96
136
被1P殺的單位數 176

17
57
97
是否能馴獲對方的羊* 137
被2P殺的單位數 177

18
58
98
擁有單位分數* 138
被3P殺的單位數 178
建築抵抗招降
19
曾經最大人口 59
99
研發科技分數 139
被4P殺的單位數 179
單位抵抗招降
20
殺敵總數 60
100
遺跡產生黃金 140
被5P殺的單位數 180

21
科技 61
101
貿易得到黃金 141
被6P殺的單位數 181

22
探索 62
102
142
被7P殺的單位數 182

23
63
103
143
被8P殺的單位數 183
有無研發間諜
24
64
104
144
被1P毀的建築數 184
社會分數*
25
65
105
145
被2P毀的建築數 185

26
66
106
146
被3P毀的建築數 186

27
是否研發贖罪思想* 67
107
147
被4P毀的建築數 187

28
是否研發救贖思想* 68
108
148
被5P毀的建築數 188

29
69
殺1P單位數 109
149
被6P毀的建築數 189
採集木頭n倍*
30
70
殺2P單位數 110
殺1P單位分數 150
被7P毀的建築數 190
採集食物n倍*
31
71
殺3P單位數 111
殺2P單位分數 151
被8P毀的建築數 191
遺跡產生黃金速率
32
人口上限 72
殺4P單位數 112
殺3P單位分數 152
損失單位分數 192
是否研發異端邪說*
33
73
殺5P單位數 113
殺4P單位分數 153
損失建築物分數 193
是否研發神權政治*
34
74
殺6P單位數 114
殺5P單位分數 154
損失單位總數 194
是否駐守步兵能射箭*
35
信仰回復速度 75
殺7P單位數 115
殺6P單位分數 155
損失建築物總數 195
建造速率*
36
農田產量 76
殺8P單位數 116
殺7P單位分數 156
1P向遊戲者進貢量 196
聖器和奇觀的勝利加n/10年*
37
村民人口 77
僧侶抵抗招降 117
殺8P單位分數 157
2P向遊戲者進貢量 197
是否間諜花費便宜一半*
38
78
市場稅率* 118
摧毀1P建築數 158
3P向遊戲者進貢量
39
79
採集石頭n倍* 119
摧毀2P建築數 159
4P向遊戲者進貢量
40
軍隊人口 80
等待生產* 120
摧毀3P建築數 160
5P向遊戲者進貢量
*上面所說單位、建築、科技的「分數」取決於成本資源,例如騎士成本60食物和75黃金,他的分數就是(60+75=)135。
*名稱中出現「是否」或「有無」的屬性,表示如果該科技已經研發,其屬性的數值”1”,反之則為”0”。若是「是否」屬性的值(透過進貢)變更為≧1,
其遊戲者便擁有該項特性,改為”0”則無。但是「有無」屬性的值變更後,卻不會有任何影響。也就是說,把有製圖學玩家的50號屬性的值變成”0”,該玩
家仍一樣可看到同盟的視野。

(*6):值若”0”,則代表黑暗時代,”1”、”2”、”3”依序是封建、城堡、帝王時代,要注意它所改變的只有顯示的「文字」(遊戲最上方資源旁邊
的那串文字),所有科技和建築皆和原時代相同,不受影響。
(*27):贖罪思想:可招降其他僧侶。
(*28):救贖思想:可招降敵方建築物與攻城武器。
(*47):一般種族的此值為”1”,馬雅則是”1.2”,也就是說這是馬雅的種族特性;舉個例子,指派村民採集黃金,如果金礦減少10單位時,一般村
民手上也會握有10單位的黃金,但馬雅村民的資源會乘以1.2倍,握有12單位的黃金。
(*56):這個資源指的是劇情狂所發現,那個會使人隱身的「一堆資源」,和一般「食物」、「木材」有點相似的另一種資源。
(*78):關於市場買賣的價格可參考此篇「_URC_BEAR」的文章點我或點我
(*79):同(*47)。
(*80):不太清楚有何用途,只知道(for exaple:)若有一個生民正在生產時,此數的值為”1”,如果軍營還有兩隻民兵也在等待生產,此值
會加二變成”3”,當村民生產完,但兩隻民兵還在生產中,此值便降為”2”。
(*84):初始村民數,一般種族的此值為”3”,中國為”6”,馬雅為”4”,若更改此值,遊戲似乎也不會產生什麼變化。
(*84):一般種族的此值為”1”,中國的科技成本減10%(封建)、15%(城堡)、20%(帝王),其值分別是”0.9”、 ”0.85”和
”0.8”。
(*91):和84號屬性的「初始村民數」有些相似,只不過這是初始所「增加」的食物,如中國初始食物少150,馬雅少50,波斯則多50,其值分別
是”-150”、”-50”和”50”,其餘種族為”0”。
(*92)、(*93)、(*94):同(*91)。
(*97):塞爾特的特性問題回顧^^
(*98):所擁有的全部單位與建築的分數,其值等於164號及165號屬性的數值之和。
(*170):等於110~117號126~133號屬性的數值之和。
(*184):其實就是城堡加世界奇觀的分數,如果你有一座城堡(成本650單位石頭),此屬性的數值便是”650”
(*189)、(*190):同(*47)。
(*192):異端邪說:被招降的部隊會立即死亡,不會變成敵軍。
(*193):神權政治:招降敵人後,只有一位僧侶必須休息。
(*194):條頓的種族特性。
(*195):西班牙此值為”1.3”,其餘種族皆為”0”,但在這裡似乎”0”和”1”相同。
(*196):當匈奴研發「無神論」後(慢100年勝利),此值會從”0”便為”1000”。
(*197):匈奴「無神論」之效果。
發表於 2007/3/2 20:31 利用這些屬性,我們可以做出許多不同的新觸發,不過這可能也需要超高的耐性,如果每個效果都得用修改軟
體搜索再修改的話,當劇情作好時,可能連「世紀帝國V」都已經沒落很久了。那有其他辦法嗎?這裡和大家透漏一個小撇步─就是自己修改aokts,不過不
知道會不會違反著作權,所以下面所說的知道就好,千萬不能亂用喔。步驟如下:
1.找出你的aokts,如果沒有請至網路上下載,這裡提供兩個載點
樂古載點(0.3.6a版)(請下載英文版的),或者翔鷹載點(0.3.7版)
2.打開aokts的資料夾,找到「data.xml」(如果找不到可能是版本不同),點選他一下,記得先不要打開來,而是
先「複製+貼上」做備份。
3.做了備份後,馬上對天地、自己的良心和電腦(旁邊有人最好),唸下面這段咒語:「論壇上的人以強調不能
亂修改別人的東西,是我自己良心被豬吃執意要做,但我還是不會隨意散播修改後的成品,如果仍不小心觸
法,任何罪孽後果皆由我一人承擔。」(記住要誠懇一點,還有── 也不能亂唸!)
4.對著「data.xml」按右鍵-->編輯,並找出下面這行文字:<simple id="0" name="food" />建議由下往上找
起,當
然,你也可以按「Ctrl + F」來搜尋。
5.找到「<simple id="0" name="food" />」後,在這行文字下面也新增(複製貼上)一行相同的字句:
「<simple id="★" name="●●●" />」,然後把★改為你想要的新貢品編號,●●●則輸入名稱(建議用數字或英文
,中文的話可能會有問題),存檔後就能關閉了。
6.打開aokts後,會發現貢品那裡多了剛剛你所增加的種類,做劇情時就能很輕鬆的用aokts只做你想要的貢品觸
發了。

黄贝战士

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Jun 12, 2009, 5:17:09 AM6/12/09
to 黄贝战士 场景爱好者、单条高手加群31432191
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