Wann wird endlich eine der wenigen Tastaturen die mit der Quest 2 komplett getrackt wird, endlich auch auf andere internationale Sprachen wie deutsch, spanisch oder franzsisch angepass? Das wird die Eingabe von Texten, zum Beispiel in einen Workroom massiv verbessern. Ich habe bis jetzt keine hilfreiche Antwort vom Support bekommen (Uservoice).
Hey Andrew, thank you for the suggestion, making the Oculus software more accessible for everyone. We appreciate your ideas in new apps. To make our developers aware of your suggestion, the best way is to submit your idea in the Oculus Uservoice. You can access the User Voice here:
See you there!
I have a K830 keyboard which is connected to Quest-2 via BlueTooth.
This keyboard has a US key mapping and english key inscription.
I am planning to use Quest-2 for general software development unrelated to VR.
Because the keyboard is not clearly visible via helmet, we do not need to change letters on key inscription. But we can see the keyboard in the VR environment and surely we need to change the texture mapped to the keys.
In Immersive there is no specific support for the K830 keyboard. It uses any keyboard connected to a PC or K830 connected to an Oculus. Program provides keyboard tracking and covers it with keyboard image. It is only one image, one keyboard layout. Since Immersive is written using Unity it must be in asset bundle immersed.apk\assets\aa\Android.
This application shows only one monitor with low (1440x900 default) and high resolution (1920x1080) which require manual switching. The position or size of the screen can not be changed. It seems it is related to the very simplistic pixel rendering algorithm. Also neither keyboard or mouse connected to the helmet are working. The K830 keyboard is tracked using Oculus algorithm but in order to type it shall be connected to the computer.
vSpatial Very complex application in terms of graphics and working with computer screens. But it is absolutely useless if you want to work with a keyboard. It takes input from the Oculus but there is no real tracking or pass through. The calibration process even for K830 does not allow do position keyboard keys some were near the real coordinates.
The best and usable keyboard support is available in Oculus directly, but it is kind of useless. The same level is available in Horizon WorkRooms but with resolution 1920x1080 and static screen size, which kills the idea of a VR coding environment. The second option is Immersive. It has flexible graphics but there is no keyboard tracking at all. Just calibration of 3 keys position, which is not precise with a single and strange keyboard layout I have ever seen. Since Immersive is written using Unity we probably can reverse engineer it to change keyboard view.
If you work with a computer in VR, the keyboard already works with computer defined languages. What is missing is visual key mapping in VR. It could be done statically, like inscription on keys (we have it on physical keyboards) or dynamically when inscription changes when language changes. The first one is easily doable replacing static textures in VR applications.
The second is simply impossible, because a VR application in a helmet should know the language settings of your computer.
So currently the only practical option is to tweak the immersive app, as the only application with a keyboard useful for software developers. But tracking is so bad so I am not sure if it will give me any profit in terms of working efficiency.
That's a good summary. Unfortunately META does not recognize the potential and does its own thing. This means that the Quest 2 cannot and will NOT be able to establish itself as a work tool in Europe. It's sad that other US companies are more service-minded.
I've already posted the problem there and don't get any feedback. If you want to establish your Meta Quest 2 product in Europe, there must be better support for work keyboards such as the K830 from Logitech. Otherwise the quest can NOT be used as a work tool.
-oculus-quest-2-and-quest/suggestions/44344533-more-layout...The problem with the international layouts has been known since the introduction of support for Bluetooth keyboards at the beginning of the year and nothing has happened on the developer side to this day.
I have added the last chaper to the article "About language switching" It seems that there is no usefulnes at this moment for software developers in any region including USA. We have to combine well developed trchnology of keyboard traking from Meta with computer reperesentation in VR from immersive.
Thank you for your efforts. Actually this is a problem that META (Oculus Support) should solve and not you. For me it is of interest to use the keyboard with the correct language layout when working. For my individual use, the tracking is, however, within an acceptable range. I would benefit from tapping with 10 fingers.
hope you get the quote: Your voice request link sends me to "site not found" it's really sad, that they blocking the success of their own device... keyboard should get user editables ... multitasking for example to have whatsapp while working or gaming... the minimum brightness should be backgroundlights off and many more and that arent really big projects at all. I bought a k380 instead of a k830 and typing this with right controller...btw I'm from germany too. I'm into quest 2 since this month ... not many days at all ... and I'm a developer ... I don't get it, that meta does act like this.
this must be a joke. I have upgraded to a Quest Pro and finallz bougt a mx kezs to use in Workrooms.... reallz no other kezboard lazouts than us? tzping this makes me just angrz.... searching for the right kezs is reallz fun!
Its really unbelievable that meta do nothing the whole time. Its a android system so that it should be no issue to support it. I have bought me a meta quest pro and i can not change the keyboard layout that a beta product. Dont buy it or send it back
Funktionstasten sind meist zwlf Tasten, beschriftet mit F1 bis F12. Macintosh-Tastaturen reichen teilweise bis F19. Typischerweise befinden sie sich oberhalb des Haupttastenblocks, sie sind meist zwischen Esc und SysRq bzw. S-Abf angeordnet. Bei lteren Tastaturen kann sich diese Leiste nach links verschieben, so dass F1 auf den Platz von Esc wandert und diese auf den ehemaligen, nun freien Platz der hchsten Funktionstaste ausweicht. (Noch ltere Tastaturen hatten den gesamten Funktionstastenblock als zwei Spalten zu je fnf Tasten links neben der Haupttastatur.)
Auf dem Macintosh sind je nach Betriebssystemversion die Tasten F1 bis F4 und F7 bis F12 durch das Betriebssystem vorbelegt. Dabei wird F3 fr Mission Control verwendet, F4 fr das Launchpad, und F7 bis F9 werden zur Steuerung einer Wiedergabe verwendet.[2]
Weiter besitzen viele moderne Tastaturen Tasten mit Sonderfunktionen, die aber einen produktspezifischen Treiber bentigen. Mit diesen ist zum Beispiel das Ein- und Ausschalten und auch das Versetzen des Rechners in den Ruhezustand mglich.
Bei mechanischen Schreibmaschinen sind die Tastenreihen versetzt gegeneinander angeordnet, da die Tasten direkt auf den mit einzelnen Typenhebeln verbundenen Bettigungsstangen aufgesetzt sind und letztere in gleichmigem Abstand nebeneinander unter dem gesamten Tastenfeld angeordnet sind. Dieser Versatz wurde, um die Geometrie der Tastenanordnung speziell fr trainierte Blindschreiber nicht zu verndern,[3] bei der Einfhrung elektrischer Schreibmaschinen nicht verndert und danach auch bei der Einfhrung von Computertastaturen fr den alphanumerischen Bereich beibehalten. Die deutsche Norm DIN 2137 legt den Tastenversatz genau fest.
Tastaturbelegungen fr Sprachen mit Lateinschrift verwenden hufig die als QWERTY bezeichnete Anordnung der Buchstabentasten, oder Varianten davon wie QWERTZ oder AZERTY. Diese Namen ergeben sich aus den ersten sechs Tasten der obersten Buchstabenreihe. Die ursprngliche QWERTY-Belegung ist im englischen Sprachraum verbreitet, whrend im deutschen Sprachraum im Allgemeinen die QWERTZ-Variante verwendet wird. Die QWERTZ-Variante findet sich auch in Osteuropa, sofern das lateinische Alphabet benutzt wird (mit Ausnahme von Polen, Lettland, Estland und Litauen). Die AZERTY-Variante findet sich in Europa im franzsischen Sprachraum (ausgenommen Schweiz).
Diese Begriffe sagen jedoch nichts ber die Anordnung weiterer Zeichen (Satzzeichen, Sonderzeichen, zustzliche fr die jeweilige Sprache bentigte Buchstaben), das Vorhandensein einer Sonderzeichentaste rechts neben der linken Umschalttaste und die Lage und Form der Eingabetaste aus.
Diese Anordnungen der Buchstabentasten gehen auf das 19. Jahrhundert zurck. 1868 ordnete der US-amerikanische Drucker und Zeitungsherausgeber Christopher Latham Sholes die Tasten der Schreibmaschine erstmals nicht mehr alphabetisch an, allerdings nicht, wie hufig angenommen, im Interesse flssigen Schreibens. Ziel war es stattdessen, die am hufigsten vorkommenden Buchstabenfolgen rumlich mglichst zu trennen. Wenn hufig als Kombination vorkommende Buchstaben auf der Tastatur nebeneinander liegen, so liegen auch die Typenhebel dieser Buchstaben im Mechanismus der Schreibmaschine nebeneinander, haben somit eine grere Berhrungsflche und verhaken sich fter. Sholes verteilte die hufigsten Buchstaben der englischen Sprache E, T, O, A, N und I mglichst gleichmig im Halbkreis. Die Zwischenrume fllte er mit dem restlichen Alphabet auf. Dabei vermied er, hufig auftretende Zweier-Kombinationen wie HE, TH oder ND auf nahe beieinanderliegende Tasten zu legen. Sholes meldete im Jahre 1875 eine Schreibmaschine mit der QWERTY-Tastaturbelegung zum Patent an.[4]
Es wird vielfach vermutet, dass Sholes zudem die Buchstaben des englischen Begriffs typewriter (deutsch Schreibmaschine) absichtlich alle in der ersten Zeile unterbrachte, um dem Verkaufspersonal das schnelle Demonstrieren des Tippvorgangs zu erleichtern.[5][6][7] Es gibt keine gesicherten Belege fr diese Vermutung.
d3342ee215