Manual de libgdx en español

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ROBERTO ANGUITA MARTIN

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Mar 21, 2012, 7:47:53 AM3/21/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Buenas aquí os pongo la URL del manual de Libgdx
http://goo.gl/i8KKE que han realizado los compañeros de http://www.desarrolladores-android.com , como resultado de un proyecto liderado por Juande, quien realizo el taller de Libgdx que podeis ver en youtube http://youtu.be/eu0p9Jhn8_k
Desafortunadamente el proyecto se ha cancelado debido a la escasa participacion de los asistentes al Taller, entre los cuales me incluyo, pese a la cancelación del proyecto ha quedado como resultado en mi opinion ha quedado el mejor manual en Castellano de Libgdx existente en la red.

Jordi

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Mar 21, 2012, 8:26:31 AM3/21/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Saludos! Vengo de ese mismo grupo XD.

El proyecto no está 'parado' en sí. Esta ahí, y Juande dio permiso para quien quisiera pudiese continuar la labor.

En el grupo lo que pasa es que se comentan muchas cosas de Android, y LibHDX es principalmente programación de videojuegos, así que en caso de organizarse para seguir con la tarea, veo mejor hacerlo en este grupo.

ROBERTO ANGUITA MARTIN

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Mar 21, 2012, 9:13:10 AM3/21/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Yo tambien participo en ese grupo y he participado en el manual
ya veremos si alguien quiere coger la iniciativa, yo estaria encantado de poder participar y si he aprendido de dar algun taller, de momento empiezo a hacer mi primer juego en libgdx.
Estoy interesado en montar algo similar con cocos2d-x para dar una alternativa multiplataforma a android/iphone pero ando como todos pillado de tiempo.Sera cuestion de ver como evolucionan las cosas
 
En cuanto a este grupo, la intencion de abrirlo ha sido precisamente esa, no quiero hacer la competencia al de desarrollo-android sino centrar más los debates en la creación de video juegos con la posibilidad de que sean para cualquier plataforma

Jordi

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Mar 21, 2012, 11:31:13 AM3/21/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Más que hacer competencia, es que es un tema aparte el desarrollo de videojuegos, y al final acabarían los dos temas muy mezclados y desordenado todo.

Sobre lo que dices de iPhone. Nunca lo he tocado, y a parte de Unity no me suena nada para poder programar desde otro SO que no sea Mac + XCode.

Pero bueno, es buena idea también abarcar los juegos de iPhone. El videojuego en las plataformas móviles esta en auge sobretodo para desarrollos pequeños/independientes.

ROBERTO ANGUITA MARTIN

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Mar 22, 2012, 3:45:04 AM3/22/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Si se puede programar en para Iphone bajo X.
Existen varios proyectos multiplataforma como cocos2d-x , o Corona SDK que sirven para programar Juegos en distintas plataformas en C.
Eso si a la hora de compilar en el caso del Iphone necesitas compilar en un MAC.
Algo similar pasa con PhoneGap si lo conoces.
Me alegro que os guste la idea del grupo, os animo a participar y proponer nuevos temas.

Julián Marqués García

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Mar 22, 2012, 5:30:03 AM3/22/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Ahora que estáis hablando de iPhone por aquí. 

Alguno sabe de donde puedo descargar el xCode de apple para snow leopard? es un programa gratuito en el app store pero sólo aparece la última versión (que requiere Lion) y mi presupuesto inexistente no da para actualizar el portatil xd.

salu2
Julián F. Marqués






ROBERTO ANGUITA MARTIN

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Mar 22, 2012, 9:07:53 AM3/22/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Para el leoppard tienes que usar El xcode3, ya que el xcode4 es admitido a partir del Lion
El xcode3 puedes descargarlo desde la propia pagina de developer appe, el ultimo disponible para Leoppard es Xcode 3.2.6 and iOS SDK 4.3
Logate en https://developer.apple.com/downloads/ con tu cuenta de desarrollador de Apple , si no la tienes createla es gratuita.
Ahora para poder publicar en el apple Store es cuando hay que pagar 99$/año

Julián Marqués García

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Mar 22, 2012, 9:16:43 AM3/22/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Gracias Roberto :)

salu2

Julián F. Marqués






Laura Álvarez González

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Mar 26, 2012, 9:52:57 PM3/26/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Muchas gracias por el aporte.. muy interesante para los que nos estamos iniciando!!

ROBERTO ANGUITA MARTIN

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Mar 27, 2012, 6:59:55 AM3/27/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Me alegro Laura que te guste el manual y te animo a que participes en el grupo y podamos relanzar ese proyecto que se quedo estancado.

Gabriel Pozo

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Mar 27, 2012, 12:08:25 PM3/27/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Totalmente de acuerdo con Roberto, yo ahora estoy un poco metido con AndEgine, pero si se relanza este proyecto, creo que algún tiempo le voy a poder dedicar.

ROBERTO ANGUITA MARTIN

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Mar 27, 2012, 1:13:38 PM3/27/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Grabiel, independientemente de este proyecto que espero continúe, La idea original de Juande,creo, cuando empezó con la cual coincido era hacer talleres de las diferentes librerías existentes. 
¿Te animarias a dar un pequeño taller de AndEngine, construyendo un juego de ejemplo, y de igual forma a este proyecto una vez lo dieras entre los asistentes redactaríamos un manual, similar a como se hizo con libgdx?
¿Que me dices?

El martes 27 de marzo de 2012 18:08:25 UTC+2, Gabriel Pozo escribió:
Totalmente de acuerdo con Roberto, yo ahora estoy un poco metido con AndEgine, pero si se relanza este proyecto, creo que algún tiempo le voy a poder dedicar.

jack...@gmail.com

unread,
Mar 27, 2012, 4:56:30 PM3/27/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Para dar un taller, denme un tiempo, que no estoy con tiempo como para
armar uno, pero seguro que lo doy al taller. En cuanto me haga algo de
espacio, voy a ver si aunque sea comienso a armarlo, me parece una buena
idea, ya sea AndEngine o LibGDX. Asi que solo necesito un poco de
tiempo, si les parece bien.

Jose Carlos Miñarro Gil

unread,
Mar 27, 2012, 4:58:16 PM3/27/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Si pudiera ser la continuación del taller de Libgdx estaría muy bien.


Enviado desde mi tableta BlackBerry® PlayBook™
www.blackberry.com





De: "jack...@gmail.com" <jack...@gmail.com>
Para: "desarrollo-j...@googlegroups.com" <desarrollo-j...@googlegroups.com>
Enviado: 27 de marzo de 2012 22:56
Asunto: Re: Manual de libgdx en español

Para dar un taller, denme un tiempo, que no estoy con tiempo como para
armar uno, pero seguro que lo doy al taller. En cuanto me haga algo de
espacio, voy a ver si aunque sea comienso a armarlo, me parece una buena
idea, ya sea AndEngine o LibGDX. Asi que solo necesito un poco de
tiempo, si les parece bien.


El mar, 27-03-2012 a las 10:13 -0700, ROBERTO ANGUITA MARTIN escribió:

jack...@gmail.com

unread,
Mar 27, 2012, 5:01:44 PM3/27/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
EL problema para hacer uno de LibGDX, es que tardaria mas, ya que ahora
estoy trabajando con AndEngine, pero porque no uno de AndEngine y
despues si continuar entre todos con LibGDX ;)

El mar, 27-03-2012 a las 20:58 +0000, Jose Carlos Miñarro Gil escribió:
> Si pudiera ser la continuación del taller de Libgdx estaría muy bien.
>
>
> Enviado desde mi tableta BlackBerry® PlayBook™
> www.blackberry.com
>
>
>
>
>

> ______________________________________________________________________

Jose Carlos Miñarro Gil

unread,
Mar 27, 2012, 5:03:14 PM3/27/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Ok, así aprendemos nuevas alternativas

Enviado desde mi tableta BlackBerry® PlayBook™
www.blackberry.com





Enviado: 27 de marzo de 2012 23:01

Asunto: Re: Manual de libgdx en español

EL problema para hacer uno de LibGDX, es que tardaria mas, ya que ahora
estoy trabajando con AndEngine, pero porque no uno de AndEngine y
despues si continuar entre todos con LibGDX ;)

El mar, 27-03-2012 a las 20:58 +0000, Jose Carlos Miñarro Gil escribió:
> Si pudiera ser la continuación del taller de Libgdx estaría muy bien.
>
>
> Enviado desde mi tableta BlackBerry® PlayBook™
> www.blackberry.com
>
>
>
>
>
> ______________________________________________________________________

ROBERTO ANGUITA MARTIN

unread,
Mar 28, 2012, 2:53:08 AM3/28/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com

Por supuesto Gabriel, seria cuando tu pudieras, pienso que podrías aprovechar los artículos que estas haciendo para la revista de ezine y podrían servirte de base para con los ejemplos hacer un hangout o conferencia similar a la que se hizo con libgdx.

ROBERTO ANGUITA MARTIN

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Mar 28, 2012, 2:57:36 AM3/28/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Jejeje veo que le estas dando uso a la BlackBerry
Como bien decices no es excluyente un taller de otro la idea es conocer diferentes alternativas para poder elegir la que nos resulte mas comodas.
Seguramente seas de los que más conocen Libgdx de este grupo ya que te has pegado bastante con ello, creo recordar que sacaste ya un juego, que por cierto te invito a promocionar en el hilo que cree. ¿Por que no te animas y das la segunda parte del taller tu? seria continuar explicando como hacer movimientos del player y disparos. Yo estoy ahora dandole caña al libgdx pero aun estoy muy verde ya que no he conseguido ni hacer el juego estatico que estoy preparando.

Jose Carlos Miñarro Gil

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Mar 28, 2012, 3:39:35 AM3/28/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Pues si que es verdad que le estoy dando caña a la PlayBook... XD

Yo estoy a medio camino de mi primer juego, uno estático cómo 
no. De momento se puede medio jugar a un nivel, pero de ahí a que lo 
Publique queda un rato.... 

Respecto a lo de continuar el taller... Todavía me queda que aprender...
Lo mismo en un tiempo, si no sale nadie que domine un poco más,
Habré adquirido nuevos conocimientos y lo mismo me animo. 

Enviado desde mi tableta BlackBerry® PlayBook™
www.blackberry.com





De: "ROBERTO ANGUITA MARTIN" <roberto.an...@gmail.com>
Para: "desarrollo-j...@googlegroups.com" <desarrollo-j...@googlegroups.com>
Enviado: 28 de marzo de 2012 08:57

Asunto: Re: Manual de libgdx en español

ROBERTO ANGUITA MARTIN

unread,
Mar 28, 2012, 4:08:10 AM3/28/12
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Ok, te digo lo mismo si consigo dominarlo tiro para adelante con el taller o lo montamos a medias.
Aprovecho para decir al resto que si alguno se anima adelante!!
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