import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
public class PuntuacionActor extends Actor {
private BitmapFont font;
public int puntuaciones;
public PuntuacionActor(BitmapFont fon)
{
this.font=fon;
}
public void draw (SpriteBatch batch, float parentAlpha)
{
font.draw(batch, "Puntos : "+puntuaciones, getX(), getY());
}
}
lo que la clase hace es lo siguiente:
1-declaro el objeto fon de tipo BitmapFont
2- mando ha invocar en el método draw de la clase ,el metodo draw del BitmapFont
le paso como parámetro la variable de ámbito publico puntuaciones, el cual es utilizada en mi clase principal como un contador
y BitmapFont se encarga de pintar en mi escenario lo que contiene dicha variable.
espero que mi solución le sea de mucha ayuda a otro compañero