Joachim Zink schrieb:
Das ist eine klassische Aufgabenstellung; ich nenne das immer gern
"Begegnungs-Aufgaben". Etwas unübersichtlich wird das Ganze hier
dadurch, daß es hier nicht 2, sondern 4 sich bewegende Objekte gibt.
Ich bevorzuge die physikalische/kinematische Variante:
Lege vorher ein gemeinsames Bezugssystem für alle beteiligten Körper fest.
Hier wäre sinnvoll:
s=0 in Ort A (für den Weg)
t=0 enspricht (z.B.) "wenn P2 startet" (für die Zeit)
Stelle die Weg-Zeit-Gesetze (genauer: Ort-Zeit-Gesetze) für alle
beteiligten Körper auf. Da keiner beschleunigt bzw. die Beschleunigungen
offenbar vernachlässigt werden können, ist hier von gleichförmigen
Bewegungen auszugehen, was das Ganze vereinfachen dürfte:
s1(t) = v1*(t-t01) + s01
s2(t) = v2*(t-t02) + s02
s3(t) = v3*(t-t03) + s03
s4(t) = v4*(t-t04) + s04.
Nach Konstruktion (Bezugssystem) gelten
t02 = 0
s01 = 0
s02 = 0
s03 = s04, also wird alles einfacher:
s1(t) = v1*(t-t01)
s2(t) = v2*t
s3(t) = v3*(t-t03) + s03
s4(t) = v4*(t-t04) + s03.
Was ich vermute (nein, ich hab' die Aufgabe nicht ausgerechnet), ist,
daß man die konkreten Geschwindigkeiten v1, v2, v3, v4 sowie den
"Anfangsweg" s03 nicht braucht, um die gesuchte Zeit zu berechnen,
sondern nur Verhältnisse davon.
So wäre z.B. denkbar, daß P1 mit v1=1m/s in einer Zeit von t=1000s einen
Weg von s=1000m fährt oder aber mit v1=2m/s in derselben Zeit einen Weg
von s=2000m.
Die Zeitpunkte bzw. Treffpunkte werden dann einfach durch gleichsetzen
der entsprechenden Weg-Zeit-Gesetze ermittelt, also z.B. die Frage
"wann und wo treffen sich P1 und P2"
führt dann zur Gleichung
s1(t)= s2(t).
Entsprechend hat man für die anderen "Treffen" jeweils zweier Objekte
vorzugehen.
--
> Eigentlich sollte Brain 1.0 laufen.
gut, dann werde ich mir das morgen mal besorgen...
(...Dialog aus m.p.d.g.w.a.)