Bevor ich mich dem finalen Gefecht mit Irenicus stelle, würd ich
gerne noch ein paar unerledigte Aufgaben fertigstellen.
Zwei dieser Quests führen in die Kupferkrone (Slums). Der
Geist von Wellyn (Friedhof) möchte seine Puppe wieder haben,
welche in den Hinterräumen von einem Dieb bewacht wird.Weder
Diebesfertigkeiten, noch der Zauber "Klopfen" ist aber in der Lage die Türen
zu öffnen.
Um einen der "Erleuchteten" in der Kanalisation unter der Kupferk. zu
treffen und damit Jan Jansens
Freundin zu helfen, verlief ergebnislos, da auch nach intensivster Suche,
kein Abgang
zu finden war.
In der Underdark erzählte ein Duergar von einem eingekerkerten Magier (Höhle
des Silberdrachens?)
der nur mittels "Freiheit" zu befreien sei. Wie soll das funktionieren ? Bei
2 900 000 EP ist Schluß und somit
ist der Zauber des 9.Grades "Freiheit" garnicht anwendbar, wie alle Zauber
des 9. Grades (sehr ärgerlich, da ich etliche Rollen habe).
In meinem Inventar befinden sich zwei -scheinbar- wichtige Questitems. Ein
Opal und ein Rubin, beim anklicken
kommt die Meldung das die Edelsteine erst später wichtig sind.
In Atkhatla gibt es 3 Türen(Regierungsviertel im Adelshaus, Kanalisation
Beyholderareal, Gasthaus im Brückenviertel)
,wo die Meldung kommt, das sie scheinbar ins Nichts führen und eine Tür im
Underdark, wiederrum in den dortigen
Beyholderareal. Hat jemand dieses Rätsel gelöst ? Die beiden Rubine helfen
in keinem einzigen der ungelösten Quest
weiter.
Nach Bodhis Tod fielen mir drei Bücher der Vampir Chroniken aus
verschiedenen Epochen in die Hände, die mir sehr wichtig erschienen, da
sie in einer Truhe mit zahlreichen Fallen gesichert waren und verschiedenste
Hinweise enthielten. Angeblich wissen die Oghma Mönche
im Hafenviertel etwas darüber, hüllen sich aber in Schweigen. Nachdem ich
beim Elfengeneral Elthan vorsprach, verschwand die
Lantherone, es gab EP und ein Portal nach Suldanessar. Bodhis schwarzes Herz
verblieb aber im Inventar. In den Vampir Chroniken war von
Amaunator und seinem Heiligen und heilenden Einfluss auf den Vampirismus die
Rede. Freunde von mir, die BG2 durchgezockt haben,
konnten mir nicht weiterhelfen und meinten das sie das Spiel mit zahlreichen
ungelösten Quest beendet haben, das würde ich gerne vermeiden,
außerdem könnten noch 2 aus meiner Truppe, nach der "Reinigung"
Suldanessars, EP gebrauchen, um ein letztes mal aufzusteigen.
Ich hörte auch das Bodhi Jaheira (immer festes Mitglied der Truppe, nur vor
großen EP Verteilungen wie die 75600 EP wg. Suldanessar, nehm
ich Minsk und Jaheira aus der Truppe, das sie das Max an EP haben und ich
die EP nicht verschwenden möchte) zu einer Vampirin machen wollte.
Der Handlungsstrang tauchte bei mir garnicht auf, obwohl Jaheira immer
präsent ist, mal abgesehen von der Episode als sie des Nachts die
Gruppe verließ, um die Harfner aufzusuchen.
Obwohl es mir in den Fingern juckt Irenicus den Garaus zu machen, werde ich
das Spiel aussetzen, in der Hoffnung das einer der hier lesenden oder
auch schreibenden RPG Freunde, effektiver Quest gelöst hat, als ich es tat
und dieses Wissen vermittlen kann. Schon mal Danke !
Gruß
Oliver
>Geist von Wellyn (Friedhof) möchte seine Puppe wieder haben,
>welche in den Hinterräumen von einem Dieb bewacht wird.Weder
>Diebesfertigkeiten, noch der Zauber "Klopfen" ist aber in der Lage die Türen
Die Tür war bei mir offen: Treppe hoch, erster Gang links, das Zimmer
ganz hinten links. Ich glaube es war ein Zwerg.
Beim Rest kann ich Dir keinen Hinweis geben, da bin ich noch nicht.
Grüße,
mic
> Um einen der "Erleuchteten" in der Kanalisation unter der Kupferk. zu
> treffen und damit Jan Jansens
> Freundin zu helfen, verlief ergebnislos, da auch nach intensivster
> Suche, kein Abgang
> zu finden war.
Der Typ müsste in der Südostecke des Gebiets herumlungern. Eine tiefere
Ebene gibt es AFAIR nicht.
> In der Underdark erzählte ein Duergar von einem eingekerkerten Magier
> (Höhle des Silberdrachens?)
> der nur mittels "Freiheit" zu befreien sei. Wie soll das
> funktionieren ? Bei 2 900 000 EP ist Schluß und somit
> ist der Zauber des 9.Grades "Freiheit" garnicht anwendbar, wie alle
> Zauber des 9. Grades (sehr ärgerlich, da ich etliche Rollen habe).
Er ist in der Nähe des seltsamen "Gefängnisses" zu finden, also im
Hauptgebiet.
Um ihn zu befreien, verwendest du einfach eine entsprechende
Schriftrolle (der Händler dort unten hat sie im Angebot).
> In meinem Inventar befinden sich zwei -scheinbar- wichtige
> Questitems. Ein Opal und ein Rubin, beim anklicken
> kommt die Meldung das die Edelsteine erst später wichtig sind.
Hmm. Im Kapitel 4 gab es irgendwo ein Portal, das sich nur mit solchen
Steinen aktivieren ließ. Evtl. hast du das verpasst.
> In Atkhatla gibt es 3 Türen(Regierungsviertel im Adelshaus,
> Kanalisation Beyholderareal, Gasthaus im Brückenviertel)
> ,wo die Meldung kommt, das sie scheinbar ins Nichts führen und eine
> Tür im Underdark, wiederrum in den dortigen
> Beyholderareal. Hat jemand dieses Rätsel gelöst ? Die beiden Rubine
> helfen in keinem einzigen der ungelösten Quest
> weiter.
Da muss ich passen. Im moment fällt mir nur die Tür im Brückenviertel
ein, die einen Schurkenstein als Schlüssel benötigte. Dahinter wartet
ein sehr harter Kampf...
> Nach Bodhis Tod fielen mir drei Bücher der Vampir Chroniken aus
> verschiedenen Epochen in die Hände...
...
Das hängt alles mit den Romanzen zusammen. Wenn so eine genügend weit
fortgeschritten ist, wird Bodhi den entsprechenden Char (Aerie, Anomen,
Jaheira oder Viconia) beim Betreten des Friedhofs in einen Vampir
verwandeln, was dieser naturgemäß nicht überlebt. Um ihn später wieder
zurück zu holen, wird Bodhis Herz benötigt. Die Bücher sind nur als
Hilfestellung gedacht. Wenn du dich aus den amoureusen Sachen
herausgehalten hast, kannst du das Herz beruhigt entsorgen.
Neben den genannten Quests fallen mir noch zwei weitere ein, auf die man
meist nur durch Zufall stößt, weil die Hinweise weitgehend fehlen:
- Die "Verdrehte Rune" im Brückenviertel - Magierkampf vom Feinsten.
- Der Zauberspruch "Begrenzter Wunsch" startet eine kleine Handlung, die
aber mit etwas Reisen vebunden ist.
HTH
Hans
Einfach mal die Kanalisation unter der Kupferkrone durchstöbern.
Irgendwo treibt sich da jemand rum. Wo genau kann ich leider nicht
sagen, da es schon etwas her ist als ich das Spiel gespielt habe.
>> In der Underdark erzählte ein Duergar von einem eingekerkerten
>> Magier (Höhle des Silberdrachens?) der nur mittels "Freiheit" zu
>> befreien sei. Wie soll das funktionieren ? Bei 2 900 000 EP ist
>> Schluß und somit ist der Zauber des 9.Grades "Freiheit" garnicht
>> anwendbar, wie alle Zauber des 9. Grades (sehr ärgerlich, da ich
>> etliche Rollen habe).
>
> Er ist in der Nähe des seltsamen "Gefängnisses" zu finden, also im
> Hauptgebiet. Um ihn zu befreien, verwendest du einfach eine
> entsprechende Schriftrolle (der Händler dort unten hat sie im
> Angebot).
Jo. Schriftrollen kann man immer verwenden, auch wenn man den Spruch
selbst nicht kann.
>> In meinem Inventar befinden sich zwei -scheinbar- wichtige
>> Questitems. Ein Opal und ein Rubin, beim anklicken kommt die
>> Meldung das die Edelsteine erst später wichtig sind.
>
> Hmm. Im Kapitel 4 gab es irgendwo ein Portal, das sich nur mit
> solchen Steinen aktivieren ließ. Evtl. hast du das verpasst.
Das wird es wohl sein. Aber nicht weiter wichtig.
>> In Atkhatla gibt es 3 Türen(Regierungsviertel im Adelshaus,
>> Kanalisation Beyholderareal, Gasthaus im Brückenviertel) ,wo die
>> Meldung kommt, das sie scheinbar ins Nichts führen und eine Tür im
>> Underdark, wiederrum in den dortigen Beyholderareal. Hat jemand
>> dieses Rätsel gelöst ? Die beiden Rubine helfen in keinem einzigen
>> der ungelösten Quest weiter.
>
> Da muss ich passen. Im moment fällt mir nur die Tür im Brückenviertel
> ein, die einen Schurkenstein als Schlüssel benötigte. Dahinter
> wartet ein sehr harter Kampf...
Wenn die Türen ins Nichts führen, heißt das, sie stehen nur zur
Dekoration da herum. Es geht dort einfach nicht weiter.
>> Nach Bodhis Tod fielen mir drei Bücher der Vampir Chroniken aus
>> verschiedenen Epochen in die Hände...
>
> ....
>
> Das hängt alles mit den Romanzen zusammen. Wenn so eine genügend weit
> fortgeschritten ist, wird Bodhi den entsprechenden Char (Aerie,
> Anomen, Jaheira oder Viconia) beim Betreten des Friedhofs in einen
> Vampir verwandeln, was dieser naturgemäß nicht überlebt. Um ihn
> später wieder zurück zu holen, wird Bodhis Herz benötigt. Die Bücher
> sind nur als Hilfestellung gedacht. Wenn du dich aus den amoureusen
> Sachen herausgehalten hast, kannst du das Herz beruhigt entsorgen.
So ist es.
> Neben den genannten Quests fallen mir noch zwei weitere ein, auf die
> man meist nur durch Zufall stößt, weil die Hinweise weitgehend
> fehlen:
>
> - Die "Verdrehte Rune" im Brückenviertel - Magierkampf vom Feinsten.
Eine schöne Sache. Und eine schöne Belohnung.
> - Der Zauberspruch "Begrenzter Wunsch" startet eine kleine Handlung,
> die aber mit etwas Reisen vebunden ist.
Den Spruch habe ich noch nicht ausprobiert. Muss ich auch mal machen.
schoppekloppe
--
Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists
elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us.
(Calvin)
Im südlichen Ende des Ganges, in dessen nördlichen Ende sich die
Goblinhorde befindet (oder befand, je nachdem). Dort, wo man auch einem
Aaskriecher begegnet.
Gruß,
Carsten
> außerdem könnten noch 2 aus meiner Truppe, nach der "Reinigung"
> Suldanessars, EP gebrauchen, um ein letztes mal aufzusteigen.
Wenn Du einmal in Suldanessalar bist, gibt es kein Zurück mehr.
Gruß,
Carsten
> Wenn Du einmal in Suldanessalar bist, gibt es kein Zurück mehr.
AFAIR konnte man das Gebiet Suldanessalar jederzeit ohne Probleme
verlassen und wieder betreten, so lange man noch nicht im Tempel zu
Irenicus abgestiegen war. Es kann natürlich sein, dass es inzwischen
durch einen Patch oder durch ToB geändert wurde.
MfG
Hans
> Im südlichen Ende des Ganges, in dessen nördlichen Ende sich die
> Goblinhorde befindet (oder befand, je nachdem). Dort, wo man auch
> einem Aaskriecher begegnet.
Und am östlichen Ende des Ganges liegt Kalkutta :-)
SCNR
Hans
>
> Die Tür war bei mir offen: Treppe hoch, erster Gang links, das Zimmer
> ganz hinten links. Ich glaube es war ein Zwerg.
Danke für die Antwort, aber die Räume sind mir bekannt.
Das Problem ist, wie gesagt, das die Türen zu sind und sich
auch nicht öffnen lassen. Ein Bug ?
Weitere Merkwürdigkeiten gibt es in BG2 zuhauf, z.b. der
kleine Junge am Eingang zum Friedhof, jedes mal vergibt er den Auftrag
wg.Umarhügeln neu, jedes mal wird die "Karte aktualisiert".
Im Underdark die Götzenstatue die möchte das ihre "Kinder" erweckt werden.
Beim ersten mal habe ich die verseuchten Kaulquappen benutzt; unvorbereitet
wie ich war,
haben mir die Dämonenritter den Garaus gemacht, beim nächsten Laden des
Savegames hat es
nicht mehr funktioniert. Zum Glück ging es, indem ich den Zauber "Monster
beschwören I" benutzt habe
und als Ziel den Altar bestimmt habe(diesmal angemessen vorbereitet ;-).
Die Pirateninsel im Meer, wo das "Heim" für geistesgestörte Insassen ist,
bietet-zumindest in meiner
Version- einen weiteren Bug. Trotz aller möglichen Versuche, war es mir
nicht möglich der Frau mit ihrem
Kind, welches Taschendiebstähle begehen muß, weiter zu helfen.
Diese drei Beispiele fielen mir jetzt spontan ein, aber es gibt weitere.
Nichtsdestotrotz hat mich selten ein Spiel derart gefesselt, ich kann nur
hoffen, gerade weil ich jetzt leider fast
durch bin, das es eine Fortsetzung gibt, von mir aus gerne mit der 2.
Edition der Ad&D Regeln.
>
> Beim Rest kann ich Dir keinen Hinweis geben, da bin ich noch nicht.
Du Glücklicher, du hast noch viel Spaß vor dir.
Versuch bloß jeden (Personen bezogenen) Quest zu machen,
alleine die Geschichte um Haer´Dalis und die "Spähre" eröffnen große
Spielgebiete die einem sonst verschlossen bleiben. Auch sind zahlreiche
Anspielungen für AD&D Liebhaber im Spiel anwesend wie z.b. Drizzt Do´Urden,
Wulfgar, Bruenor,
"Die Dragonlance" und damit die Welt Toril, "Planescape Torment" und
weitere.
>
> Grüße,
>
> mic
Gruß
Oliver
>
> Der Typ müsste in der Südostecke des Gebiets herumlungern. Eine tiefere
> Ebene gibt es AFAIR nicht.
Ich habe den ganzen "Slum" abgesucht und niemanden neues gefunden. In der
Kanalisation
war der einzige lebende Mensch ein Händler namens Roger.
>
> > der nur mittels "Freiheit" zu befreien sei. Wie soll das
> > funktionieren ? Bei 2 900 000 EP ist Schluß und somit
> > ist der Zauber des 9.Grades "Freiheit" garnicht anwendbar, wie alle
> > Zauber des 9. Grades (sehr ärgerlich, da ich etliche Rollen habe).
>
> Er ist in der Nähe des seltsamen "Gefängnisses" zu finden, also im
> Hauptgebiet.
> Um ihn zu befreien, verwendest du einfach eine entsprechende
> Schriftrolle (der Händler dort unten hat sie im Angebot).
Vielen Dank. Dieser Quest war alles in allem sehr lohnenswert und hat
Imoen einen Stufenanstieg beschert (der notwendig war, da die lange
Einkerkerung
zu erheblichen Stufenunterschieden im Vergleich zum Rest der Truppe
führte ).
Abgesehen davon hätte ich mir im Laufe des Spiels einigen Ärger ersparen
können,
wenn ich die Spruchrollen nicht nur zum lernen verwendet hätte.
>
> > In meinem Inventar befinden sich zwei -scheinbar- wichtige
> > Questitems. Ein Opal und ein Rubin, beim anklicken
> > kommt die Meldung das die Edelsteine erst später wichtig sind.
>
> Hmm. Im Kapitel 4 gab es irgendwo ein Portal, das sich nur mit solchen
> Steinen aktivieren ließ. Evtl. hast du das verpasst.
Sieht wohl so aus, einige Areale lassen sich ja nicht mehr betreten.
>
> > In Atkhatla gibt es 3 Türen(Regierungsviertel im Adelshaus,
> > Kanalisation Beyholderareal, Gasthaus im Brückenviertel)
> > ,wo die Meldung kommt, das sie scheinbar ins Nichts führen und eine
> > Tür im Underdark, wiederrum in den dortigen
> > Beyholderareal. Hat jemand dieses Rätsel gelöst ? Die beiden Rubine
> > helfen in keinem einzigen der ungelösten Quest
> > weiter.
>
> Da muss ich passen. Im moment fällt mir nur die Tür im Brückenviertel
> ein, die einen Schurkenstein als Schlüssel benötigte. Dahinter wartet
> ein sehr harter Kampf...
Danke für den Hinweis, ich habe gestern, ausgerüstet mit einem
Schurkenstein,
jene Tür gesucht, aber absolut nicht mehr gefunden. Wo war die Tür genau ?
Ich dachte sie wäre irgendwo in einem Haus im 2. Stock auf einem Balkon
/Laufsteg.
> Neben den genannten Quests fallen mir noch zwei weitere ein, auf die man
> meist nur durch Zufall stößt, weil die Hinweise weitgehend fehlen:
>
> - Die "Verdrehte Rune" im Brückenviertel - Magierkampf vom Feinsten.
Gutes Stichwort mit der "Rune". Mir fiel daraufhin nämlich ein, das im Laufe
der
Untersuchung wegen den "Häutermorden" im Brückenviertel, mein Weg seinerzeit
wieder
in die Umarhügel führte. Da stand ein Typ namens Fael, der nach einem
Passwort verlangte.
Nach etwas probieren gelang es, nach einer schroffen Antwort meinerseits,
drohte er mir,
das ein Wesen, das sich "Rune" nennt, mir den Tod bringen würde. Im Tagebuch
hingegen steht,
unter erledigten Aufgaben "Die Morde im Brückenviertel". Im Laufe des Spiels
vergass ich irgendwann
die Geschichte. Als ich gestern in den Umarhügeln nachsah, stand Fael immer
noch da rum, allerdings ohne
zu einem Gespräch bewegt werden zu können.
Deshalb meine Frage, wie und wo kann ich die Episode mit der Rune aktivieren
?
Meine ich mit dem Typ "Rune" das gleiche wie du mit der "verdrehten Rune",
oder sind
das zwei verschiedene Angelegenheiten ?
>
> - Der Zauberspruch "Begrenzter Wunsch" startet eine kleine Handlung, die
> aber mit etwas Reisen vebunden ist.
Den "begrenzten Wunsch" habe ich mehrfach benutzt, einmal gab es einen
schicken Plattenpanzer +2,
als ich nach Erfahrung verlangte, zauberte mir der Djschinn, unter großem
gekichere, einen Adamintgolem und 3 Sandgolems
herbei, eine "wilde Horde" gegen meine Feinde wurden mit einem Rudel
Kaninchen belohnt und der Wunsch alles so zu sehen,
wie es ist, wurde mit der äußerst praktischen Identifizierungsbrille
belohnt.Ferner gab es für die ganze Gruppe 1x "Kugel der Unverwundbarkeit",
und 1x "Schutz vor Untoten". Neue Quests waren IMO nicht dabei. In der
Beschreibung des Zaubers "begrenzter Wunsch"
war die Rede, das die Weisheit eine große Rolle spielt. Hat dein Zauberer
womöglich eine hohe Weisheit und somit mehr Optionen bei der Wunschwahl ?
Lange Wege machen mir jetzt, wo das Spiel dem Ende zugeht, nichts aus, im
Gegenteil würde ich
den Genuss des spielens gerne verlängern(wird es einen dritten Teil geben,
mit der Möglichkeit den Character zu übernehmen?)
>
> HTH
> Hans
>
>
Gruß
Oliver
Im südlichen Ende des Ganges, in dessen nördlichen Ende sich die
Goblinhorde befindet (oder befand, je nachdem). Dort, wo man auch einem
Aaskriecher begegnet.
Ich habe den ganzen "Slum" und die gesamte "Kanalisation" durchkämmt.
Im "Slum" war niemand neues, der einzige lebende Mensch in der Kanalisation,
ist ein Händler namens Roger
Gruß,
Carsten
Gruß
Oliver
> Jo. Schriftrollen kann man immer verwenden, auch wenn man den Spruch
> selbst nicht kann.
Danke, ich hätte mir einiges erleichtern können, hätte
ich die Rollen nicht nur zum lernen verwendet.
>
> Eine schöne Sache. Und eine schöne Belohnung.
Hört sich gut an, wie aktiviere ich den Quest ?
>
> > - Der Zauberspruch "Begrenzter Wunsch" startet eine kleine Handlung,
> > die aber mit etwas Reisen vebunden ist.
>
> Den Spruch habe ich noch nicht ausprobiert. Muss ich auch mal machen.
Unbedingt, es fallen einige schöne Sachen ab (und ein paar unangenehme).
Womöglich besteht aber eine Kausalität zwischen "Begrenzter Wunsch" und der
Weisheit des
zaubernden. Könnte somit bedeuten das sich die Optionen mitunter erheblich
unterscheiden.
Es wäre bestimmt ein Versuch wert, den "begr. Wunsch" einmal so zu checken
und dann mal die
Weisheit mit einem Trank auf 18 zu erhöhen.
>
> schoppekloppe
Gruß
Oliver
Ich habe gestern ohne Probleme Suldanessar verlassen können.
Gruß,
Carsten
Gruß
Oliver
Ich habe eine recht späte Version der dtsch. Ausgabe von BG2.
Meines erachtens integriert "Black Isle" (oder der Publisher?) zum
Zeitpunkt des Cd-Drucks immer den momentan verfügbaren Patch.
Es war ohne weiteres möglich Suldanessar wieder zu verlassen (zum Glück,
den Endkampf möchte ich mit einer anderen Zusammenstellung der Gruppe
bestreiten).
>
> MfG
> Hans
>
>
Gruß
Oliver
Hmm, vlt. muß man manche Aufträge innerhalb eines gewissen Zeitrahmens
machen, sonst kommt das Proggi durcheinander. Keine Ahnung. Schade
wärs wirklich.
>Versuch bloß jeden (Personen bezogenen) Quest zu machen,
>alleine die Geschichte um Haer´Dalis und die "Spähre" eröffnen große
>Spielgebiete die einem sonst verschlossen bleiben. Auch sind zahlreiche
Den habe ich noch nicht in der Gruppe aufgenommen, das wollte ich mir
für später aufheben. Mache ich nun aber auf alle Fälle. Zudem scheint
es mir so, als das es da immer wieder neue Aufgaben geben würde, sehr
gute Sache und macht wirklich Spaß. Hat eigentlich mal jemand gezählt
wieviele "Quests" es insgesamt gibt? ;-)
Grüße,
mic
Der Händler Roger müsste eigentlich in der Kanalisation im *Tempelbezirk*
sein. Wo du suchen musst, ist *unter* der *Kupferkrone* in den Slums. Da
gibt es einen Geheimgang, zu dem man durch den langen Gang auf der rechten
Seite des Bildschirms gelangen kann: wenn man durch diesen durchgeht, müsste
dann der Geheimgang ungefähr in der Mitte sein. Am besten einen Dieb mit
Fallen suchen durchlaufen lassen. Die Tür zu dem langen Durchgang wird
normalerweise bewacht, wenn du also da noch nicht rein kannst, musst du erst
mit dem Besitzer der Kupferkrone labern.
HTH
Anton
>> Der Typ müsste in der Südostecke des Gebiets herumlungern. Eine
>> tiefere Ebene gibt es AFAIR nicht.
>
> Ich habe den ganzen "Slum" abgesucht und niemanden neues gefunden. In
> der Kanalisation
> war der einzige lebende Mensch ein Händler namens Roger.
Roger "arbeitet" doch unter dem Tempelbezirk, oder etwas nicht?
> Danke für den Hinweis, ich habe gestern, ausgerüstet mit einem
> Schurkenstein,
> jene Tür gesucht, aber absolut nicht mehr gefunden. Wo war die Tür
> genau ? Ich dachte sie wäre irgendwo in einem Haus im 2. Stock auf
> einem Balkon /Laufsteg.
Checke mal die Koordinaten: x 1800 y 3345.
> Meine ich mit dem Typ "Rune" das gleiche wie du mit der "verdrehten
> Rune", oder sind
> das zwei verschiedene Angelegenheiten ?
Da bin ich mir nicht mehr ganz sicher. Auf jeden Fall ist die Geschichte
mit dem Gerber, dem Typ in Umar Hills und der Menschenhaut ein Quest für
bitterböse Charaktere, da du für den erfolgreichen Abschluss das Blut
eines Silberdrachens brauchst. Und da es von denen es bekanntlich nur
einen im Spiel gibt, läuft auch die Handlung mit den Drows dann etwas
anders ab.
> Den "begrenzten Wunsch" habe ich mehrfach benutzt, einmal gab es einen
> schicken Plattenpanzer +2
....
> In der Beschreibung des Zaubers "begrenzter Wunsch"
> war die Rede, das die Weisheit eine große Rolle spielt. Hat dein
> Zauberer womöglich eine hohe Weisheit und somit mehr Optionen bei der
> Wunschwahl ?
Nein, ich habe ihn stets von Nalia oder Imoen sprechen lassen. Die
Option lautete so ähnlich wie "Ich möchte ein Abenteuer erleben..."
> (wird es einen dritten Teil
> geben, mit der Möglichkeit den Character zu übernehmen?)
Ich nehme an, du hast von "Throne of Baal" gehört?
HTH
Hans
[Verdrehte Rune]
>>Eine schöne Sache. Und eine schöne Belohnung.
>
>
> Hört sich gut an, wie aktiviere ich den Quest ?
Du gehst mit einem Schurkenstein zu einer bestimmten Tür (irgendwo links
unten) im Brückenviertel.
*gasp*
Carsten
Ja, das tut er.
Im "Slum" habe ich weder im Südosten noch in der Kupferkrone einen Eingang
zu einer weiteren "Kanalisation" gefunden, auch nicht mit eingeschaltenen
"Fallen Finden".
> Checke mal die Koordinaten: x 1800 y 3345.
Okay, habs gefunden und es hat sich wirklich gelohnt; ca. 80000 EP und
ein "Magisterstab" +5 mit allerlei Features, Dank nochmal.
Wie man die Karte in ein Koordinatenraster umblendet hab ich zwar nicht
rausbekommen,
aber eine gründliche konventionelle Suche tats auch.
>
> Da bin ich mir nicht mehr ganz sicher. Auf jeden Fall ist die Geschichte
> mit dem Gerber, dem Typ in Umar Hills und der Menschenhaut ein Quest für
> bitterböse Charaktere, da du für den erfolgreichen Abschluss das Blut
> eines Silberdrachens brauchst. Und da es von denen es bekanntlich nur
> einen im Spiel gibt, läuft auch die Handlung mit den Drows dann etwas
> anders ab.
Da ich längst aus dem "Underdark" raus bin und mein Trupp auch nicht böse
ist, wars das wohl. Die "verdrehte Rune" hat aber nichts mit den
Häutermorden zu tun,
da war zwar ein Sammelsurium an bösen Kreaturen, aber weder Reijik der
Häuter, Fael, noch
"Rune" waren zugegen.
> > In der Beschreibung des Zaubers "begrenzter Wunsch"
> > war die Rede, das die Weisheit eine große Rolle spielt. Hat dein
> > Zauberer womöglich eine hohe Weisheit und somit mehr Optionen bei der
> > Wunschwahl ?
>
> Nein, ich habe ihn stets von Nalia oder Imoen sprechen lassen. Die
> Option lautete so ähnlich wie "Ich möchte ein Abenteuer erleben..."
Imoen kann noch keine Zauber des 7. Grades und bei Nalia gab es lediglich 3
einmalige Wünsche zur Auswahl, aber kein neuer Wunsch und auch kein
potentielles Abenteuer.
>
> > (wird es einen dritten Teil
> > geben, mit der Möglichkeit den Character zu übernehmen?)
>
> Ich nehme an, du hast von "Throne of Baal" gehört?
Ich dachte ToB wäre eine Erweiterung mit lediglich 4 neuen Karten.
>
> HTH
> Hans
>
>
Gruß
Oliver
Das stimmt. Da ich im "Slum" partout keinen Eingang fand, dachte ich
das man, ähnlich wie in BG1, vielleicht nur von der "Kanalisation" in
bestimmte
Bereiche kommt.
> sein. Wo du suchen musst, ist *unter* der *Kupferkrone* in den Slums. Da
> gibt es einen Geheimgang, zu dem man durch den langen Gang auf der rechten
> Seite des Bildschirms gelangen kann: wenn man durch diesen durchgeht,
müsste
> dann der Geheimgang ungefähr in der Mitte sein. Am besten einen Dieb mit
> Fallen suchen durchlaufen lassen. Die Tür zu dem langen Durchgang wird
> normalerweise bewacht, wenn du also da noch nicht rein kannst, musst du
erst
> mit dem Besitzer der Kupferkrone labern.
Ich habe absolut den ganzen "Slum" ,besonders den Südosten, abgesucht, aber
keine versteckte
Tür / Abgang gefunden. Für die Suche habe ich extra einen Ring angelegt der
"Fallen Finden" um 25%
erhöht. Auch Bernard der Harfner-Sympathisant und Kupferkronenbetreiber
hatte nix zu sagen.
>
> HTH
>
> Anton
>
>
Gruß
Oliver
Den Auftrag bekam ich sehr früh, da die Hinweise eindeutig waren, habe ich
sofort und danach immer mal wieder nachgesehen, die Türen in der Kupferk.
waren und sind fest verschlossen.
>
> Den habe ich noch nicht in der Gruppe aufgenommen, das wollte ich mir
> für später aufheben. Mache ich nun aber auf alle Fälle. Zudem scheint
> es mir so, als das es da immer wieder neue Aufgaben geben würde, sehr
> gute Sache und macht wirklich Spaß.
Das fiel mir auch auf. Wenn ein neuer in der Gruppe ist, startete relativ
schnell ein personenbezogener
Quest, hielt derjenige sich länger in der Party und bestimmte Ereignisse
traten ein bzw. bestimmte Orte wurden
aufgesucht, kam mitunter noch ein zweiter Quest. Die Spähre ist auch so ein
Fall, nicht nur das man wirklich weit rumkommt
(Der Abyss), es verweben sich sogar Handlungsstränge zwischen dem
Hauptcharacter(wenn er denn Magier ist), Valygar, den
verhüllten Magiern, dem Betreiber vom "Abenteuers Allerlei" und Solamnischen
Rittern die aus der AD&D Welt Toril (Dragonlance)
stammen.
Hat eigentlich mal jemand gezählt
> wieviele "Quests" es insgesamt gibt? ;-)
Müßte machbar sein, indem man unter Aufgaben nachsieht. Einiges wird aber
nicht dokumentiert,
z.b. reicht es, im Firkraag Dunegon die Frau (es ist lange her, habe den
Namen vergessen) zu befreien,
ohne Firkraag töten zu müßen.Wenn man das sehr früh macht, hat man eh kaum
eine Chance. Erledigt man Firkraag
später wird das nicht mehr vermerkt, obwohl das im Leben der "Helden"
sicherlich ein einschneidenes Erlebnis sein
müßte. Ich könnte mir auch ohne weiteres vorstellen, das bestimmte
Handlungsfäden Gesinnungsabhängig sind.
Ich hatte mal gehört das man z.b. den altbekannten Nekromanten Xsar
aufnehmen kann, in meinem Spiel wurde er
lediglich von einem Harfner Handlanger gekillt.Ich mußte irgendwann Edwin
rauswerfen, da er ständig Minsk provozierte,
was zur Folge hatte, das mein Trupp in feindlichem Terrain nur noch aus 4
Leuten bestand, einer von beiden war tot (je nach Ladeversuch)
und einer verschwand auf nimmerwiedersehen.Ähnlich war das Verhältnis von
Keldorn zu Amoen; indem Fall hatte allerdings nach 4 Versuchen
Keldorn immer den kürzeren gezogen, Amoen eröffnete den Kampf immer mit
"Klingenwirbel", gefolgt von einem "Feuerschlag" und "Sols sengender
Kugel", da konnte scheinbar der mächtige Zweihänder "Carsomyr" sein Vorteil
nicht ausspielen, da Amoen ja nicht wirklich Böse/chaotisch ist.
Das einzige was mich bei Gruppen bezogenen Konflikten überraschte, war der
Umstand, das keiner auf Heiltränke zugriff, die jeder Character bei mir
im Gürtel hat, ansonsten fand ich die Kampfskripte nachvollziehbar, wenn
nicht sogar intelligent.
>
> Grüße,
>
> mic
Gruß
Oliver
>Den Auftrag bekam ich sehr früh, da die Hinweise eindeutig waren, habe ich
>sofort und danach immer mal wieder nachgesehen, die Türen in der Kupferk.
>waren und sind fest verschlossen.
Das finde ich wirklich seltsam. Auf dem Friedhof steht auch niemand
mehr? Vlt. hilft es die Eltern nochmals anzusprechen oder den Geist
des Jungen direkt. Ansonsten habe ich da keine Idee, sorry.
>Das fiel mir auch auf. Wenn ein neuer in der Gruppe ist, startete relativ
>schnell ein personenbezogener....
Insofern echt ein geiles Spiel. Sehr motivierend gemacht und
langanhaltender Spielspaß - was will man mehr.
>> Hat eigentlich mal jemand gezählt wieviele "Quests" es insgesamt gibt? ;-)
>Müßte machbar sein, indem man unter Aufgaben nachsieht. Einiges wird aber
Das stimmt. Für eine Schätzung dürfte es reichen, gute Idee!
>müßte. Ich könnte mir auch ohne weiteres vorstellen, das bestimmte
>Handlungsfäden Gesinnungsabhängig sind.
Das sicherlich, das stimmt. Nur denke ich mir, daß sie dann für jeden
Char die gleiche Anzahl Subqests eingebaut haben. Also nicht für den
einen Char 5 Quests und für einen anderen dann nur 1.
>lediglich von einem Harfner Handlanger gekillt.Ich mußte irgendwann Edwin
>rauswerfen, da er ständig Minsk provozierte,
Das steht bei mir bald an, auch wenn er bei mir z.Zt. mehr auf dem
Elfenmädel rumreitet - also sie blöd anmacht. ;-) Komme gerade nicht
auf den Namen. Da kommt ja dann auch noch einiges auf mich zu. Spitze!
;-)
Grüße,
mic
>Da ich längst aus dem "Underdark" raus bin und mein Trupp auch nicht böse
>ist, wars das wohl. Die "verdrehte Rune" hat aber nichts mit den
>Häutermorden zu tun,
>da war zwar ein Sammelsurium an bösen Kreaturen, aber weder Reijik der
>Häuter, Fael, noch
>"Rune" waren zugegen.
Moment bitte. Die beiden sind mir in den Handelsstadt (Trademeet) als
Gestaltenwandler untergekommen. Rejiek und der andere starben dort.
Wenn ich das richtig verstanden habe waren sie bei Dir ganz woanderst?
>> > (wird es einen dritten Teil
>> > geben, mit der Möglichkeit den Character zu übernehmen?)
>>
>> Ich nehme an, du hast von "Throne of Baal" gehört?
NeverWinterNights ist ja eine Art Fortsetzung, zumindest soll man den
Hauptchr dort importieren können.
mic
> Im "Slum" habe ich weder im Südosten noch in der Kupferkrone einen
> Eingang zu einer weiteren "Kanalisation" gefunden, auch nicht mit
> eingeschaltenen "Fallen Finden".
Warst du in dem schiffsförmigen Gebäude an der Ostseite und hast die
Kindersklaven befreit? Falls nein, solltest du den ehemaligen Gladiator
(Hendak), der jetzt der Boss der Kupferkrone ist, ansprechen, da er dich
über die Kanalisation in diesen Bau schickt. Wenn er aber nirgends zu
finden ist, bist du einem Bug zum Opfer gefallen, der ihn manchmal
verschwinden lässt. Du kannst ihn aber mit der Cheatkonsole wieder
zurückholen.
> Wie man die Karte in ein Koordinatenraster umblendet hab ich zwar
> nicht rausbekommen,
> aber eine gründliche konventionelle Suche tats auch.
<Strg+X>
> Ich dachte ToB wäre eine Erweiterung mit lediglich 4 neuen Karten.
Erweiterung stimmt, aber es sind schon ein paar Karten mehr. Mit dem
Ende von ToB ist jedoch definitiv das Ende der Geschichte des
Bhaalskindes erreicht - danach käme wohl nur noch der Atomkrieg. Für
meinen Geschmack roch das Ganze ein wenig nach Abzocke, weil damals der
stolze Preis von 50 DM dafür verlangt wurde.
MfG
Hans
> Hat eigentlich mal jemand gezählt
>> wieviele "Quests" es insgesamt gibt? ;-)
>
> Müßte machbar sein, indem man unter Aufgaben nachsieht.
Irgendwo habe ich mal die Zahl 86 gelesen.
MfG
Hans
>>>> (wird es einen dritten Teil geben, mit der Möglichkeit den
>>>> Character zu übernehmen?)
>>> Ich nehme an, du hast von "Throne of Baal" gehört?
> NeverWinterNights ist ja eine Art Fortsetzung, zumindest soll man den
> Hauptchr dort importieren können.
Nein, es war ursprünglich einmal geplant, aber die Idee einen BG2
Charakter nach NWN zu bringen wurde aber schon vor langem ad acta
gelegt. Das ist nicht möglich und wird auch nie möglich sein.
Man kann lediglich das AddOn 'Throne of Bhaal' installieren und dort
weiterspielen vor BG2 aufhört.
Ciao!
"Nur" ?
Dem Gefühl nach hätte ich sie locker über 100 geschätzt, wie man sich
doch täuschen kann. Danke Dir für den Hinweis!
mic
Ups. Da ging ich nun davon aus ohne es versucht zu haben, da im Spiel
ständig diese Meldung kommt, daß es eben gehen soll. So ein Ärger,
hatte mich schon drauf gefreut. :-/
Danke Dir für den Hinweis.
mic
Das liegt daran das BG2 lange vorher programmiert wurde und der Plan
war das NWN das nächste Spiel wird und man den liebgewonnenen Charakter
dorthin mitnehmen können soll.
Dann hatte sich NWN verzögert und wurde zu einem ganz neuen Spiel, mit
neuer Engine *und neuen Regeln* (3rd Edition). Daraufhin hat man schon
sehr bald erkannt das es nicht möglich ist einen Halbgott auf einer
Stufe >20 in ein Spiel zu übernehmen das man eigentlich auf Stufe 1
beginnen sollte und das laut Regelwerk keine höhere Stufe als 20 kennt.
Abgesehen von den Schwierigkeiten bei den Charakteränderungen beim
Update auf die 3rd Edition Regeln hätte der Charakter im gesamten Spiel
doch überhaupt keine Herausforderungen.
Darum hat man noch eine ZusatzCD für 'very high level characters' ;-)
nachgeschoben und darin die Story abgeschlossen.
Ciao!
> NeverWinterNights ist ja eine Art Fortsetzung, zumindest soll man den
> Hauptchr dort importieren können.
Dem ist nicht so - NWN hat mit Baldur's Gate nichts (mehr) zu tun.
MfG
Hans
> Das steht bei mir bald an, auch wenn er bei mir z.Zt. mehr auf dem
> Elfenmädel rumreitet - also sie blöd anmacht. ;-) Komme gerade nicht
> auf den Namen. Da kommt ja dann auch noch einiges auf mich zu. Spitze!
Viconia? Aerie?
Die Dialog zwischen Edwin und Viconia sind einsame Spitze. :o)
Gruß,
Carsten
[findet die Abwasserkanäle unter der Kupferkrone nicht...]
Schau mal hier auf die Bilder, ich hoffe das müsste klar genug sein:
http://www.beepworld.de/members52/virthu/
Das untere Bild zeigt die Übersicht über die Kupferkrone, das grössere die
Stelle, an der man suchen sollte.
Wenn das nicht hilft, dann musst du halt ohne diese Quest zurechtkommen.
MfG
Anton
Aerie wars, danke. ;-)
mic
Ahja, das wusste ich auch nicht. Hatte vorhin schon in diesem thread
was über ein Addon für NWN gelesen.
Grüße,
mic
Throne of Bhaal ist aber schon ziemlich alt, das sollte man kennen.
Ein Addon für NWN gibt's auch. Shadows of Undrentide ist eben erst
erschienen.
Ciao!
Aneinandervorbei geredet: Ich meinte das Addon für NWN. Das ist ja
wirklich brandneu, habe noch nichts in meiner Spielezeitschrift drüber
gelesen. Allerdings hinke ich da auch gerade etwas hinterher.
mic
> Aneinandervorbei geredet: Ich meinte das Addon für NWN. Das ist ja
> wirklich brandneu, habe noch nichts in meiner Spielezeitschrift drüber
> gelesen. Allerdings hinke ich da auch gerade etwas hinterher.
Shadows of Underntide ist in der englischen Version seit etwas mehr als
einer Woche im Handel. Laut Amazon ist die deutsche Ausgabe in 2 bis 3
Tagen lieferbar.
HTH
Hans
Habe heute eine Anzeige in einer Spielezeitschrift gesehen.
mic