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Lands of Lore 2

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Hartmut Figge

unread,
Feb 21, 2012, 6:45:50 AM2/21/12
to
Gruß,

lol2 ist ein DOS-Spiel, das auch unter WfW 3.11 und Win 95 läuft. Meine
Wahl fiel auf dosbox und nicht auf auf wine. Die Installation verlief
problemlos, aber beim Starten des Spiels wurde das CDROM-Laufwerk nicht
gefunden. Nach einigem Knobeln war das gelöst.

Ein weiteres Problem könnte darin bestehen, dass lol2 aus 4 CDs besteht
und die Annahme , dass während des Spiels die CD gewechselt werden muss,
eine nicht zu vernachlässigbare Wahrscheinlichkeit besitzt. :)

Auch dieses Problem ließ sich lösen, so dass ich als nächstes ein Skript
anlegen kann, mit dem sich das Spiel bequem durch Eingabe von lol2
starten lässt.

Hier ein Screenshot aus der Intro:
http://www.triffids.de/pub/spiele/lol2/lol2_1.jpg (189 KB)

Hartmut
--
Usenet-ABC-Wiki http://www.usenet-abc.de/wiki/
Von Usern fuer User :-)

Martin Freitag

unread,
Feb 21, 2012, 8:40:53 PM2/21/12
to
Hartmut Figge schrieb:
> Gruß,
>
> lol2 ist ein DOS-Spiel, das auch unter WfW 3.11 und Win 95 läuft. Meine
> Wahl fiel auf dosbox und nicht auf auf wine. Die Installation verlief
> problemlos, aber beim Starten des Spiels wurde das CDROM-Laufwerk nicht
> gefunden. Nach einigem Knobeln war das gelöst.
>
> Ein weiteres Problem könnte darin bestehen, dass lol2 aus 4 CDs besteht
> und die Annahme , dass während des Spiels die CD gewechselt werden muss,
> eine nicht zu vernachlässigbare Wahrscheinlichkeit besitzt. :)
>
> Auch dieses Problem ließ sich lösen [...]
Magst du vielleicht verraten wie? :-) (zumindest, wenn es geht, ohne
Images zu erstellen. Dass man die der Reihe nach durchleiern kann, ist
mir bekannt)
Gruß

Martin
--
() ascii ribbon campaign - against html e-mail
/\ www.asciiribbon.org - http://www.asciiribbon.org/index-de.html

Hartmut Figge

unread,
Feb 22, 2012, 12:22:16 AM2/22/12
to
Martin Freitag:
>Hartmut Figge schrieb:

>> lol2 ist ein DOS-Spiel, das auch unter WfW 3.11 und Win 95 läuft. Meine
>> Wahl fiel auf dosbox und nicht auf auf wine. Die Installation verlief
>> problemlos, aber beim Starten des Spiels wurde das CDROM-Laufwerk nicht
>> gefunden. Nach einigem Knobeln war das gelöst.
>>
>> Ein weiteres Problem könnte darin bestehen, dass lol2 aus 4 CDs besteht
>> und die Annahme , dass während des Spiels die CD gewechselt werden muss,
>> eine nicht zu vernachlässigbare Wahrscheinlichkeit besitzt. :)
>>
>> Auch dieses Problem ließ sich lösen [...]
>
>Magst du vielleicht verraten wie? :-)

Die Doku von dosbox hilft. :) Das README befindet sich bei mir unter
/usr/share/doc/dosbox. Zum Problem.

Zunächst weigerte sich lol2 beim Starten, die eingelegte CD zu erkennen.
Das README empfahl, in so einem Fall die CD mit deren Label zu mounten,
so vorhanden. Das erste Problem bestand darin, wie ich unter Linux
dieses Label bekomme.

dd if=/dev/cdrom bs=1 skip=32808 count=32

Daraus ergab sich LOLG_CD1 bis LOLG_CD4 für die Label der 4 CDs. lol2
war mit dieser Mount-Option unter dosbox zufrieden:

mount d: /mnt/cdrom -t cdrom -label LOLG_CD1

Das reichte aber nicht, falls während des Spiels die CD gewechselt
werden musste. Ich weiß im Moment nicht, ob das tatsächlich der Fall
ist, aber ich wollte halt nicht auf Schwierigkeiten stoßen, wenn ich
mitten im Spiel bin. Also vorher testen.

lol2 verlangt, dass irgendeine der 4 CDs zu Beginn eingelegt ist. Also
versuchte ich es mit der vierten und 'mount d: /mnt/cdrom -t cdrom
-label LOLG_CD4'. Erfolg, aber dann kam die Aufforderung, man möge jetzt
die erste CD einlegen. Welche prompt nicht erkannt wurde, weil ja -label
LOLG_CD4 gemountet war. *g*

im README wird aber noch auf eine andere Option hingewiesen, auf -usecd.
Mounten als

mount d: /mnt/cdrom -t cdrom -usecd 0

genügte dann. Bei gefordertem CD-Wechsel dann in einem xterm 'umount
/mnt/cdrom', CD wechseln, 'mount /mnt/cdrom' und unter lol2 bestätigen,
dass die neue CD eingelegt ist.

Unter Win dürfte es einfacher sein. Kein Problem, das Label der CDs zu
bekommen und das unmounten/mounten in einem xterm kann man sich sparen.

>(zumindest, wenn es geht, ohne Images zu erstellen. Dass man die der
>Reihe nach durchleiern kann, ist mir bekannt)

Mit Images habe ich es nicht versucht. Brauchen eine Menge Platz. Und
wie wechselst Du das Image bei einer Aufforderung von lol2 im laufenden
Spiel, die CD zu wechseln?

Hartmut Figge

unread,
Feb 22, 2012, 2:45:54 AM2/22/12
to
Hartmut Figge:

>Und wie wechselst Du das Image bei einer Aufforderung von lol2 im
>laufenden Spiel, die CD zu wechseln?

Ach, vergiss es. Steht ja in der Doku. *g*

Martin Freitag

unread,
Feb 22, 2012, 6:01:51 AM2/22/12
to
Hartmut Figge schrieb:
> Martin Freitag:
> [wie man eine CD in Dosbox mounted]
> Das reichte aber nicht, falls während des Spiels die CD gewechselt
> werden musste.
Das ist auch der eigentlich spannende Teil. ;-)

> lol2 verlangt, dass irgendeine der 4 CDs zu Beginn eingelegt ist. Also
> versuchte ich es mit der vierten und 'mount d: /mnt/cdrom -t cdrom
> -label LOLG_CD4'. Erfolg, aber dann kam die Aufforderung, man möge jetzt
> die erste CD einlegen. Welche prompt nicht erkannt wurde, weil ja -label
> LOLG_CD4 gemountet war. *g*
>
> im README wird aber noch auf eine andere Option hingewiesen, auf -usecd.
> Mounten als
>
> mount d: /mnt/cdrom -t cdrom -usecd 0
>
> genügte dann. Bei gefordertem CD-Wechsel dann in einem xterm 'umount
> /mnt/cdrom', CD wechseln, 'mount /mnt/cdrom' und unter lol2 bestätigen,
> dass die neue CD eingelegt ist.

Ich bin etwas überrascht, dass das funktioniert, denn veränderte
Festplatteninhalte erkennt Dosbox nicht nach dem mounten, wenn ich sie
"hinterhältig" im Betriebssystem ändere. Entweder das ist eine
Besonderheit des CDROMs von Dosbox oder Dosbox ist in einer neuen
Version schlauer geworden. CD-ROM-Laufwerke waren auch ziemlich
penetrant gepserrt, solange sie in Dosbox gemounted waren. Aber es ist
eine Weile her...

>> Und wie wechselst Du das Image bei einer Aufforderung von lol2 im
>> laufenden Spiel, die CD zu wechseln?
>
> Ach, vergiss es. Steht ja in der Doku. *g*

Jarr. :-)
Bei dem Befehl war ich eben sicher, dass Dosbox den Wechsel bemerkt,
weil man ihn direkt über Dosbox auslöst. Das obere hätte ich aufgrund
meiner bisherigen gegenteiligen Erfahrung gar nicht erst versucht.

Ned Kelly

unread,
Jul 30, 2012, 2:42:02 PM7/30/12
to
Am 21.02.2012 12:45, schrieb Hartmut Figge:
> lol2 ist ein DOS-Spiel, das auch unter WfW 3.11 und Win 95 l�uft.

Hast du auch LoL 3? Und l�uft das
unter W 7?

TIA, ciao, Ned.

Hartmut Figge

unread,
Jul 30, 2012, 11:55:27 PM7/30/12
to
Ned Kelly:
>Am 21.02.2012 12:45, schrieb Hartmut Figge:

>> lol2 ist ein DOS-Spiel, das auch unter WfW 3.11 und Win 95 l�uft.
>
>Hast du auch LoL 3?

Ja.

>Und l�uft das unter W 7?

LoL 1 und 2 sollten unter Dosbox laufen, falls Dosbox unter Win 7 l�uft.
LoL 3 erfordert Win 95 oder Win 98, damit f�llt Dosbox aus.

Hier unter Linux sehe ich durchaus Chancen mittels wine. Unter Win 7?
Hm. Ich wei� sehr wenig von Win. Falls es keinen geeigneten
Kompatibilit�tsmodus gibt, vielleicht �ber VmWare. Frag die anderen. :)

A. Zeller

unread,
Jul 31, 2012, 5:32:03 AM7/31/12
to
Am 31.07.2012, 05:55 Uhr, schrieb Hartmut Figge <h.f...@gmx.de>:

> Ned Kelly:
>> Am 21.02.2012 12:45, schrieb Hartmut Figge:
>
>>> lol2 ist ein DOS-Spiel, das auch unter WfW 3.11 und Win 95 läuft.
>>
>> Hast du auch LoL 3?
>
> Ja.
>
>> Und läuft das unter W 7?
>
> LoL 1 und 2 sollten unter Dosbox laufen, falls Dosbox unter Win 7 läuft.

Dosbox läuft unter Windows 7, ich habe letztens so Stonekeep gespielt und
Worlds of Ultima II: Martian Dream von GoG angefangen.




--
Wir wurden durch das Fernsehen aufgezogen in dem Glauben, dass wir alle
irgendwann mal Millionäre werden, Filmgötter, Rockstars. Werden wir aber
nicht. Und das wird uns langsam klar. - Fight Club

Hartmut Figge

unread,
Jul 31, 2012, 6:17:32 AM7/31/12
to
A. Zeller:

>Dosbox l�uft unter Windows 7, ich habe letztens so Stonekeep gespielt und
>Worlds of Ultima II: Martian Dream von GoG angefangen.

Letzteres erinnert mich an einen Karton in meinem Archiv... O:-)

A. Zeller

unread,
Jul 31, 2012, 2:50:52 PM7/31/12
to
Am 31.07.2012, 12:17 Uhr, schrieb Hartmut Figge <h.f...@gmx.de>:

> A. Zeller:
>
>> Dosbox läuft unter Windows 7, ich habe letztens so Stonekeep gespielt
>> und
>> Worlds of Ultima II: Martian Dream von GoG angefangen.
>
> Letzteres erinnert mich an einen Karton in meinem Archiv... O:-)

Meine Meinung nach kannst Du es dort lassen. Aber ich bin vielleicht auch
einfach nur nicht hart genug. ;)

Hartmut Figge

unread,
Feb 27, 2013, 6:30:17 AM2/27/13
to
Hartmut Figge:

>lol2 ist ein DOS-Spiel, das auch unter WfW 3.11 und Win 95 l�uft. Meine
>Wahl fiel auf dosbox und nicht auf auf wine. Die Installation verlief
>problemlos, aber beim Starten des Spiels wurde das CDROM-Laufwerk nicht
>gefunden. Nach einigem Knobeln war das gel�st.

Ich hatte es aufgegeben, nachdem lol2 unter Dosbox selbst bei 'Aufl�sung
im Spiel Niedrig' nicht sehr fl�ssig lief und zudem zu Crashen neigte.
Und 'Niedrig' bedeutete ziemlich niedrig.

Jetzt allerdings, nachdem ich mich dazu aufgerafft habe, die default
dosbox.conf von Dosbox 0.74 zu verwenden und dort nur die n�tigsten
�nderungen vorgenommen habe, sieht es anders aus. L�uft hervorragend mit
'Aufl�sung im Spiel Hoch'.

http://www.triffids.de/pub/spiele/lol2/lol2_konf.jpg (284 KB)

F�r ein Spiel von 1997 ist die Grafik nicht schlecht. Die Handlung
profitiert von dem Alter des Spiels. :)

Nach der H�lfte des Spiels hatte ich den Verdacht, dass mir einiges
entgangen ist. Nicht notwendig f�r die Haupthandlung, aber die ist f�r
mich eher nebens�chlich, wenn auch interessant. Und in der Tat habe ich
noch so einiges entdeckt, was man leicht �bersehen kann.

Ein sehr sch�nes Spiel. Manchmal frustierend, wenn man z.B. eine enge
Passage erkunden will, die nur in Echsengestalt zug�nglich ist. Luther
leidet unter einem Fluch, der ihn in zuf�lligen Abst�nden in eine kleine
Echse, einen Menschen und in ein gro�es Ungeheuer verwandelt.

Die magischen F�higkeiten sind dabei umgekehrt proportional zur
K�rpergr��e. Nun ja, man muss also manchmal warten. Jedenfalls solange,
bis Luther gelernt hat, den Fluch zu kontrollieren.

Und manchmal gibt es Stellen, an denen die Verwandlung in die gew�nschte
Gestalt nicht erlaubt ist. Nat�rlich erh�lt man vom Spiel keinen Hinweis
darauf. *g*

Apropos Hinweise. Die fehlen. Beispielsweise findet man einen 'Meridian
der Verdunkelung' und muss selber herausfinden, wozu der gut ist. Und
dann der Raum f�r das Gep�ck.

Zu klein. Man muss sich entscheiden, was man wichtig genug ist, um es zu
behalten und was man ablegt. Selbstverst�ndlich hat man nicht gen�gend
Informationen hierf�r. ;)

Hartmut Figge

unread,
Mar 1, 2013, 11:53:22 PM3/1/13
to
Hartmut Figge:

>F�r ein Spiel von 1997 ist die Grafik nicht schlecht. Die Handlung
>profitiert von dem Alter des Spiels. :)

Ja. Man muss die Augen aufhalten, um nichts zu �bersehen. Viele nicht
leicht zu findende Einzelheiten, f�r die Haupthandlung unwichtig, aber
befriedigend. :)

Sehr gro�e Gebiete, z.B. die untergegangene Stadt der Drakoiden, in der
ich mich gerade befinde. Ein verstorbener Drakoidenpriester hatte mir in
einer Gruft des Drakoidenfriedhofs den Auftrag erteilt, in dieser
untergegangenen Stadt seine �berreste zu finden, diese zu verbrennen, in
der �bergebenen Urne zu deponieren und ihm diese dann zur�ckzugeben.

Notwendig f�r die Haupthandlung, denn ich brauche ein Silberblatt, das
mir der Priester f�r die Erledigung des Auftrags versprochen hat.

Un�bersichtliche Gegend, diese Stadt, trotz Automap. Vorhin habe ich die
�berreste einer Stra�e gefunden, die vor der T�r eines Geb�udes durch
einen breiten Abgrund unterbrochen wird. Nach Erkundung der Umgebung
zeigte die Automap den Eingang eines schmalen Ganges.

Geeignet f�r die Echsengestalt von Luther, so man zu sich zu dem Eingang
begeben kann. Nicht ganz einfach. Ging aber. Warten, bis Luther eine
Echse ist und hindurch.

Man landet in einem Geb�ude mit nicht sehr interessanten Funden,
abgesehen von einem Dolch der Gnade. Man kann jetzt zur R�ckseite der
oben erw�hnten T�r gelangen, diese �ffnen und sich den Abgrund ansehen.
Hinter diesem ist der Rest der Stra�e.

Das Geb�ude hat einige Zimmer, eines mit Fenstern, die sich �ffnen
lassen und oberhalb des Abgrunds liegen. Nun denn, zur�ck zum Erforschen
der restlichen Stadt.

Aber wie? Durch die Fenster oder die T�r geht es nicht. Der Abgrund ist
zu breit und zu tief. Der Echsengang endete in einem Loch in der Wand
und man kann nicht hoch genug springen. Hrm.

Es muss einen Weg geben. Muss doch einfach. :)

Hartmut Figge

unread,
Mar 2, 2013, 11:10:37 AM3/2/13
to
Hartmut Figge:

>Es muss einen Weg geben. Muss doch einfach. :)

Gibt es. Einmal drüber schlafen um etwas Abstand zu gewinnen, sich im
Zimmer umsehen und dann einen Stuhl auf den Tresen befördern. Als
Leiter. Notwendig war eine Herabsetzung der Mausempfindlichkeit

lol2 ist ein faires Spiel. Eines, das mir gefällt. :)

Hartmut Figge

unread,
Mar 3, 2013, 9:31:12 PM3/3/13
to
Hartmut Figge:

>lol2 ist ein faires Spiel. Eines, das mir gef�llt. :)

Gegen Ende des Auftrags zur Erlangung des Silberblatts gibt es einen
zeitkritischen Abschnitt. Mag ich nicht. Ist aber bei weitem nicht so
schlimm wie bei Nehrim, passt zur Handlung, daher, na ja.

Es gibt auch Abschnitte, die Vorsicht erfordern. Springen, Klettern. Zum
gro�en Teil optional. Einen Teil habe ich ausgelassen, andere wollte ich
mir nicht entgehen lassen.

Hier bin ich z.B, gerade eine Leiter heruntergeklettert, die aus in eine
Wand gehauenen Holzpfl�cken besteht.
http://www.triffids.de/pub/spiele/lol2/lol2_leiter.jpg

Links oben verschwindet sie hinter einer Ecke, um die man herum muss.
Der Abstecher hat sich aber gelohnt. Gute R�stung und Waffe gefunden.

So, gleich wieder die Leiter rauf. Mit h�ufigem Abspeichern. :)
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