On 7月31日, 下午6时48分, stefan <pengli.h...@gmail.com> wrote:
> 相比java的开发效率更高,而现在的产品上市时间越来越重要,不知道各位前辈怎么看这个问题?
服务器端用java开发效率会高多少?底层接口c++一般都有类封装了,上层的架构有的人需要这种有的要那种,这些java也没有提供现成的吧。
On 7月31日, 下午6时48分, stefan <pengli.h...@gmail.com> wrote:
> 相比java的开发效率更高,而现在的产品上市时间越来越重要,不知道各位前辈怎么看这个问题?
相比java的开发效率更高,而现在的产品上市时间越来越重要,不知道各位前辈怎么看这个问题?
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http://hi.baidu.com/jrckkyy
2009/8/11 jiang li <li.ji...@gmail.com>:
一看到提这种愚蠢的问题我的心头就掠过一阵悲凉,随之而来时是心酸!
搞开发的人难道都走火入魔了
Java这种走下路的语言,自己搞得不同版本之间都不兼容,还有什么值得留恋?
不要拿Java和C/C++比,Java做服务端开发与C/C++相比差好几个数量级!
语言相轻没有必要~
On Aug 12, 10:26 am, Lei Gu <jackf...@gmail.com> wrote:
> 脚本作为粘合剂,配置,最叶端(非底层,中间层)的开发,还是很适合。
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> 2009/8/12 Lei Gu <jackf...@gmail.com>
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> > java类似的问题,要解决,要定位都比C++容易太多了
> > 不怕任何人写出有越界,也指针,内存泄漏,通过静态分析工具,线上动态分析工具,随时可以定位解决,比C++容易很多
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> > 2009/8/12 Franklin Coolfiry <coolf...@gmail.com>
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> > 严格的说,越界、野指针、内存泄漏对一个java程序员来说也是要考虑的,这些问题,特别是内存泄漏也一直困扰这java程序员,除非你做的都是一些小项目。
> >> "对于中大型的项目来说,我是不喜欢去用脚本语言的。",大中型项目中用脚本语言的目的看来你没有明白哦
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> >> 2009/8/12 qiaojie <qiao...@gmail.com>
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> >>> 这里的关键是C++不是一个安全的语言,越界、野指针、内存泄漏等等问题随时会困扰程序员,这些问题在java里是不存在的。而脚本语言的问题在于可读性不佳, 因为没有静态的类型信息,程序一旦写大了就难以搞清楚了,对于中大型的项目来说,我是不喜欢去用脚本语言的。
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> >>> 2009/8/12 jrckkyy <jrck...@gmail.com>
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> >>>> 我是一个初学者,在此谈下自己的感觉,请不要见笑,现在的网络应用向"桌面"应用靠近,富客户端,富表现力,实时,逻辑增多,交互频繁,数据量大,CPU计算多 ,特别是做web类的某种意义上开发难度在趋向于网络游戏了,在大型多人在线网络游戏这种类高端游戏中基本上是用C++加脚本语言,对比可得服务器类研发也应该 趋向于使用c++加脚本语言,因为当复杂程度达到一定程度时所面临的问题就类似于研发传统意义上的网络游戏了。例如一些flash
> >>>> 的 webgame
> >>>> 如果是采用java除了开发效率上高些外,一个服务器估计就承受不了多少玩家在线(提高了服务器成本),服务器利用效率和运行效率上应该不及C++,而且做这类 应用开发不是必须要求跨平台和大量的复用,弱化了java的优点,况且c++及其stl、boost等丰富的跨平台标准库和脚本语言(一个执行效率高,一个组织 灵活而且不需编译实现逻辑方便开发效率高)组合起来各尽其长的运用的思路大大提高了服务器端的开发效率和降低了服务器运行成本。
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> >>>> 2009/7/31 stefan <pengli.h...@gmail.com>