Ich habe einige Fragen und Probleme zu Anno 1602 und ich würde mich freuen,
wenn sie mir jemand beantworten könnte.
1.) Wie kann ich beschädigte Schiffe reparieren?
2.) Ich möchte ein Schiff bauen, habe auch genügend Stoffe und Holz, jedoch
wird meine Werft nicht mit Stoff beliefert!
3.) Was ist der Unterschied zwischen einer Weberei und Webstube?
4.) Wozu ist eine Anlegestelle und ein Platz (den man bei den Straßen
auswählen kann) gut?
5.) Ich möchte gerne, daß mein Schiff automatisch Alkohol von einer kleinen
Insel abholt und zu meiner Hauptinsel bringt und dann wieder zurückfährt
u.s.w.. Geht das? Wenn ja, kann mir jemand eine "Schritt für Schritt"
Anleitung aufschreiben?
6.) Wie kann man Handel mit Eingeborenen führen?
Vielen Dank!
Ulrike
Ulrike Fischer wrote:
>
> 1.) Wie kann ich beschädigte Schiffe reparieren?
in der Werft. Reinschippern, auf den Hammer (? Ist lange her...)
klicken.
> 2.) Ich möchte ein Schiff bauen, habe auch genügend Stoffe und Holz, jedoch
> wird meine Werft nicht mit Stoff beliefert!
Lager in der Nähe bauen, dann geht's schneller. Wenn sie aber gar nicht
beliefert wird, hast Du _nicht_ genug Stoff, zumindest nicht auf der
Insel.
> 3.) Was ist der Unterschied zwischen einer Weberei und Webstube?
Die Leistung, wenn ich mich nicht irre.
> 4.) Wozu ist eine Anlegestelle und ein Platz (den man bei den Straßen
> auswählen kann) gut?
Über die Anlegestelle können die Leute gehen und Waren transportieren
(wichtig für Wege am Rand von Inseln), die Plätze haben soweit ich weiß
keinen tieferen Sinn - man möge mich bitte ggf. korrigieren.
> 5.) Ich möchte gerne, daß mein Schiff automatisch Alkohol von einer kleinen
> Insel abholt und zu meiner Hauptinsel bringt und dann wieder zurückfährt
> u.s.w.. Geht das? Wenn ja, kann mir jemand eine "Schritt für Schritt"
> Anleitung aufschreiben?
Handelswege sind im Handbuch recht gut beschrieben.
> 6.) Wie kann man Handel mit Eingeborenen führen?
Ist ebenfalls beschrieben. Im Lager Karren anfordern.
Cheatah
--
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> Hallo!
>
> Ich habe einige Fragen und Probleme zu Anno 1602 und ich würde mich freuen,
> wenn sie mir jemand beantworten könnte.
>
> 1.) Wie kann ich beschädigte Schiffe reparieren?
>
> 2.) Ich möchte ein Schiff bauen, habe auch genügend Stoffe und Holz, jedoch
> wird meine Werft nicht mit Stoff beliefert!
>
> 3.) Was ist der Unterschied zwischen einer Weberei und Webstube?
>
> 4.) Wozu ist eine Anlegestelle und ein Platz (den man bei den Straßen
> auswählen kann) gut?
>
> 5.) Ich möchte gerne, daß mein Schiff automatisch Alkohol von einer kleinen
> Insel abholt und zu meiner Hauptinsel bringt und dann wieder zurückfährt
> u.s.w.. Geht das? Wenn ja, kann mir jemand eine "Schritt für Schritt"
> Anleitung aufschreiben?
>
> 6.) Wie kann man Handel mit Eingeborenen führen?
>
> Vielen Dank!
>
> Ulrike
zu 1.: Das zu reparierende Schiff direkt zur Werft lotsen. Das Schiff anklicken
und das Reparatur-Symbol aktivieren (Es erscheint dann gelb unterlegt.) Immer
nur ein Schiff zur gleichen Zeit!
zu 2.: Vielleicht ist Deine Werft ausreichend mit Stoff versorgt? Nimmt sie
weitere Auftraege an?
zu 3.: Weberei schafft mehr. Die Auslastung liegt bei 3-4 Schaffarmen pro
Weberei. 2 Schaffarmen / Webstube
zu 4.: Ein Platz dient nur der Dekoration. Mit der Anlegestelle kannst Du das
Ufer als Zugang zu irgendwelchen Betrieben nutzen. Sehr nuetzlich bei dicht
bebauten Inseln!
zu 5.: Stichwort "automatische Handelsroute". Entsprechendes Schiff anklicken.
Icon für "automatische Handelsroute" anklicken. "Grauen" Balken anklicken (es
erscheint ein nach unten zeigender Doppelpfeil). Mit dem Doppelpfeil auf Deine
Zielinsel klicken. Der Name der Niederlassung erscheint im Balken. In die
leeren Felder klicken und die Waren aussuchen. Auf den Pfeil links davon
achten. Der gibt Dir an, ob auf das Schiff beladen wird oder in ein Kontor
geraeumt wird. Einfach anklicken und er zeigt nach links bzw. rechts. ...
zu 6.: Ein Blick auf Dein entsprechendes Kontor werfen. Dort erscheint irgendwo
ein Planwagen. (Handel zu Land). Ein reichten der Handelsroute wie unter 5..
Ich hoffe es hat schon mal geholfen.
Hans Joachim
...[snip]...
> > 4.) Wozu ist eine Anlegestelle und ein Platz (den man bei den
Straßen
> > auswählen kann) gut?
>
> Über die Anlegestelle können die Leute gehen und Waren transportieren
> (wichtig für Wege am Rand von Inseln), die Plätze haben soweit ich
weiß
> keinen tieferen Sinn - man möge mich bitte ggf. korrigieren.
IMHO laufen die Marktkarren über die Plätze noch schneller als über
Pflasterstraßen - je teurer ein Platz, desto schneller die Karren...
Gruß,
Petra.
>Hallo!
>
>Ich habe einige Fragen und Probleme zu Anno 1602 und ich würde mich
>freuen, wenn sie mir jemand beantworten könnte.
Im Allgemeinen hilft auch die Anleitung...
>2.) Ich möchte ein Schiff bauen, habe auch genügend Stoffe und Holz,
>jedoch wird meine Werft nicht mit Stoff beliefert!
Eine Werft sollte möglichst nah an einem Marktplatz positioniert sein, also
keine bzw. nur einige wenige Straßenfelder. Dann sollte es auch mit den
Lieferungen klappen
Der Rest steht auch ausführlich (mehr oder weniger) im Handbuch.
Ciao
Matthias
Neben der Karrenmethode, gibt es noch eine mit dem Schiff und etwas Glück.
Wenn du die Häuptlingshütte anklickst, und sie nah genug am Wasser steht,
erscheit alles, außer ein paar Wasserfeldern in der Nähe der Hütte dunkel
unterlegt, ähnlich wie beim bauen.
An Küstenstreifen, die nicht dunkel unterlegt waren, kann dein Schiff
anlegen, dann erscheint das Handelssymbol und du kannst tauschen.
cu...
...Ralf ;-)
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