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高性能服务器研发与运营
http://groups.google.com/group/dev4server
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高性能服务器研发与运营
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2010/9/8 Zhifei ye <zhif...@gmail.com>:
> 首先,不是做了一阵的问题。
> 我们是在做长远规划,当然是为下一款游戏准备的,之前的游戏用java开发的,已经很成功了,只是每个支持服8000在线。
>
> 的确没有大牛,只好由小弟代劳了,呵呵
> 2010/9/8 chuang <lichua...@gmail.com>
>>
>> 恕我直言,创业公司经不起折腾,类似这种系统到底用什么语言来做才能满足负载要求的问题, 不应该在做了一阵的时候出现,
>> 应该在很早就确定好了,如果这个也是问题的话,恐怕后面你们遇到的麻烦还会不少.难道贵公司没有大牛把技术路线都订好么?
>>
>> 2010/9/8 Ju Chen <samm...@gmail.com>
>>>
>>> 用Java支持10W以上在线也可以的吧。
>>>
>>>
>>> ----------
>>>
>>> Best Regards!
>>> Chen Ju
>>>
>>>
>>> welcome to my blog:http://www.kylogs.com/blog
>>>
>>> -EOF-
>>>
>>>
>>>
>>> 2010/9/8 Zhifei ye <zhif...@gmail.com>
>>>>
>>>> 我们还是新兴的游戏公司,以网页游戏为主,现在还是以java作为后端开发语言。
>>>> 为了开发10W以上在线的并发服务,正在考虑转型。
>>>> 到底是用C/C++ 还是 用Erlang,需要花些时间调研。
>>>> C/C++比较成熟,我也比较熟悉,但是Erlang基本只是听说而已。
>>>> 有没有熟悉的人帮忙解惑下,谈谈Erlang有什么优势。
>>>> 比如
>>>> 学习、开发、维护代价
>>>> 与前端技术,数据库配合的成熟性
>>>> 并发性能、分布式性能
>>>> 稳定性
>>>> 是否有成功案例
>>>> 先谢过了,呵呵
>>>>
>>>> --
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�� 2010-9-8 11:04, Zhifei ye �:
> ���ǻ������˵���Ϸ��˾������ҳ��ϷΪ�������ڻ�����java��Ϊ��˿������ԡ�
> Ϊ�˿���10W�������ߵIJ����������ڿ���ת�͡�
>
> ��������C/C++ ���� ��Erlang����Ҫ��Щʱ����С�
>
> C/C++�Ƚϳ��죬��Ҳ�Ƚ���Ϥ������Erlang��ֻ����˵���ѡ�
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> ��û����Ϥ���˰�æ����£�̸̸Erlang��ʲô���ơ�
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> �������ܡ��ֲ�ʽ����
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> �Ƿ��гɹ�����
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> ��л���ˣ��Ǻ�
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> --
> �����ܷ������з�����Ӫ
> http://groups.google.com/group/dev4server
在 2010年9月8日 上午11:18,Zhifei ye <zhif...@gmail.com> 写道:
> 可以是可以,但是相对的需要更多台机器资源。能省则剩呗。
> 机架和服务器毕竟是成本的一个重头。
>
> 2010/9/8 Ju Chen <samm...@gmail.com>
>>
>> 用Java支持10W以上在线也可以的吧。
>>
>>
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>> -EOF-
>>
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>>
>> 2010/9/8 Zhifei ye <zhif...@gmail.com>
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>>> 我们还是新兴的游戏公司,以网页游戏为主,现在还是以java作为后端开发语言。
>>> 为了开发10W以上在线的并发服务,正在考虑转型。
>>> 到底是用C/C++ 还是 用Erlang,需要花些时间调研。
>>> C/C++比较成熟,我也比较熟悉,但是Erlang基本只是听说而已。
>>> 有没有熟悉的人帮忙解惑下,谈谈Erlang有什么优势。
>>> 比如
>>> 学习、开发、维护代价
>>> 与前端技术,数据库配合的成熟性
>>> 并发性能、分布式性能
>>> 稳定性
>>> 是否有成功案例
>>> 先谢过了,呵呵
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单服支持8000人?我感觉已经不错了耶。
我感觉还是看模块需要而选择语言吧。不知道会不会有人用 erlang 写游戏逻辑。。。
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>>> Best Regards!
>>> Chen Ju
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>>> 2010/9/8 Zhifei ye <zhif...@gmail.com>
>>>>
>>>> 我们还是新兴的游戏公司,以网页游戏为主,现在还是以java作为后端开发语言。
>>>> 为了开发10W以上在线的并发服务,正在考虑转型。
>>>> 到底是用C/C++ 还是 用Erlang,需要花些时间调研。
>>>> C/C++比较成熟,我也比较熟悉,但是Erlang基本只是听说而已。
>>>> 有没有熟悉的人帮忙解惑下,谈谈Erlang有什么优势。
>>>> 比如
>>>> 学习、开发、维护代价
>>>> 与前端技术,数据库配合的成熟性
>>>> 并发性能、分布式性能
>>>> 稳定性
>>>> 是否有成功案例
>>>> 先谢过了,呵呵
>>>>
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>>>> http://groups.google.com/group/dev4server
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> 高性能服务器研发与运营
> http://groups.google.com/group/dev4server
要玩玩的,网关部分可以试试
On Sep 8, 2:26 pm, Zhifei ye <zhifei...@gmail.com> wrote:
> 肯定是分布式的,程序性能好,可以少用点机器。
>
> 2010/9/8 李鑫 <sunxyl...@gmail.com>
>
>
>
> > 一组服务器10万以上在线?
--
web site:http://laiyonghao.com
twitter: http://twitter.com/laiyonghao
最后给的总体建议是,在你们能够承担的风险范围内做一些积极的尝试。然后有问题可以咨询erlang大牛feng yu大大
ot 最近在研究nodejs,似乎很不错哦。同样的聊天服务,我用erlang写了半个月(实力不行),用它重写只花了一天(js熟练工)
On Sep 8, 11:04 am, Zhifei ye <zhifei...@gmail.com> wrote:
���Բ��ǹؼ��Ƽ���python.
����Ŷӻ����Ի���С��Ϊ��
��ʹ�ڻ�ܳ�
��ô��ѡPython ��Erlang ̫ƫ�ˣ����� ����Ҳûʲô�ɹ��İ���
2010/9/9 Oscar <ro4...@gmail.com>
��Ҫ֧�ָ��IJ���������һ��Ҫscale out�����仰˵�������û��������������ܡ�
���ԣ����Ϊ�����õ������(��ȫ)�ֲ�ʽ�������ѡ��
> �϶��Ƿֲ�ʽ�ģ��������ܺã��������õ������> 2010/9/8 ���� <sunxyl...@gmail.com>
>
>
>
>
> > һ�������10���������ߣ�
>
> > �� 2010��9��8�� ����11:04��Zhifei ye <zhifei...@gmail.com> ���
Python 性能很差吗?
>
> 于 2010-9-11 14:48, Linkerlin88 写道:
>
> 语言不是关键。
> 推荐用python.
> 简单务实。
>
> --
> Linker Lin
> linker...@gmail.com
> On Sep 9, 2010, at 10:22, Joe Wu <good...@gmail.com> wrote:
>
> 整个团队换语言还是小心为上
> 镇痛期会很长
> 怎么不选Python ,Erlang 太偏了,并且 国内也没什么成功的案例。
>
> 2010/9/9 Oscar <ro4...@gmail.com>
>>
>> 你要支持更多的并发,程序一定要scale out,换句话说,就是拿机器数量来换性能。
>> 所以,如果为了少用点机器,(完全)分布式不是你的选择。
>>
>> On Sep 8, 2:26 pm, Zhifei ye <zhifei...@gmail.com> wrote:
�����GIL����
����epoll֮���JavaҲ֧�־Ͳ���������
Ϊ�����ܴ�Java��Python�е㲻������
�� 2010-9-13 19:28, WEI Zhicheng �:
> 2010/9/13 Sparkle <pop...@gmail.com>:
>> �˼�Ҫ���ܣ�������Ŀ����Ҫ���ٿ���
> Python ���ܺܲ���
>
>> �� 2010-9-11 14:48, Linkerlin88 �:
>>
>> ���Բ��ǹؼ�
>> �Ƽ���python.
>> ����ʵ��
>>
>> --
>> Linker Lin
>> linker...@gmail.com
>> On Sep 9, 2010, at 10:22, Joe Wu <good...@gmail.com> wrote:
>>
>> ����Ŷӻ����Ի���С��Ϊ��
>> ��ʹ�ڻ�ܳ�
>> ��ô��ѡPython ��Erlang ̫ƫ�ˣ����� ����Ҳûʲô�ɹ��İ���
>>
>> 2010/9/9 Oscar <ro4...@gmail.com>
>>> ��Ҫ֧�ָ��IJ���������һ��Ҫscale out�����仰˵�������û��������������ܡ�
>>> ���ԣ����Ϊ�����õ������(��ȫ)�ֲ�ʽ�������ѡ��
>>>
>>> On Sep 8, 2:26 pm, Zhifei ye <zhifei...@gmail.com> wrote:
2010/9/14 Sparkle <pop...@gmail.com>:
> http://shootout.alioth.debian.org/fastest-programming-language.php
>
> 另外还有GIL问题
>
> 至于epoll之类的Java也支持就不用讨论了
>
> 为了性能从Java跳Python有点不可想象
>
> 于 2010-9-13 19:28, WEI Zhicheng 写道:
>> 2010/9/13 Sparkle <pop...@gmail.com>:
>>> 人家要性能,不是项目初创要快速开发
>> Python 性能很差吗?
>>
>>> 于 2010-9-11 14:48, Linkerlin88 写道:
>>>
>>> 语言不是关键。
>>> 推荐用python.
>>> 简单务实。
>>>
>>> --
>>> Linker Lin
>>> linker...@gmail.com
>>> On Sep 9, 2010, at 10:22, Joe Wu <good...@gmail.com> wrote:
>>>
>>> 整个团队换语言还是小心为上
>>> 镇痛期会很长
>>> 怎么不选Python ,Erlang 太偏了,并且 国内也没什么成功的案例。
>>>
>>> 2010/9/9 Oscar <ro4...@gmail.com>
>>>> 你要支持更多的并发,程序一定要scale out,换句话说,就是拿机器数量来换性能。
>>>> 所以,如果为了少用点机器,(完全)分布式不是你的选择。
>>>>
>>>> On Sep 8, 2:26 pm, Zhifei ye <zhifei...@gmail.com> wrote:
我们还是新兴的游戏公司,以网页游戏为主,现在还是以java作为后端开发语言。为了开发10W以上在线的并发服务,正在考虑转型。到底是用C/C++ 还是 用Erlang,需要花些时间调研。C/C++比较成熟,我也比较熟悉,但是Erlang基本只是听说而已。有没有熟悉的人帮忙解惑下,谈谈Erlang有什么优势。比如学习、开发、维护代价与前端技术,数据库配合的成熟性并发性能、分布式性能稳定性是否有成功案例先谢过了,呵呵--
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用自己熟悉的东西做 熟悉C/C++就用呗 设计好一样没问题的
在 2010-09-08 11:04:19,"Zhifei ye" <zhifei.ye@gmail.com> 写道:
我们还是新兴的游戏公司,以网页游戏为主,现在还是以java作为后端开发语言。为了开发10W以上在线的并发服务,正在考虑转型。到底是用C/C++ 还是 用Erlang,需要花些时间调研。C/C++比较成熟,我也比较熟悉,但是Erlang基本只是听说而已。有没有熟悉的人帮忙解惑下,谈谈Erlang有什么优势。比如学习、开发、维护代价与前端技术,数据库配合的成熟性并发性能、分布式性能稳定性是否有成功案例先谢过了,呵呵--
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linker...@gmail.com
On Sep 14, 2010, at 17:43, Sparkle <pop...@gmail.com> wrote:
> http://shootout.alioth.debian.org/fastest-programming-language.php
>
> 另外还有GIL问题
>
> 至于epoll之类的Java也支持就不用讨论了
>
> 为了性能从Java跳Python有点不可想象
>
> 于 2010-9-13 19:28, WEI Zhicheng 写道:
>> 2010/9/13 Sparkle <pop...@gmail.com>:
>>> 人家要性能,不是项目初创要快速开发
>> Python 性能很差吗?
>>
>>> 于 2010-9-11 14:48, Linkerlin88 写道:
>>>
>>> 语言不是关键。
>>> 推荐用python.
>>> 简单务实。
>>>
>>> --
>>> Linker Lin
>>> linker...@gmail.com
>>> On Sep 9, 2010, at 10:22, Joe Wu <good...@gmail.com> wrote:
>>>
>>> 整个团队换语言还是小心为上
>>> 镇痛期会很长
>>> 怎么不选Python ,Erlang 太偏了,并且 国内也没什么成功的案例。
>>>
>>> 2010/9/9 Oscar <ro4...@gmail.com>
>>>> 你要支持更多的并发,程序一定要scale out,换句话说,就是拿机器数量来换性能。
>>>> 所以,如果为了少用点机器,(完全)分布式不是你的选择。
>>>>
>>>> On Sep 8, 2:26 pm, Zhifei ye <zhifei...@gmail.com> wrote:
> 高性能服务器研发与运营
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2010/9/16 Linkerlin88 <linke...@gmail.com>:
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用Erlang实现游戏是很合适的,很多公司已经验证过了,你不是小白鼠的!!
肯定是分布式的,程序性能好,可以少用点机器。
2010/9/8 李鑫 <sunx...@gmail.com>