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Siedler III und gold

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2loveboys

unread,
Aug 22, 2001, 12:46:23 PM8/22/01
to
hi!
ich bin noch ziemlich neu im siedler 3 bereich...

wozu brauche ich das blöde gold???
ich denk mir ja es wird wie bei den vorherigen teile für das heer verwendet,
aber das gold wird bei mir (anscheinend) nicht weniger, und meine soldaten
nicht besser....

und in meinen lagern stapeln sich die goldbarren..... ich weiss ich muss sie
ja nicht einlagern....

also bitte, sag mir wer, was ich mit dem gold alles machen kann....
und wie werte ich meine soldaten auf??

danke im voraus


Christian Mandery

unread,
Aug 22, 2001, 1:55:19 PM8/22/01
to
Erstmal: Du heißt sicher nicht "2loveboys". In den Newsgroups ist es üblich,
sich nach seinem Realname zu benennen.

> wozu brauche ich das blöde gold???

Um den Soldaten auf mehr als 50% Kampfkraft in neutralem und feinlichem Land
aufzuwerten.

> ich denk mir ja es wird wie bei den vorherigen teile für das heer
verwendet,
> aber das gold wird bei mir (anscheinend) nicht weniger, und meine soldaten
> nicht besser....

Nein, es wird nicht weniger. Es wird nicht verbraucht. Gold und Diamanten
liegen in den Lagern und erfüllen dort ihren Zweck: Die Soldaten zu
verbessern.

> danke im voraus

Gerne geschehen.


--
Die Gefahr bei der Suche nach der Wahrheit
ist, dass man sie manchmal findet!


Marion Koslowski

unread,
Aug 22, 2001, 4:58:24 PM8/22/01
to
2loveboys - Wed, 22 Aug 2001 18:46:23 +0200

>wozu brauche ich das blöde gold???
>ich denk mir ja es wird wie bei den vorherigen teile für das heer verwendet,
>aber das gold wird bei mir (anscheinend) nicht weniger, und meine soldaten
>nicht besser....

Es steigert (bis zu einem gewissen Grad) ihr Motivation.

>und wie werte ich meine soldaten auf??

Dafür brauchst Du Mana. Je mehr Du hast, desto schneller werden die
Button aktiv, mit denen Du die verschiedenen Krieger aufwerten kannst.

HTH,

Ma®ion

Benjamin Lehmann

unread,
Aug 22, 2001, 1:53:23 PM8/22/01
to
Hi!

> hi!
> ich bin noch ziemlich neu im siedler 3 bereich...
>
> wozu brauche ich das blöde gold???
> ich denk mir ja es wird wie bei den vorherigen teile für das heer verwendet,
> aber das gold wird bei mir (anscheinend) nicht weniger, und meine soldaten
> nicht besser....

Teilweise hast du Recht. Denn das Gold wird benutzt um die Kampfkraft deiner
Männer im Neutral/Feindesgebiet zu erhöhen.


>
> und in meinen lagern stapeln sich die goldbarren..... ich weiss ich muss sie
> ja nicht einlagern....
>
> also bitte, sag mir wer, was ich mit dem gold alles machen kann....
> und wie werte ich meine soldaten auf??

Im dem du sie göttlich aufwertest. Dazu musst du Wein(Bier,Reisschnaps)
produzieren und in deine kleinen Tempel bringen lassen. Dadurch erhöht sich
im Einheitenmenü langsam die Göttliche Aufwertung und du kannst deine Männer
aufwerten. Außerdem gibt der Alkohol in den kleinen Tempeln auch Mana für
deine Priester. Also ich hoffe ich habe dir helfen können.
>
> danke im voraus
>
Mfg
Benjamin L.

--
Erwerbsregel 211: Angestellte sind die Sprossen auf der Leiter zum Erfolg.
Zögere nicht, auf sie zu trampeln.

Wyresex

unread,
Aug 26, 2001, 10:06:22 AM8/26/01
to
Im Artikel <3b83e1f4$0$4104$6e36...@newsreader02.highway.telekom.at>,
"2loveboys" <coo...@gmx.net> schreibt:

Ganz einfach, Gold bestimmt die kampfkraft deiner Soldaten auf "fremdem"
Gebiet, auf deinem eigenen beträgt sie 100 %. Auf fremdem G. kann sie bis auf
ca. 20% absacken, da haben selbst Deine Offiziere keine Chance bei Eroberungen.
Wenn du das Gold einlagerst, steigt sie also und ermöglicht dir also
Angriffskriege. Wenn du nicht angreifst, wirst du über kurz und lang erobert.
Außerdem brauchst du mehr Fläche als der Computergegner.
Mana (Schnaps) sorgt für eine allmähliche Abgradfähigkeit deiner Soldaten und
der Zauberkraft deiner Priester, also je mehr desto besser. Wenn du mit deinen
Soldaten auf Offiziere triffst, bei gleicher Goldkampfstärke (z.B. weil der
Gegner Waffen einlagrn ließ und mit der Soldatenproduktion nicht nachkam), hast
du keine Chance. Du brauchst m.W. bei den Römern pro Winzer einen kleinen
Tempel ( wenn dus hinkriegst vom Platz her sind 2 bis drei viel besser) und
zwar so schnell wie möglich. Der große Tempel ist nur zur Produktion deiner
Priester notwendig, und davon habe ich nie viele gebraucht. Die PC-Gegner
können übrigends deine Kampfkraft beurteilen, wenn du dich also bei Nr.1
verausgabst, wirst du automatisch von No 2 geschluckt. Lothar

Hermann Volz

unread,
Aug 27, 2001, 6:52:43 AM8/27/01
to
Hallo Vera,


Vera Bracker <ve...@t-online.de> wrote:

> Zitat aus einer Loesungshilfe:
> Schnelles Mana
> --------------
> um schnell an das in kampflastigen Szenarios wichtige Mana zu kommen,
> hilft am Anfang oft der Bau eines grossen Tempels, da dieser bei den
> ersten beiden Bauten satte 80 %, daher fast zwei komplette Aufwertungen
^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^
Was ist damit gemeint? Die Aufwertung der Soldaten? Wie soll das
funktionieren?

Hermann


--
"Windows braucht man, um die Probleme zu loesen, die man mit Linux nicht
haette."

Hermann Volz

unread,
Aug 27, 2001, 7:13:58 AM8/27/01
to

>> um schnell an das in kampflastigen Szenarios wichtige Mana zu kommen,
>> hilft am Anfang oft der Bau eines grossen Tempels, da dieser bei den
>> ersten beiden Bauten satte 80 %, daher fast zwei komplette Aufwertungen
> ^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^
> Was ist damit gemeint? Die Aufwertung der Soldaten? Wie soll das
> funktionieren?

Ach, ich hab's: Die grossen Tempel wirken wie Gold, verstaerken also die
Kampfkraft. Das hat aber mit der Aufwertung nichts zu tun.


> Hermann

immernoch ;)

Michael Wagener

unread,
Aug 27, 2001, 9:53:05 AM8/27/01
to

Moin,

>>>>> " " == Hermann Volz <vohe...@rz06.fh-karlsruhe.de> writes:

>>> um schnell an das in kampflastigen Szenarios wichtige Mana zu
>>> kommen, hilft am Anfang oft der Bau eines grossen Tempels, da
>>> dieser bei den ersten beiden Bauten satte 80 %, daher fast
>>> zwei komplette Aufwertungen
>> ^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^ Was ist damit gemeint? Die Aufwertung
>> der Soldaten? Wie soll das funktionieren?

> Ach, ich hab's: Die grossen Tempel wirken wie Gold, verstaerken
> also die Kampfkraft. Das hat aber mit der Aufwertung nichts zu
> tun.

Flasch! Ein großer Tempel wirkt, als ob Du 8 Einheiten Alkohol im
kleinen Tempel geopfert hättest (und zwar das ganze Spiel über).
Nur sind 8 Einheiten Alk. immer weniger wert.

Mike

Hermann Volz

unread,
Aug 27, 2001, 12:53:09 PM8/27/01
to
Hallo Vera,

Vera Bracker <ve...@t-online.de> wrote:

> Beim Bau eines grossen Tempels erhaelt man 8 Einheiten Mana.
> Mit einem bereits gebauten kleinen Tempel zusammen kann also bereits
> die erste Aufruestungsstufe ausgewaehlt werden.
> Wenn der 2.Tempel fertig gebaut ist, kann der 1.Tempel wieder
> abgerissen werden.

Wieso sollte man einen Tempel abreissen? Dazu faellt mir kein Grund ein.

Gruss,

Lothar Wyremba

unread,
Aug 27, 2001, 2:04:47 PM8/27/01
to
Michael Wagener <michael...@materna.de> wrote in message news:<uk7zps...@mail.materna.de>...

wußte ich auch noch nicht, der Aufwand für einen großen Tempel ist ja
auch groß genug. Aber das Gold gilt m.W. nur für Soldaten in fremden
Gebieten, während das Mana sich auf alle soldten auswirkt, die nach
dem Abaagrad ausgebildet werden, und auch für die eigenen Gebiete.
Lothar

Michael Wagener

unread,
Aug 28, 2001, 2:11:29 AM8/28/01
to

Moin,

>>>>> " " == Vera Bracker <ve...@t-online.de> writes:

> Hallo Hermann, Hermann Volz <vohe...@rz06.fh-karlsruhe.de>
> schrieb: [grosse Tempel]


>>> Wenn der 2.Tempel fertig gebaut ist, kann der 1.Tempel wieder
>>> abgerissen werden.
>> Wieso sollte man einen Tempel abreissen? Dazu faellt mir kein
>> Grund ein.

> Weil man den doch dann nur noch fuer die Produktion von
> Priestern braucht. Immerhin entsteht alle 5 Minuten ein
> Priester und da sollte ein Tempel doch wohl ausreichen. Ich
> habe jedenfalls nie viele Priester gebraucht. :) Ausserdem
> erhaelt man durch den Abriss wichtige Rohstoffe zurueck.

...und den Bauplatz! Ggf ist der wichtiger, als die Baumaterialien.
Dummerweise geht der Schuß nach hinten los, wenn man Mana über
große Tempel produziert: Ab Patch 1.56 werden die 8 Einheiten wieder
abgezogen, wenn man den Tempel einreißt.

Also nochmal zusammenfassen:
Mana/Alkohol: Aufwertung der Soldaten ("stärkere" Krieger)
Gold/Edelsteine: "Moral" der Soldaten in feindlichem/neutralem
Gelände. Die Anfangsmoral berechnet sich übrigens aus der
Anzahl der Gegner. Sind 5 Parteien auf der Karte, erhält jeder
zu Anfang 20%, sind's nur 2 Parteien, gibt's 50%. Logisch.

Mike

Marion Koslowski

unread,
Aug 28, 2001, 2:27:03 AM8/28/01
to
Hermann Volz - 27 Aug 2001 10:52:43 GMT

>> um schnell an das in kampflastigen Szenarios wichtige Mana zu kommen,
>> hilft am Anfang oft der Bau eines grossen Tempels, da dieser bei den
>> ersten beiden Bauten satte 80 %, daher fast zwei komplette Aufwertungen
> ^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^
>Was ist damit gemeint? Die Aufwertung der Soldaten? Wie soll das
>funktionieren?

Meinst Du die praktische Vorgehensweise?
Links in Deinem Leute-Menü/Soldaten sind drei Button für
Schwert-/Lanzen-/Bogenkämpfer. Wenn Du genug Mana hast werden sie
aktiviert und Du kannst auf einen drücken um die entsprechenden Kämpfer
aufzuwerten (die neu produzierten kriegen dann 'ne neue Uniform und sind
stärker).

Ma®ion

Hermann Volz

unread,
Aug 28, 2001, 3:38:31 AM8/28/01
to
Marion Koslowski <M...@kasperhausen.de> wrote:
> Hermann Volz - 27 Aug 2001 10:52:43 GMT

>>Was ist damit gemeint? Die Aufwertung der Soldaten? Wie soll das
>>funktionieren?

> Meinst Du die praktische Vorgehensweise?

Ich meinte den Zusammenhang zwischen den grossen Tempeln und der
Aufwertung bzw Kampfstaerke der Soldaten.

> Links in Deinem Leute-Menü/Soldaten sind drei Button für
> Schwert-/Lanzen-/Bogenkämpfer. Wenn Du genug Mana hast werden sie
> aktiviert und Du kannst auf einen drücken um die entsprechenden Kämpfer
> aufzuwerten (die neu produzierten kriegen dann 'ne neue Uniform und sind
> stärker).

Das ist klar, aber trotzdem danke fuer Deine Antwort! :-)


Gruss

Hermann Volz

unread,
Aug 28, 2001, 4:20:41 AM8/28/01
to

Hallo Vera,


Vera Bracker <ve...@t-online.de> wrote:

>>> Wenn der 2.Tempel fertig gebaut ist, kann der 1.Tempel wieder
>>> abgerissen werden.
>> Wieso sollte man einen Tempel abreissen? Dazu faellt mir kein Grund ein.

> Weil man den doch dann nur noch fuer die Produktion von Priestern braucht.

> Immerhin entsteht alle 5 Minuten ein Priester und da sollte ein Tempel
> doch wohl ausreichen. Ich habe jedenfalls nie viele Priester gebraucht. :)
> Ausserdem erhaelt man durch den Abriss wichtige Rohstoffe zurueck.

Achso, Du baust zu Beginn _2_ grosse Tempel zur Aufwertung der Soldaten. Und
nach der Aufwertung reisst Du den einen wieder ab. Hab ich's jetzt richtig
verstanden? Aber wie schon erwaehnt wurde, geht das nur bis zu einem gewissen
Patch, dann geht das Mana nach Abriss eines Tempels wieder zurueck.

Lalle

unread,
Aug 29, 2001, 10:32:59 AM8/29/01
to
> Habe ich gerade auch gelesen. Dumm gelaufen. :)
> Das habe ich gar nicht gewusst. Schade, es war ein nettes Feature..

Das dazu geführt hat, das man innerhalb kurzer Zeit ein ziemlich gutes Heer
hatte, ohne den ganzen "normalen Kram". In Multiplayer, vor allem Online
Spielen war das schlichtweg unfair gegenüber den "normalen" Spielern.
Cheaten wäre das falsche Wort, aber dennoch wurde der Bug genau deswegen
entfernt!
Is schließlich nich im Sinne des Erfinders gewesen, wie man so sagt.

CU
Lalle


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