Electronic Arts pone en nuestras manos una nueva entrega de su simulador social, ms real que nunca. Esta versin, en consola, es ms que una expansin. Es toda una aventura viva por s misma.
Los Sims es una franquicia que se ha ganado su hueco en el corazn del jugador de gnero. Tal vez porque se abri camino en un mundo diferente, lleno de posibilidades y dando un empujn casi sobrenatural a la imaginacin del aficionado al sector. En esta entrega todo resulta novedoso, incluso a pesar de que, en el fondo, llevemos disfrutando de su frmula tanto tiempo.
Tres plataformas para elegir
Esta vez Electronic Arts nos muestra las diversas opciones para jugar a Vaya fauna! y que todos tengan la posibilidad de disfrutar de esta entraable y desenfadada entrega. Los jugadores de PS3, Xbox 360 y 3DS, podrn sumergirse en este mundo que, a diferencia de PC, donde el juego se comporta como una expansin y requiere del juego original para funcionar, supone una aventura completa. Y es que lejos de ser un aditivo a un juego, una expansin en la que encontramos nuevos objetos y complementos con los que continuar la diversin, EA ha creado, para los jugadores de consola, un juego en s mismo, con todas las caractersticas de un Sims de estas plataformas. Algo parecido a lo que ocurri con Mascotas en su segunda entrega, pero con el nuevo sistema implementado por la compaa para hacer este ttulo realmente jugable en consolas de la presente generacin.
Toda una experiencia que nos indica que EA se acerca vertiginosamente y de una forma divertida a una recreacin perfecta de un mundo vivo y lleno de experiencias tan realistas como t y como yo. Se ha logrado una precisin grfica que, sin confundirla con la realidad de una forma loca, la recuerda bastante. Casi deseamos alargar el brazo y sentir el pelaje de nuestras mascotas entre los dedos, incluso abrazarlos y sentirlos.
Por qu Vaya fauna! nos conmueve de esa forma? Por qu es mejor que otras entregas de Sims, donde ya disfrutbamos de mascotas? La respuesta a estas preguntas es sencilla si recordamos lo dicho anteriormente. Las mascotas tienen carcter y gustos, toda una forma de ser que los hace casi humanos. De hecho, meternos en su piel y actuar desde su perspectiva, ser parte del juego. Esto nos permite entrar en consonancia con el entorno, interactuar y generar respuestas en los personajes que nos rodean. Si nos comportamos de forma desagradable con un Sim heriremos sus sentimientos y lo veremos afligirse o enfadarse, mientras que si lo tratamos con cario y lo colmamos de atenciones, su respuesta ser la correspondiente. El aprendizaje ser una parte esencial de la educacin y cuidado de nuestras mascotas, ya que podremos ensearlas a realizar multitud de tareas hasta llegar incluso a tener una ocupacin (ya os dije que eran casi humanos).
Las misiones son una forma de sacar partido a todas las caractersticas con que hemos dotado a nuestros animales. Nuestro sim, acompaado de su fiel y esponjoso amigo, se adentrar en bsquedas y resoluciones de problemas que nos irn surgiendo. Un rasgo tranquilizador es la mejora de la independencia de estos pequeos seres. Al igual que notamos en los Sims, las mascotas se han vuelto algo ms independientes, con la simple intencin de dar un poco de cuartel al jugador y hacerlo as ms disfrutable y menos estresante. Las mascotas disponen de nuevos poderes de karma con los que disfrutaremos de nuevas experiencias.
Parece que la gran estrella de este lanzamiento en Xbox 360, es poder utilizar Kinect para el control de nuestros sims. Nos permitir realizar acciones con gestos y lo que todos los jugadores de la consola de Microsoft esperaban, el control por voz. Con una serie de rdenes sencillas, nuestros sims y animales realizarn un sin fin de acciones y tomarn ciertas actitudes y comportamientos. Desde inducirlos a una pelea hasta mostrarse cariosos y relacionarse con otros personajes del juego, realizar tareas domsticas o emplear sus poder de karma. No hay duda de que en esta entrega nos encontraremos mas de una grata sorpresa. La experiencia de sims llevada al manos libres.
Sims 3 Vaya fauna! traspasa la barrera de la simulacin social, convirtindose en una segunda vida llena de experiencias donde ver reflejado todo lo que querramos ser y tener. Las mascotas, han sufrido una remodelacin extrapolada hacia el realismo y la ms acertada similitud a la humanidad. Las mascotas desatan nuestro sentimiento ms entraable y logran formar parte de un agregado al juego de lo ms singular y creativo. Estaremos ante el culmen de la creacin de EA en la simulacin social?Qu nos tendr preparado EA para el siguiente salto? No hay duda de que saben hacia dnde van y cumplir con sus seguidores.
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