Ricordate la sensazione di orgoglio e soddisfazione profonda quando abbiamo avuto la conferma che si, Anor Londo (uno dei livelli pi iconici di Dark Souls) ispirata al Duomo di Milano? Ecco ora immaginate quel momento ma lungo un intero videogioco. Questo l'effetto che fa Project Galileo. Lo studio milanese Jyamma Games al lavoro su una vera e propria gemma che mescola il genere souls like con la tradizione, il folklore, la storia e la cultura italiani. Non c' la volont di ricreare esattamente un determinato periodo storico (come in Assassin's Creed 2 per esempio) bens quella di regalare emozioni puramente fantasy in un setting che risulti familiare a noi e che al pubblico internazionale dia una distinta (e unica) sensazione di italianit.
"L'idea di fare quello che The Witcher ha fatto per la cultura slava, ovvero raccontarne le leggende reinterpretandole per un pubblico internazionale, per il folklore italiano" ha detto Francesco Abbonizio direttore creativo e artistico ex Ubisoft e CD Project tornato in Italia proprio per Project Galileo. "Per questo abbiamo creato questa Italia Fantasy, che non l'Italia storica e non ha riferimenti all'Italia storica, per presentare questo patrimonio culturale anche a un pubblico non italiano". L'avversario da sconfiggere la stagnazione "Un potere che tiene sotto scacco ogni regno del gioco e rappresenta il male che ha colpito il Paese". Non si tratta, per, di una forza di corruzione come la "Vacuita'" di Dark Souls, ma di un male superiore che ha intrappolato la storia stessa, impedendo al mondo di andare avanti e progredire. "Questo cattivo multiforme stato ispirato dall'ansia sociale che attanaglia molti italiani, soprattutto giovani, che non si sentono all'interno di un Paese in evoluzione e per questo emigrano o si accontentano" continua Abbonizio. Tradotta in ambientazione fantasy, la stagnazione diventa una forza opprimente che svuota un mondo bellissimo del suo significato e del suo valore trasformandolo in un guscio vuoto. "La stessa cosa avviene per le persone che vengono svuotate della loro identit e ridotte a un ruolo, immobile e privo di ispirazione". Il giocatore, poi, una vera e propria forza della natura. "Vestirete i panni di una creatura fatta di pura intenzione, portata in essere con il solo scopo di rompere la stagnazione" conclude Abbonizio.
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Nati nel 2019 e con gi 4 titoli mobile alle spalle (700mila download in totale), hanno deciso di ampliare il tem dai 20 di partenza agli oltre 50 attuali proprio per concretizzare Project Galileo. Lo staff met in ufficio e met da remoto ed composto anche da talenti italiani che erano andati all'estero a lavorare negli studi AAA che Jyamma ha riportato in Italia. Questa forza lavoro quasi interamente dedicata alla nuova IP che vuole essere la prima di una serie con cui evolvere la narrazione e la visione dello studio. "Abbiamo deciso di fare del souls-like la nostra vita perch ne siamo tutti davvero appassionati e non c' un'azienda di riferimento di questo genere in occidente - ha detto il founder di Jyamma Games Giacomo Greco. "Il nostro modello ovviamente From Software e il nostro obiettivo crescere e sviluppare tecnologie per migliorare sempre i nostri prodotti". Se vi dovesse servire una frase per descrivere project Galileo a un vostro amico vi baster usare del parole del fondatore: " un souls ma c' il sole" e in un attimo lo convincerete delle potenzialit di questo progetto tutto made in Italy.
Italians and people of Italian descent in fiction tend to be very loud, very passionate, and very Hot-Blooded people. They are temper-prone, and they may cry easily, but are very nice towards their friends and family. They may-or-may-not be involved in The Mafia or some sort of street gang. Even if they're not, they give off a tough demeanor.
In a fighting team, Italian characters may be a Boisterous Bruiser, although another stereotype is that Italians tend to be the Miles Gloriosus or a Guile Hero whose skill at talking exceeds their combat abilities.
This is something of an Evolving Trope. Early iterations of this tended to portray Italians as either fast-talking con-men whose loudness was a cover for various schemes, or as a Latin Lover. Later on, as movies about The Mafia became popular, depictions of Italians as more violent, easily angered thugs with passionate relationships. A newer variant has Italians (particularly men) whose emotion goes along with being effeminate. In any case, these characters will be loud, argumentative, and prone to gesticulating a lot. And lead-footed.
Often overlaps with Funny Foreigner, particularly if paired with an outrageous accent, and Italian-American Caricature. There's also a lot of overlap with Brooklyn Rage and Joisey due to a lot of Italian-American characters being from either Brooklyn, the Bronx, or New Jersey. Compare to Balkan Bastard, Violent Glaswegian, The Idiot from Osaka, Spicy Latina, Southern-Fried Private, Half-Witted Hillbilly, Jews Love to Argue, and Fighting Irish.
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