ich habe mittlerweile zwei Portalrunen bekommen, habe aber keinen Blassen
was ich damit tun soll? Rechtsklick funzt nicht. Das Handheftchen schweigt
sich darüber leider aus. Ich vermute mal, dass es sie aktiviert werden
können, aber wo und vor allem *wie*. Ansonsten würde es ja keinen Sinn
machen, da ich die Teile ja in meinem Inventar habe. Danke im Voraus!
Gruß, Michael
PS: Falls ich es nur überlesen haben sollte, bitte ich um einen kurzen
Hinweis auf die Seitenzahl.
>ich habe mittlerweile zwei Portalrunen bekommen, habe aber keinen Blassen
>was ich damit tun soll? Rechtsklick funzt nicht. Das Handheftchen schweigt
>sich darüber leider aus. Ich vermute mal, dass es sie aktiviert werden
>können, aber wo und vor allem *wie*. Ansonsten würde es ja keinen Sinn
>machen, da ich die Teile ja in meinem Inventar habe. Danke im Voraus!
Im Spiel gibt es zwei Sorten von Portalen. Die großen mit Steinbogen
und die kleinen "ohne". Für beide findest Du bei Schönblick ein
Beispiel. Die großen Portale aktiviert man durch einfaches
Hindurchlaufen. Für die kleinen benötigt man meistens eine Portalrune,
die dann bei einem Boss in der Gegend gefunden werden kann. Die Rune
verschwindet dann bei der Aktivierung.
Gruß
Hauke
> Im Spiel gibt es zwei Sorten von Portalen. Die großen mit Steinbogen
> und die kleinen "ohne". Für beide findest Du bei Schönblick ein
> Beispiel. Die großen Portale aktiviert man durch einfaches
> Hindurchlaufen. Für die kleinen benötigt man meistens eine Portalrune,
> die dann bei einem Boss in der Gegend gefunden werden kann. Die Rune
> verschwindet dann bei der Aktivierung.
Hallo Hauke,
vielen Dank erstmal für die Erklärung :)
Ich hatte mir allerdings mehr von dem "Handbuch" erhofft. Für ein RPG
einfach viel zu oberflächlich.
Gruß, Michael
[Handbuch erklärt Portalrunen nicht]
> Ich hatte mir allerdings mehr von dem "Handbuch" erhofft. Für ein RPG
> einfach viel zu oberflächlich.
Seit wann ist Sacred ein RPG? ;-)
Gruß,
Oliver
(JFTR: Diablo 2 ist auch kein RPG...)
>Ich hatte mir allerdings mehr von dem "Handbuch" erhofft. Für ein RPG
>einfach viel zu oberflächlich.
Hallo Michael,
auch das offizielle Strategiebuch ist im Kapitel "Schöner Reisen" sehr
wortkarg, was die Portale angeht. Es geht eben nichts über 'Versuch
macht klug' ;-)
Das Handbuch beschreibt eben nur knapp das Interface und die
Charaktere, den Rest muß man schon selber herausfinden. Für ein im
Hack'n'Slay-Bereich angesiedeltes Spiel finde ich das ok.
Gruß
Hauke
Etwas ausführlicher könnte es ruhig sein. Zumal manche Itemeigenschaften
alles andere als selbsterklärend sind. Oder wie interpretierst du
"Verhältnis von Schaden zu Lebensenergie +x%" oder "zerteilen +x%" ob
"Regeneration von Spezialmoves +x" das gleiche ist wie Konzentration,
frag ich mich bis heute noch...
--
Grüße,
Markus Bach
>Hi
>> auch das offizielle Strategiebuch ist im Kapitel "Schöner Reisen" sehr
>
>Etwas ausführlicher könnte es ruhig sein. Zumal manche Itemeigenschaften
>alles andere als selbsterklärend sind. Oder wie interpretierst du
>"Verhältnis von Schaden zu Lebensenergie +x%" oder "zerteilen +x%" ob
>"Regeneration von Spezialmoves +x" das gleiche ist wie Konzentration,
>frag ich mich bis heute noch...
- Verhältnis von...
Absolut keine Ahnung, scheint aber eines der größeren Rätsel von Sacred zu
sein; zumindest habe ich noch keine schlüssige Antwort dazu gefunden.
- zerteilen
Dein aktueller Gegner wird in zwei Teile 'zerteilt', von denen jeder die
Hälfte (?) der Health des ursprünglichen Ganzen hat
- Regeneration
Nein, special moves sind IIRC die combos. Kann man aus dem Handbuch
rauslesen - oder auch nicht, ich hab's auch zuerst nicht begriffen.
Gruß
- Jürgen Pünter
>>Etwas ausführlicher könnte es ruhig sein. Zumal manche Itemeigenschaften
>>alles andere als selbsterklärend sind. Oder wie interpretierst du
>>"Verhältnis von Schaden zu Lebensenergie +x%" oder "zerteilen +x%" ob
>>"Regeneration von Spezialmoves +x" das gleiche ist wie Konzentration,
>>frag ich mich bis heute noch...
>
>- Verhältnis von...
>Absolut keine Ahnung, scheint aber eines der größeren Rätsel von Sacred zu
>sein; zumindest habe ich noch keine schlüssige Antwort dazu gefunden.
Dazu konnte ich im Netz auch noch nichts finden.
>- Regeneration
>Nein, special moves sind IIRC die combos. Kann man aus dem Handbuch
>rauslesen - oder auch nicht, ich hab's auch zuerst nicht begriffen.
Special Moves sind nicht die Combos, sondern ein Teil der Kampfkünste.
Die Tabellen im Handbuch ab S. 48 trennen klar zwischen Special Moves
und Zaubern/Fallen/Vampirkräften (je nach Charakter). Kurz gesagt, die
Kampfkünste mit dem grünen Hintergrund (z. B. Harter Schlag) sind die
Special Moves.
In welchem Verhältnis Regeneration Special Moves +x zu Konzentration
steht, kann ich Dir leider nicht sagen
Gruß
Hauke
[..]
> In welchem Verhältnis Regeneration Special Moves +x zu Konzentration
> steht, kann ich Dir leider nicht sagen
Offenbar hat das den Spieler auch gar nicht zu interessieren :-)
> Das Handbuch beschreibt eben nur knapp das Interface und die
> Charaktere, den Rest muß man schon selber herausfinden. Für ein im
> Hack'n'Slay-Bereich angesiedeltes Spiel finde ich das ok.
Na ja, da kann man sicherlich geteilter Meinung sein. Ich finde, dass man
für knapp 50 ?uronen durchaus ein Hand_buch_ erwarten kann, dass
Grundlegendes, wie z.B. den Tausch von Runen, Regeneration/Konzentration,
etc. zumindest kurz erläutert.
Mittlerweile ist es aber nicht nur das "Handbüchlein", was mich ärgert,
sondern noch viele andere, teils sehr ärgerliche Dinge...
Die da wären:
[Respawn der Monster]
Mein Gott, was soll der Blödsinn. Monster und andere Gegner respawnen binnen
kürzester Zeit. Trotz langwieriger weiterer Kämpfe gibt's aber kaum bis
garnix an Belohnung. Das kostet nur Zeit und die eine oder andere
Healthportion. Nervt mich gewaltig...
[Unique Items/Besondere Waffen/Magische Gegenstände]
Ist das nur bei mir so, oder geizt das Programm bei anderen auch so mit
wirklich interessanten Gegenständen? In Khorad-Nuur(?) fand ich eine
versteckte Höhle, die mich beinahe den gesamten Vorrat meiner
Gesundheitswässerchen, sowie knapp eine halbe Stunde meiner kostbaren Zeit
kostete. Was war die Belohnung, für all' die zähen Geister und Monster? Eine
magische Waffe mit zwei oder drei Slots? Ein Stärkering? Fehlanzeige: Eine
Truhe mit 1550 Goldstücken. Super, habe ich auch wirklich dringend
gebraucht. Damit wären es dann 943.450 in meinem Inventar. Was will ich mit
soviel Geld (Char Stufe 34)? Irgendwann hab' ich dann die Lust verloren die
unzähligen Truhen zu öffnen - ist ja ohnehin nix Ordentliches dabei... :(
Auf diese tollen "magischen Verstecke" will ich hier nicht näher eingehen.
Jede menge Wurfäxte und schlaffe Rüstungen. Da müsste Ascaron kräfig
nachbessern.
Die Gegenstände, die es bei den Händlern zu kaufen gibt sind zwar nicht
übel, aber so der richtige Reißer war noch nicht dabei (von einem
Schulterpanzer mit Stärke 23 mal abgesehen).
Ich wundere mich allerdings, wie es Sacred dennoch schafft mich täglich bis
2 Uhr morgens an den Bildschirm zu fesseln... :)
Meine Meinung: Ein prinzipiell sehr gutes Spiel (wenn man das Genre mag),
das zum "Überspiel" á la Diablo2 hätte werden können, wenn nicht soviel
gepatzt worden wäre. Stichwörter: Multiplayer, Wegfindungsroutine,
Langzeitmotivation durch interessantere Belohnungen, ausführlicheres
Handbuch, etc.
Allerdings bin ich guter Dinge, wenn ich an den (hoffentlich) demnächst
erscheinenden Patch denke.
Gruß, Michael
>"Hauke Murr" <Hauke...@hamburg.de> schrieb im Newsbeitrag
>news:olpp40ljehp0u8q6b...@4ax.com...
>
>> Das Handbuch beschreibt eben nur knapp das Interface und die
>> Charaktere, den Rest muß man schon selber herausfinden. Für ein im
>> Hack'n'Slay-Bereich angesiedeltes Spiel finde ich das ok.
>
>Na ja, da kann man sicherlich geteilter Meinung sein. Ich finde, dass man
>für knapp 50 ?uronen durchaus ein Hand_buch_ erwarten kann, dass
>Grundlegendes, wie z.B. den Tausch von Runen, Regeneration/Konzentration,
>etc. zumindest kurz erläutert.
Naja, der Tausch von Runen ist mit der Tabelle sogar zweimal im
Handbuch aufgeführt, auf S. 12 und auf S 48.
Auf welche Werte sich welche Fähigkeiten beziehen, steht in der
Tabelle auf S.41. Daß dort keine absoluten Angabe in Prozentpunkten
stehen, finde ich schon ok Schließlich kann durch einen Patch das
Balancing so verändert werden, daß man diese Tabellen, die ja
besonders bei Spielen aus dem D&D-Universum ganze Handbuch-Kapitel
füllen, getrost wieder in die Tonne klopfen kann. Im Spiel gibt es ja
die Tooltips, um zu entscheiden, welche Fähigkeiten sich zur
Steigerung lohnen. Gleiches gilt natürlich auch für die Kampfkünste.
>Mittlerweile ist es aber nicht nur das "Handbüchlein", was mich ärgert,
>sondern noch viele andere, teils sehr ärgerliche Dinge...
>Die da wären:
>
>[Respawn der Monster]
>Mein Gott, was soll der Blödsinn. Monster und andere Gegner respawnen binnen
>kürzester Zeit. Trotz langwieriger weiterer Kämpfe gibt's aber kaum bis
>garnix an Belohnung. Das kostet nur Zeit und die eine oder andere
>Healthportion. Nervt mich gewaltig...
Das ist Geschmackssache. Bei einem Rollenspiel wie Baldurs Gate sind
Aussagen wie "Die Reise dauerte 1 Tag und 20 Minuten" ja in Ordnung,
aber bei einem ein Action-RPG muß man sich nunmal durch Gegnerhorden
durchmetzeln. [1] Bei Sacred finde ich es allerdings gut gelöst, daß
man die Gebiete um die Städte befrieden kann, die wilderen Gegenden
aber immer monsterverseucht bleiben.
Das Thema Respawn ist allerdings auf allen Foren heißumstritten.
Geschmackssache halt.
>[Unique Items/Besondere Waffen/Magische Gegenstände]
>Ist das nur bei mir so, oder geizt das Programm bei anderen auch so mit
>wirklich interessanten Gegenständen? In Khorad-Nuur(?) fand ich eine
>versteckte Höhle, die mich beinahe den gesamten Vorrat meiner
>Gesundheitswässerchen, sowie knapp eine halbe Stunde meiner kostbaren Zeit
>kostete. Was war die Belohnung, für all' die zähen Geister und Monster? Eine
>magische Waffe mit zwei oder drei Slots? Ein Stärkering? Fehlanzeige: Eine
>Truhe mit 1550 Goldstücken. Super, habe ich auch wirklich dringend
>gebraucht. Damit wären es dann 943.450 in meinem Inventar. Was will ich mit
>soviel Geld (Char Stufe 34)? Irgendwann hab' ich dann die Lust verloren die
>unzähligen Truhen zu öffnen - ist ja ohnehin nix Ordentliches dabei... :(
>Auf diese tollen "magischen Verstecke" will ich hier nicht näher eingehen.
>Jede menge Wurfäxte und schlaffe Rüstungen. Da müsste Ascaron kräfig
>nachbessern.
Bei den Kisten in den Höhlen am Wegesrand stimme ich Dir voll und ganz
zu. Bei D2 gabs diese goldenen Kisten, die immer eine Extraportion
Beute enthielten. Bei Sacred ist das nicht so.
>Die Gegenstände, die es bei den Händlern zu kaufen gibt sind zwar nicht
>übel, aber so der richtige Reißer war noch nicht dabei (von einem
>Schulterpanzer mit Stärke 23 mal abgesehen).
Die Sacredwelt ist ziemlich inflationär, daher kann man für Gold
wirklich nicht viel kaufen. Allerdings bieten Händler in befriedeten
Gegenden bessere Gegenstände an, darunter auch Set-Items. Auch mit
einem hohen Handelsskill sollen die Gegenstände besser werden.
Allerdings habe ich noch keinen Charakter mit Handelsskill
hochgespielt.
>Ich wundere mich allerdings, wie es Sacred dennoch schafft mich täglich bis
>2 Uhr morgens an den Bildschirm zu fesseln... :)
Nur noch ein Monster, nur noch ein... :-)
>Meine Meinung: Ein prinzipiell sehr gutes Spiel (wenn man das Genre mag),
>das zum "Überspiel" á la Diablo2 hätte werden können, wenn nicht soviel
>gepatzt worden wäre. Stichwörter: Multiplayer, Wegfindungsroutine,
>Langzeitmotivation durch interessantere Belohnungen, ausführlicheres
>Handbuch, etc.
>Allerdings bin ich guter Dinge, wenn ich an den (hoffentlich) demnächst
>erscheinenden Patch denke.
Vielleicht braucht Sacred kein Überspiel zu sein,ein sehr gutes Spiel
reicht mir voll und ganz. Die Bugs müssen natürlich raus.
Gruß
Hauke
>- zerteilen
>Dein aktueller Gegner wird in zwei Teile 'zerteilt', von denen jeder die
>Hälfte (?) der Health des ursprünglichen Ganzen hat
Regenwürmer?! ;-)
Gruß
Wolfgang
>juergen...@materna.de (Jürgen Pünter) schrieb:
>
>>Nein, special moves sind IIRC die combos. Kann man aus dem Handbuch
>>rauslesen - oder auch nicht, ich hab's auch zuerst nicht begriffen.
>
>Special Moves sind nicht die Combos, sondern ein Teil der Kampfkünste.
Urgs, klar, meinte ich ja auch :-(
>In welchem Verhältnis Regeneration Special Moves +x zu Konzentration
>steht, kann ich Dir leider nicht sagen
Und das selbe Spielchen noch mal mit Meditation & Co. im Verhältnis zu
'Regeneration Zauber'. Einfach nur grausam... Und wieso erhöht Charisma den
Giftschaden??? Wollten die Jungs einfach nur besonders originell sein, oder
steckt da irgend etwas hinter?
Gruß
- Jürgen Pünter
>man für knapp 50 ?uronen durchaus ein Hand_buch_ erwarten kann, dass
>Grundlegendes, wie z.B. den Tausch von Runen,
>Regeneration/Konzentration, etc. zumindest kurz erläutert.
Full Ack, das 'Handbuch' lässt einiges zu wünschen übrig. OTOH, D2 war auch
nicht besser, IIRC.
>[Respawn der Monster]
Mein persönliches Hassgebiet: Florentina. Rennt man zu einem Schützen hin,
liegt man gleich von den nächsten 3 unter Beschuss. Wetten: man kann von
Porto V bis Florentina laufen und den ganzen Weg lang mindestens von 3
Schützen gleichzeitig beschossen werden. Was soll sowas? Andere Gegenden
sind dagegen eine Gegnerwüste - keiner da. Die Wüste selber
erstaunlicherweise nicht, da wird man von Orks und Untoten überrannt.
Scheinbar mögen Orks keine Bäume. 'Sie haben ein Orkproblem? Pflanzen sie
einfach ein Wäldchen an, dann verschwinden die von selbst.'
>[Unique Items/Besondere Waffen/Magische Gegenstände]
>Ist das nur bei mir so, oder geizt das Programm bei anderen auch so mit
>wirklich interessanten Gegenständen?
Ist schon so. Könnte an Bronze liegen, aber nach allem, was man so liest,
ist Silber+ auch nicht besser. Ich erwarte ja z. B. gar nicht, ein Set voll
zu kriegen, aber nur Set-items für andere Klassen zu finden, nervt schon
gewaltig - abgesehen von Uriels Schulterpanzer des Glaubens, den hat meine
Sera bisher 3 mal.
Wieso sind Äxte eigentlich die besten Waffen (rein vom Schaden her)? 160-
360 damage für 'ne 1h-Axt? Da kommt kein Schwert ran, bei weitem nicht,
auch mit allen Boni auf Waffenkunde etc., die da drauf sein können. Mit
Äxten sieht 'ne Sera nicht so toll aus, aber 2 Schwerter hauen einfach
nichts weg (ausser natürlich, ich skill noch extra Schwertkunde).
>Die Gegenstände, die es bei den Händlern zu kaufen gibt sind zwar nicht
>übel, aber so der richtige Reißer war noch nicht dabei (von einem
>Schulterpanzer mit Stärke 23 mal abgesehen).
Da würd ich sagen: wart ab. Das ist sowas von völliger Zufall, das ist
schon peinlich. Angeblich soll 'Handel' ja ganz enorm wirken, so dass man
dann auch schon mal set-items oder Kram mit mehreren guten Sockeln
angeboten bekommt. Ich köönte es mit meinem Magier skillen, die Frage ist:
riskier ich es?
Was mich viel mehr (sehr!) aufregt: wieso droppen Bosse (Drachen,
'End'gegner der Hauptquest...) soviel Müll - und den auch noch völlig
zufällig? Ist es wirklich zu viel erwartet, da 2-3 items rauszuholen, die
für meinen Char nützlich sind? Mein Magier braucht keinen Waldelfen-Bogen,
Danke. Meine 25er Sera keine lvl 7 Keule, nicht wirklich. Und 'nen Sog der
Hölle können sich die Programmierer irgendwo hin sch... Zufalls-Kram gibt
es genug von den anderen Monstern. Ein Endboss von einem Kapitel, Drache...
könnte ja mal was ordentliches haben (Traum: Char-lvl angemessen), aber
scheinbar ist das Wunschdenken.
>Ich wundere mich allerdings, wie es Sacred dennoch schafft mich täglich
>bis 2 Uhr morgens an den Bildschirm zu fesseln... :)
Dito :-)
>soviel gepatzt worden wäre. Stichwörter: Multiplayer,
>Wegfindungsroutine, Langzeitmotivation durch interessantere Belohnungen,
>ausführlicheres Handbuch, etc. Allerdings bin ich guter Dinge, wenn
>ich an den (hoffentlich) demnächst erscheinenden Patch denke.
Dito 2, hoffen wir auf das Beste.
Gruß
- Jürgen Pünter
Sowas in der Art, ja, wobei das beim Endgegener zu unerwarteten Effekten
führen soll. Sprich: die Programmierer haben gepennt, und lassen
'zerteilen' auch bei Gegnern zu, deren Tod bestimmte Effekte auslöst, und
die daher besser immun gegen sowas wären.
Gruß
- Jürgen Pünter
Hab gestern in einem magischen Versteck einen Sethelm aus dem Uriel Set
gefunden. Und der Hammer: ich spiel auch noch eine Sera, für die das Set
gedacht ist ;) Ich hab bestimmt auch nicht mehr wie 10k magische
Verstecke geöffnet... Obwohl, wahrscheinlich kommt eine Droprate von
0,1% set items hin.
In der Demo hat das wesentlich besser funktioniert, da kamen aus Kisten
auch andere Sachen als Gold. Die Truhe bei dem Wolf ganz am Anfang hat
teilweise 5-10 Items ausgespuckt! Warum die Ascaronies das ned wieder
ins Spiel bringen, ist mir nicht klar. Das ist doch mittlerweile einer
der Hauptkritikpunkte, dass es keine richtigen Belohnungen gibt...
--
Grüße,
Markus Bach
>In der Demo hat das wesentlich besser funktioniert, da kamen aus Kisten
>auch andere Sachen als Gold. Die Truhe bei dem Wolf ganz am Anfang hat
>teilweise 5-10 Items ausgespuckt! Warum die Ascaronies das ned wieder
>ins Spiel bringen, ist mir nicht klar. Das ist doch mittlerweile einer
>der Hauptkritikpunkte, dass es keine richtigen Belohnungen gibt...
Oha, ne, das war in der Demo genauso zufällig wie in der final. Ich hatte
z. B. in diser Truhe meistens gar nichts - und wenn, dann maximal 2 items.
Ebenso die Runen, manche haben ja Dutzende in der Demo gefunden, bei mir
waren es meistens unter 10.
Was natürlich nichts an der berechtigten Kritik ändert, dass der meiste
Kram aus Truhen etc. Schrott ist - da ist der Zufallsgenerator wohl auf
etwas zu viel Zufall eingestellt.
Gruß
- Jürgen Pünter
> >[Respawn der Monster]
[...]
> Die Wüste selber
> erstaunlicherweise nicht, da wird man von Orks und Untoten überrannt.
> Scheinbar mögen Orks keine Bäume. 'Sie haben ein Orkproblem? Pflanzen sie
> einfach ein Wäldchen an, dann verschwinden die von selbst.'
*LOL* Vielleicht sollte per Patch der Zauber "Wäldchen pflanzen" von Ascaron
integriert werden ;)
> >[Unique Items/Besondere Waffen/Magische Gegenstände]
[...]
> abgesehen von Uriels Schulterpanzer des Glaubens, den hat meine
> Sera bisher 3 mal.
Willkommen im Club. Habe ihn mittlerweile 3x(!) verkauft und immer noch 2 in
der Truhe.
> Wieso sind Äxte eigentlich die besten Waffen (rein vom Schaden her)? 160-
> 360 damage für 'ne 1h-Axt? Da kommt kein Schwert ran, bei weitem nicht,
> auch mit allen Boni auf Waffenkunde etc., die da drauf sein können. Mit
> Äxten sieht 'ne Sera nicht so toll aus, aber 2 Schwerter hauen einfach
> nichts weg (ausser natürlich, ich skill noch extra Schwertkunde).
Ich lege seltsamerweise auch immer Wert auf das Äußere meines Chars.
Eigentlich schwachsinnig. Vielleicht lande ich deshalb eines Tages noch auf
der Couch ;)
Im späteren Spielverlauf (bin jetzt Stufe 39) gibt's allerdings schon
richtig gute Schwerter. Ich fand bei "Drakenschanze"(?) gestern abend (oder
vielmehr heute früh ;) ein Magisches Schwert mit 4 Slots. Das konnte ich
dann mit speziellen Ringen auf einen Schadenswert von 434-665 upgraden. Mein
zweites Schwert (Zweihandkampf hochgezüchtet) erreicht einen Schaden von
340-430. Das Schöne daran: Wenn man später bessere magische Gegenstände, wie
Ringe & Amuletts findet, kann man diese nachträglich ändern. Das hatte ich
mir bei D2 immer gewünscht. Hach, das macht mich so glücklich *snief*.
Ich weiß nicht, ob es Feature oder Bug ist, aber man kann bei ein und
demselben Händler ständig neue Items finden. Hab's gestern mal ausprobiert.
Anscheinend wird ständig deren Angebot geändert, so dass man - mit ein wenig
Geduld - z.T. richtig tolle Dinge kaufen kann. Nach jedem Besuch habe ich
ein Quickload getätigt. Habe dort schon ein "Stärke 10-Ring", sowie einige
gute Flügel finden können. Gestern erst konnte ich beim Händler in Porto
Vallum (vorn, beim "versteckten Händler") Beinschienen mit zwei Slots
(Ur-Schutz 185), sowie ein "Amulett mit 155er Schutz" ergattern.
> Da würd ich sagen: wart ab. Das ist sowas von völliger Zufall, das ist
> schon peinlich. Angeblich soll 'Handel' ja ganz enorm wirken, so dass man
> dann auch schon mal set-items oder Kram mit mehreren guten Sockeln
> angeboten bekommt. Ich köönte es mit meinem Magier skillen, die Frage ist:
> riskier ich es?
Au ja, mach' doch mal :)
> Was mich viel mehr (sehr!) aufregt: wieso droppen Bosse (Drachen,
> 'End'gegner der Hauptquest...) soviel Müll - und den auch noch völlig
> zufällig? Ist es wirklich zu viel erwartet, da 2-3 items rauszuholen, die
> für meinen Char nützlich sind? Mein Magier braucht keinen Waldelfen-Bogen,
> Danke. Meine 25er Sera keine lvl 7 Keule, nicht wirklich. Und 'nen Sog der
> Hölle können sich die Programmierer irgendwo hin sch... Zufalls-Kram gibt
> es genug von den anderen Monstern. Ein Endboss von einem Kapitel,
Drache...
> könnte ja mal was ordentliches haben (Traum: Char-lvl angemessen), aber
> scheinbar ist das Wunschdenken.
Full ACK! Man, was hätte das für ein Game werden können...
In diesem Sinne,
Michael
>"Jürgen Pünter" <juergen...@materna.de> schrieb im Newsbeitrag
>news:94A8484E3fae...@193.96.115.84...
>
>(oder vielmehr heute früh ;) ein Magisches Schwert mit 4 Slots. Das
>konnte ich dann mit speziellen Ringen auf einen Schadenswert von 434-665
>upgraden. Mein zweites Schwert (Zweihandkampf hochgezüchtet) erreicht
>einen Schaden von 340-430.
Nicht übel, aber Äxte mit 400+ Schaden gibt es schon um lvl 25 - bloß nicht
4-fach gesockelt ;-) Schwerter haben den Vorteil, wesentlich konstanteren
Schaden auszuteilen (und zig Boni haben zu können): Schwert->200-250, Axt-
>150-350. Was machen denn Äxte so auf dem lvl an Schaden? Naja, OTOH habe
ich sowieso erst mal meinen Magier re-aktiviert *brutzel* *brat* *flämm* :-
))) Muss nur zusehen, dass ich die Eis-Schiene raufbekommen (ich find
seltsamerweise an Angriffzaubern zu 90% Feuerball).
>Das Schöne daran: Wenn man später bessere
>magische Gegenstände, wie Ringe & Amuletts findet, kann man diese
>nachträglich ändern.
Hmja, aber doch nur einen, oder kann man alle beliebig austauschen?
>Ich weiß nicht, ob es Feature oder Bug ist, aber man kann bei ein und
>demselben Händler ständig neue Items finden.
Feature.
>man - mit ein wenig Geduld - z.T. richtig tolle Dinge kaufen kann.
Jo, manchmal haben die echt Zeug, da wird einem schwindelig. Halbes Dutzend
Char-spezifische Rüstungen und Waffen, Set-items, Ringe und Amulette für
lvl hassunichgesehen etc. Und dann wieder das Sparangebot mit 3 lvl 5
Lederhelmen *seufz*
[Handel]
>> angeboten bekommt. Ich köönte es mit meinem Magier skillen, die Frage
>> ist: riskier ich es?
>
>Au ja, mach' doch mal :)
Args ja, ich muss das mal genau durchchecken. Wieviel Magiesorten will ich,
brauch ich Rüstung/Konstitution/Wendigkeit, usw. Interessieren würde es
mich schon...
>> Was mich viel mehr (sehr!) aufregt: wieso droppen Bosse (Drachen,
>> 'End'gegner der Hauptquest...) soviel Müll - und den auch noch völlig
>> zufällig?
*seufz* Gestern wieder: Magier gegen das Tierchen bei Mascarell. Hab nicht
mal Fleisch zu Stein gebraucht. Frostring, Meteor, 2-3 mal das Ganze und
fertig. Ergebnis: eine Keule, eine unbenutzbare Rüstung, ein
Waldelfenbogen, ein Heiltrank, ein Konz.-Trank und ein Stab +1 auf
sonstwas, den ich schon dutzendfach als +2 verkauft und als +3 im Inventar
habe.
>Full ACK! Man, was hätte das für ein Game werden können...
So isses. Mal schauen, was der Patch bringt.
Gruß
- Jürgen Pünter