Como hemos mencionado en las intervenciones anteriores el diseño
instruccional ha evolucionado a través de la historia con el
surgimiento de las diferentes teorías psicológicas y de aprendizaje,
en los años 50 y 60 la mayoría de los profesores planteaban en sus
diseños instruccionales metas y objetivos conductistas, basados
únicamente en la respuesta a determinados estímulos
Un objetivo conductista establece el aprendizaje en términos
cuantificables, por ejemplo “después de haber terminado la unidad el
estudiante será capaz de responder el 90% de las preguntas del
examen”, en este caso particular se buscan conductas específicas
terminales observables y medibles.
De igual forma, esta evolución se ve influenciada por Skinner quien
basado en la condiciones operatorias diseña la máquina de enseñanza y
con ello la instrucción programada, que hoy en día puede ser observada
claramente en el diseño de cuestionarios, guías de estudio donde se le
formulan ciertas actividades al alumno y se les proporcionan las
respuestas y en caso de ser positivos o negativos los resultados se
les envía a otro apartado para que refuerce su conocimiento y vuelva a
internarlo, son ejemplos de este tipo de diseño los materiales
instruccionales diseñados por la Universidad Nacional Abierta, guías
de matemática en educación secundaria, entre otros.
La instrucción programada dio paso a la Instrucción Asistida por
Computadora que consistía fundamentalmente en entrenamiento y práctica
mecanizada, las actividades eran controladas por el desarrollador del
programa en lugar de que lo hiciera el aprendiz, caso particular los
juegos didácticos diseñados para la enseñanza de ciencias naturales,
medicina, etc.
Continuando el proceso evolutivo, la psicología cognitiva surge a
principios de los 50 pero comienza a tener su influencia sobre el
diseño instruccional aproximadamente en los años 70. Las aplicaciones
de esta teoría pueden relacionarse a uso de las computadoras y la
denominada inteligencia artificial que comprende el diseño de un
material en computadora que proporciona respuestas apropiadas para los
estudiantes, las cuales se obtiene de una base de datos, de igual
forma existen diseños instruccionales donde se fomenta la comprensión
de lo aprendido, dicho diseño es usado con frecuencia en el área de
razonamiento verbal, donde se formulan actividades dirigidas a que el
estudiante comprenda y almacene la información de acuerdo a sus
procesos mentales.
Los avances tecnológicos de los 80 y 90 han permitido a los
diseñadores Instruccionales moverse más hacia el constructivismo. Una
de las herramientas más útiles de los diseñadores Instruccionales
constructivistas es el hipertexto y la hipermedia porque les permite
diseños ramificados en lugar de lineales como tradicionalmente se han
hecho. (Mergel, 1998).
Del mismo modo, el diseño de instrucción basado en esta teoría permite
formular ejercicios donde se busca que el estudiante tome conciencia
de lo aprendido, que compare las experiencias previas con sus nuevos
conocimientos y a partir de ambos construye su propio aprendizaje en
función a sus necesidades, problematizando situaciones propias de su
contexto.
En conclusión es importante decir que: ante esta exposición donde se
plantea que los diseños instruccionales han sufrido modificaciones con
el surgimiento de las diferentes teorías del aprendizaje, es relevante
destacar que en la actualidad la mayoría de los diseños didácticos
están fundamentados en diferentes enfoques, caso particular es el
diseño de instrucción elaborado por el Sistema de Aprendizaje
Autogestionado Asistido de la UNEFA, donde se concibe la educación de
forma holística y por tal motivo las actividades que se plantean
llevan al participante no sólo a la comprensión, sino que siguiendo
instrucciones paso a paso pueden de acuerdo a su planteamiento
permitir la construcción del conocimiento, este hecho permite entonces
combinar las diferentes teorías estudiadas.