Was macht denn nach eurer Meinung in so einer Situation am meisten Sinn?
1. Korn anbauen. Teuer und aus 4 Tonnen Korn wird nur eine Tonne Nahrung.
Baeckerei liefert 3 tonnen Nahrung in ca. 1 Minute
2. Viezucht. Deutlich billiger allerdings nur 2 tonnen je Minute.
3. Auf nahrungsproduzierenden Inseln ´ne Menge Fischer ansiedeln.
Brauchen kaum Platz, liefern aber nicht mal eine tonne je Minute.
Was meint ihr dazu?
ps. Auf welcher Seite steht das im Handbuch? :-))))
--
mfg. Roadrunner
(Christian Drenkard)
roadr...@provi.de
Hallo Christian
Ich hab mal in einem Tip gelesen, dass der Kornanbau die effektivste Art
Nahrung anzubauen sei. Ich habe auf einer relativ grossen Insel Korn
angebaut und zusätzlich auf jeder Insel etwa 3-5 Fischer zum Fang angesetzt.
Somit konnte ich den Bedarf für meine ca. 6000 Aristokraten gut decken.
Gruss
--
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Thomas Benz, CH-5405 Daettwil
Email Privat: thb...@webshuttle.ch
Ja disese Tips kenn ich. Deshalb schrieb ich ja die ca. Werte auf. Also
4 Gedreide Farmen/2 Muehlen/1 Baecker soll ziemlich das selbe sein
wie 3 Rinderfarmen und 1,5 Fleischer. Der Platz sollte wohl auch in
etwa gleichgross sein nur die Kosten sind niedrieger.
Frage: Stimmt das, und wenn ja warum liest man dann ueberall das
Gedreide besser sei?
6000 Einwohner? Mit einer Insel? Ich glaub ich muss weis doch noch
eine grosse Insel abnehmen um dort Nahrung anzubauen. Auf meinen
2 Inseln reicht die Produktion ja noch nicht einmal fuer 2500.
Christian Drenkard schrieb in Nachricht <6jq2bn$kb3$3...@goof.de.uu.net>...
>Im fortgeschrittenen Endlosspiel benoetigt man ja unmengen an Nahrung.
>Geld hatt man ja genug :-) aber mit dem Platz wirds knapp.
>
>Was macht denn nach eurer Meinung in so einer Situation am meisten Sinn?
#1. Der Kornanbau ist die effizienteste Nahrungsmittelproduktion. Bei den
Fischerhütten ist ja das Problem, daß Du sie nicht beliebig dicht bauen
kannst, weil die Fischer sich sonst gegenseitig die Fische klauen.
Falls jetzt die Frage kommt, welche Methode zur Stoffherstellung am
günstigsten ist: natürlich Baumwolle & Webereien.
Bis denn ... Nikolas.
Tja, so ganz genau kann ich Dir diese Frage auch nicht beantworten. Mit
Kornanbau habe ich gute Erfahrungen, bei wenig Platz habe ich natürlich auch
noch Rinderfarmen eingesetzt. Die Kosten waren bei mir kein Thema. Die
Bilanz lag etwa bei 4500.
>6000 Einwohner? Mit einer Insel? Ich glaub ich muss weis doch noch
>eine grosse Insel abnehmen um dort Nahrung anzubauen. Auf meinen
>2 Inseln reicht die Produktion ja noch nicht einmal fuer 2500.
Ich hatte in einem Endlosspiel alle Gegner besiegt und so ziemlich alle
Inseln zur Produktion der Güter verwendet. Dabei brauchte ich zig Tabak-,
Wein-, Bauwoll- und andere Felder. Natürlich kannst Du 6000 Arist. nur mit
einem enormen Aufwand befriedigen. Als Gegenleistung hast du ein paar
Millionen Taler, zehntausende Punkte und eine äusserst positive Bilanz.
Ich habe allerdings schon gelesen, dass einige Spieler bis zu 8000 Arist.
auf Ihrer Insel angesiedelt haben. Bei meiner Insel ist das schlichtweg
nicht mehr möglich, da der letzte Millimeter bebaut ist.
Thomas Benz schrieb in Nachricht <6jt1ru$jdv$1...@news.eunet.ch>...
>Christian Drenkard schrieb in Nachricht <6jsgh7$etf$1...@goof.de.uu.net>...
>>Ja disese Tips kenn ich. Deshalb schrieb ich ja die ca. Werte auf. Also
>>4 Gedreide Farmen/2 Muehlen/1 Baecker soll ziemlich das selbe sein
>>wie 3 Rinderfarmen und 1,5 Fleischer. Der Platz sollte wohl auch in
>>etwa gleichgross sein nur die Kosten sind niedrieger.
>>
>>Frage: Stimmt das, und wenn ja warum liest man dann ueberall das
>>Gedreide besser sei?
>
>Tja, so ganz genau kann ich Dir diese Frage auch nicht beantworten. Mit
>Kornanbau habe ich gute Erfahrungen, bei wenig Platz habe ich natürlich
auch
>noch Rinderfarmen eingesetzt. Die Kosten waren bei mir kein Thema. Die
>Bilanz lag etwa bei 4500.
Obwohl bei einer Dürre wären doch dann nur die Kornfelder beeinträchtigt
oder verhungern die Rinder und Schafe auch (wäre ja logisch)?
Dann wäre es ja platztechnisch, risikotechnisch besser doch Rinderfarmen zu
bauen.
>Ich hatte in einem Endlosspiel alle Gegner besiegt und so ziemlich alle
>Inseln zur Produktion der Güter verwendet. Dabei brauchte ich zig Tabak-,
>Wein-, Bauwoll- und andere Felder. Natürlich kannst Du 6000 Arist. nur mit
>einem enormen Aufwand befriedigen. Als Gegenleistung hast du ein paar
>Millionen Taler, zehntausende Punkte und eine äusserst positive Bilanz.
Weintrauben sind meiner Meinung viel effektiver als Zuckerrohr oder?
Man muss ja den Zucker erst noch brennen.
Ich hab aber mal gehört, dass der Rum, dann wegem der höhern Alkoholgehalt
effektiver wäre. Aber im Lager wird doch kein Unterschied mehr gemacht. Da
ist doch alles nur noch Alkohol.
CU, Christoph
--
eMail: Virtual...@ThePentagon.com
homepage: http://vblast.home.pages.de
webring: http://www.webring.de/webring/shotokan/
Thomas Benz schrieb in Nachricht <6jt1ru$jdv$1...@news.eunet.ch>...
>Christian Drenkard schrieb in Nachricht <6jsgh7$etf$1...@goof.de.uu.net>...
>>Ja disese Tips kenn ich. Deshalb schrieb ich ja die ca. Werte auf. Also
>>4 Gedreide Farmen/2 Muehlen/1 Baecker soll ziemlich das selbe sein
>>wie 3 Rinderfarmen und 1,5 Fleischer. Der Platz sollte wohl auch in
>>etwa gleichgross sein nur die Kosten sind niedrieger.
>>
>>Frage: Stimmt das, und wenn ja warum liest man dann ueberall das
>>Gedreide besser sei?
>
>Tja, so ganz genau kann ich Dir diese Frage auch nicht beantworten. Mit
>Kornanbau habe ich gute Erfahrungen, bei wenig Platz habe ich natürlich
auch
>noch Rinderfarmen eingesetzt. Die Kosten waren bei mir kein Thema. Die
>Bilanz lag etwa bei 4500.
>
>>6000 Einwohner? Mit einer Insel? Ich glaub ich muss weis doch noch
>>eine grosse Insel abnehmen um dort Nahrung anzubauen. Auf meinen
>>2 Inseln reicht die Produktion ja noch nicht einmal fuer 2500.
>
>Ich hatte in einem Endlosspiel alle Gegner besiegt und so ziemlich alle
>Inseln zur Produktion der Güter verwendet. Dabei brauchte ich zig Tabak-,
>Wein-, Bauwoll- und andere Felder. Natürlich kannst Du 6000 Arist. nur mit
>einem enormen Aufwand befriedigen. Als Gegenleistung hast du ein paar
>Millionen Taler, zehntausende Punkte und eine äusserst positive Bilanz.
>
>Man sollte doch keine Original Spiele brennen, da man sie doch so günstig
>erwerben kann.
1. Was hat das mit einem Thread ueber die Produktion von
Nahrungsmitteln bei Anno 1602 zu tun? (Wenn mir da ein Zusammenhang
entgeht, bitte ich um Aufklaerung.)
2. Musst Du ein komplettes Posting quoten, um dann zwei eigene Zeilen
zu schreiben?
Bye,
Thorsten
--
Thorsten Lange <thorste...@hagen.netsurf.de>
PGP Key fingerprint = 3C 00 A7 63 48 26 D4 8D F6 4B A5 19 31 F7 3F E5
FABRICATI DIEM, PVNC
Laut Anleitung/Buch aber nicht. Tierzucht wird nicht beeintraechtigt steht
da.
>Dann wäre es ja platztechnisch, risikotechnisch besser doch Rinderfarmen
zu
>bauen.
Deshalb startete ich ja diese Diskussion.
>Weintrauben sind meiner Meinung viel effektiver als Zuckerrohr oder?
>Man muss ja den Zucker erst noch brennen.
Das kann man aber auf einer anderen Insel machen. Wenn man alle
Weinanbau gebiete voll belegt hat muss man halt auf Zuckerrohr umsteigen.
Brennen kann man auf jeder Insel, egal was ich dort normalerweise Anbauen
laest.
>Ich hab aber mal gehört, dass der Rum, dann wegem der höhern Alkoholgehalt
>effektiver wäre. Aber im Lager wird doch kein Unterschied mehr gemacht. Da
>ist doch alles nur noch Alkohol.
Laut Buch liefert eine Brennerrei (2 Zuckerrohrplantagen) = 1 Tonne/Alkohol
in 23 sec. Der Preis betraegt 28/t.
2 Weingueter (gleiche flaeche wie Plantagen) liefern alle 26 sec eine Tonne
diese kostet dann aber 31/t.
Ob also Zuckerrohr oder Weingut ist eigentlich mehr eine Frage was angebaut
werden kann, und nicht einfach das ist besser.
>Laut Buch liefert eine Brennerrei (2 Zuckerrohrplantagen) = 1 Tonne/Alkohol
>in 23 sec. Der Preis betraegt 28/t.
Diese Zeitangabe gilt aber vermutlich nur, wenn die Brennerei
ununterbrochen mit Rohstoffen versorgt wird. Wenn der Brennmeister zu
weite Wege gehen muss um an Zuckerrohr zu kommen, dann stoppt die
Produktion kurzzeitig. Die beste Auslastung erreiche ich, wenn ich die
Brennerei genau zwischen zwei Plantagen setze:
================
####BB####
#####BB#####
##..====..##
##..####..##
############
#### ####
# Zuckerrohrfeld
. Plantage
B Brennerei
= Weg
Die gleiche Anordnung funktioniert auch wunderbar bei Tabakplantagen.
Gibt es eine noch bessere Loesung?
Wenn die Plantagen dicht genug (ueberschneident) gebaut wurden und
ausserhalb des Einzugsbereich von Brennerei/Tabakwaren liegen, wird
die Produktion nur kurz (wenn Lager voll ist) unterbrochen bis ein Markt-
karren kommt. Bei 'optimalem' Abstand der Plantagen macht das dann
nichts. Die Verarbeitenden Betriebe koennen dann woanders rund um
einen Marktplatz aufgebaut werden. Die Auslastung ist somit
gleichmaessiger und besser kontrollierbar. Diese Methode hat aber
den Nachteil das sie teurer ist da mehr Marktplaetze benoetigt werden.
Allerdings kann die Produktion dann auf einer anderen Insel stattfinden.