DieSpiele sind unterschiedlichster Art: es gibt Kraft- und Ausdauerspiele, Quiz- und Schtzfragen und viele Aufgaben sind uns Jugendleitern aus Spielstraen und hnlichen Festen bekannt. Meist werden sie in der Show nur aufwendiger inszeniert. In einem unserer Ferienlager haben wir nun das Show-Konzept adaptiert und die Kinder in Kleingruppen gegen einzelne Betreuer spielen lassen. Dabei konnten sich die Kinder selbst fr jedes Spiel einen neuen Betreuer aussuchen. Wer gut taktiert hat, konnte die Schwchen der Betreuer fr sich nutzen und ihn bei besonderen Disziplinen schlagen.
Die Kinder hatten mega-viel Spa dabei, die Betreuer zu schlagen und zu sehen, wie manche Betreuer trotz ihrer hohen Motivation geschlagen wurden. Manch ein Betreuer ging so weit, dass man ihm mit dem herumtigernden Stefan Raab verglich und er einen Federballschlger am Boden zerschlug.
Gespielt wird Tischtennis nur mit einem greren Ball und dem Kopf. Ansonsten gelten die blichen Tischtennisregeln.Bentigt wird also eine Tischtennisplatte. Diese sollte stabil sein, da man auch auf den Tisch darf. Aber nur, bis man den Ball einmal gespielt hat. Dann muss man erst einmal wieder den Boden berhren. Nachspielbar, wenn man eine stabile Platte hat.
Jeder Spieler hat ein Kartendeck mit den Zahlen 1 bis 11 vor sich. Runde fr Runde legt jeder Spieler eine Karte vor sich ab. Wer pro Runde die hhere Zahl vor sich ablegt, bekommt den Stich. Wer nach den 11 Runde die meisten Stiche hat, gewinnt.
Das Alphabet muss rckwrts korrekt aufgesagt werden. Bei einem Fehler muss von vorne begonnen werden. Wer schafft das schneller? Die Spieler mssen getrennt voneinander spielen und mssen jeweils direkt nach der Bekanntgabe der Regeln beginnen.
Von der Decke fallen Schmetterlinge aus Papier. Diese mssen mit einem Kscher aufgefangen werden, bevor der Schmetterling auf den Boden landet. Der Kscher darf nur mit einer Hand und nur am Ende des Griffs gefasst werden. Gespielt wird immer abwechselnd. Wer fngt mehr?
Eine elektrische Eisenbahn fhrt im Kreis. Eine Kugelbahn endet ber der Bahnstrecke. Die Eisenbahn hat 5 Waggons. In jedem Waggon muss eine Kugel von jedem Kandidaten landen. Es wird immer abwechselnd gespielt. Es muss also herausgefunden werden, wann man die Kugel loslsst, dass sie dann im Waggon landet. Nachspielbar mit deutlichem Aufwand.
Die Kandidaten mssen Entfernungen zwischen zwei deutschen Stdten schtzen. Wer nher an der richtigen Entfernung ist, gewinnt einen Punkt. Nachspielbar, auch wenn Kinder eher schlecht Entfernungen schtzen.
5 Luftballons* mssen aufgeblasen und zugeknotet werden. Dabei drfen sie einen vorgegebenen Durchmesser nicht unterschreiten. Wer schneller ist, gewinnt. Die Ballons drfen whrend des Spiels nicht platzen. Sonst zhlt der geplatzte Ballon nicht.
Promiprchen mssen vervollstndigt werden. Es wird ein Foto gezeigt und der Partner des Abgebildeten muss genannt werden. Nachspielbar, wenn die Promis bekannt sind. In der Show wurden auch Zeichentrickpaare genutzt.
Glasuntersetzer mssen auf einen etwa 2 Meter entfernten Tisch geworfen werden. Bei jedem Wurf muss der Untersetzer weiter als der vorherige geworfen werden. Dabei wirft jeder auf seinen eigenen Tisch. Wer zuerst nicht weiter wirft als der vorherige Wurf, bekommt der Gegner einen Punkt.
Luftballons mssen mglichst schnell mit dem Mund durch Aufblasen zum Platzen gebracht werden. Dieses Spiel ist relativ einfach nachspielbar. Es sollte nur auf die Sicherheit der Teilnehmer (Augen!) geachtet werden. Im Gegensatz zur Show bietet es sich an, dass die Ballons in die Hand genommen werden.
Prominente Menschen mssen auf Fotos erkannt werden. Dabei mssen sowohl Vor- als auch Nachname korrekt genannt werden. Die Promis sollten fr Kinder bekannt sein. In der Show wurden Schauspieler, Sportler, Snger und andere VIPs gezeigt.
Ein Hochseilgarten muss mglichst schnell bezwungen werden. Dieses Spiel ist nur nachspielbar, wenn ein Hochseilgarten vorhanden ist, wobei vor allem junge Kinder Probleme mit den Gerten des Parcours haben knnten.
3 bis 5 Buchstaben mssen die Spieler in den Mund nehmen. Mit der Zunge mssen die Buchstaben ertastet werden und dann muss der Tiername genannt werden. Bei Kindern sollte auf die Erstickungsgefahr geachtet werden.
Aus Baukltzen muss ein Turm gebaut werden. Dabei bauen beide Spiele gemeinsam einen Turm. Die beiden Spielen setzen abwechselnd die Steine auf. Pro Stein haben die Spieler 2 Minuten Zeit. Fllt der Turm ein, verliert der Spieler.
Die Entfernung zwischen zwei deutschen Stdten muss geschtzt werden. Bemessungsgrundlage ist der Mittelwert versch. Routenplaner. Theoretisch ist das Spiel nachspielbar, allerdings werden Kinder schlecht im Einschtzen von Entfernungen sein.
Jeder Spieler bekommt ein Men in den Mund, das aus 4 Zutaten besteht. Es mssen mglichst viele Zutaten erraten werden. Nach den drei Mens gewinnt der Spieler mit den meisten erratenen Zutaten. Es wird nacheinander gespielt, so dass jeder die gleiche Chancen hat.
Jeder Spieler hat eine eigene Wippe. Auf der einen Seite liegen in Form von Gewichten 90% des Krpergewichts jedes Spielers. In 90 Sekunden muss der Gleichgewichtspunkt gefunden werden. Erst dann luft das Spie. Wer kann lnger auf der Wippe stehen ohne dass die Wippe oder der Spieler den Boden berhrt? Nachspielbar, auch wenn es etwas aufwndiger ist.
Wer schafft es zuerst, 50 Punkte zu erwrfeln? Man wrfelt so lange man mchte. Die Punkte addieren sich. Immer, wenn man eine 6 wrfelt, fllt man zurck auf 0 Punkte in dieser Runde. Sichert man vorher, kommen die Punkte aufs Konto. Das Spiel ist leicht nach zu spielen. Auer einem Wrfel und evtl. einem Wrfelbecher braucht man kein Material. Kommt der Startspieler zuerst ber die 50 Punkte, bekommt der zweite Spieler noch den Nachwurf.
Pro Runde wird eine Behauptung genannt und jeweils Namen und co, die diese Behauptung erfllen sollen. Wer einen Fehler in der Aufzhlung findet, drckt den Buzzer und bekommt einen Punkt, wenn das richtig ist.
Den Kandidaten werden Fotos von Tieren gezeigt, die richtig benannt werden mssen. Wer sieben Punkte (Tiere erkannt oder Gegner rt falsch) gesammelt hat, gewinnt. Gezeigt wurden unter anderem Panda, Tapir, Siebenschlfer, Fasan und Siebenschlfer.
Der Spieleklassiker! Identische Bildpaare mssen gefunden werden. Pro Versuch haben die Spieler 20 Sekunden Zeit. Finden Sie ein Bildpaar, starten die nchsten 20 Sekunden. Decken sie ein falsches Paar auf, ist der nchste Spieler dran. Wer mehr als die Hlfte der Paare aufdeckt, gewinnt.
Ein aufgeblasener Wasserball muss nur mit den Fen hochgehalten werden. Er darf nur den Fu berhren. Der Ball muss immer in Bewegung bleiben. Jeder hat 5 Versuche. Die Zeiten aus allen 5 Versuchen werden addiert. Es gewinnt, wer den Ball lnger hochhlt.
Aufgestellte Bcher mssen waagrecht getragen werden. Die Strecke ist etwa 10 Meter lang. Jeweils nachdem die Strecke abgeschlossen wurde, kommt ein Buch dazu. Wer es schafft, mehr Bcher zu tragen, gewinnt! Nachspielbar, auch wenn Kids nicht besonders viele Bcher tragen werden knnen.
Aus 20m muss mit einem Basketball auf einen Basketballkorb geworfen werden. Immer, wenn beide nicht getroffen haben, wird die nchste Runde einen Meter weiter vorne begonnen. Wer zuerst trifft und wenn der andere nicht nachlegt, gewinnt.
Nur mit einem Handquirl muss Sahne steif geschlagen werden. Der Behlter muss am Ende 10 Sekunden ber den Kopf gehalten werden, ohne, dass etwas aus dem Behlter tropfen. Nachspielbar, auch wenn fr Kinder eventuell etwas anstrengend.
Filmmusik muss erraten werden. Wer zuerst sieben Punkte hat, gewinnt das Spiel. Das Spiel ist relativ einfach mit einem CD-Spieler nachspielbar. Natrlich mssen die Melodien auf das Alter und die Kenntnisse der Kinder angepasst werden. Musik aus: Der Pate, Indiana Jones, Titanic, Der dritte Mann, Fluch der Karibik, Psycho, Das Boot, Harry Potter, Die glorreichen Sieben, Pulp Fiction, Der weie Hai, Der Clou, Beverly Hills Cop
Mit einem Tretauto muss eine Runde im Duell nacheinander gefahren werden. Jeweils nach einer Runde von jedem wird abgerechnet. Wer zuerst 4 Rundenduelle gewonnen hat, gewinnt. Mit Bobby- oder Kettcar oder anderem kind- und jugendgerechten Fahrzeug nachspielbar!
Die Spieler mssen einschtzen, wie viele Personen aus einer vor den Spielern sitzenden Menschenmenge (10 Menschen) bestimmte Eigenschaften erfllen (z.B. schon einmal in Paris waren). Dieses Spiel ist leicht in der Jugendarbeit nachzuspielen und eignet sich vielleich auch ganz gut als Kennenlernspiel. Fragen aus der Show: Wie viele waren schon mal in New York? Wie viele haben schon mal bei 9live angerufen? Wie viele haben heute schon mal eine Zigarette geraucht? Wie viele haben schon mal die FDP gewhlt? Wie viele besitzen ein Album von Herbert Grnemeyer?
Auf einem elektrischen Skateboard mssen Runden gefahren werden. Die schnellste Runde zhlt. Das Spiel ist generell nachspielbar, wobei man in unserem Metier wahrscheinlich auf den Elektromotor verzichten wird.
Ein Flummi muss an eine Wand geworfen und dann wieder gefangen werden. Dabei darf eine Markierung (etwa 5 Meter) nicht berschritten werden. Es wird immer abwechselnd geworfen und wer zuerst seinen Flummi nicht fngt, verliert. Fngt Spieler A nicht, muss Spieler B natrlich noch nachlegen. Das Spiel ist ganz einfach nachspielbar.
Jeder Spieler bekommt ein 52-Kartendeck. Eine Karte fehlt. Wer zuerst die fehlende Karte zuerst findet, gewinnt. Nette Idee, lsst sich recht schnell in einer Gruppenstunde oder auf Freizeit, zum Beispiel beim wandern whrend eines Wandertages, umsetzen. Immerhin sind die Kids so eine Zeit lang beschftigt.
In eine Internetsuchmaschine muss ein Begriff eingegeben werden. Wer die meisten Treffer hat, gewinnt. Es wird jeweils ein Wortanfang vorgegeben. Der Wortanfang muss um mindestens drei Buchstaben erweitert werden. Wenn man im Gruppenhaus einen Internetanschluss hat, dann ist das Spiel zumindest mglich. Auf kaum einen Zeltplatz wird es allerdings einen Anschluss geben. Alterstechnisch eignet es sich wahrscheinlich eher fr ltere Kids.
Ein tolles Spiel fr Pfadfinder: wer erkennt Pflanzenbltter? Einfach umzusetzen, ideal fr Kids und im Ferienlager! Lsst sich auch relativ schnell am Zeltplatz vorbereiten. Einfach Bltter in der nheren Umgebung suchen!
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