Ich weiß es ist schon länger her, als dieses Spiel erschien, dennoch hat es
mich seinerzeit sehr fasziniert.
Als ich es gestern in den Fingern hielt, habe ich es gleich noch mal
angespielt.
Die Vielzahl der Rassen und deren spezielle Fähigkeiten, die Atmosphäre und
die Geräuschkulisse sind schon eine Augen-, und Ohrenweide.
Leider ist meines Wissens nie ein zweiter Teil erschienen und wird
sicherlich auch nicht mehr zu erwarten sein.
Wer kennt ähnliche Spiele dieser Kategorie ? Das Alter der Spiele ist egal !
Gruß
M.W.
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die besten Cheatseiten:
http://www.mogelpower.de
http://www.dlh.net
http://www.gamesmania.com/german/
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Crackseiten gesucht ?
eMail an : mi...@online.de
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Michael Wiemers schrieb:
<schnipp>
>
> Wer kennt ähnliche Spiele dieser Kategorie ? Das Alter der Spiele ist egal !
>
Hmm, auf der Webseite http://shell.rmi.net/~starkey/Universe/ gibt's ne
ziemlich lange Liste ähnlicher Spiele, samt Links zu den zugehörigen
Webseiten. Einfach mal dort vorbeisurfen.
cu in space
Holger
Ja, die Musik war genial, die Atmosphäre war auch gut, zumindest eine
Zeit lang. Die Faszination ließ ziemlich schnell nach, spätestens wenn
man alles erforscht hatte, andererseits aber gerade mal ein Viertel der
Galaxie kartographiert hatte.
Schwachpunkte: Reisen auf den Sternstraßen dauerte zu lange (obwohl das
Konzept, daß nicht alle Sterne von überall her zu erreichen waren, auch
etwas für sich hatte)
Forschungsbaum zu kurz
Gegner zu passiv/doof
Micromanagment wurde irgendwann lästig, so ab 30-50 Planeten
Gouverneure strohdoof
zu wenige Raumschiffe
ich habe mein angefangenes Spiel nie zu Ende gekriegt...
ein zweiter Teil wäre an sich ok, aber MOO2 hat eigentlich alles schon
besser gemacht; lieber MOO3 als Ascendancy 2!
> Wer kennt ähnliche Spiele dieser Kategorie ? Das Alter der Spiele ist egal !
Master of Orion I + II (MOO + MOO2)
Spaceward Ho!
CivII (MOO-Level)
aber wenn man MOO2 hat, braucht man eigentlich nix anderes mehr :-)
Thorsten
Thorsten Sollich schrieb:
[snip]
> Ja, die Musik war genial, die Atmosphäre war auch gut, zumindest eine
> Zeit lang. Die Faszination ließ ziemlich schnell nach, spätestens wenn
> man alles erforscht hatte, andererseits aber gerade mal ein Viertel der
> Galaxie kartographiert hatte.
> Schwachpunkte: Reisen auf den Sternstraßen dauerte zu lange (obwohl das
> Konzept, daß nicht alle Sterne von überall her zu erreichen waren, auch
> etwas für sich hatte)
> Forschungsbaum zu kurz
> Gegner zu passiv/doof
> Micromanagment wurde irgendwann lästig, so ab 30-50 Planeten
> Gouverneure strohdoof
> zu wenige Raumschiffe
> ich habe mein angefangenes Spiel nie zu Ende gekriegt...
> ein zweiter Teil wäre an sich ok, aber MOO2 hat eigentlich alles schon
> besser gemacht; lieber MOO3 als Ascendancy 2!
Hast Du nur das normale Spiel oder auch den "Antagonizer" gespielt?
Der Hersteller von Ascendancy "The Logic Factory" hat nämlich nicht nur
ein paar Patches geschrieben
sondern auch eine Spiel-Erweiterung die den Schwierigkeitsgrad erhöht.
Ist zum runterladen
erhältlich bei www.logicfactory.com
Bye
Michael
> Thorsten Sollich schrieb:
> [snip]
>> ich habe mein angefangenes Spiel nie zu Ende gekriegt...
>> ein zweiter Teil wäre an sich ok, aber MOO2 hat eigentlich alles schon
>> besser gemacht; lieber MOO3 als Ascendancy 2!
> Hast Du nur das normale Spiel oder auch den "Antagonizer" gespielt?
> Der Hersteller von Ascendancy "The Logic Factory" hat nämlich nicht nur
> ein paar Patches geschrieben
> sondern auch eine Spiel-Erweiterung die den Schwierigkeitsgrad erhöht.
> Ist zum runterladen
Er bringt aber nicht viel. Die Computerspieler sind jetzt wesentlich
aggressiver, aber immer noch strohdumm. Die Planetengouverneure der
Computerspieler beachten jetzt die Farben der Planetenfelder, d.h. sie
bauen Fabriken auf Fabrikfeldern und nicht Farmen auf Fabrikfeldern.
Hauptsaechlich bauen sie aber immer noch Wohnkuppeln, Raumdocks und
Planetenverteidung und verbessern einmal gebaute Einrichtungen nie.
Man kann den Computerspielern einen Produktionsvorteil geben, der
gleichzeitig ihre Aggressivitaet steigert.
Was sich nicht geaendert hat: Ueberlebt man die Anfangsphase, dann kann
man kaum mehr verlieren. Die Diplomatie funktioniert durch die
agressiveren Computerspieler weniger als je zuvor. Der Forschungsbaum
gibt einem nicht die Moeglichkeit, Technologien zu ueberspringen. In
einem weit fortgeschrittenen Spielstadium wird man immer noch keinen
Computerplaneten findet, der mehr als 10 Produktionseinheiten pro Runde
hat (zu einem Zeitpunkt, wo die eigenen Planeten auf 40-50
Produktionseinheiten ausgebaut sind). Das Micromanagement bleibt
grauenhaft. Die Startbedingungen und Eigenschaften der verschiedenen
Rassen sind immer noch sehr unausgeglichen. Das Schiffslimit ist
geblieben. Am Kampfsystem hat sich nichts geaendert (von einer Flotte
kann sich nur ein Schiff bewegen, aber alle verbrauchen Energie).
Schade um die schoenen Ansaetze und die tolle Atmosphaere.
Claus-Juergen
--
Claus-Juergen Heigl *** eMail un...@rz.uni-karlsruhe.de
Die Aussagen von Euch sind einheitlich und gehen alle in
Richtung Master of Orion I und II.
Dann weiß ich was ich mir als nächstes Spiel kaufen werden :-)