NecrosummoNms que un mod es un plug-in, quiero hacer un mod para la 1.14d en el futuro, sin PlugY me obligaba a utilizar PvPGN para no perder los bers y el Diablo Clone aunque pierdes el inventario infinito, nada te impide crear infinitas mulas y abrir varios juegos a la vez para mulear, adems puedes configurarlo para que cada vez que vendes un SoJ a un mercader DC aparezca en todas las partidas de infierno, el problema principal de la 1.13c es el bug de los martillos del palaka y el dupeo de en el acto 2.
Yo que soy bastante fiel a lo vanilla u oficial, esta noticia me alegr el da xD. Hay mods muy buenos y que tienen buena pinta como Project D2, Median XL, Path of Diablo, pero me gusta la experiencia vanilla del juego, y con esto Single Player se convierte en una experiencia muy buena. Ahora tiene bnet al 99.9% (DC solo se puede emular en SP, no hay otra manera de implementarlo pues funciona con servers), alijo infinito para guardar todo lo que quieras sin mulear, y con el loot filter en infierno ya no daa tanto la vista limpiar reas 85 en p8 y ver toda la basura en el suelo, slo ver las cosas que interesen.
Aqu est el code del plugy para la 1.14d, algunas estn comentadas para ver los cambios respecto a la 1.13 o inferiores, pero veo que sigue el mismo mtodo que los anteriores, leen la memoria en proceso segn los address y la modifican para que haga lo que el mod quiere.
Su instalacin es fcil, extraes la carpeta data en la carpeta del diablo 2. Creas un acceso directo del PlugY.exe y en propiedades en destino, despus de la ruta del acceso, le coloca -txt -direct as le obligas a leer primero los cambios de la carpeta data a los del Patch_D2.mpq
Hola como estas? llegue a esta version instale el PlugY,
Alguno me podria pasar una guia de como emular diablo clon y los Ubers?
Y hay forma de pasar un personaje que ya tenia empezado en la otra version 1.14d ?
Gracias.
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