Die FAQ zu de.rec.spiele.rpg
Version 9.14
Haeufig gestellte Fragen in de.rec.spiele.rpg.misc
Dieses Posting enthaelt die meisten Themen, die hier so diskutiert wurden
und fasst die Ergebnisse hoffentlich zufriedenstellend zusammen! Es
soll dabei nicht wertend sein, sondern nur darstellend...
Seine Heimatseite befindet sich unter der URL
http://WWW.Informatik.Uni-Oldenburg.de/~henry/spiele/RPG-FAQ/ Bei Verbesserungsvorschlaegen oder Ergaenzungen schreib eine Mail an:
Ralf....@Informatik.Uni-Oldenburg.DE ------------------------------------------------------------------
Themen und Fragen, bei denen etwas herauskam:
1. Ueber die Gruppe
1.1 Wofuer ist diese Gruppe?
1.2 Wie lautet die Charta?
1.3 Was ist denn verdammt nochmal ein Rollenspiel?
1.4 Soso, und was fuer welche gibt es?
1.5 Und wie laeuft das ab? oder: Was ist ein SL?
1.6 Wie lange dauert das?
1.7 Ich kenne diese Abkuerzungen nicht! Wer kennt sie?
1.8 Was ist ein Fraggle?
1.9 Ein Was-We-Was? Sag doch einfach Wuerfel, ne auch!
1.10 Was ist der Unterschied zwischen Abenteuerspiel und Rollenspiel?
2. Ueber Dienste im Netz, die Rollenspielmaterial bieten:
2.1 Gibt es Mailing-Listen?
2.2 Sollte ich eine andere Gruppe bestellen, um gluecklich zu werden?
2.2.1 Haben die auch eine FAQ?
2.3 Wo kann ich per FTP voll die Daten abziehen?
2.4 Ist im Gopher-Space etwas zu finden, was ich brauche?
2.5 Also im WWW, da muss es doch alles fuer mich als Fan geben, oder?
2.6 Nur ONLINE macht es richtig Spass! Wie heissen die IRC-Channels?
2.7 Gibt es Netzknoten, die Rollenspiele anbieten?
3. Ueber Vereinigungen, die sich des Rollenspiels wegen zusammentaten:
3.1 Welche Clubs gibt es in Deutschland?
3.2 Wo sind die Laeden, wo ich mein Geld loswerden kann?
3.3 Wo kann ich mich bei den Spiele-Produzenten beschweren?
3.4 Ach, und in welche Zeitschriften soll ich schauen?
3.5 Gibt's auch Internet-Fanzine?
3.6 Wir haben nicht genug Mitspieler. Wo finde ich neue?
4. Rollenspieler-Treffen:
4.1 Welche gibt es?
4.2 Wie komme ich dahin und wo soll ich uebernachten?
4.3 Was erwartet mich da eigentlich?
5. Ueber das Individuum Rollenspieler:
5.1 Ich bin Rollenspieler! Bin ich verrueckt?
5.2 Wer ist JEF und wer ist Ulli Kiesow?
5.3 Wo werde ich denn altes Rollenspiel-Material wieder los?
5.4 Wo bekomme ich neues Suchtmaterial?
5.5 Ist die Erde eine Kugel?
5.6 Ich kann mir einfach keinen Namen fuer meine Figur ausdenken!
5.7 Ich spiele jeden Tag! Macht ihr das auch?
6. Die Systeme:
6.1 Kurz, man! Wie soll ich das Teil einordnen?
6.2 Gibt es ein spezielles FAQ dazu?
6.3 Was ist Cthulhu?
6.4 Was ist FUDGE?
6.5 Gibt es weitergehendes Material zu meinem System?
6.6 Mein SL hat das System gewechselt, ich will meinen Charakter jetzt
umschreiben auf das neue! Geht das?
6.7 Alle mir bekannten Systeme sind Mist! Ich hab mein eigenes
geschrieben.
6.8 Ich will 'ne Gruppe einrichten fuer mein Lieblings-System!
6.9 Gibt es ein Programm, das fuer mich die Figur auswuerfelt, verwaltet
und ausdruckt?
6.10 Brauchen wir eigentlich diese ganzen Regelwerke?
6.11 Gibt es ein Programm, das mir die ganze Tabellenwuehlerei bei den
Kaempfen erspart ?
7. Abenteuer:
7.1 Nu, aber: Welches ist gut?
7.2 Oh Gott, da schreibe ich doch selbst eines! Doch wie?
7.3 Ich hab eines geschrieben! Was mach ich nun damit?
7.4 Ich brauch noch mehr Hintergrundwissen, schluchz!
7.5 Wo gibt es diese fertigen Rollenspielwelten?
7.6 Kann ich nicht was aus anderen Systemen klauen?
7.7 Die Monster aus System YARPS gefallen mir, kann ich die nicht
irgendwie in mein System umwandeln?
7.8 Wie ist das mit dem Gold und deren Wert in den Systemen?
7.9 Was sind Plots?
7.10 Eignen sich Filme und Buecher als Vorlagen?
7.11 Stimmung durch Kerzenschein?
7.12 Musik als Geschmacksverstaerker?
7.13 Erna, zeig doch mal die Bilder!
7.14 Wo in diesem Scheissdungeon sind eigentlich die Toiletten?
7.15 Ich habe Lust, Zeit und das Regelwerk, wo bekomme ich jetzt
Mitspieler her ?
8. Was beim Spielen passieren kann...
8.1 Die Spieler
8.1.1 Ich bin gestorben, wo ist ein Handtuch?
8.1.2 Ich hab die Regeln nicht im Kopf, was mache ich?
8.1.3 Also neulich, das muss ich Euch erzaehlen!
8.1.4 Unser Spielleiter ist ein Stur-Kopp!
8.1.5 Ich spiele ein anderes Geschlecht, weia!
8.1.6 Durch Rollenspiel ist meine Freundschaft kaputt gegangen!
8.1.7 Ich verfette immer mehr, ist das normal?
8.1.8 Ich habe meinen Kameraden getoetet! Endlich!
8.1.9 Wir haben das Abenteuer total verissen, was nun?
8.1.10 Ich trau mich mit meiner Figur nicht mehr in den Wald, es sei denn
es gibt ordentlich Patte dafuer!
8.1.11 Neulich musste ich rausgehen! Durfte der SL das mir befehlen?
8.2 Das Spielleitertum
8.2.1 Warum muss ich immer allein gegen alle spielen?
8.2.2 Ich hab doch immer Recht, oder?
8.2.3 Was mach ich, wenn einer beim Wuerfeln schummelt?
8.2.4 Gefahren beim Einbau von Vergewaltigungszenen im Rollenspiel!
8.2.5 Was muss ich bei Neulingen beachten?
9. Meta-Diskussionen:
9.1 Wuerfel sind absolut nutzlos!
9.2 Hilfe, bin ich abhaengig?
9.3 Realitaetsflucht, so ein Quatsch!
9.4 Rollenspiel im therapeutischen Einsatz.
9.5 Gewalt und Rollenspiel
9.6 Sex und Rollenspiel
9.7 Rassismus im Rollenspiel
9.8 Rollenspiele in den Medien
9.9 Sekten und Rollenspiele
9.10 Spiegelt Rollenspiel die reale Welt wieder?
9.11 Frauen und Rollenspiele?
9.12 Wer sagt, wann eine Rolle gut gespielt wird?
9.13 Kinder und Rollenspiel.
9.14 Ohne Lern-Punkte geht es nie!
9.15 Kann man nach Computer-Rollenspielen noch echte Rollenspiele
spielen?
9.16 Kann man ohne Charakter-Boegen ueberhaupt noch spielen?
10 Live-Action Role Playing Games:
11. Sonstiges:
11.1 Danksagungen
11.2 Kann ich an eine alte STORY herankommen, wenn ich sie verpasst habe?
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1. Ueber die Gruppe
1.1 Wofuer ist diese Gruppe?
Nun, hier geht's um Rollenspiele.
Damit ist nicht Theaterspielen gemeint, auch keine Computer-
Rollenspiele, die vollkommen anders sind.
1.2 Wie lautet die Charta?
de.rec.spiele.rpg.misc: Pen&Paper-Rollenspiele ohne eigene Gruppe
Status: unmoderiert
Charta: Die Gruppe dient der Diskussion ueber Rollenspiele, soweit sie
keine eigene Gruppe in der de.rec.spiele.rpg-Hierarchie haben. Das
Posten von Rollenspielstories ist erwuenscht.
Ausdruecklich unerwuenscht sind Postings zu Rollenspielen, zu denen
bereits eine eigene Gruppe existiert, Liverollenspielen,
Computerrollenspielen, sowie zu Brett- oder Kartenspielen aller Art.
Anmerkung derzeit gibt es nur de.rec.spiele.rpg.live als Spezialgruppe.
1.3 Was ist denn verdammt nochmal ein Rollenspiel?
Man erlebt als fiktive Figur in einer fiktiven Welt reale Abenteuer. Der
Reiz dabei kann im Loesen des Abenteuers liegen und/oder im Spielen der
Rolle, so wie es ein Schauspieler auch macht.
Es geht darum: Du bekommst einen Charakter zugewiesen, kannst ihn dir
auch halb aussuchen, machst Dich mit seinen Faehigkeiten vertraut und
fuehlst Dich in diesen ein. Ausserdem bekommt man eine neue Umgebung
zugewiesen - oft Mittelalter, ein bestimmtes, problembeladenes Land,
oder die Gegenwart, aber nicht realistisch, sondern irgend etwas
Wichtiges ist vollkommen anders, oder die "Zukunft", die oft nur durch
kompliziertere und undurchsichtigere Geraete auffaellt, kurz: eine
vollkommen neue Umgebung, oft eine abstossende, aber extrem
interessante Umgebung. Das war der unangenehme Teil.
Jetzt kommt das Angenehme: Wenn Du Glueck hast und einen guten
sogenannten "Meister" erwischt hast, dann hat sich dieser Meister eine
extrem spannende Aufgabe fuer die Charaktere ausgedacht, ausserdem noch
eine komplette Umwelt, Staedte, Landschaften, groesstenteils besiedelt
von den verschiedensten Wesen, mit den verschiedensten Absichten und
Plaenen, Moral und Gewissen. Diese Umwelt weist auch eine komplette
Flora und Faunacher und Tierwelt auf, oft mit sehr interessanten
Unterschieden zu unserer bekannten Flora und Fauna. In dieser Umwelt
befinden sich auch einige interessante Charaktere, die Ihr spielen
duerft. (Rollenspiele werden niemals alleine gespielt, Du hast meistens
noch zwei bis fuenf Mitspieler.) Diese Charaktere zeichnen sich oft
durch recht idealistische oder agressive Grundhaltungen aus und koennen
ihre Umwelt, so wie sie sich ihnen bietet, entweder lieben oder
verabscheuen.
Eure Charaktere koennen aufgrund ihrer Moral eine grosse Motivation, ihre
eigene Welt zu verbessern, haben. Sie versuchen dies auf ihre Weise und
sind in guten Rollenspielen keine Superhelden. So Uebersieht ein
agressiver Charakter vielleicht einige Chancen, die ihm weitergeholfen
haetten, oder ein wachsamer Charakter traut sich nicht gleich an
gefaehrliche Situationen heran. Du leitest Deinen Charakter und kannst
durch Deine Phantasie das Spiel interessant gestalten. Lass dir einfach
was einfallen und Deinen Charakter mal was anstellen.
Fazit: Rollenspielen ist nichts anderes als Geschichtenerzaehlen, mit dem
Unterschied, dass man sich in die Geschichten viel besser einfuehlen
kann und auch noch einige Hilfen hat (Karte der Umgebung, in der Eure
Charaktere sind, Merkblatt, was Eure Charaktere so auszeichnet usw.)
Dieses Geschichtenerzaehlen hat aber seine Regeln, und jeder Mitspieler
kann in seinem Rahmen miterzaehlen. Dadurch laesst sich die Geschichte
zwar von jedem Spieler steuern, aber doch in einem vernueftigen Rahmen.
Um sich in die Geschichte besser einfuehlen zu koennen, sagt man aber
nicht "Mein Charakter Michael durchwatet den Fluss", sondern "Ich wate
mal durch den Fluss, dann koennen wir ein Seil spannen".
Solange man also beim Geschichtenerzaehlen ist, ist man selber identisch
mit seinem Charakter.
Aber, Warnung: Wer nicht _strikt_ zwischen Phantasie und Realitaet
unterscheiden kann, soll die Finger vom Rollenspielen lassen! Es kann
schaedlich sein, wenn man die erzaehlte Geschichte mit dem Alltag
vermischt.
Ignaz Kellerers Meinung zu seinem Text am Ende:
Rollenspiele machen mir ungeheuer viel Spass. Es gibt sehr viele
verschiedene Systeme, die meisten sind noch lange nicht ausgereift. In
vielen Rollenspielen wird viel zu viel gekaempft, besonders da oft
etwas anderes als ein Anarchie-Staat angesagt ist. Legt mehr Wert auf
die Geschichte und weniger auf das Kaempfen, denn _das_ wuerde mit der
Zeit langweilig werden! Gerrit sieht das so: Rollenspiele sind
Dialogspiele: die Spieler stellen "Charaktere", Menschen oder im
weitesten Sinne menschenaehnliche Wesen einer imaginaeren Welt dar, die
dort gemeinsam mehr oder weniger spektakulaere Abenteuer erleben. Ein
Spieler, der Spielleiter, stellt gewissermassen die "Verbindung" zu der
imaginaeren Welt her, indem er den anderen Spielern die Umgebung der
"Charaktere" vorgibt und schildert und bei Bedarf die Menschen /
menschenaehnliche und uebrige Wesen der imaginaeren Welt darstellt,
denen die Charaktere begegnen. Die dargestellten Charaktere sollten
moeglichst unterschiedlich sein und "typisch" handeln, eben gemaess
einer "Rolle".
Die imaginaere Welt kann unserer theoretisch bis auf's Haar aehneln, oder
aber ganz anders sein; am ueblichsten sind wahrscheinlich
Fantasy-Welten, gefolgt von SF-, Horror-, Funny-, Historien-,
Superhelden-, diversen 'literarischen' und sonstigen Welten.
Kurzfristiges Ziel eines Rollenspiels ist es meist, eine mehr oder
minder bestimmte Aufgabe gemeinsam zu erfÏllen; langfristiges Ziel fuer
einen Spieler kann sein, seinen Charakter langsam zu "verbessern", so
dass er in Zukunft auch schwierigere Abenteuer bestehen kann. Fuer
viele Spieler ist auch "der Weg das Ziel", naemlich moeglichst gut
einen Charakter darzustellen.
Rollenspiele sind in gewissem Masse vergleichbar und verwandt mit den
Rollenspielen in der Psychotherapie und Paedagogik (nur, dass beim
Unterhaltungs-Rollenspiel weder ein Heil- noch ein Lerneffekt direkt
beabsichtigt ist), sowie mit Stegreif-Theater, besonders der Commedia
dell' Arte mit ihren "Rollenfaechern" (nur, dass die Rollenpieler nicht
vor und fuer Publikum spielen), und mit Kinderspielen wie "Cowboy und
Indianer", "Piraten", "Ritter" etc., bei denen die Spielwelt ebenfalls
groesstenteils imaginaer bleibt (nur, dass die Handlungen der
Charaktere noch sparsamer dargestellt werden, naemlich nur in Worten.)
Rollenspiele werden auch oft mit Buechern und Filmen verglichen,
sozusagen als die "interaktive" Version; ein nicht unwesentlicher
Unterschied besteht aber darin, dass bei Buechern und Filmen der Autor
die volle Kontrolle ueber seine Charaktere hat und diese deshalb immer
mehr oder weniger "zufaellig" genau das tun, was die Handlung
voranbringt, waehrend Rollenspieler meist das unheimliche Talent haben,
etwas voellig Unvorhergesehenes und aus der Sicht des Spielleiters
Unzusammenhaengendes zu tun ... ;-)
1.4 Soso, und was fuer welche gibt es?
Im Rollenspiel koennen sowohl realistische als auch phantastische
Hintergruende verwendet werden.
Na alles! Das geht von der Steinzeit ueber die Antike hin bis zum
Mittelalter. Es geht weiter ueber das 19. Jahrhundert und die Jetztzeit
und endet bei Zukunftsszenarien und tiefster Raum-Zeit-Science-Fiction.
Zu vielen bekannten Filmen gibt es spezielle Rollenspiele, wie z.B.
Teenage Mutant Ninja Turtles, Ninja-Filme, Winkingerfilme, Western,
Star Wars, Horror und was es eben so gibt. Man kann als Privatdetektiv
wie Magnum herumlaufen in Amerika, oder als Forscher in Aegypten, als
Kolonialist im Kongo, oder als Vampir durch die Karpaten... oder...
oder...
Daraus haben sich einige typische Genres herausgehoben:
Classical (oder High-) Fantasy
Dark Future
Classical SF
Historical RPG
Horror
Fun RPG
Space Opera
Dark Fantasy
...
1.5 Und wie laeuft das ab? oder: Was ist ein SL?
Tja nun, damit das klappt, muss sich eine Person eine Geschichte, ein
Abenteuer in einem irgendwie gearteten Rahmen ausdenken. Diese arme
Figur nennnt man dann Spielleiter. Auf der anderen Seite sitzen die
Spieler, die jetzt einzelne Wesen in dieser Spielwelt uebernehmen und
fuer sie in dieser Welt Entscheidungen treffen. Alle anderen Figuren
werden als Nicht-Spieler-Figuren vom Spielleiter mitgefuehrt, was bei
guten Spielleitern zu manch ueberraschende Tonfall und sonstigen
Stimmungswandlungen fuehren kann. Besonders schwierig ist es dabei, bei
der Entscheidungsfindung der Figur daran zu denken, das sie meist (bei
NSpF) manchmal (Sp) nicht das wissen koennen, was der Lenker der Figur
schon gehoert hat.
1.6 Wie lange dauert das?
Im Schnitt dauert so ein Spieleabend zwischen 5 und 10 Stunden. Die
Abenteuer koennen sich an einem Abend aufloesen. Manche grossen
Abenteuer -dann Kampagnen genannt- dauern bis zu 20 Abende und mehr.
Bei manchen Spielgruppen merkt man nicht, wann ein Abenteuer zu Ende
ist... Es ist ein fliessender Uebergang und damit dann -wie es sein
soll- ein _ewiges Spiel_.
1.7 Ich kenne diese Abkuerzungen nicht! Wer kennt sie?
Abk. Abkuerzung fuer:
- ACS Auf Cthulhus Spur (alte deutsche Ausgabe von CoC)
- BT Battletech
- CG Cybergeneration
- CP Cyberpunk
- CP2020 Cyberpunk 2020
- CoC Call of Cthulhu
- D Dice in neudeutsch Wuerfel
- DSA Das schwarze Auge
- ED EarthDawn
- FRP Fantasy-Role-Playing
- FW Fantasywelt
- GB Gildenbrief (Midgard-Spieler-Zeitschrift)
- GURPS Generic Universal Roleplaying System
- HM Harnmaster
- LARP Live Action Role Playing
- MD Midgard-Digest, ein WWW-Online-Fanzine (
http://www.uni-duisburg.de/~sl061mu/)
- MERS Mittelerde-Rollenspiel
- MID Midgard
- MT Megatraveller
- MUDs Multi User Dungeons, Text-Abenteuer im Internet
- MtA Mage: the Ascension
- MtG Kartenspiel, lest in de.rec.spiele.misc darueber
- NPC Non-Player Charakter oder
- NSC Nichtspielercharakter
- NSp[F] Nicht-Spieler Figur
- PC Playercharacter
- PP&P Pluesch, Power und Plunder
- RL Real Life, also die Wirklichkeit
- RM Rolemaster
- RPG Roleplaying
- RQ Runequest
- SC Spielercharakter
- SL Spielleiter
- SR Shadowrun
- ST Star Trek
- SW Star Wars
- Sp Spieler
- T2000 Twilight 2000
- TNE Traveller the New Era
- VA Vampire
- VtM Vampire: the Masquerade
- W Wuerfel
- WFRP Warhammer Fantasy Roleplay
- WFB Warhammer Fantasy Battle, Tabletop, lest in rec.spiele.board
darueber
- W40k Warhammer 40k, Tabletop, lest in rec.games.miniatures.warhammer
darueber
- WH Warhammer
- WM Wuerfelmodifikationen, die nach einem Wurf hinzukommen.
- WtA Werewolf: the Apocalypse
- WtO Wraith: tha Oblivion
- WuWe WunderWelten (Zeitschrift)
- YARPS Yet another Role Playing System (ein RPG-System ?)
- YASS Yet Another Strange System, ein deutsches System von Peter
Nomigkeit (
pnomi...@netcologne.de)
- [A]D&D Advanced Dungeons&Dragons
- [DG]M Dungeon/Gamemaster (Spielleiter)
- MP Meisterperson
- TWERPS The world's easiest role-playing-system
- ZZ Zauberzeit
1.8 Was ist ein Fraggle?
Ein Fraggle ist eine Puppe von Jim Henson oder hier ein Platzhalter fuer
kleine Kinder, die Rollenspiele spielen, wie es -wie viele meinen-
nicht sein sollte. Auch "Munchkins" oder "Kiddies" gennant!
1.9 Ein Was-We-Was? Sag doch einfach Wuerfel, ne auch!
Bei Rollenspielen wird oft nicht nur im gemeinen Volk als Wuerfel
bekannte Sechsseiter benutzt; oft kommen kleine, kantige Knuddelteile
zum Einsatz, die von 4 bis zu 100 Flaechen besitzen. Diese werden dann
je nach Flaechen 1W4 oder 1W100 gennant. D steht fuer Dice und kann
durch W ersetzt werden.
3D8 steht dafuer, das die Person drei achtseitige Wuerfel werfen soll und
die Augen aufaddieren darf.
Besonderes gilt evtl. bei W100, da nicht alle diesen Plastik-Golfball
(ungefaehr so sieht naemlich der in Deutschland verkaufte W100 aus!)
haben. Hier wird durch 2W10 dann das Ergebniss eines W100 simuliert.
Man sollte sich vorher festlegen, welcher Wuerfel fuer die Zehnerstelle
steht...
- 3d8 einfach die Summe der gewuerfelten Augenzahlen dreier Achtseiter.
- 1d6-2 Ziehe von der gewuerfelten Augenzahl eines Sechsseiters, aka
Wuerfel, zwei ab.
- xdy+z Addiere die gewuerfelten Augenzahlen von x-vielen y-Seitern und
z. (z kann auch negativ wie im Beispiel oben sein.)
Es gibt folgende "Vielflachs": W4, W6, W8, W10, W12, W20, W30, W34, W100
Der beruechtigte W59 ist nur eine Kombination aus W6 und W10 !!
1.10 Was ist der Unterschied zwischen Abenteuerspiel und Rollenspiel?
Gute Frage. Jedes gute Rollenspiel enthaelt Abenteuerelemente und die
meisten Systeme gehen ja davon aus, dass eine Gruppe Abenteurer durch
die jeweilige Spielwelt zieht. Das muss nicht so sein, denn es gibt ja
auch Rollenspiele, die eher taegliche Situationen nachbilden, z.B. in
der Form von Soap Operas.
Ganz allgemein wuerde ich nicht nach einer Unterscheidung suchen, da sich
Abenteuer und Rollenspiel als Brettspiele, als brettlose Spiele und als
Computerspiele ueberschneiden. Man sollte sich jeweils die Beschreibung
des Spiels durchlesen und einfach ausprobieren.
2. Ueber Dienste im Netz, die Rollenspielmaterial bieten:
2.1 Gibt es Mailing-Listen?
Fuer DSA Fans gibt es eine Mailing-Liste. Wer daran teilnehmen moechte
sollte eine Mail an
list...@stargate.pfalz.de mit
subscribe dsa-list im Body der Mail.
Es gibt auch Mailing-Listen fuer viele andere Systeme, alle hier
aufzuzaehlen ginge hier jedoch zu weit. Die Adressen und Regeln finden
sich auf entsprechenden Web-Pages zu den Systemen (Abschnitt 2.5). 2.2
Sollte ich eine andere Gruppe bestellen, um gluecklich zu werden?
In Deutschland gibt es auch noch in kleinern Netzen Rollenspieler-Gruppen
und darueberhinaus existiert das V-Netz, welches sich nur um
Rollenspiel dreht.
Und das Playfield, das genau wie das VNet sich ausschliesslich mit
Rollen- und Abenteuerspielen beschaeftigt, aber eine andere
Technologie, naemlich ZConnect statt Fido, benutzt. Info gibts bei
Lars Klenke (
rinc...@scheibe.anubis.sub.de)
Hier sind ein paar Newsgroups (keine Garantie, dass sie bei Euch lokal
lesbar sind):
- north.fido.ger.fantasy
-
maus.rec.ad+d
- maus.rec.rollenspiele
- z-netz.freizeit.rollenspiele.allgemein
- at.freizeit.rollenspiele
- z-netz.freizeit.rollenspiele.dsa
Wer des englischen maechtig ist, kann auch die englischen Newsgroups
lesen:
- alt.games.frp.dnd-util (Hilfsmittel zu Dungeons & Dragons)
- alt.games.frp.live-action (Live-Action Roleplaying Games)
- rec.games.frp.advocacy (Verteidigung und Dikussion)
- rec.games.frp.announce (Ankuendigungen von Neuheiten)
- rec.games.frp.cyber
- rec.games.frp.dnd (TSR Spiele)
- rec.games.frp.marketplace (Kauf und Verkauf von RPG-Material,
allerdings sitzen die Verkaefer meistens in den USA)
- rec.games.frp.gurps (GURPS) FAQ:
http://www.sjgames.com/gurps/faq/ - rec.games.frp.misc (alles, was nicht unter eine der anderen Kategorien
faellt)
- aus.games.roleplay
2.2.1 Haben die auch eine FAQ? rec.games.frp.dnd hat eine. Sie liegt
unter
http://sac.uky.edu/~mlmorr0/faq/rgfdfaq.html.
Die in Deutschland wahrscheinlich kaum erhaeltliche Newsgroup
uk.games.roleplay besitzt eine FAQ, die sich im Web auf Seite
http://www.granta.demon.co.uk/rpgfaq.html befindet.
Sonst sind mir keine bekannt.
2.3 Wo kann ich per FTP voll die Daten abziehen?
In Deutschland sind sie noch duenn gesaet, aber immerhin: Als Login nimm
"ftp" oder "anonymous" und als Passwort immer Deine Mailadresse!
Betreibe keinen ueberfluessigen FTP, denn die deutschen FTP-RPG-Server
sind arg unter Last!
-
ftp://ftp.tu-clausthal.de/pub/misc/rpg/ Material fuer Runequest,
Midgard, DSA, AD&D, HarnMaster, ED, ...
-
FTP://FTP.Uni-erlangen.de/pub/games/roleplay In erster Linie Midgard,
aber auch DSA, BattleTech, Gurps u.a.
-
FTP://irz301.inf.TU-Dresden.de/pub/fun/rpg/ -
FTP://FTP.tierzucht.Uni-Kiel.de/pub/RPG/chaosium/ Alle Chaosium Digests
-
FTP://FTP.math.Uni-hamburg.de/pub/misc/tolkien Wissenswertes zu
Tolkien, ...
Oder im Ausland:
-
FTP://FTP.mpgn.com/ -
FTP://FTP.funet.fi/pub/games/roleplay/ -
FTP://FTP.csua.berkeley.edu/pub/ -
FTP://cerebus.acusd.edu/Role-Playing/ -
FTP://scotch.CSUA.Berkeley.EDU/pub/ars-magica /pub/btech/ /pub/fudge/
/pub/storyteller
-
FTP://FTP.umd.umich.edu/pub/frp/ .
-
FTP://FTP.warwick.ac.uk/pub/fiction/ -
FTP://FTP.white.toronto.edu/pub/frp/ -
FTP://ocf.berkley.edu/pub/traveller -
FTP://wais.com/pub/games/ -
FTP://FTP.cd.pdx.edu/pub/frp/ 2.4 Ist im Gopher-Space etwas zu finden, was ich brauche?
Im Gopher-Space ist auf jeden Fall mit Veronica unter Fantasy noch viel
zu finden! Deutsche Sachen aber... Einfach mit Veronica die Stichworte
abgrasen. Es ist viel zu holen!
2.5 Also im WWW, da muss es doch alles fuer mich als Fan geben, oder?
Es gibt viele WWW-Seiten in Deutschland, die dann wieder gegenseitig
aufeinander zeigen. Sie kommen von Rollenspielern, die sie privat
pflegen. Eine kommerzielle Seite ist mir nicht bekannt.
Die Liste, die hier in frueheren Versionen der FAQ stand, wurde
gestrichen, da sie zu unuebersichtlich wurde. Statt dessen sind hier
Links auf einige (eigentlich _die_) RPG-Indizes.
-
http://drosi.home.pages.de (DROSI - der Deutsche ROllenSpiel-Index)
-
http://WWW.Informatik.Uni-Oldenburg.de/~black/rpg/index.html (Ein
mirror von Woodelfs Index in Deutschland)
-
http://www.upl.cs.wisc.edu/~woodelf/RPG/ (Sozusagen das Original von
Woodelfs RPG-Index)
-
http://WWW.yahoo.com/Entertainment/Games/Role_Playing_Games/ (Yahoo)
2.6 Nur _online_ macht es richtig Spass! Wie heissen die IRC-Channels?
Hast Du es in den IRC geschafft und kannst ihn halbwegs bedienen, dann
gehe in den Channel #midgard. Dort trifft man fast zu jeder Tageszeit
deutsch sprechende Rollenspieler aller Systeme, die einem Gespraech
nicht abgeneigt sind. Ueber den Channel wacht 'midguard' ein Bot, der
mit zahlreichen Hilfsfunktionen ausgestattet ist. 2.7 Gibt es
Netzknoten, die Rollenspiele anbieten?
MUDs (Multi User Dungeons) sind so eine Art Mischung aus dem guten alten
Text-Adventure und Rollenspielen.
- unitopia (auf Deutsch): telnet
infosgi.rus.Uni-Stuttgart.de 3333
- tubmud: telnet 130.149.19 20 7680
Natuerlich gibt es noch eine ellenlange Liste anderer, aber die gehoert
nicht hierher.
3. Ueber Vereinigungen, die sich des Rollenspiels wegen zusammentaten:
3.1 Welche Clubs gibt es in Deutschland?
3.1.1 Arbeitskreis Fantasy der Universitaet Kiel (HSG)
Der AKF steht Studenten und foerdernden Mitgliedern offen. Es gibt ein
woechentliches Treffen und zweimal im Jahr ein groesseres
Spielertreffen Namens UNICON.
Kontaktadresse:
3.1.2 Nexus e.V. in Berlin
Nexus e.V. - Verein zur Foerderung der phantastischen Kultur
Kontaktperson & Infotelefon Raoul Langner
e-mail:
ra...@zedat.fu-berlin.de 3.1.3 Runequest-Gesellschaft e.V.
Schreib mal an
j...@sartar.toppoint.de, der kann dir naeheres sagen.
3.1.4 Gilde der Fantasy-Rollenspieler (GFR):
Gilde der Fantasy-Rollenspieler e.V.
c/o Marcus Budde
Rochusstr.31
52062 Aachen
Tel.: 0241/38699
oder
EMail:
marcus...@ac.cybercity.com.
Homepage:
http://www.geocities.com/~gfr_ev Hat Regionalvertretungen in (mindestens):
Koeln, Wuppertal, Wesseling, Aachen, Hannover, Nuertingen, Duesseldorf,
Krefeld, Muensterland, Herne, Vest (die Gegend um Recklinghausen und
Marl)
Haelt viele Cons ab. Terminkalender gibt's bei
ler...@uni-duesseldorf.de.
3.1.5 252 Rollenspielverein
Rollen- und Simulationsspiel Verein "252" e.V.
c/o Martin Kliehm
In der Roemerstadt 164
60439 Frankfurt
tel. 069-95730190
fax 069-95730191
email:
Martin...@frankfurt.netsurf.de oder
2...@rpg.net Der 252 e.V. hat auch eine Homepage, mit Conkalender usw.:
-
http://www.rpg.net/252/ Seit neuestem hat der 252 auch eine Mailingliste. Interesseneten koennen
sich melden bei:
Martin...@frankfurt.netsurf.de 3.1.6 Imagine e.V.
Imagine e.V. c/o Florian Langenstein
Tannenwaldstr. 11
81375 Muenchen
ma...@Informatik.Uni-Muenchen.de WWW-Homepage:
-
http://www.informatik.tu-muenchen.de/~harrer/ 3.1.7. "Gedankenwelten" e.V.
Ein Verein in Homburg (Saar). Er hiess einstmals Einoeder
Rollenspielverein "Gedankenwelten" e.V, was aber eindeutig zu lang war.
Die Mitglieder treffen sich 14-taegig freitags zu einem gemeinsamen
Spielabend im Gemeindezentrum in Homburg Einoed, Asenbuehl 4, ab 19.00
Uhr.
Gespielt werden alle moeglichen Rollenspiele, Trading Card Games aber
auch ganz normale Brettspiele, wie zum Beispiel Risiko oder so was. Wer
mal reinschnuppern moechte, kann einfach vorbeikommen oder sich bei mir
melden.
Kontakt:
Gedankenwelten e.V.
c/o Bernd Schuhmacher
Donaustrasse 4
66424 Homburg
Tel.: 06848/513
EMail:
bsc...@cscip.Uni-sb.de 3.1.8. UniPlay e.V.
UniPlay e.V. - Der Verein um's Spiel
Kontaktperson Alexander Vipach
Swakopmunder Str. 27 b
13351 Berlin
Tel.: 451 13 63
e-mail:
Dark...@gmx.net Kontaktadrresse: UniPlay e.V.
Jugendfreizeitheim Heckerdamm
Heckerdamm 210
13627 Berlin
Tel.: 366 59 94
'Neben der allgemeinen Organisation und Vermittlung von Spielern &
Spielleitern organisieren wir mehrere Conventions im Jahr
(Spielertreffen), die meist unter einem besonderen Thema stehen, so
z.B. Science-Fiction, Dark Future oder Fantasy. Fuer Trading
Card-Spieler bieten wir Turniere fuer die verschiedensten Spiele dieser
Gattung. Darueberhinaus gibt es die Interessengemeinschaften, die fuer
ein Spiel regelmaessige Treffen bieten, und z.B. mit Kampagnenmodi oder
Turnieren aufwarten koennen. Ausserdem erstellt der Verein eine mehr
oder weniger zweimonatlich erscheinende Vereinszeitung namens "Die
Sphinx", in der sich die Mitglieder kreativ betaetigen koennen oder sie
auch einfach nur lesen koennen.'
3.1.9 Merkur e.V.
Merkur e.V.
Verein fuer Rollen-, Simulations- und Brettspiele
Stephan Babatz
Buehlstr. 3
92727 Waldthurn
Tel.: 09657/91162 (AB)
Fax: 09657/91161
email: Stephan...@Oberpfalznetz.de
Homepage:
http://www.oberpfalznetz.de/familie/home/nt1091/homepage.html Woechentliche Treffen: Sportheim Weiden Ost, Stresemannstr., Weiden. Ab
20.00 Uhr
3.1.10 Foerderkreis innovatives Spiel e.V. Foerderkreis innovatives Spiel
e.V.
Postfach 14 11
96404 Coburg
Telefon: 09561-24363 (Stephan Seitz)
e-mail:
martin....@t-online.de Homepage:
http://www.tu-darmstadt.de/~st001183/fis/ - steht jedem offen
- Vereinsmazin "Artefakt" (siehe online
- Ausgaben)
- Stammtisch jeden Sonntag
- Spielertreffen jeden ersten Samstag im Monat
- groesseres Spielertreffen 1x jaehrlich (Oberfraenkische Spieletage, OST
Con)
3.2 Wo sind die Laeden, wo ich mein Geld loswerden kann?
Wir wollen hier keine Werbung fuer Laeden machen, aber erstmal tippe ich
sie hier rein, um die Laeden zu unterstuetzen. Dass man auch zu Karschi
oder so latschen kann, ist logo, aber ob die Beratung dort so gut
ist...
- Aachen: Fantastic Shop, Moergenstrasse 4, Tel.: 0241-405303
- Augsburg: Imp's Shop, Langen Gasse 8, Tel.: 0821/15 98 301
- Berlin: Beutelsend, Karl-Marx-Str. 30 Tel.: 030/623 70 60
- Berlin: Serious Games, Bundesallee 83, 12161 Berlin, Tel.: 030 8596
2903
- Berlin: Weltenbaum, Schoenhauser Allee 156, 10435 Berlin, Tel.: 030 446
7230
- Berlin: Grumpf!, Brunowstr. 10, 13507 Berlin, Tel.: 030 433 9605
- Berlin: Grumpf! 2, Pettenkoferstr.
- Berlin: Fantasy Games Bachstein & Lemburg, Weserstr. 43, 12045 Berlin,
Tel.: 030 623 80 35
- Berlin: Camelot - Schwert & Spiele, Oranienburger Str. 234, 13437
Berlin, Tel.: 030 / 411 32 92
- Boeblingen: Fantasy Strongpoint, Marktgaessle 8, Tel 07031-234473
- Bochum: Spiel&Fantasy, Universitaetsstr. 24; Tel. 0234/309414
- Bochum: Highlander Games, Humboldstr.54, 44787 Bochum; Telefon+Fax
0234/6 73 71
- Bochum: Mr. C Comics, Kortumstr.115, 44787 Bochum; Tel./Fax 0234
-680840 / 681231
- Braunschweig: Trivial Bookshop, Bohlsweg 43-46, Tel 0531-400288
- Bremen: "Die Spielerei", Vor dem Steintor 33, 28203 Bremen, 0421-704215
- Bremen: BadlandS, Vor dem Steintor 163, 28203 Bremen, 0421-73977
- Bremen: Der Hoekerer, Lahnstr. 24, 28199 Bremen, 0421-504858
- Limbus Spiele, Oderstr. 15, 28199 Bremen, 0421-556133
- Darmstadt: Paladin's Place, Kirchstr. 21, (06151) 293911
- Dinslaken: Excalibur, Klosterstrasse 12, (02064) 71234
- Dortmund: Spiel&Fantasy, Rheinische Str. 30; Tel. 0231/144389
- Dortmund: Auenland, Gutenbergstr. 38, Tel. (0231)529855, Fax
(0231)529859
- Dortmund: Gamers Guide, Stiftstr. 21, Tel. (0231)556667, Fax
(0231)556667 (
http://www.gamersguide.de/)
- Duesseldorf: Fantastic Shop, Graf-Adolf Strasse,
- Duisburg: Spiel&Fantasy, Neudorfer Str. 141; Tel. 0203/377553
- Erlangen: Spielwelt, Kuttlerstr. 4, Tel.: 09131/20 89 55
- Essen: Fantasy En'Counter, Rellinghauser Str. 104, 0201-786877
(
http://www.fanen.com)
- Flensburg: Gandalph, Holm 76, Tel 0461-13250
- Frankfurt: Welt der Spiele, Frankenallee 189 60326 ~, 069-7306077
- Freiburg: U.F.O, Bertoldstr. 46, Tel 0761-37280
- Friedberg: Spieletreff Pegasus, Schulstr. 15, Tel 06031-64746
- Gelsenkirchen: Mr. C Comics, Beskenstr.11, 45879 Gelsenkirchen,
Tel./Fax: (0209 ) - 25180 / 15071
- Giessen: Gamers Heaven, Bismarckstr. 8, Tel 0641-77477, Fax (0641)
77464
- Goettingen: Die Spieleburg, Burgstr. 24, 37073 Goettingen, Tel
0551-56738, Fax 0551-56707
- Hamburg: Dragon World, Fuhlsbuettler Str. 761, Tel 040-5000650
- Hamburg: Green Goblin, Weidenallee 21, 20357 Hamburg. Telefon
040/4392757, Fax 040/4392899
- Hannover: Spieleladen, Lister Meile->Gretchenstrasse
- Hannover: Trivial Bookshop, Marienstr. 3, Tel 0511-329097
- Heidelberg: Fantasy-Island ??
- Hofheim a.T.: Ulisses, Hauptstr./Webergasse 2, Tel 06192-21152
- Karlsruhe: Spielunke, Akademiestr. 12, Tel/Fax 0721-27510
- Karlsruhe: Jabba's Palace, Leopoldstr. 8, (0721) 21118
- Kassel: Spiele-Kontor, Wolfsschlucht 10, Tel.: 0561-778315
- Kiel: Fantasia, Helmnholtzstrasse 7, (0431) 77314
- Kiel: Tukan Games, Holtenauer Str. 176, 0431-87550 (Fax 87384)
- Kleve: Highlander Games, Hoffmann Allee 5 (Neben Schuermann)
- Koblenz: Comix&Games Goergenstr. 2
- Konstanz: Seetroll, Zollernstr. 22, Tel 07531-17868
- Koeln: Fantastic Shop, Schaafestrasse
- Koeln: Fantasy-Welt, Hohenstaufenring
- Koeln: Feldhaus, Schildergasse
- Koeln: Spielbrett, Engelbertstrasse
- Krefeld: Indigo - Ostwall 61 / Spezialitaet: engl Rollenspiele und
>Wargames.
- Luebeck: Futureworld, Schlumacher Str. 8, Tel 0451-75310
- Luebeck: Gandalph, An der Untertrave 47, 23552 Luebeck, Tel 0451-76684
- M`Gladbach: Spiel&Co Grevenbroicher Str. 40-42, 02161-44001
- Mainz/Rhein: Merlin's, Spritzengasse 4, Tel.: 06131-233349
- Mainz/Rhein: Trollhaus, Kaiser-Wilhelm-Ring 85, Tel 06131-618630
- Mannheim: Fantasy Forest, U2/1a Tel: 0621-291227, Fax: 0621-291237
- Muenster: Spiel&Fantasy, Steinfurter Str.
- Muenchen: GAMES-IN, Karlstr. 43; Tel 089/555767
- Muenster: Spiel(T)raum, FrauenstraÞe 40, Tel. 0251/44921
- Muenster: Spiel&Fantasy, Steinfurter Str. 15; Tel. 0251/293056
- Nuernberg: Ad Astra, Innere Laufer Gasse 19, Tel.: 0911/ 22 66 47
- Nuernberg: Aladin, Jakobstr. 40, Tel: 0911 - 20 82 51 (Mi-Sa offen).
- Oldenburg: Comic, Buch & Spiel, Staustr. ? (Innenstadt)
- Puechersreut: Buchh. & Verl. Ricarda Ackermann Schloss Ilsenbach
- Recklinghausen: Mr. C Comics, Muensterstr.1, 45656 Recklinghausen.
Tel/Fax: (02361) - 92254 / 92255
- Saarbruecken: Comic Art, Johannesstrasse 14, Tel.: 0681/397776
- Saarbruecken: XComics, Gerberstrasse 27, Tel.: 0681/35157
- Saarlouis: XComics, Zeughausstrasse 5, Tel.: 06831/121704
- Salzgitter: Maximus, Sonnenbergweg 4, Tel/Fax 05341-7608
- Schleswig: Gandalph, Michaelisstr. 11, Tel 04621-20144
- Senftenberg: Funtastic, Ernst-Thaelmann-Str 26
- Siegen: Bits & Byts; Am Bahnhof 35; 57072 Siegen; 0271 / 22 120
- Soltau: Das Spieleparadies, Walsroder Strasse 39, (05191) 71101
- Stuttgart: Heinzelmaennchen, Koenigstr. 20, Marquardtpassage,
- Stuttgart: Bazar von Tauf, Friedrichstr. 24, (0711) 2238744
- Tuebingen: Die Zwergenbinge, Pfleghofstr. 3, 72070 T., Tel 07071-24272
- Tuebingen: Ruebezahls Hoehle, Kronenstr. 2, Tel 07071-27833
- Ulm: Imp's Shop, Herrenkellergasse 20, 89073 Ulm,
http://members.aol.com/impsshop/ - Woelfersheim-Berstadt: Games & Kites, Niddaer Str. 1, Tel 06036-5965
- Wuerzburg: Hermkes Romanboutique, Valentin Beckerstr. 1 T. 0931-55767
- Wuerzburg: Wagelyn, Zeller Str. 21, T./F. 0931 416314 (spezieller
Live-RPG Laden)
- Wuppertal: Magic World, Hofaue 54, 0202/455654,
beo...@mail.wupper.de - W'Haven: Lindemann und Lindemann, Grenzstr. 23
- Zuerich: Nordliechti (Im Hauptbahnhof)
- Zweibruecken: Ars Arkana, Lammstrasse 10
Anmerkung: Mr. C Comics haben manchmal RPG, fuehren sie aber nicht
hauptsaechlich. 3.3 Wo kann ich mich bei den Spiele-Produzenten
beschweren?
Siehe Copyright-Vermerk des Handbuchs. Dort findet man die Verlagsadresse
und manchmal auch die Adresse des Erfinders.
3.4 Ach, und in welche Zeitschriften soll ich schauen?
3.4.1 Gildenbrief
speziell fuer Midgard; manche meinen:
"von Franke angesegnetes Magazin fuer noch mehr ueberfluessige Regeln und
Charakterklassen"? ;-)
3.4.2 Wunderwelten
Zeitschrift, in die sich die Spielwelt fusioniert hat.
Viel Battletech- und Midgard-Material. Dazu auch Shadowrun Viele
Abenteuer sind entweder nur fuer DSA oder nur fuer Midgard zu
gebrauchen da zu haeufig spezifische Eigenheiten der jeweiligen
Spielwelt enthalten sind.
Kontakt im Web ueber:
http://www.fanpro.com 3.4.3 Spielwelt
Eingegangen. Ehemals Midgard-Hauszeitschrift.
3.4.4 DRAGON
Fuer AD&D finde ich sie hilfreich. Es gab mal eine deutsche Ausgabe?
Erscheint monatlich und kamm ueber den RPG-Versand bezogen/abonniert
werden.
3.4.5 Aventurischer Boten
Das "Hausmagazin" fuer DSA. Im AB werden Regelfragen behandelt, ueber die
neuesten Ereignisse in Aventurien berichtet und auch kleine Abenteuer
abgedruckt. Man bekommt ihn allerdings nur im Abo. Bestellschein
verschicke ich (
dan...@sirius.in-berlin.de) auf Anfrage.
3.4.6 Dausend Dode Drolle
fraenkische Rollenspielzeitschrift fuer Midgard.
Eine Rollenspielzeitschrift ueber Midgard, deren Redakteure aus
(Unter-)Franken kommen.
3.4.7 Windgefluester
Dies ist die Vereinszeitschrift der GFR. Erscheint vier Mal im Jahr und
kann anderen "professionellen" Zeitschriften locker das Wasser reichen!
3.4.8 Zauberzeit
Eins der besten Magazine, das es gab, leider eingegangen!
3.4.9 Gedankenwelten
Es ist die Zeitung des oben genannten Vereins. Sie ist leider nur im
Saarland und in Zweibruecken (Pfalz) in gedruckter Form erhaeltlich.
Dafuer aber kostenlos. Wer sie trotzdem mal lesen moechte, kann sie
ueber FTP in Clausthal und Erlangen holen.
3.4.10 Stoertebeckers Erben Wenn Ihr dabei sein wollt, wie das
Rollenspiel-Fanzine der Stoertebekers Erben seine ersten (noch
unsicheren) Schritte im Internet wagt, so waehlt einfach die Seite
http://members.aol.com/logbuch/ 3.5 Gibt's auch Internet-Fanzine? Was gibt es nicht im Internet? Hier
sind ein paar:
-
http://members.aol.com/logbuch/ Stoertebekers Logbuch
-
http://www.pavilion.co.uk/online/aphasia/ Aphasia - The Roleplaying
E-zine
-
http://www.inf.fu-berlin.de/~pgoebel/falke.html Der Falke
-
http://www.uni-duisburg.de/~sl061mu/ Dogio's Midgard Digest Page
3.6 Wir haben nicht genug Mitspieler. Wo finde ich neue?
Man kann natuerlich in der Newsgroup nachfragen. Vieleicht findet Ihr
aber auch jemanden in einer dieser Spielervermittlungen:
-
http://www.tromedia.de/~mre/stehcafe (Spielerkontaktboerse)
-
http://www.adrv.de/ (KOOP - Rollenspielervermittlung)
4. Rollenspieler-Treffen:
4.1 Welche gibt es?
Sehr viele. Termine werden mehr oder weniger regelmaessig in dieser
Gruppe bekanntgegeben.
Termine findet man unter der Adresse:
http://www.uni-duisburg.de/~sl061mu/termine.htm Na, zu Fuss, mit dem Bus oder mit dem Fahrrad, wenn es in Deiner Stadt
ist, ansonsten wohl mit der Bahn oder dem Auto. Das Ticket der Bahn
fuer das Wochenende hilft meist! Wenn Du mit dem Auto hinfahren willst,
solltest Du dies hier posten, dann wollen evtl. noch ein paar mit und
ihr spart Kosten.
Immer ein guter Tip ist, sich von einem der Organisatoren oder einem
Eingeborenen der Stadt sich Anfahrtips und/oder Buslinien und
Fahrzeiten geben zu lassen.
Wenn der Con laenger dauert, werden meist Uebernachtungsmoeglichkeiten
angeboten. Ansonsten nimm dir einen DJH-Atlas oder Deine Diners-Club
Karte und zieh in das kommerzielle Etablissment Deiner Wahl.
Netter und besser sind jedoch private Unterkuenfte. Frueh genug vorher
mal im Netz eine Anfrage posten, dass man zum Con kommen moechste und
eine Schlafgelegenheit sucht. Meistens hat einer schon ein Plaetzchen
und am Abend kann man noch ueber alles fachsimpeln oder ein Bierchen
heben.
4.3 Was erwartet mich da eigentlich?
Oh Gott, das reine Chaos natuerlich! Cons sind fast immer voellig
miserabel organisiert, was Dich aber nicht abhalten sollte, zu kommen.
Irgendwie findet man sich schon durch: Geboten wird je nach Guete:
- Rollenspielrunden: alle moeglichen Systeme
- Verpflegung: von Automat bis komplett eingerichteter Fressalien- Tisch.
- Kommerz-Tische: Also Staende von lokalen Rollenspiellaeden und anderen
Vertrieben, die Ihre Sachen unter die Leute bringen wollen. Sind immer
bestens ausgeruestet aber nicht immer billiger.
- Org-Tische: Staende von nicht-kommerziellen Vereinen, die die
Gelegenheit nutzen, sich zu praesentieren. Manchmal ist auch eine
Fanzine-Redaktion zugegen.
- Turniere: Grosse Abenteuer vom Organisator gehalten, der auch meistens
Preise dazu vergibt. Was belohnt wird, ist meist offen.
- Brettspiele: Natuerlich treffen sich hier auch die Jungs mit den
Riesenkaesten. Battletech und Spacehulk, Civilasation und 1830,
Warhammer-Tabletops dehnen sich ueber viele Quadratmeter aus. Tolle
Figuren lohnen allein das reinschauen.
- Computerspiele: Eher selten, doch manchmal werden VGA-Planets und so
was im 10 min Modus gespielt.
- Trading Cards: Tja, manche Cons schmeissen die raus, andere lassen sie
gewaehren. Auf jeden Fall vorher nachfragen, wenn man spielen oder gar
handeln will.
- Auktion: Bei guten Cons gibt es Abends nette Versteigerungen
gebrauchter Sachen.
- Live-Rollenspiel: Auf vielen Cons findet nebenbei ein Live- Rollenspiel
statt. Wundere Dich also nicht, wenn Leute in den komischsten Klamotten
(Orks, Stormtooper, Net-Hunter, Beduine, Wikinger...) herumlaufen und
Dich mit roten Punkten oder so bekleben.
- Schwarze Bretter: Hier trifft man sich und lernt die Leute kennen.
- Workshops: Ganz wichtig! Gute Cons haben ein Rahmenprogramm an
Vortraegen und Diskussionsrunden ueber alles, was so mit Rollenspiel zu
tun hat.
- Filme, Dias: Besondere Schmankerl von Cons, man sollte sich aber nicht
8 Stunden Videos antun!
Wenn Du da warst, dann berichte doch in einem Artikel von Deinen
Erlebnissen. Alle wollen das hoeren.
5. Ueber das Individuum Rollenspieler:
5.1 Ich bin Rollenspieler! Bin ich verrueckt?
Nein, wir glauben nicht! Es ist nur sehr schwierig, Leuten zu erklaeren
was man da eigentlich macht. Wenn sie es nicht verstehen oder von den
Medien falsch informiert wurden, so dass schnell fuer verrueckt
gehalten wird.
Versuch es mal mit: "Schauspiel ohne Buehne, nur im Kopf!" oder
"Schachspiel, wo sich die Figuren als Individuen verhalten duerfen!"
oder "Ein Film, in dem die Zuschauer das Ende festlegen!".
Dabei spielt sich alles in Gedanken ab und ein Spielleiter lenkt das
Geschehen. Das Schicksal oder der Zufall wird durch wuerfeln bestimmt.
5.2 Wer ist JEF und wer ist Ulli Kiesow?
JEF Juergen E. Franke, Entwickler des Midgard-Systems. Es gibt (gab)
haeufig in der Spielwelt ein Raten um das "E". Bisher gibt es noch
keine "offizielle" Erklaerung.
Ulrich Kiesow (* 3.6.1949 + 30.1.1997) ist der Entwickler von DSA:
Das System von D&D gefiel ihm nicht, und so entwickelte er ein eigenes
System, eben Das Schwarze Auge. DSA hiess uebrigens anfangs Aventuria,
und wurde zu Werbezwecken in DSA umbenannt, und spaeter haben sich
Ulrich & Co. ueberlegt, was denn dann das schwarze Auge in Aventurien
sein koennte...
5.3 Wo werde ich denn altes Rollenspiel-Material wieder los?
Es gibt viele Moeglichkeiten. Hier ist eine Auswahl:
- Fast ueberall in Deutschland gibt es Anzeigenzeitungen.
- Kalimars neues Auktionsskript liegt unter
http://www.uni-stuttgart.de/auktion/ . Hier kann jeder sein altes
Rollenspielmaterial (und auch Trading-Cards, Computer- und Brettspiele)
meistbietend versteigern.
- Artikel mit dem subject: V: Material fuer [Regelwerk(e)] in diese
Gruppe posten. Preise niedrig machen, dan findet sich bestimmt jemand,
dem Du das zuschicken darfst, oder der es bei dir abholt.
- Manche Rollenspiellaeden haben eine Kiste mit gebrauchtem Material
rumstehen, kaufen also wahrscheinlich auch an.
- Auf einigen Rollenspielertreffen gibt es Flohmaerkte (Ankuendigungen
beachten).
5.4 Wo bekomme ich neues Suchtmaterial?
In Fachlaeden oder hier im Suche/Biete-Teil. Eventuell auf Cons und von
freunden/Bekannten.
5.5 Ist die Erde eine Kugel?
Das ist in jeder Spielwelt neu zu erkunden... Midgard z.B. spielt auf der
Welt "Midgard" (ehemals Magira) und dort betraegt ein Jahr genau 364
Tage (=13*28Tage).
Da aber eine Reihe von SC bereits den Rand der Welt ueberflogen haben
(auf diversen Welten), kann man davon ausgehen, dass es sich bei der
Behauptung 'Die Erde ist eine Kugel' um ein hartnaeckiges Geruecht
handelt.
Bei DSA z.B. ist die Welt angeblich eine Scheibe, doch tatsaechlich
verbirgt sich hinter Dere eine Hohlwelt.
5.6 Ich kann mir einfach keinen Namen fuer meine Figur ausdenken!
Wie waere es mit den Namensgeneratoren wie NNC? Aus Listen von
Namensteilen einer Kultur oder Sprache werden neue aehnlich klingende
Namen zusammengesetzt. Das Programm ist Freeware.
Neben den Namensgeneratoren gibt es noch andere Moeglichkeiten (die zum
Teil auch schon in dieser Gruppe diskutiert wurden): Namen von
- Arzneimitteln
- Krankheiten
- fremdlaendischen Gerichten "Makhani Murgh" (Haehnchen in Buttersosse --
Indien)
- verfremdete Worte "Abe Rhallo" (Spitzbube), "Filk Olinis" (Barde),
- haarstraeubende Uebersetzungen "Alfred Quecksilber" (na was wohl) ...
- Goetter/Daemonennamen aus der Sagenwelt ich hatte mal ein `Buch der
Goetter und Daemonen' in der Hand. Ein Lexikon, wo sehr viele Figuren
aus unterschiedlichen Sagenwelten beschrieben sind.
- Personen aus Fantasy/SF-Romanen
- Namen von Leuten aus dem Netz
Man kann auch wuerfeln (man denkt sich ein Schema aus, wie man die Zahlen
des Wuerfels den Buschstaben des Alphabetes zuordnet und schon geht's
los): "Hsrtabjl Nagmff" (Kriegerin)
5.7 Ich spiele jeden Tag! Macht ihr das auch?
Das gibt es sehr selten, evtl. mal im Urlaub. Der Schnitt liegt bei
einmal in der Woche, aber dreimal die Woche kommt oefter bei Umfragen
als Antwort vor.
6. Die Systeme:
'Mein System ist natuerlich das beste.'
'Hey Du spinnst wohl, meins ist viel besser' *auf'n Kopf hau*
'Aua! Na warte!' *krach, zoink, krawumm*
Die Diskussion ist in de.rec.spiele.rpg.misc leider zur Genuege bekannt
und staendig versucht irgendein Newbie wieder damit anzufangen. Die
Antwort ist: Alle Systeme sind gut aber gleichzeitig gibt es ueberhaupt
kein gutes System. Das liegt einfach daran, dass es so viele
verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, wie es Systeme gibt (naja
fast). Was fuer den einen wichtig ist (Bsp: realistisches Kampfsystem),
ist fuer den anderen voellig vernachlaessigbar. So bleibt nur,
verschieden Systeme auszuprobieren, bis man eins gefunden hat mit dem
leben kann. Das man genau das System findet, das einem vorschwebt
passiert aeusserst selten.
6.1 Kurz, man! Wie soll ich das Teil einordnen?
Spielsysteme lassen sich nach dem Genre und der Art des Regelsystems
einordnen. Vielfach gibt es Ueberschneidungen, z.B. weil das
Regelsystem fuer verschiedene Genres verwendbar ist. Genaueres: siehe
1.4!
Eine Kurzueberblick ueber eine Reihe von Systemen gibts auf
-
FTP://FTP.inf.TU-Dresden.de/pub/fun/rpg/Descriptions/ -
http://sunserver1.rz.uni-duesseldorf.de/~omueller/systeme/ ist eine
relativ neue Seite, die jedoch durch ihren Aufbau ueberzeugt.
6.1.1 AD&D:
Eines der aeltesten Spielsysteme. Verfuehrt in seiner Grundversion zu
Hack&Slash Kampagnen und erzeugt leicht uebermaechtige Charaktere. Dem
kann nur von Seiten des SL entgegengewirkt werden. Es sind viele "House
Rules" (gruppenabhaengige Erweiterungsregeln) im Umlauf, die viele
Probleme beseitigen.
AD&D unterstuetzt nur Fantasy-Welten, die im Pseudo-Mittelalter
angesiedelt sein sollten. Es gibt eine Erweiterung fuer
Horror-Abenteuer, das teilweise auch fuer andere Systeme verwendbares
Zusatzmaterial bereitstellt.
Mittlerweile - im Original - auch eine Variante fuer viktorianischen
gothic Horror "Mask of the Red Death"!?
6.1.2 Midgard:
Dazu koennte man sich folgendes holen und auspacken:
-
FTP://FTP.Uni-Erlangen.de/pub/games/roleplay/LOCAL/midgard/ - Einfuehrung.ps.gz
6.2 Gibt es ein spezielles FAQ dazu?
Klaus kennt da ein paar spezielle:
-
FTP://FTP.Uni-Erlangen.de/pub/games/roleplay/RoleMaster/RoleMaster-FAQ.german -
FTP://FTP.Uni-Erlangen.de/pub/games/roleplay/battletech/battletech-FAQ.german -
FTP://FTP.Uni-Erlangen.de/pub/games/roleplay/DSA/DSA.faq -
FTP://FTP.inf.TU-Dresden.de/pub/fun/rpg/FAQs/ zu DSA, FUDGE, GURPS,
NERPS, SR
6.3 Wer ist Cthulhu?
Urspruenglich eine Figur von H.P.Lovecraft (nachzulesen in seinen
Buechern, die bei Suhrkamp erschienen sind).
Mittlerweile _das_ Horrorrollenspiel ueberhaupt: "Call of Cthulhu" oder
"Auf Cthulhus Spur".
6.4 Was ist FUDGE?
Das Steht fuer Free Universal Donated Gaming Engine und besteht aus
mehreren Text-Files, die man im Netz umsonst per FTP bekommen kann. Es
wurde in mehreren Jahren von erfahrenen Spielern entwickelt und
zeichnet sich durch ein einfaches aber durchdachtes System aus.
6.5 Gibt es weitergehendes Material zu meinem System?
Zu D&D, AD&D, Battletech, Shadowrun, DSA sind Buecher erschienen.
Zu D&D, AD&D, Battletech, DSA sind Computerspiele erschienen.
Der erste Roman zu Traveller ist inzwischen auch erschienen.
Es gibt auch zwei MT Computer-Rollis und Interplay arbeitet derzeit an
einer Computerversion von GURPS.
Zu DSA-Computerspielen gibt es auch Soundtracks auf CD (demnaechst auch
eine CD mit aventurischem Liedgut). Zinn-Miniaturen (25mm) gibt es auch
bereits zu mehreren Systemen.
6.6 Mein SL hat das System gewechselt, ich will meinen Charakter jetzt
umschreiben auf das neue! Geht das?
Zusammen mit dem Spielleiter kann man sich schon ueber ein Umschreiben
einigen. Doch schon bei Zauberspruechen und Faehigkeiten, die es in
einem, aber nicht in dem anderen gibt, kommt es zu Problemen. Dann
lieber auf was verzichten oder aehnliches aus dem neuen System waehlen.
Solche Charaktere geraten leicht zu stark. Besonders, wenn der SL noch
wenig Erfahrung hat und die Spieler sich auch noch nicht auskennen.
Fangt lieber neue Figuren an! Macht auch mehr Spass!
6.7 Alle mir bekannten Systeme sind Mist! Ich hab mein eigenes
geschrieben...
Kann man durchaus machen. Die Vorteile liegen auf der Hand, es wird ein
System, das auf die eigenen Beduerfnisse abgestimmt ist (falls es
klappt). Es gibt jedoch auch Nachteile: der Spielleiter muss fertige
(gekaufte) Abenteuer umschreiben, damit er sie im eigenen System
benutzten kann, oder er muss alle Abenteuer selber machen, was auf
Dauer anstrengend ist (der Hauptgrund, warum wir unseres nicht mehr
spielen).
6.8 Ich will 'ne Gruppe einrichten fuer mein Lieblings-System!
Haha, nicht einmal in der allgemeinen Gruppe hier de.rec.spiele.rpg.misc
ist viel Verkehr. Poste einfach alles hierher.
6.9 Gibt es ein Programm, das fuer mich die Figur auswuerfelt, verwaltet
und ausdruckt?
Fuer Midgard liegt eines auf dem FTP-Server in Erlangen. Fuer DSA gibt es
sowas, kostet aber echtes Geld, dafuer dass es nur unter Windows laeuft
(vertrieben von Fantasy Productions).
Doch, es gibt dafuer diverse Programme, die aber oft nur einen Teil der
Wuensche abdecken. Es folgt eine Auswahl fuer Midgard:
- CHARAC.C : In C geschriebenes Programm, dass es ermoeglichen soll, eine
grosse Anzahl von NSC's von beliebigem Grad/Typ... auszuwuerfeln. Auch
zum Erstellen von Spielerfiguren geeignet. Es laeuft unter DOS und ist
in Erlangen auf dem Server zu finden. Zur Zeit gibt es immer mal wieder
ein Update.
- CHAR.BAS : Ein in Basis geschriebenes Programm zum Auswuerfeln
einzelner Figuren. Es laeuft unter DOS und ist im selben zip-file wie
LPAP zu finden.
- LPAP.BAS : Ein in Basic geschriebenes Programm zum Auswuerfeln
beliebiger Monster usw. in grossen Mengen. Es erfordert DOS und ist
ebenfalls in Erlangen auf dem Server zu finden. Meines Wissens nach
liegt dort die endgueltige Version.
Auf
FTP.Inf.TU-Dresden.de liegen auch ein paar Charaktergeneratoren, und
zwar
- fuer GURPS: pub/fun/rpg/Gurps/gurchar.zip
- fuer ADnD : pub/fun/rpg/TSR/ADnD/Programs/addchar3.zip
Ansonsten lohnt sich ein Durchsuchen der RPG-Server.
6.10 Brauchen wir eigentlich diese ganzen Regelwerke?
Man kann auch ohne Regeln spielen, aber dann kann es vielleicht zu
Handgreiflichkeiten kommen, wenn man sich darueber streitet, wer sich
denn jetzt das Gold einstecken kann...
Darauf kann man wohl nur mit einem entschiedenen Jein antworten. Um einen
Ueberblick ueber die Grundlagen des entsprechenden Systems zu bekommen,
halte ich es fuer notwendig, sie nicht nur zu besitzen, sondern sie
sich auch mal angesehen zu haben. Ansonsten nervt man den ohnehin schon
von seinen diversen Spielern strapazierten Spielleiter naemlich in
Grund und Boden. Hat man erst einmal die wichtigsten Punkte
verinnerlicht, kann man auch leicht Detailfragen mit schlichter Logik
wie 'Du bist eine 20 m hohe Klippe runtergefallen! Das hast Du nicht
ueberlebt' aus dem Weg raeumen. Insbesondere ist staendiges Geblaetter
in den Regeln nicht immer der Atmosphaere foerderlich.
6.11 Gibt es ein Programm, das mir die ganze Tabellenwuehlerei bei den
Kaempfen erspart ?
Sowas gibts es tatsaechlich, allerdings soweit im Moment bekannt nur fuer
sehr wenige Systeme.
W100 Allgemein:
- GM, Dos. Shareware. Etwas umstaendlich und unuebersichtlich.
Umfangreich.
MERS/Rolemaster:
- MASK (Mers Angriffs- und Spielerkontrolle), Windows. _Freeware!_
Monster Datenbank, Kraeutertabellen, Editoren fuer Kritische Treffer
Tabellen, Monstern und Waffen. Sehr umfangreich aber uebersichtlich und
komfortabel.
Shadowrun:
- SRMCP (Shadowrun Master Control Program), Windows. _Freeware!_
Feuerwaffen/Magie/Granaten/Raketenangriffe. Sehr uebersichtlich und
grafisch sehr ansprechend gemacht.
Die Programme liegen auf vielen der obigen FTP-Servern.
7. Abenteuer:
7.1 Nu, aber: Welches ist gut?
Das ist schwierig zu Entscheiden. Manche wollen lieber kurze Hack&Slay
Abenteuer, die anderen lieber die komplizierte, langwierige Kampangen
spielen. Allgemein zu sagen, nimm das oder jenes gedruckte Abenteuer
kann man nicht sagen. Sie sind erst recht nicht auf die Gegenheiten der
Spielergruppe zugeschrieben.
7.2 Oh Gott, da schreibe ich doch selbst eines! Doch wie?
Ein Abenteuer selber zu schreiben ist gar nicht mehr so schwer wenn man
ersteinmal eine Idee hat. Allerdings nur immer die Prinzessin vor einem
boesen Drachen retten wird auf die Dauer langweilig.
Wenn man ersteinmal die Idee hat sollte man sich hinsetzen und sich die
Aktionen der NSC`s ueberlegen, die ja zum grossen Teil das Spiel
bestimmen. Es hat sich als praktisch herausgestellt (fuer mich) wenn
ich meine NSC`s schon sehr gut kenne und nicht nur weiss das er der
boese Schwarzmagier ist, sondern auch warum er so ist und wieso er die
Helden staendig Knueppel zwischen die Beine wirft ...
Nach und nach entwickelt man dann verschieden Handlungsstraenge und
ueberlegt sich was die Helden machen muessen um das Abenteuer zu
loesen. Ein Mordkomplott aufzudecken und den Mord zu verhindern ist
z.B. relativ einfach da man fast nur einen Handlungsstrang hat und man
viele Anregungen aus guten Krimis uebernehmen kann.
Man sollte versuchen, eine moeglichst angemessene Mischung zwischen den
fuer das Weiterentwickeln einer Figur noetigen Punktesorten im Szenario
zu verteilen. Braucht man beim Spielsystem z.B. Kampferfahrungspunkte
und Gold zum Erlernen oder Verbessern einer Waffenfaehigkeit, so werden
die Spieler nicht so wahnsinnig begeistert sein, wenn sie am Ende eines
Scenarios nur eins von beiden haben. Ansonsten sollte man sich fuer das
Schreiben eines Scenarios erst mal die Leute ansehen, die man da
reinjagen will. Ansonsten riskiert man es, dass die Spieler die Aufgabe
nicht erfuellen mit ihren Faehigkeiten nichts anfangen koennen (z.B.
gut ausgebildeter Dieb in einem Feld-, Wald- und Wiesen-Abenteuer).
Beim eigentlichen Schreiben eines Abenteuers geht man meistens so vor,
dass man den Plot zuerst festlegt, dann die einzelnen Anlaufpunkte mit
Hints, Raetseln und evtl. 'Fundsachen' ausarbeitet und zuletzt,
moeglichst der Spielergruppe angepasste NSC's ausarbeitet (je nachdem
oft die meiste Arbeit). Um die Spieler ein wenig von der eigentlichen
Aufgabe abzulenken, kann eine Liste mit Zufallsbegegnungen nuetzlich
sein. Da man immer damit rechnen muss, dass die Spieler sich nicht an
den direkten Weg zur Loesung halten, empfiehlt es sich, einiges um die
eigentliche Loesung herum auszuarbeiten. Tut man es nicht, sind die
Spieler moeglicherweise nur noch mit der Methode 'Links gaehnt ein
Abgrund, rechts sitzt ein Drache und hinter Euch kommt ein Heer von
Orks' auf den rechten Weg zu bringen.
Moechte man einige magische Artefakte im Scenario unterbringen, so sollte
man sich vor Augen halten, wie schwer diese Dinger -wahllos angewendet-
einem Spielleiter das Leben machen koennen und sollte sie daher mit
einer angemessenen Ausbrennwahrscheinlichkeit (Abw) verzieren.
7.3 Ich hab eines geschrieben! Was mach ich nun damit?
Veroeffentlichen!!!! (zB. in der Gruppe)
Des oefteren werden bei Rollenspielveranstaltungen Preise fuer
selbstgeschriebene Abenteuer ausgesetzt, so dass man sein Scenario dort
einreichen kann. Eine andere Moeglichkeit ist das Ablegen des Scenarios
auf einem Rollenspielserver wie z.B. in Erlangen oder Clausthal.
7.4 Ich brauch noch mehr Hintergrundwissen, schluchz!
Viola hat eine WWW-Seite zusammengebaut mit ein paar Infos ueber
Landwirtschaft im Rollenspiel.
http://WWW.securitas.net/~krings/rpg/Bauernhof.html Fuer Fantasy-Abenteuer kann SCA, die "Society for Creative Anachronism"
ganz interessant sein; es gibt eine Usenet-Group rec.org.sca. Die
'SCAdians' versuchen in ihrer Freizeit das Mittelalter recht
authentisch nachzuleben (naja, etwas geschoent vielleicht, aber das
duerfte auf Rollenspiel auch zutreffen :-) und bemuehen sich daher,
moeglichst viele alltags- und technikgeschichtliche Informationen zu
sammeln.
7.5 Wo gibt es diese fertigen Rollenspielwelten? Zu jedem System gibt es
meistens eine ganze fertige Welt zu kaufen (z.B. Glorantha fuer
Runequest). Eine Welt zu erschaffen und sie mit Leben zu fuellen, ihr
eine Geschichte zu verpassen, ist genauso aufwendig, wie eben mal die
Mutter Erde in einem Werk charkterisierend zusammenzufassen.
Daher sind die fertigen Welten auch so rar und wertvoll. Insbesondere
sind sie gut, wenn sie nicht nur Kulturen der Erde kopieren und nur
neue Namen vergeben, sondern sich wirklich eigene Kulturen ausdenken!
Wenn Du eine Weltenbeschreibung hast, veroeffentliche sie doch!
7.6 Kann ich nicht was aus anderen Systemen klauen?
Klaro! Mein Spielleiter macht das am laufenden Band! Besonders einfach
ist dies zu bewerkstelligen, wenn das Spielsystem, das Du benutzt, dem
aus dem Du klauen willst aehnlich ist (z.B. Prozentsystem fuer
Wuerfelwuerfe). Ansonsten kannst Du Dir ja ein Abenteuer fuer ein
anderes System durchlesen und die Ideen, die Dir dort gefallen, einfach
fuer ein eigenes Abenteuer benutzten.
Fuer den Anfang sollte man sich am besten ein "UniversalAbenteuer"
besorgen. In diesen werden die Werte der Monster und
Nichtspielercharaktere fuer unterschiedliche Systeme angegeben. Man
kann so ein Gefuehl dafuer entwickeln, welche Werte sich in den
einzelnen Systemen entsprechen. Falls man spaeter aus einem
systemfremden Abenteuer "klauen" will, bietet es sch hin und wieder an,
in besagten UniversalAbenteuern nachzuschlagen. Abgesehen davon,
muessen auch in systemeigenen Abenteuern viele Werte an den
(augenblicklichen) Stand der Gruppe angepasst werden.
7.7 Die Monster aus System YARPS gefallen mir, kann ich die nicht
irgendwie in mein System umwandeln?
Das geht schon mit ein wenig Wissen und wird auch oft gemacht. Man sollte
einen anderen alten Hasen aus dem System fragen, wo man ein Monster
gefunden hat. Der kann einen die Abkuerzungen und andere Spezialitaeten
erklaeren. Dann ist es als SL meistens moeglich, die Monster
einzupassen. Ob sie in die eigene Spielwelt passen, ist eine andere
Frage, die Du bedenken solltest. Die AD&D-Monster-Sammlungen eignen
sich hervoragend zum Umwandeln. Hier gibt ein Bild, eine Beschreibung,
Lebensgewohnheiten, Lebensraum und Systemdaten zu hunderten von
Monstern.
7.8 Wie ist das mit dem Gold und deren Wert in den Systemen?
Natuerlich hat jedes System seine eigenen Wertsysteme. Midgard z.B.
unterscheidet Kupfer-, Silber- und Goldstuecke. Bei DSA gibt es dann
Heller und Taler oder so... Ein Goldstueck ist in AD&aamp;D kaum etwas
wert, bei Rolemaster hingegen sehr viel.
Beim Umwandeln von Abenteuern ist man gut beraten, sich die Werte
erklaeren zu lassen: Sind 6 Dukaten viel bei Euch? Mein Tip: Vergleiche
mit dem Wert eines Reitpferdes, der kommt meistens gut hin. Bei den
Preisen von Langschwerten kann man dies leider nicht sagen, da ist es
manchmal haarstraeubend, wie billig ein Schwert sein soll.
Ars Magica (3rd ed.) besitzt z.B. eine Preisliste fuer alle moeglichen
Dinge des Lebens.
Eine Liste waere hier toll!
7.9 Was sind Plots?
Der Plot ist die Handlung, die der Spielleiter fuer den Fortgang eines
Abenteuers geplant hat und die dann nicht eintritt.
7.10 Eignen sich Filme und Buecher als Vorlagen?
Als Anregungen sind Filme, Buecher, manchmal sogar ein Bild, das eine
Idee weckt, geeignet. Als SL sollte man jedoch daran denken, dass die
meisten Mitspieler ebenfalls an dem Genre, sei es Fantasy, SciFi usw.,
interessiert sind und deswegen viele der Vorlagen wiedererkennen
werden. Da eine Trennung von Spieler- und Charakterwissen nachweislich
fuer viele ein Problem darstellt, kann eine voll zitierte Geschichte
meist nicht richtig gespielt werden. Ganz abgesehen von dem
verminderten Spielspass, wenn man den Verlauf bereits kennt...
7.11 Stimmung durch Kerzenschein?
Fuer Horror-Rollenspiele (z.B. Cthulhu) ganz nett, nur sollte die
Handlung interessant genug sein (schnarch...).
Auf jeden Fall. Wie spielen besonders wenn es etwas duester zugeht bei
Kerzenschein. Bei hellem Neonlicht sich in eine Fantasy-Welt zu
versetzen wuerde ich als nicht einfach bezeichnen. Fuer Shadowrun und
aehnliche Rollenspiele wuerde ich dann eine flackernde Neonlampe plus
einige Werbeleuchtstoffroehren empfehlen.
7.12 Musik als Geschmacksverstaerker?
Musikalische Untermalung kann sehr gut eine Stimmung verstaerken und
damit drastischer klarmachen. Tips dazu ueber WWW bei:
http://WWW.Informatik.Uni-bremen.de/~sprelle/musik.html 7.13 Erna, zeig doch mal die Bilder!
Genau wie Musik kann ein passendes Dia zur rechten Zeit die
Vorstellungskraft der Spieler enorm erhoehen. Natuerlich soll der Abend
kein Diaabend werden, aber um die Stimmung rueberzubringen, geht es
schon, obwohl viel Vorbereitung dazu noetig ist! Als ich (Panther) z.B.
das Drachenlandabenteuer hielt, bei der Angkor Vat als Vorbild diente,
liess ich bei Ankommen der Spieler einige Bildbaende davon herumgehen
und zeigte Dias, die mein Vater dort bei einer Reise aufgenommen hatte.
So konnte jeder Spieler sich von der unglaublichen groesse der Anlage
ein genaues Bild machen.
Je mehr Hilfsmittel Du einsetzt, desto mehr wird es zu einer Show, also
benutze Dias, Buecher, Musik, Kerzen, Raeucherkerzen etc. bescheiden.
7.14 Wo in diesem Scheissdungeon sind eigentlich die Toiletten? (Courtesy
of Christian "Magic" Schotmann)
Hoert isch wohl bloede an, ist es aber nicht, viele SL entwerfen ihre
Abenteuer, so das die Grundrisse von Burgen nur aus Wachgang und
Schlafraum bestehen. Kueche und sonstiges werden glatt vergessen.
Wenn ihr also Gebaeude in Gedanken errichtet, dann stellt Euch mal vor,
in dem Haus auch mal ein paar Tage aufzuhalten. Dann fallen einen die
Sachen schon ein: Kueche, Brunnen, Toiletten, Stall, Speisekammer,
Tenne, Schatzkammer, Muellhaufen, Zelle, ....
7.15 Ich habe Lust, Zeit und das Regelwerk, wo bekomme ich jetzt
Mitspieler her ? Probier's mal so:
- Nimm bei Deinem naechsten Kneipenbesuch "zufaellig" Deine Wuerfel,
Regeln und irgendeinen fertigen Charakterbogen mit.
- Spiele gelangweilt mit Deinem W20, oder noch besser: Wuerfle Dir nach
den Regeln eine neue SpF aus ... in kuerzester Zeit werden Dich 50% der
Anwesenden darauf ansprechen, was Du da wohl so machst.
- Erklaere ein paar Grundzuege (aber mach's nicht zu kompliziert !).
- Wenn Du ein paar Interessierte zusammen hast, besorge Dir eine Kiste
Bier und Cola und lade die Leute zu einer "Testrunde" ein (moeglichst
gleich mit kleinen "Erfolgserlebnissen") ...
Mit dieser Methode habe ich (Ulrich) persoenlich innerhalb weniger Tage
eine neue Midgard-Gruppe in meinem Heimatort aufgebaut - mit Leuten,
von denen ich vorher nie gedacht haette, dass sie sich fuer
Rollenspiele interessieren koennten !
8. Was beim Spielen passieren kann...
8.1 Die Spieler
8.1.1 Ich bin gestorben, wo ist ein Handtuch?
Freue dich, denn jetzt darfst Du mit Deinen Erfahrungen eine neue Figur
spielen, die Du dann viel besser mit Leben erfuellen wirst. Der Tod
gehoert dazu. "Nur tote Helden sind gute Helden".
Ueberhaupt sollte man sich lieber nicht zu sehr mit seinen Rollen
identifizieren (gell, Panther)!
8.1.2 Ich hab die Regeln nicht im Kopf, was mache ich?
Nachschlagen; "Aus dem Bauch" argumentieren und bei Diskussionen mit den
Spielern die logischte Loesung waehlen. Was logisch heisst, bestimmt
die Spielwelt oder die Gruppe! Auf jeden Fall nicht durch langes
lamentieren die Spielstimmung zerstoeren. Diskussionen sollte sich die
Gruppe stets bis nach dem Abenteuer aufheben! Der Spielleiter hat in
machen Situationen mehr Hintergrundwissen und daher immer das letzte
geltende Wort. Regelaenderungen muessen von allen Mitspielern getragen
werden, denn schliesslich sollen ja alle Spass haben, sowohl
Spielleiter, als auch Spieler. Aber auch hier gilt: Regeldiskussionen
sollte man ans Ende des Spielabends oder -nachmittags legen.
8.1.3 Also neulich, das muss ich Euch erzaehlen!
Dann mach das! Poste es einfach hierher, damit alle darueber
lachen/weinen koennen. Besonders bei gekauften Abenteuern sollte man
allerdings darauf achten, dass man die Situation neutral genug
beschreibt, so dass man nicht anderen den Spass verdirbt, falls sie das
Abenteuer noch spielen wollen.
8.1.4 Unser Spielleiter ist ein Stur-Kopp!
Richtig. Kann man machen nix, mutt Du schauen zu. :-)
Denkt daran, Ihr sitzt da zusammmen, um Spass zu haben. Wenn Ihr das mit
Rollenspielen nicht schafft, spielt lieber Skat oder Scrabble.
Ulrich schreibt dazu: Bei uns hat es sich bewaehrt, mit wechselndem
Spielleiter zu spielen, soll heissen, jeder mastert reihum (und je nach
Zeit, Lust und Laune) ein Abenteuer oder eine kleinere Kampagne. So
kann jedes Mitglied der Gruppe mal vergleichen, was die anderen anders
und vielleicht auch "besser" machen. Die eigenen Fehler und
Unzulaenglichkeiten fallen vielen Leuten erst auf, wenn sie ein anderer
wiederholt ... :)
8.1.5 Ich spiele ein anderes Geschlecht, weia!
- Das ist Dein Problem. Poste es bitte nicht hierher, sonst kommt wieder
die ermuedende Diskussion auf, ob Maenner die besseren Frauen oder
Frauen die besseren Maenner spielen koennen. Und die hat wirklich
nichts gebracht.
- Das ist doch toll! Leider wird von den Spielern immer mal wieder das
Geschlecht durcheinander geworfen. (Bsp. Mann spielt Frau(MSF): "Ich
bin getroffen". Heiler(H): "Ich geh hin und heile ihn." MSF: "Nicht
ihn, mich!!") Ansonsten ganz Spassig, man ist erstaunt, wie sehr man in
Klischees verhaftet ist. (Bsp: MSF: "Ich lackier mir die Fingernaegel
waehrend der Wache...")
- Alles halb so schlimm. Im Gegenteil. Oft kann man sich als jemand, der
ein anderes Geschlecht spielt, Dinge erlauben, bei denen andere eins
auf die Finger kriegen. So kneift beispielsweise mein Kriegerpriester
ganz besonders gern Barmaedchen in den Hintern, waehrend meine
weiblichen Figuren (und ich selbst natuerlich auch) so ein Verhalten
empoerend finden ;-).
8.1.6 Durch Rollenspiel ist meine Freundschaft kaputt gegangen!
Das darf natuerlich nicht passieren. Echte Freundschaften sind immer noch
wichtiger als virtuelle Welten.
Moeglicherweise konnte Dein Freund - oder vielleicht auch Du? - die
Trennung zwischen Rollenspiel und Realitaet nicht vollziehen. Ihr
solltet darueber reden und sagen, dass Du nicht die Meinung Deines
Charakters teilst, sowie (zur Sicherheit) Dich fuer das Benehmen Deines
Charakters entschuldigen.
Sag, was Du in Wirklichkeit denkst.
Wenn es helfen koennte, dann lass Deinen Charakter in Selbstaufopferung
fuer den Charakter Deines Freundes / Deiner Freundin sterben. Grund
fuer die Selbstaufopferung: Gewissensbisse oder Gram oder aehniches.
Sprich den Spielleiter darauf an, doch bitte vor der Gruppe ein paar
Worte zur Trennung zwischen Realitaet und (Rollenspiel-) Fiktion
abzulassen. Wenn das alles nicht hilft, dann pruefe Deine Freundschaft
auf Echtheit.
8.1.7 Ich verfette immer mehr, ist das normal?
Nein. Es gibt auch Alternativen zu Pizza und Chips. Besonders im Sommer
hat sich bei uns der Ueberraschungssalat bewaaehrt:
Jeder bringt mit, was ihm gerade einfaellt, alles zusammen in eine grosse
Schuessel und Salatsosse drueber. Fuer 3.- pro Nase wird jeder satt.
A: Du bist nicht Spielleiter, da Du sonst nicht zum essen kaemst. :)
B: Das ist ein Schicksal das wir alle teilen, also hoer auf darauf
rumzureiten
8.1.8 Ich habe meinen Kameraden getoetet! Endlich!
Das wollen wir doch nicht hoffen, Mord ist in Deutschland strafbar! Mord
unter Charakteren einer Gruppe hat zwei Aspekte. Die Spieler in der
Spielgruppe sollten sich darueber einig sein, ob Mord an SC durch SC in
Ordnung ist oder nicht. Dann kann sich jeder auf die Konsequenzen
einstellen. Der zweite Aspekt ist, wie Mord (egal an wem) in der
Spielwelt bewertet wird.
Prinzipiell sollte es moeglich sein, auch SC ins jenseits zu befoerdern,
ohne dass der Spielleiter gleich Sturm laeuft. Es sollte jedoch die
Ausnahme bleiben. Klar, dass man nicht davon ausgehen kann, dass die
Spielfiguren einander immer moegen. Trifft z.B. in einer Gruppe ein
Meuchelmoerder auf einen biederen Ordenskrieger, so kann das ebenso ins
Auge gehen wie unterschiedliche Ansichten ueber das Teilen von Beute.
Noch weniger erfreulich ( ;-) ) ist es fuer das Opfer, wenn ein
Mitspieler lediglich seine Meuchelfertig- keiten auf Kosten des anderen
Spielers verbessern moechte, oder schlicht Langeweile hat (alles schon
mal dagewesen). Da empfehlen sich vielleicht doch ein paar mahnende
Worte des Spielleiters.
8.1.9 Wir haben das Abenteuer total verissen, was nun?
Troestet euren SL und spielt weiter ...
Es ist ein Irrglaube, das die Spieler unbedingt "schlecht" gespielt
haben, wenn sie ein Abenteuer nicht schaffen. Es macht doch auch
ueberhaupt nichts, wenn das Ende mal voellig anders ist, als der
Spielleiter es dachte oder geplant hatte.
Wenn die Spieler natuerlich blind in jede Gefahr bewusst reinlaufen, dann
ist es kein Wunder und das merken sie dann ja auch (zu spaet).
Aber wie soll ein Spielleiter alle moeglichen Ausgaenge vorausahnen? Das
kann keiner! Manchmal ist es auch nur eine kleine Phobie eines
Spielers, die dann ein Abenteuer voellig umkehrt...
8.1.10 Ich trau mich mit meiner Figur nicht mehr in den Wald, es sei denn
es gibt ordentlich Patte dafuer!
Das ist ein deutliches Zeichen dafuer, das Du Dich in Deine Figur
"verliebt" hast und sie nicht verlieren willst. Du scheust Dich vor
jeder Gefahr, und wenn es denn sein muss, dann nur gegen oerdentlich
Patte, damit ich viele neue Sachen lernen kann. Vielleicht liebst Du es
auch mehr, Deine Figur "hochzulernen", als die gefaehrlichen Abenteuer
dazwischen zu spielen. Wahrscheinlich prahlst Du am Anfang eines
Abenteuers auch immer, was Du tolles gelernt hast und was Du bald
koennen wirst.
Das ist aber eigentlich kein Rollenspiel mehr. Die Figuren sind ja
Abenteurer, also Personen, die sich bewusst gerne in Gefahr bewegen,
weil es sonst zu langweilig ist. Bedenke das! Eventuell solltest zu
auch die Figur zur Ruhe setzen in einem letzten Abenteuer und eine
andere beginnen (Kinder?). Auch ein netter Heldentod oder
Selbstopferung fuer den Gott kann schoen dramatisch, ruhmreich und
unvergesslich werden.
Dem Spielleiter sind solche faulen, aengstlichen, goldgeilen Saecke
jedenfalls ein Dorn im Auge, er soll hier den Entertainer fuer Leute
spielen, die es nicht mehr noetig haben: Was? Nur 200 Dukaten? Also
dafuer doch nicht! So viel kostet ja meine Halskette schon, pah!
Hilfsweise kann der Spielleiter auch solche Personen mal in eine
segnende Armut verfrachten, Diebe sind ueberall.
8.1.11 Neulich musste ich rausgehen! Durfte der SL das mir befehlen?
Neulich beim Schachspielen hat mir einer meine Dame geschlagen, darf er
das?
Es gibt haeufig Situationen in denen es besser ist, wenn einige der
Spieler nicht zuhoeren. Wenn Du allerdings den ganzen Abend vor der
Tuere standest, dann solltest Du schonmal mit Deinem SL reden.
Ich schicke auch Spieler raus, weil sie das, was ich dann erzaehle nicht
mitbekommen koennen z.B. weil sie schlafen oder bewustlos sind ... oder
gehe mit einzelnen Spielern raus. Nicht jeder schafft es naemlich,
Ahnungslosigkeit zu mimen, wenn die Existenz seiner Figur auf dem Spiel
steht.
Der SL sollte jedoch darauf acht geben, die Vor-der-Tuer-Szenen
moeglichst kurz zu halten, weil die anderen Spieler sonst anfangen,
andere Dinge zu tun. Und es ist schwer, sie wieder zurueckzuholen. 8.2
Das Spielleitertum
Auch "Spielleiden"-tum genannt. ;-)
Ein wahres Wort, insbesondere, wenn allzu viele Spieler ihre Aktionen
gleichzeitig ankuendigen wollen.
8.2.1 Warum muss ich immer allein gegen alle spielen?
Weil die anderen zu faul sind, selbst Spielleiter zu sein. Ihr wechselt
nicht durch. Wenn jeder mal spielt, dann kommen alle auch in den
Genuss, die Regeln kennenzulernen. Bei CoC oder Paranoia geht das
nicht, da es dort ja ein Reiz des Spieles ist, nicht alle Regeln zu
kennen.
Ausserdem sollest Du nicht gegen die Gruppe arbeiten, also sie extra
schikanieren oder so. Sich auf Ihre Seite zu schlagen und ihnen wie
Engel immer zur Seite zu stehen, wird Deine Spieler aber auch nicht
gluecklich machen.
Eine Alternative kann z.B. ein Spielleiter-Team sein, wo einer z.B. nur
Punkte aufschreibt, oder sich mal einen Teil der Gruppe in einem
Nebenschauplatz kuemmert. Das kann das Spiel beschleunigen. Zu beachten
ist aber, dass die Spielleiter sich dabei gegenseitig unterrichten, was
auf Ihren Schauplaetzen so passiert ist, da es ja evtl. fuer den
weiteren Fortgang des Abenteuers wichtig ist.
Sascha meint dazu: Allerdings kann es auch eine Bereicherung sein, immer
die/den gleicheN SL zu haben: Geheime (kurze!) Einzelgespraeche draußen
vor der Tuer, kleine Intrigen und mysterioese Motivationen, die so viel
Dynamik in eine Gruppe bringen koennen! In unserer Vampire-Runde
moechte ich das nicht mehr missen.
8.2.2 Ich hab doch immer Recht, oder?
Grundsaetzlich ja, aber...
Ein Spielleiter ist in mancher Hinsicht wie ein Schiedsrichter. Er
interpretiert die Regeln und in der Spielsituation gilt nur seine
Entscheidung. Alles andere wuerde den Spielfluss stoeren. Aber auch
Schiedsrichter koennen irren. Es ist jedoch besser, strittige Fragen
ausserhalb des Spieles zu klaeren. Jeder Spielleiter sollte neue Regeln
vor der Einfuerung mit den Spielern besprechen und er sollte sich auch
nicht scheuen, spieluntaugliche Regeln nach einigen Testsitzungen
wieder zu entfernen.
8.2.3 Was mach ich, wenn einer beim Wuerfeln schummelt?
Erstmal freundlich darauf hinweisen. Hilft das nicht, dann: Beim Wuerfeln
schummeln, schliesslich sieht das bei Dir keiner!! Nach dem Spielabend
waere auch ein Gespraech mit der Person angebracht.
Eine andere Moeglichkeit ist, dass der SL alle Wuerfelwuerfe fuer alle
Spieler uebernimmt.
Manchmal sind auch die Wuerfel gezinkt. In diesem Falle ist es am besten,
einen Satz Wuerfel zu stellen, mit denen _jeder_ wuerfeln kann.
8.2.4 Gefahren beim Einbau von Vergewaltigungszenen im Rollenspiel!
Auf jeden Fall sollte darauf geachtet werden, den Spieler oder die
Spielerin nicht zu verletzen. (Der Charakter wird auf jeden Fall
verletzt. :-( )
8.2.5 Was muss ich bei Neulingen beachten?
Handelt es sich um Leute, die noch nie gespielt haben, fehlt neben dem
Regelwissen meist auch das Gefuehl dafuer, wie Rollenspiele ueberhaupt
ablaufen. Da hilft nur: mitspielen. Es ist darauf zu achten, dass
erfahrenere Spieler den Neuling nicht andauernd gaengeln und sich in
seine Spielweise einmischen, das kann schnell den Spielspass verderben.
Die Grundregeln des Spielsystems koennen dem Neuling am besten durch
ein kurzes Einfuehrungs- Abenteuer (z.B.: "Wie sie zur Gruppe stoesst")
vermittelt werden.
Ich denke, es ist auch wichtig zu bedenken, dass es beim Rollenspiel
nicht darum geht, alle Regeln zu kennen, sondern eben eine Rolle zu
spielen. Ein Neuling sollte daher nicht mit zu vielen Regeln belastet
werden, die er sowieso nach zwei Minuten vergisst; er sollte einfach
sagen, was er tun will, und der Spielleiter/die Spieler setzen dies
dann ins Regeltechnische um und erklaeren ihm nach und nach wie sie
dies bewerkstelligen.
Handelt es sich um einen erfahrenen Spieler, der das verwendete
Regelsystem nicht kennt, reicht meist eine kurze Regelerklaerung aus.
Nachfragen im Spiel sind nie ganz zu vermeiden.
9. Meta-Diskussionen:
9.1 Wuerfel sind absolut nutzlos!
Um ein wenig Zufall ins Spiel zu bringen, sind sie allemal zu gebrauchen.
Es waere schade, wenn immer von Anfang an bekannt ist, ob man etwas
schafft, oder sowieso keine Chance hat. Im Prinzip stehen sie fuer das
Wirken von Glueck oder Pech. Andererseits kann das Auswuerfeln von
jeder Kleinigkeit dazu fuehren, das vom eigentlichem Spiel nicht mehr
viel ueber bleibt.
Andere Gruppen entscheiden dann je nach Stimmung und Situation, ob dieses
oder jenes klappt. Dazu ist dann kein Wuerfel mehr noetig. Der SL
fuehlt, was passt.
9.2 Hilfe, bin ich abhaengig?
Wenn Du unruhig wirst, wenn Du nicht mehr spielst, Kopfschmerzen bekommst
oder Dich nicht mehr konzentrieren kannst, weil Du immer an die
naechste Sitzung denken musst, dann bist Du auf jeden Fall abhaengig.
Rollenspiel kann auch zur Sucht werden. Wenn Du viel Geld ausgeibst
fuer Rollenspiele oder keine anderen Feunde mehr hast ausser andere
Rollenspieler, wenn Deine Leistungen in der Schule oder bei der Arbeit
nachlassen, wenn Du keine anderen Hobbies mehr hast und Dein Freund/
Deine Freundin Dich nur noch beim Rollenspielen sieht, dann ist es auch
aller hoechste Zeit, dass Du mal eine laengere Pause einlegst.
Achte auf Vorzeichen! Ueberlege dir mal Deine Situation und rechne die
Zeit zusammen, die Du fuer das Rollenspiel opferst und die Zeit, die Du
in Deiner Freizeit mit was anderem wie zB Sport oder Bekannte
verbringst. Denk mal moeglichst objektiv ueber Deine Lage nach! Wer
seine Sucht erkennt, der hat den ersten, wichtigsten Schritt erkannt.
9.3 Realitaetsflucht, so ein Quatsch!
Klaus sagt dazu:
" Stimmt. Wenn das noch einmal einer sagt, dann zieh ich mein Schwert und
... -- 'aeh wo ist jetzt schon wieder Schwert?! -- Hilfe, mein
Schwert!"
Anhand dieses Beispieles sehen wir sofort, wo das Problem liegt...
Fuer manch einen ist es so. Zumindest ab und zu. Wenn das wirkliche Leben
mal wieder mit allen Schattenseiten ueber einen herfaellt, sucht man
sich ganz zwangslaeufig Abwechslung, die ja letztlich nur eine Flucht
vor dem bohrenden Gedanken nach dem Sinn dessen, was man gerade tut,
darstellt. Natuerlich kann man hierzu auch das Rollenspiel besonders
gut benutzen, da man hier auch aktiv am Geschehen teilnimmt und sogar
was 'Sinnvolles' auf die Beine stellt. Beim In-die-Roehre-glotzen, was
auch ein sehr beliebter Zeitvertreib ist, bleibt man hingegen passiv,
was nicht gerade zum Stressabbau geeignet ist.
Oder:
Tagtraeumerei schon viel eher! Es gibt zwar unter den Rollenspielern
tatsaechlich Leute, die Tag und Nacht an nichts anderes denken als an
die naechste Session, aber dergleichen gibt es auch anderswo,
Karrierefanatiker zum Beispiel. Normalerweise leben die Rollenspieler
in ihrer Welt genauso, wie Kinobesucher in einem guten Film "mitleben",
wie Leser sich in ein spannendes Buch "hineinleben" und wie kleine
Kinder sich in gruselige Maerchen hineinversetzt fuehlen. Und in allen
Faellen mag man den Leuten das bischen Tagtraeumen goennen, und so auch
beim Rollenspielen.
9.4 Rollenspiel im therapeutischen Einsatz.
In der Psychologie wird Rollenspiel eingesetzt, um herauszufinden, wie
sich ein bestimmter Mensch in diffizilen Situationen verhalten wuerde.
Diese Art Rollenspiel hat nicht das Geringste mit unseren Spass-
Rollenspielen gemeinsam, denn in dem therapeutischen Rollenspiel
identifizieren sich die Personen tatsaechlich mit dem, was sie spielen;
es gibt also keinen Charakter, den man von dem Spieler trennen koennte.
Deshalb kann das therapeutische Rollenspiel auch zur Manipulation der
Psyche eines Menschen sowie zur Gehirnwaesche eingesetzt werden, ohne
dass es der Betreffende merkt.
Leider wird das therapeutische Rollenspiel sehr oft missbraucht.
Rollenspiele - wie wir sie meinen - werden aber auch manchmal dazu
verwendet, Menschen in Gruppen-Therapien zu helfen. Dazu bereitet der
Therapeut ein spezielles Abenteuer fuer die Patienten vor, denen
jeweils spezielle Charkatere gegeben werden. Dann wird gespielt und
danach ueber die Erfahrungen gesprochen. So koennen z.B. im Spiel
soziale Hemmungen abgebaut werden.
9.5 Gewalt und Rollenspiel
Schon aus der Tradition der alten Hack&Slay Rollenspiele wie D&D und AD&D
sind Rollenspielwelten oefters so beschaffen, dass Gewalt, sprich:
Kampf, ihre Bewohner weiterbringt od. wenigstens am Leben erhaelt. Fuer
Spieler kommt hier vielleicht noch die Moeglichkeit hinzu, das zu tun,
was sie im wirklichen Leben nie tun wuerden, naemlich denen, die sie
nerven, auf gute alte Art eine reinzusemmeln.
Ob Gewalt im Rollenspiel auf genereller Gewaltbereitschaft der Spieler
beruht, oder die Hemmschwelle zur Anwendung von Gewalt im wirklichen
Leben herabsetzt, ist ein beliebtes Streitthema. Generell verhaelt es
sich hierbei aber wohl genauso wie bei den beruechtigten Horrorvideos
oder Computerspielen: jeder Experte hat seine Meinung, aber
letztendlich ist doch jeder Spieler anders.
9.6 Sex und Rollenspiel
Je nach Welt und Veranlagung der Spieler kommen sexuelle Handlungen
zwischen den Charakteren und NPCs oder innerhalb der Gruppe durchaus
vor. In letztem Fall braucht der Spielleiter nichts zu tun, das duerfen
die Spieler dann unter sich ausmachen. Im ersten Fall ist der SL schon
gefordert, was zu solch abenteuerlichen Stilblueten wie einem langen
Text im Thorwal Standard 2 fuehrte, in dem detailliert beschrieben ist,
wie Sex zwischen PCs und/oder NPCs ausgespielt werden soll. (NB. der
Text ist wirklich amuesant).
Wie also befriedigt man als SL die Gelueste der Charaktere? Nun, da die
Vorstellungen von gutem Sex bei den anwesenden Spielern sicherlich
auseinandergehen, bringt es wahrscheinlich wenig, wenn der SL allzu
detailliert auf jede einzelne Handlung des NSC eingeht. Wenn sich die
Aeusserungen des SL allerdings auf ein "OK, ihr habt also
Geschlechtsverkehr" beschraenken, koennte das fuer den Spieler etwas
unbefriedigend sein. Als Mittelweg bieten sich solche Floskeln an, wie
man sie aus den kostenreduzierten deutschen Softpornoproduktionen der
70er Jahre kennt, z.B. "Er/Sie weiss genau, wie Du es brauchst", oder
"Die Wonne bringt Dich fast um"... das laesst dem Spieler genug
Freiraum, sich die Sache vorzustellen, wie er/sie will, und ausserdem
muss der SL nicht zugeben, dass er/sie auf Handschellen steht...
9.7 Rassismus im Rollenspiel
Kommt besonders in Regelwerken aelterer Rollenspiele vor.
- Elfen, Zwerge koennen im Dunkeln sehen.
- Orcs sind boese.
- Elfen sind die besseren <Einsetzen was beliebt>.
- Halblinge fressen bzw. sind besonders gute Koeche.
Ansonsten ist es ganz die Entscheidung der Gruppe bzw. des SL wie die
Spielwelt aussieht.
Gibt es Sklaverei? Werden bestimmte Gruppen als minderwertig angesehen?
Variiert das in den verschiedenen Laendern? Etc.
Jetzt die grosse Frage: Ist das Auseinandersetzung mit Rassismus oder
Anleitung und Vorbild; oder sollte es ganz vermieden werden, da es
_nur_ ein Spiel ist und niemanden auf die Fuesse getreten werden soll?
Sofern Rassismus in der gespielten Welt gang und gaebe ist, gehoert
Rassismus in das Rollenspiel hinein.
In so einem Fall sollten auch die Charaktere rassistisch sein und dies
auch ausspielen.
Hier gilt aber _besonders_ wieder zu bedenken: Rollenspiel und Realitaet
bitte nicht verwechseln!
9.8 Rollenspiele in den Medien
Werden vollkommen falsch hingestellt. In den Medien werden unsere
Rollenspiele gerne den Psychologie- Rollenspielen ("therapeutisch")
gleichgesetzt, daher wird in den Medien den Rollenspielen schlimme
Wirkungen eingeimpft. Dies wird auch noch lange so bleiben, denn wenn
die Reporter davon hoeren, dass so gerne Rollenspiele gespielt werden,
dann fragen sie bei der vermeintlich kompetentesten Stelle nach - bei
den Psychologen.
Die Psychologen verwenden eine andere Art Rollenspiel (siehe 9.4). Daher
wird es auch noch sehr lange falsche Vorurteile nicht nur gegen unsere
Rollenspiele, sondern auch gegen die Rollenspieler selbst geben.
9.9 Sekten und Rollenspiele
Weiss ich nix drueber, aber die Kirche soll da ihre eigenen Vorstellungen
haben ...
Da einen Zusammenhang zu finden ueberlasse ich *T*, im grossen und ganzen
wuerde ich sagen, wer Realitaetsprobleme beim Rollenspiel hat, ist auch
fuer Sektenideologien empfaenglich, ganz einfach, weil er/sie keine
gefestigte Persoenlichkeit darstellt.
Aus Frankreich kam mal das Geruecht herueber, dass dort Scientology mit
netten Rollenspielabenden Spieler gekoedert habem, bei denen dann im
Spiel die Methoden der Sekten immer die beste Loesung brachte. So
sollten sie in die Sekte hineingezogen werden...
Ich kann mir natuerlich vorstellen, dass es solche Faelle gibt, doch
wuerden die Opfer ueber kurz oder lang auch ueber andere Wege einer
Sekte in die Faenge laufen. Denn dass die Sekte mit dem Rollenspiel
nichts zu tun hat, merkt man bald einmal, und sei es auch nur an den
fehlenden Chips und Pizza.
Viele Rollenspieler beschaeftigen sich allerdings mit okkulten und
esoterischen Sachen - doch meist mit dem hoechst banalen Zweck, solche
Ideen ins Rollenspiel einfliessen zu lassen, z.B. die Newsgroups
alt.satanism, alt.magick, alt.necromicon (tatsaechlich falsch
geschrieben!) und so weiter. Sich in etwas auskennen, und es in
Rollenspielen verwenden bedeutet ja noch lange nicht, es gut zu finden
und selber zu glauben!
9.10 Spiegelt Rollenspiel die reale Welt wieder?
Dogio the Witch:
Im Grunde genommen sollen Rollenspiele ja den Spieler von der Realitaet
wegfuehren. Nicht umsonst werden immer neue und vor allem exotische
Welten erschaffen, auf denen man Dinge tun kann, oder Dinge vorfindet,
die nichts mit der realen Welt zu tun haben. Die Spieler reagieren
meist mit grossem Verzuecken auf diese Neuerungen.
Auf der anderen Seite ist es aber so, dass die Probleme der realen Welt
oft ein zentrales Thema im Rollenspiel sind. Sei es ein maechtiger
Magier oder Herrscher, der die Umwelt schamlos zu seinem Nutzen
ausbeutet (analog siehe Schell) oder kriegerischen Handlungen, fuer die
man sich vielleicht als Soeldner anwerben laesst (siehe Kriegsgebiete
in den Nachrichten).
Rollenspiel kann bei Situationen die Analogien zur realen Welt aufzeigen,
den Spielern die Moeglichkeit geben einmal selbst zu entscheiden, wie
ein Problem wohl am besten zu loesen ist, ohne dabei wirklich
irgendwelchen Gefahren ausgesetzt zu sein.
Leider stelle ich zu meinem Bedauern fest, dass sich unsere "Reale Welt"
immer mehr der Sorte von Rollenspielen annaehert (siehe Nachrichten &
Wissenschaftsberichte) die sich mit einem "Welt nach dem
Untergang"-Hintergrund beschaeftigen (z.B.: Shadowrun).
9.11 Frauen und Rollenspiele?
Hier Ingrids Meinung dazu:
Sofern es sich bei den Frauen nicht um sogenannte Mitbringsel handelt,
sehe ich keine groesseren Unterschiede zwischen maennlichen und
weiblichen Spielern. Das betrifft sowohl Ideenreichtum, wie auch das
Ausspielen einzelner Charakterzuege und die Identifizierung mit den
Figuren. Den Pokal fuer die best ausgespielte Figur wuerde ich zur Zeit
einem maennlichem Mitspieler von mir zugestehen. Er spielte einen
Krieger mit IQ unter 10. Bekannter- weise braucht ein Stein IQ 15 zum
Rollen.
Panthers Erfahrung: Frauen gehen im Rollenspiel eher Kampfsituationen aus
dem Weg, welche maennliche Narren blindlings aufsuchen und dort dann
umkommen.
Peter's Erfahrung: Frauen in der Gruppe wirken sich positiv aus wenn sie
einigermassen selbstbewusst sind. Sonst wird es fuer frau meistens
etwas schwierig sich durch das Palaver der "alteingesessenen" Herren
noch zu artikulieren und sie wird nicht so richtig Spass an der Sache
haben. Das gilt natuerlich eigentlich auch fuer Maenner, aber bei denen
sind mir solche Probleme noch nicht aufgefallen. Wenn das klappt (und
man kann als Spielleiter ja ein wenig nachhelfen) waren Frauen
zumindest in meinen Runden bisher immer die besseren Maenner (jetzt als
Spieler). :-)
Viola hat im Januar 1997 eine Umfrage ueber Frauenanteile in RPG-Gruppen
gemacht. Hier sind die Ergebnisse:
- Eingeschickte Mails: 33
- Aufgelistete Gruppen: 55
- Absolute Anzahl Spieler: 264 Maenner und 73 Frauen, wobei manche davon
natuerlich mehrfach gerechnet wurden, wenn sie in mehreren Runden
spielen.
- Dadurch direkter Frauenanteil: 21.66%
- Wenn man statt dessen von jeder Gruppe den Anteil berechnet, dieselben
aufaddiert und durch die Anzahl der Gruppen teilt, kommt man auf
20.53%.
- 43 maennliche und 13 weibliche Meister konnten entnommen werden, das
ergibt einen Anteil von 23.21%
- Insgesamt hatten die Runden einen Frauenanteil von 0-70%, wobei allein
schon 14 reine Maennergruppen dabei waren, und mit 50% oder mehr Frauen
nur fuenf. 20 der Runden haben genau eine Frau dabei.
- von den 33 Mails wurden nur drei von Frauen eingesandt.
Mein (Ralf) Kommentar dazu ist noch, daß eine Umfrage in einer von
Maennern dominierten Newsgruppe gestartet wurde, und deshalb die
Anteile im echten Leben wahrscheinlich eher etwas hoeher sind.
9.12 Wer sagt, wann eine Rolle gut gespielt wird?
Ueblicherweise der Spielleiter, ansonsten ist das Gelaechter der
Mitspieler ein guter Indikator.
Nur wenn der SL aber im Einvernehmen der Gruppe erlaeutert, was er fuer
gutes Rollenspiel haelt, dann wird die Entscheidung auch akzeptiert.
Ulrich schreibt dazu: Meiner Meinung nach sollte sich jedes Mitglied der
Rollenspielgruppe ein festes Bild der Figur machen koennen (im
woertlichen wie im uebertragenen Sinn), die Reaktionen auf neue
Situationen und unbekannte Gefahren sollten in einem gewissen Rahmen
voraussehbar werden - ausser man spielt konsequent einen inkonsequenten
Charakter ... :)
Konsequenz ist IMHO ein wichtiges Merkmal eines "guten" Rollenspielers,
egal ob der Charakter ein konsequent ehrenhafter Krieger, ein
konsequent religioeser Priester oder ein konsequent fieses *rschloch
ist !
Wenn Deine Mitspieler nach 3 - 4 Spielabenden immer noch nach dem Namen
Deiner neuen Figur fragen, hast Du was falsch gemacht ! (Was natuerlich
nicht heißen soll, dass sich ein Spieler auf Kosten der restlichen
Gruppe immer in den Vordergrund schieben sollte !)
9.13 Kinder und Rollenspiel.
Kinder machen sich ihre Rollenspiele meistens selber, und viel besser.
Das sollte durch Zukauf von Puppen, Malzeug, Bastelsachen, einfachem
Spielzeug wie Baukloetzen, Teddybaeren usw. gefoerdert werden. Keine
technischen Wunderwerke bitte, denn sie haben zu viele Restriktionen.
Was in der Werbung als "phantasiereich" beworben wird, bewirkt meistens
das Gegenteil: Es stumpft die Phantasie der Kinder ab. Kinder
entwickeln ihre Phantasie von ganz alleine, und viel besser als es
Erwachsene tun!
Auf keinen Fall den Kindern Regeln fuer ihr Spiel aufbuerden! Besser:
Mitspielen! (Macht ja auch Spass)
Im Gegensatz zu allem anderen, was in dieser FAQ besprochen wird, ist das
Rollenspiel der Kinder fuer ihre weitere Entwicklung elementar wichtig.
9.14 Ohne Lern-Punkte geht es nie!
Systeme wie RUNEQUEST, bei denen man Fertigkeiten allein durch Lernen
verbessern kann, demonstrieren, dass es eben doch geht. Aber leider
faengt da denn manchmal die "Jagd nach den Lern-Kreuzchen" an, was
eigentlich das gleiche ist.
9.15 Kann man nach Computer-Rollenspielen noch echte Rollenspiele
spielen?
Die Antwort ist kurz gefasst: "ja!"
Vielfach wird behauptet, die Spielweise von Paper-RPGs und CRPGs (nenne
ich jetzt mal so, obwohl die besseren IMO unter Interactive Fiction
fallen) widerspraeche sich zu sehr, so dass Leute, die vorher am
Computer gedaddelt haben, mit dem Spiel am Tisch nicht zurecht kaemen.
Nach meinen Erfahrungen ist das aber eher ein Problem der persoenlichen
Spielweise. So hat mir eine Freundin erzaehlt, dass in ihrer
Rollenspielrunde jemand mitspielt, die den den CRPGisten vorgeworfenen
Ansatz (Stichwort "Makro 'vorsichtig durch den Dungeon bewegen und
dabei alles untersuchen' ablaufen lassen") ihr eigen nennt, ohne dass
sie jemals am Computer gespielt haette.
Ich selber (Panther) habe seinerzeit mit dem legendaeren "Bard's Tale"
angefangen, mich mit Spielen zu beschaeftigen, die in die Richtung
Fantasy gehen. Natuerlich war das damals kein Rollenspiel im echten
Sinne, aber ich habe mir schon Gedanken ueber die Leute gemacht, die
durch die Zahlengruppen repraesentiert wurden. Hier kommt also der
unterschiedliche Spielansatz rein.
Zu guter Letzt moechte ich mal behaupten, dass zumindest mein Spielansatz
mit dem Uebergang klargekommen ist. Zumindest beschweren sich die
Leute, mit denen ich spiele, nicht ueber mein schematisches Spiel. Das
beantwortet die Frage in zumindest einem Fall positiv, da ich mich
nicht unbedingt fuer etwas besonderes halte ;-) schliesse ich mal auf
die Allgemeinheit.
Ich wuerde auf jeden Fall sagen, dass es noch ein Leben nach Computer
RPG's gibt, da es doch dann erst so richtig Spass macht. Das Spielen
mit anderen Leuten zusammen hat doch den Vorteil, dass diese viel
menschlicher (oder elfischer, ..) reagieren als irgend eine
Siliconkiste.
9.16 Kann man ohne Charakter-Boegen ueberhaupt noch spielen?
Viele Spieler freut es, wenn sie die positiven und negativen
Eigenschaften ihres Charakters in Zahlen ausgedrueckt vor sich sehen.
Viele Spieler freut es zudem, wenn sie sehen, wie sich diese Zahlen im
Laufe des Spieles verbessern. Diesen Spielern sollte man einen
Charakterbogen nicht vorenthalten.
Viele Spieler brauchen eine kurze Beschreibung ihres Charakters schwarz
auf weiss, um sich jeden Spielabend wieder in ihn einzufuehlen und um
sich der Situation zu vergegenwaertigen. Auch diese Spieler sollten
einen Charakterbogen fuehren duerfen.
Viele Spielleiter ziehen es vor, genau zu wissen, was fuer Gegenstaende
die Spieler besitzen und/oder im Augenblick gerade auf sich tragen. Bei
solchen Spielleitern sollten die Spieler wenigstens diese Informationen
schriftlich festhalten.
Ansonsten kenne ich keine Gruende, einen Charakterbogen zu fuehren! (Alex
zu seinem Text: Alle meine Spieler fuehren allerdings einen... haha!).
Das geht auf jeden Fall. Charakterboegen braucht man meist doch sowieso
nur im Kampf oder wenn man irgend etwas ganz besonderes machen muss.
Meist kommt es doch darauf an, dass man _Rollenspiel_ macht und nicht
dass man Wuerfel durch die Gegend wirft (die koennen ja auch nichts
dafuer :-)). Also bei mir (Panther) hat es auf jeden Fall schon ganz
gut geklappt, als wir auf der Fahrt von Homburg nach Muenchen eine
Runde Twilight: 2000 spielten.
10. Live-Action Role Playing Games:
Was'n das? Na, in diesem Falle denken sich die Spieler nicht nur die
Situation, sondern SL und SpF versuchen durch Gewandung, Soft-Stoff-
Schwertern und anderen Effekten wie Unmassen von Nicht-Spielern, die
Situation so real wie moeglich zu machen, eben Live-Action zu
generieren!
Im Momment wird ein spezielles LIVE-RS-FAQ dazu erstellt:
Thilo Wagner (
Thilo_...@p6.f311.n2465.z2.schiele-ct.de)
ist die Person, an die Ihr Euch wenden solltet.
11. Sonstiges:
11.1 Danksagungen an:
Panther (
pan...@jungle.in-Kiel.de),
Ralf (
Ralf....@Informatik.Uni-Oldenburg.DE),
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hof...@cs.TU-Berlin.de),
Klaus Singvogel (
kssi...@immd4.Informatik.Uni-Erlangen.de),
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j...@Informatik.Uni-Kiel.d400.de),
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st...@stony.mayday.nev.sub.de),
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Stephan Siano (
ste...@embata.muk.Uni-hannover.de),
Dirk Bock (bo...@uni-Muenster.de),
Ingrid Gerdes (
ger...@ibr.cs.TU-Bs.de},
Stefan Vulpius (
s...@irz301.inf.TU-Dresden.de),
Peter Klein (
P...@flatter.gun.de),
Jens Stolle (
j...@mars.gp.Schwaben.de),
Ignaz Kellerer (
kell...@Informatik.TU-Muenchen.de),
Joerg Rhiemeier (
rhie...@ibr.cs.TU-bs.de),
Bernd Schuhmacher (
bsc...@cip48.cscip.Uni-sb.de),
Gerrit (big...@uni-Muenster.de),
Dogio the Witch (do...@Uni-Duisburg.de),
Reimer Behrends (
behr...@buran.fb10.TU-berlin.de),
Alex (
al...@zool.Unizh.ch),
Thilo Wagner (
Thilo_...@p6.f311.n2465.z2.schiele-ct.de),
Dorthe (
lueb...@rubc.rz.Ruhr-Uni-Bochum.de),
Oliver B. Warzecha (
o...@schlunz.Chemie.Uni-Dortmund.de),
Bernd Schuhmacher (
bsc...@cscip.Uni-Sb.de),
Hans-Henning Wenkel (
wen...@unixserv.rz.FH-Hannover.de),
Juergen Weiss (
sau...@cs.TU-Berlin.de),
Michael Jung (
mj...@math.TU-Berlin.de)
Bjoern Meyer
Alexander Bugl (
3b...@informatik.uni-hamburg.de)
Peter (Organization: AMIGA CITY - Public Amiga-BBS, Munich, Germany) ?
Ulrich Weber (
ulrich...@chemie.uni-giessen.de)
Uwe Lerch (
ler...@uni-duesseldorf.de)
Sascha Kraska (
skras...@metronet.de)
Brigitte Fielicke (
Rashk...@aol.com)
Christian Rickwardt (
rick...@melchior.physik.uni-mainz.de)
Sascha Kohlmann (
Kohl...@HotHouse.Domino.de)
Thorsten Lange (
thorste...@hagen.netsurf.de)
Steffen Lassahn (
las...@on-line.de)
Timo Lemburg (
dice...@berlin.snafu.de)
Thorsten Lau (
ggu...@nrw-online.de)
Thorsten Behrens (
thorsten...@dorunth.kn-bremen.de)
J"urgen ''JuL'' Lerch (
ler...@sunserver1.rz.uni-duesseldorf.de)
Bjoern Elberling (
be...@on-luebeck.de)
Philipp Matthias Hahn (
phi...@titan.lahn.de)
Michael Gruetzki (
Michael...@swol.de)
Kerstin Stolzenberger (
Stolze...@t-online.de)
Oliver Hertel (
st00...@HRZPUB.tu-darmstadt.de)
Torn (
m...@tro.net)
David Hendrix (
ni...@tindrum.oche.de)
Markus Reiser (
m...@tro.net)
Alexander Vipach (
Dark...@gmx.net) Daniel Benkmann
(
Dani...@compuserve.com) Nils (
ana...@uni-muenster.de)
11.2 Kann ich an eine alte STORY herankommen, wenn ich sie verpasst
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Toeffel, oben waren schon mehrere FTP-Server und Datenbanken erwaehnt
worden, wo Du solche bekommen kannst. Aber toll, dass Du bis hier
gelesen hast.
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Das de.rec.spiele.rpg.misc FAQ wird im Momment von Ralf G. Wirth
(
Ralf....@Informatik.Uni-Oldenburg.DE) gepflegt.
Bis zum 18.12.1996 war Hendrik S. Roepcke (
pan...@toppoint.de) der
Verwalter.
Die kommerzielle Verwertung dieses Artikels in welcher Art auch immer ist
nur mit Genehmigung der Authoren erlaubt.
--
Dipl.-Inform. Ralf Wirth
Ralf....@Informatik.Uni-Oldenburg.DE
HTTP://WWW.Informatik.Uni-Oldenburg.DE/~henry/index.html
No, I'm not related to him.