Wie bekomme ich eigentlich Duriel platt? Ich bin in Tal Rashas Grab...
Gruß
Craal
--
http://www.texthoelle.de/ ==> Lyrik! - ICQ: 3 49 36 24 15
SCHWARZBUCH "DEUTSCHE BAHN AG":
http://www.mobile-dortmund.de/#Gusti
Ich würde sagen, das kommt auf den Char an. Aber es gibt eigentlich keinen
wirklichen Trick wie etwa, dass man erst irgendnen Schalter betätigen müsste
oder so. Einfach immer feste druff und länger am Leben bleiben, als er.
Vielleicht hilft es, ein paar schnell wirkende Medikamente griffbereit zu haben
(-> Heil-/Regenerationstränke in den Gürtel und auf Taste legen)
Ein guter Söldner kann eine große Hilfe sein (z.B. mit dreifach gesockelter Sense
und etwas besseren blauen, roten und grünen Edelsteinchen drin)
Gute eigene Ausrüstung ist auch was Wert (regelmäßig Glückspielen und die gelben
Sachen behalten)
Und dann kann man natürlich nur hoffen, dass man sich nicht verskillt hat.
Viel Spaß noch, Wolfram
Du benötigst eine möglichst hohe Kälteresistenz. Als Nahkämpfer solltest
du sowieso keine Probleme haben (falls doch, dann noch ein bischen lvln
und items sammeln). Als Fernkämpfer solltest du den Söldner als Blocker
benutzen und diesen rechtzeitig heilen (shift- click auf heiltrank).
Townportal zur rechten Zeit ist auch keine Schande.
jürgen
Ohhhh...! Ich bin Druide der 25. Stufe... und kann ihn noch nicht mal
ankratzen. :-( Auch die vier Geisterwölfe haben keine Chance - was
nun? Noch jemand als Druide in der Situation gelandet? *seufz*
hrhr, mein begleiter verabschiedete sich bereits immer nach dem ersten
schlag von dem vieh ;)
als paladin hab ich immer frostaura benutz um diese würmchen zu
verlangsahmen, da der ja ziemlich schnell zukloppt, wenn ich mich nett irre.
war auch der gegner, wo ich am meisten tränke (vor allem regeneration)
verbraucht habe...
liegt aber auch schon nen weilchen zurück, seit dem letzten spielen.
hth julian
Geht mir genauso.
> als paladin hab ich immer frostaura benutz um diese würmchen zu
> verlangsahmen, da der ja ziemlich schnell zukloppt, wenn ich mich nett irre.
Funktioniert das denn? Duriel selbst ist doch sehr kälteresistent, wenn
nicht sogar -immun.
schoppekloppe
--
Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists
elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us.
(Calvin)
>> als paladin hab ich immer frostaura benutz um diese würmchen zu
>> verlangsahmen, da der ja ziemlich schnell zukloppt, wenn ich mich nett
>> irre.
>
> Funktioniert das denn? Duriel selbst ist doch sehr kälteresistent, wenn
> nicht sogar -immun.
Die "Holy Freeze" Aura des Paladins wirkt immer - Kälteresistenzen oder
-immunitäten der Monster sind irrelevant. Deshalb ist Duriel ja so nervig:
da er die gleiche Aura hat wie der Paladin, nützt einem Kälteresistenz gar
nichts gegen ihn.
HTH,
Oliver
--
Ich kaufe erst dann deutsche Versionen, wenn diese Bedingungen erfüllt sind:
Kompetente Übersetzung samt passenden (!) Sprechern!
Gleicher Packungsinhalt wie in allen anderen Ländern dieser Welt!
Keine Selbstzensur! - Hm, scheinbar muß ich bei Originalversionen bleiben...
> Du benötigst eine möglichst hohe Kälteresistenz.
Das ist sinnlos bei einem Biest, das eine "Heiliger Frost" Aura hat.
> Als Nahkämpfer solltest
> du sowieso keine Probleme haben (falls doch, dann noch ein bischen lvln
> und items sammeln).
Am wichtigsten ist, gut verpackt zu sein, und DICHT an dem Vieh stehen
zu bleiben. Das Schlimmste an ihm ist der Ramm-Angriff, den er aus einer
gewissen Distanz (also mit Anlauf) startet - das kostet massig
Lebenspunkte.
Wenn man ihn "festnagelt" und direkt auf die Pelle rückt, ist er ein
geringeres Problem.
> Als Fernkämpfer solltest du den Söldner als Blocker
> benutzen und diesen rechtzeitig heilen (shift- click auf heiltrank).
> Townportal zur rechten Zeit ist auch keine Schande.
Als Fernkämpfer braucht man einen guten Vorrat an blauen Tränken,
entweder um die Begleiter neu zu zaubern (Totenbeschwörer, Druide) oder
mit Zauberunterstützung und geschicktem Ausweichen vor den Ramm-
Angriffen Duriel so schnell wie möglich zu erlegen. Für eine Amazone ist
Gelenkter Pfeil teuer, aber dennoch unbezahlbar. Eine Zauberin könnte
mit Kälte-Schüssen Duriel etwas ausbremsen.
Am besten sind Restaurationstränke; während Mana und Lebenspunkte nach
dem Trinken roter oder blauer Tränke nur langsam wieder steigen
(eventuell _zu_ langsam), ist bei einem Restaurationstrank das
Punktekontingent _sofort_ da.
Gabriele Neukam
--
Anander, Lvl 46 necro with nothing more than a rogue, a fire golem, some
fashion accessories and a bit of underwear (playing single, of course).
Die Geisterwölfe helfen Dir deshalb wenig, weil die jeweiligen Endgegner gegen
Begleiter im Allgemeinen zehnfachen Schaden anrichten. Ist unfair wie im richtigen
Leben. ;-)
Fiel Fergnügen noch
Wolfram
Schnapp dir einen ordentlichen Hammer und druff auf den Wurm. Als Druide
solltest du doch ein ordentliches Lebenspunkte-Polster besitzen so dass
du einige Schläge einstecken kannst. Ich hatte mit meinem
Werwolf-Druiden keinen nennenswerten Probleme (Lvl.21; Lycanthrophie auf
6; Barbarenwut auf 1; Schreckenswolf auf 3; Eichbaumweiser auf 1; ein
Holzhammer mit 40-60 Schaden; kanpp 300 Leben; somit nix
weltbewegendes!). Also das klappt schon.
jürgen
> Christian 'schoppekloppe' Henkel schrieb:
>
>
>>>als paladin hab ich immer frostaura benutz um diese würmchen zu
>>>verlangsahmen, da der ja ziemlich schnell zukloppt, wenn ich mich nett
>>>irre.
>>
>>Funktioniert das denn? Duriel selbst ist doch sehr kälteresistent, wenn
>>nicht sogar -immun.
>
>
> Die "Holy Freeze" Aura des Paladins wirkt immer - Kälteresistenzen oder
> -immunitäten der Monster sind irrelevant. Deshalb ist Duriel ja so nervig:
> da er die gleiche Aura hat wie der Paladin, nützt einem Kälteresistenz gar
> nichts gegen ihn.
Das mit der Aura stimmt soweit schon, aber ich dachte Duriel macht auch
mit seinem Angriff Kälteschaden; ich kann mich aber auch täuschen.
jürgen
würd ich auch sagen, ist aber halt ne made die weg muss... kälte hin oder
her :D
tschö juli
>Manfred Keitel schrieb:
>> Wie bekomme ich eigentlich Duriel platt?
>
>Du benötigst eine möglichst hohe Kälteresistenz.
Habe ich auch mal gedacht. Aber Duriel benutzt nur die Kälteaura
(Frostaura? Ich habe den Namen vergessen...), die auch der Paladin
benutzt. Macht kein Aua - nur Zeitlupe. Als ich das noch nicht wußte
habe ich mich immer gewundert warum Auftautränke in der Situation nie
gewirkt haben.
Gruß/Thomas
ich kenn das nur als magierin. hatte mich komplett auf kälte-zauber
spezialisiert und es war erstaunlich, wie hartnäckig sich die lebensleiste
NICHT verändert hat...
ich mußte dann noch ein level holen und hab duriel mit inferno stufe 1
besiegt... *hust*
mfg
Torsten
mfg
Torsten
>>> Das mit der Aura stimmt soweit schon, aber ich dachte Duriel macht auch mit
>>> seinem Angriff Kälteschaden; ich kann mich aber auch täuschen.
> also er macht nen kälteschade und verlangsamt einen damit!
Nein. Um die Sache nochmal klarzustellen: Duriel verlangsamt Deinen char
mit seiner Aura. Sonst nix. Kälteresistenz hilft nicht gegen diese Aura,
ebenso wenig wie Thawing potions (Auftautränke?).
Duriels Angriffe machen keinerlei Kälteschaden. Auf der normalen
Schwierigkeitsstufe ist er zu 50% resistent gegenüber Kälteangriffen, auf
Nightmare/Hell ist er immun gegen Kälte.
Für weitere Infos: http://darkness.diabloii.net/beastiary/bosses/duriel/
Alle Klarheiten beseitigt? ;-)
> Wenn man ihn "festnagelt" und direkt auf die Pelle rückt, ist er ein
> geringeres Problem.
Grmpfh, der Knabe bleibt nicht stehen!! ;-|
Gruß
Manfred
> >>>Wie bekomme ich eigentlich Duriel platt? Ich bin in Tal Rashas Grab...
> Schnapp dir einen ordentlichen Hammer und druff auf den Wurm. Als Druide
> solltest du doch ein ordentliches Lebenspunkte-Polster besitzen so dass
> du einige Schläge einstecken kannst. Ich hatte mit meinem
Ich konnte mich mit dem Eichbaum-WEisen auf 222 Lebenspunkte bringen -
mehr geht aber nicht. ;-|
> Werwolf-Druiden keinen nennenswerten Probleme (Lvl.21; Lycanthrophie auf
> 6; Barbarenwut auf 1; Schreckenswolf auf 3; Eichbaumweiser auf 1; ein
Hm, sollte ich gar zum Werwolf und zur Barbarenwut leveln?
> Holzhammer mit 40-60 Schaden; kanpp 300 Leben; somit nix
> weltbewegendes!). Also das klappt schon.
Heheh, an den Holzhammer müßt ich erst einmal geraten. :-) Mein Teil
hat 1 - 24 schaden, mich mag mich nicht recht davon trennen, da ich es
mit drei Juwelen (unperfekte muß ich zugepen) gesockelt habe...
Gruß
Manfred
{Druide]
> Stufe *25* ?? Da solltest Du eigentlich am Ende des *nächsten* Aktes sein.
Das mag daran liegen, daß ich ohne Söldner unterwegs bin - und alle
Erfahrungspunkte auf meiner Seite habe... Ich frage mich nur, ob die
*Gegner*, wie Duriel, nicht auch an Kraft zunehmen; wenn ich
Erfahrungen gesammelt habe.
> Ich hab als Druide diese magische Fähigkeit benutzt, bei der sich der Erdboden
> öffnet, wie hieß sie gleich... richtig, RISS; auf Level 12, macht Schaden 105 -
Hm, da müßte ich erst einmal hochleveln. Ich habe vor allem die
Geisterwölfe, den Herrn des Waldes, zwei Ranken (Gift und
Aasfresseranken) und den anderen Geist - wie hieß er noch mal - der
die Angriffstärke steigert. Ich überlege mir aber, lieber die
Schreckenswölfe zu pushen. Oder doch den Riss...?
> Die Geisterwölfe helfen Dir deshalb wenig, weil die jeweiligen Endgegner gegen
> Begleiter im Allgemeinen zehnfachen Schaden anrichten. Ist unfair wie im richtigen
> Leben. ;-)
O!
Gruß
Craal
> Juergen Kantz schrieb:
>
>
>>>>>Wie bekomme ich eigentlich Duriel platt? Ich bin in Tal Rashas Grab...
>
>
>>Schnapp dir einen ordentlichen Hammer und druff auf den Wurm. Als Druide
>>solltest du doch ein ordentliches Lebenspunkte-Polster besitzen so dass
>>du einige Schläge einstecken kannst. Ich hatte mit meinem
>
>
> Ich konnte mich mit dem Eichbaum-WEisen auf 222 Lebenspunkte bringen -
> mehr geht aber nicht. ;-|
Das sollte auch reichen.
>>Werwolf-Druiden keinen nennenswerten Probleme (Lvl.21; Lycanthrophie auf
>>6; Barbarenwut auf 1; Schreckenswolf auf 3; Eichbaumweiser auf 1; ein
> Hm, sollte ich gar zum Werwolf und zur Barbarenwut leveln?
Also rein Summoner dürfte recht schwer werden.
>>Holzhammer mit 40-60 Schaden; kanpp 300 Leben; somit nix
>>weltbewegendes!). Also das klappt schon.
> Heheh, an den Holzhammer müßt ich erst einmal geraten. :-) Mein Teil
> hat 1 - 24 schaden, mich mag mich nicht recht davon trennen, da ich es
> mit drei Juwelen (unperfekte muß ich zugepen) gesockelt habe...
Der Grundschaden des Holzhammmer (2H) ist 30-43. Einfach mal ein bischen
Geld ins Glücksspiel investieren. 40-60 ist wirklich nix dolles.
jürgen
Wolfram
> > Ich konnte mich mit dem Eichbaum-WEisen auf 222 Lebenspunkte bringen -
> > mehr geht aber nicht. ;-|
>
> Das sollte auch reichen.
Nö - ich probiere meine Stärke nun zu skillen, da ich den Hammer nicht
halten kann... *seufz*
> >>Werwolf-Druiden keinen nennenswerten Probleme (Lvl.21; Lycanthrophie auf
> >>6; Barbarenwut auf 1; Schreckenswolf auf 3; Eichbaumweiser auf 1; ein
>
> > Hm, sollte ich gar zum Werwolf und zur Barbarenwut leveln?
>
> Also rein Summoner dürfte recht schwer werden.
Was immer das ist, ein Sumoner... Barbarenwut und und Lycanthrophie
habe ich jedenfalls noch nicht!
> >>Holzhammer mit 40-60 Schaden; kanpp 300 Leben; somit nix
> >>weltbewegendes!). Also das klappt schon.
>
> > Heheh, an den Holzhammer müßt ich erst einmal geraten. :-) Mein Teil
> > hat 1 - 24 schaden, mich mag mich nicht recht davon trennen, da ich es
> > mit drei Juwelen (unperfekte muß ich zugepen) gesockelt habe...
>
> Der Grundschaden des Holzhammmer (2H) ist 30-43. Einfach mal ein bischen
> Geld ins Glücksspiel investieren. 40-60 ist wirklich nix dolles.
Sieht ganz danach aus. *schluck*
> > {Druide]
> >
> >>Stufe *25* ?? Da solltest Du eigentlich am Ende des *nächsten* Aktes sein.
> > Das mag daran liegen, daß ich ohne Söldner unterwegs bin - und alle
> > Erfahrungspunkte auf meiner Seite habe... Ich frage mich nur, ob die
> > *Gegner*, wie Duriel, nicht auch an Kraft zunehmen; wenn ich
> > Erfahrungen gesammelt habe.
> a) Die Erfahrungspunkte Deines Söldners bekommst Du auch gut geschrieben.
> Erfahrung ist also kein Grund, ohne Söldner/in rumzulaufen.
Also bekommt der Söldner die Erfahrungspunkte und ich sammele die
gleichen ein, auch wenn er der Killer war...
> b) Die Stärke der Gegner ändert sich nur, wenn mehrere Spieler sich in ein Spiel
> einklinken, nicht mit der Menge der Erfahrung eines einzelnen Spielers. Und
> natürlich sind die Gegner im Alptraum- und Höllenmodus erheblich stärker - aber
> das willst Du vermutlich jetzt noch garnicht wissen ;-)
Hmhhhhhh....
Gruß
Manfred
> > a) Die Erfahrungspunkte Deines Söldners bekommst Du auch gut geschrieben.
> > Erfahrung ist also kein Grund, ohne Söldner/in rumzulaufen.
>
> Also bekommt der Söldner die Erfahrungspunkte und ich sammele die
> gleichen ein, auch wenn er der Killer war...
Nicht nur das. Falls Dein Söldner Kleidung trägt, die den Prozentsatz an
gefundenen magischen Gegenständen oder Geld ändert, so wird das zu
"Deinem" Prozentsatz hinzu gerechnet. Aber wenn *Du* das Monster tötest,
spielt die Ausstattung des Söldners überhaupt keine Rolle.
Nef-Tir ist ein ganz guter Helm, aber beim Söldner eventuell ein
Nachteil, wegen der 33% weniger Gold.
> Juergen Kantz schrieb:
>
>>>Ich konnte mich mit dem Eichbaum-WEisen auf 222 Lebenspunkte bringen -
>>>mehr geht aber nicht. ;-|
>>
>>Das sollte auch reichen.
>
> Nö - ich probiere meine Stärke nun zu skillen, da ich den Hammer nicht
> halten kann... *seufz*
Also du hast bis jetzt hauptsächlich auf Energie gesetzt? Da du für Akt2
ein _sehr_ hohes Level hast, ist es nicht mehr so einfach für dich
Erfahrungspunkte zu sammeln und weiter aufzusteigen (dein char-Lvl >
Monster Char-Lvl + 5). Ee wäre besser ein work-around zu finden. Poste
doch mal deine genauen stats (ohne Ausrüstung) für Attribute und skills.
>>>>Werwolf-Druiden keinen nennenswerten Probleme (Lvl.21; Lycanthrophie auf
>>>>6; Barbarenwut auf 1; Schreckenswolf auf 3; Eichbaumweiser auf 1; ein
>>
>>>Hm, sollte ich gar zum Werwolf und zur Barbarenwut leveln?
>>
>>Also rein Summoner dürfte recht schwer werden.
> Was immer das ist, ein Sumoner... Barbarenwut und und Lycanthrophie
> habe ich jedenfalls noch nicht!
Ein Char der sich hauptsächlich/ausschlieslich auf das Beschwören
verlegt hat.
jürgen
Gabriele Neukam schrieb:
> > Also bekommt der Söldner die Erfahrungspunkte und ich sammele die
> > gleichen ein, auch wenn er der Killer war...
>
> Nicht nur das. Falls Dein Söldner Kleidung trägt, die den Prozentsatz an
> gefundenen magischen Gegenständen oder Geld ändert, so wird das zu
> "Deinem" Prozentsatz hinzu gerechnet. Aber wenn *Du* das Monster tötest,
> spielt die Ausstattung des Söldners überhaupt keine Rolle.
Das ist aber eine Überraschung! Und nun ist der Söldner weitaus
schwächer als ich... *soifz* Na, was soll's!
> Nef-Tir ist ein ganz guter Helm, aber beim Söldner eventuell ein
> Nachteil, wegen der 33% weniger Gold.
Danke für den Hinweis! Noch habe ich den Nef-Tir nicht... Auf was man
alles achten sollte. :-0
Grüße
> > Nö - ich probiere meine Stärke nun zu skillen, da ich den Hammer nicht
> > halten kann... *seufz*
>
> Also du hast bis jetzt hauptsächlich auf Energie gesetzt?
Kann man wohl sagen! Sie unten.
> Da du für Akt2
> ein _sehr_ hohes Level hast, ist es nicht mehr so einfach für dich
> Erfahrungspunkte zu sammeln und weiter aufzusteigen (dein char-Lvl >
> Monster Char-Lvl + 5). Ee wäre besser ein work-around zu finden. Poste
> doch mal deine genauen stats (ohne Ausrüstung) für Attribute und skills.
Ich hatte mir nun mitten in der Stadt die Kleider vom Leib gerissen
;-) - das kommt netto dabei heraus:
Druide:
Level 26
Stärke 48 - Angriff 1-2
Geschick: 39 - Angriff 133, Verteidigung 9
Vitalität: 66 - Ausdauer 148, Leben 171
Energie: 48 - Mana 124
Widerstände: 0!
Grußlein
eigentlich egal mit welchen char man zu duriel geht. ich persönlich
lass mir zeit mit killen. grab öffnen, rein, stadtportal öffnen, auf
duriel stürzen, ordentlich dabei saufen, durch tp zurück, heilen
lassen, söldi wiederbeleben plus den sonstigen helfern (z.b. golem
beim necro), tp-foliant kontrollieren, wieder rein, das ganze von
vorne (tp öffnen, rennen, auf duriel stürzen, raus usw), das gane so
oft wiederholen bis duriel hin ist :)
gruss
guido winands
> Juergen Kantz schrieb:
>
> Ich hatte mir nun mitten in der Stadt die Kleider vom Leib gerissen
> ;-) - das kommt netto dabei heraus:
>
> Druide:
>
> Level 26
> Stärke 48 - Angriff 1-2
> Geschick: 39 - Angriff 133, Verteidigung 9
> Vitalität: 66 - Ausdauer 148, Leben 171
> Energie: 48 - Mana 124
> Widerstände: 0!
Und skills?
jürgen
Ich hoffe Du entschuldigest meine spätige Antfortigung, doch ich war
einige Monde sehr thunlicht in Arbeitigen vertieft. ;-)
> > Druide:
> >
> > Level 26
> > Stärke 48 - Angriff 1-2
> > Geschick: 39 - Angriff 133, Verteidigung 9
> > Vitalität: 66 - Ausdauer 148, Leben 171
> > Energie: 48 - Mana 124
> > Widerstände: 0!
>
> Und skills?
Vermutlich meinst Du das:
Herbeirufung:
Rabe 2, Gift-Kriecher 3
Eichbaum-Weiser 1, Geisterwolf 4
Aasranke 3
Herz des Wiesels 6, Wolf des Entsetzens 1
Elementar:
Feuersturm 6
Arktiswind 1
Ich ahne schon Böses. :-|
Gruß
> Juergen Kantz schrieb:
>
> Ich hoffe Du entschuldigest meine spätige Antfortigung, doch ich war
> einige Monde sehr thunlicht in Arbeitigen vertieft. ;-)
Ja tatsächichlich haben noch mehrere hier ein RL. :)
>>>Druide:
>>>
>>>Level 26
>>>Stärke 48 - Angriff 1-2
>>>Geschick: 39 - Angriff 133, Verteidigung 9
>>>Vitalität: 66 - Ausdauer 148, Leben 171
>>>Energie: 48 - Mana 124
>>>Widerstände: 0!
> Herbeirufung:
> Rabe 2, Gift-Kriecher 3
> Eichbaum-Weiser 1, Geisterwolf 4
> Aasranke 3
> Herz des Wiesels 6, Wolf des Entsetzens 1
>
> Elementar:
> Feuersturm 6
> Arktiswind 1
Duriel hat knapp 2200 HP, d.h. Ranken, Feuersturm und Arktiswind sind
einfach nicht stark genug (oder du brauchst _sehr_ viel Geduld). Also
musst du im wesentlichen selbst ran. Ich sehe nur zwei Möglichkeiten:
1. Besorg dir ein Schild mit möglichst hoher Chance to Block (ctB > 50%;
z.B. Glücksspiel auf Bone Shield). Einen Einhandhammer mit möglichst
hohem _physischem_ Schaden. Kauf dir einen Söldner (wahrscheinlich am
besten den mit der Trotz-Aura). Dann stellst du dich mit genügend
Tränken vor Duriel; zauberst den Wolf und zu dritt auf ihn drauf. Bei
Bedarf zurück in die Stadt.
2. Besorg dir einen 2H-Holzhammer; ansonsten gleiche Taktik.
Als Alternative kannst du die Jägerin aus Akt1 mit Eispfeil
ausprobieren. die hat zwar ein viel zu kleines lvl, aber wenn du ihr
einen netten bogen (Glücksspiel) in die hand drückst könnte sie mit dem
HdW zusamen auf ordentlichen Schaden kommen.
Viel Erfolg
jürgen
>>>> Druide:
>>>>
>>>> Level 26 Stärke 48 - Angriff 1-2 Geschick: 39 - Angriff 133, Verteidigung 9
>>>> Vitalität: 66 - Ausdauer 148, Leben 171 Energie: 48 - Mana 124 Widerstände:
>>>> 0!
>> Herbeirufung: Rabe 2, Gift-Kriecher 3 Eichbaum-Weiser 1, Geisterwolf 4
>> Aasranke 3 Herz des Wiesels 6, Wolf des Entsetzens 1
>>
>> Elementar: Feuersturm 6 Arktiswind 1
[Gute Tips von Juergen]
Nun, er kann entweder Deine Tips befolgen und versuchen, sich
durchzuschlagen oder - was ich empfehlen würde - den Charakter in die Tonne
schmeißen und von vorne anfangen. Die Skillpunkte sind so ungünstig
verteilt, die werden ihm später fehlen. Um die Sache leichter zu machen,
kann er ja seine Ausrüstung dem neuen Druiden mitgeben, auf Level 26 ist man
recht schnell.
Aber eigentlich sollte man sich schon im klaren darüber sein, welche
Richtung man mit einem Charakter einschlagen will. Alle Punkte nach Lust
und Laune zu verteilen, führt nur zu einem Charakter, der alles ein wenig,
aber nichts richtig kann und der deshalb recht schnell auf Schwierigkeiten
stoßen wird.
Für Druiden gib es einige nette guides, hab aber grad keine URL da.
Ein paar Typen sind aber:
- Werwolf/Werbär entweder mit oder ohne beschworene Wölfe/Bär plus einem
Geist
- Summoner/Beschwörer, der hauptsächlich Wölfe/Bär benutzt
- Elementardruiden - LOL <- besser Finger weg, es sei denn, man steht auf
sehr langsames und mühseliges gameplay (evtl. bringt der Patch 1.10
Abhilfe, wenn er denn mal erscheint)
Eine Kombination Verwandlung/Elementar ist nicht zu empfehlen, denn in
Wer-Form kann der Druide keine Elementarzauber benutzen.
Falls noch mehr Informationen gewünscht werden, bitte melden. Oder mal auf
den Diablo 2 Fanseiten stöbern.
HTH und Gruss,
> Für Druiden gib es einige nette guides, hab aber grad keine URL da.
hier kann ich kurz helfen ;):
Dort gibt es Tips, Tricks und Guides in hülle und Fülle :).
Auch ich bin der Meinung den oben beschriebenen Druiden zu bestatten, einen
Blick auf die Guides zu werfen (dort den zu einem passenden Typ suchen) und
neu zu starten. Es macht dann auf alle Fälle sehr viel mehr Spaß!
Grüße
Bernd
Das hängt imho sehr von der Spiel-Motivation ab. Also wie weit will ich
mit meinem Char kommen. Gehts alleine um Spass/Herausforderung oder will
ich in Akt5/Hölle noch problemlos mithalten können.
Letzteres ist mit der gewählten skill-verteilung und Attribut-Verteilung
quasi nicht mehr machbar; full-ack.
Wenn Manfred allerdings nur Baal auf normal besiegen möchte und
'just-for-fun' spielt sieht es wieder anders aus. Ich bin immer noch der
Meinung, dass man Schwierigkeitsstufe normal mit (fast) jeder
Herangehensweise schaffen kann; wenn auch mit deutlich unterschiedlichem
Aufwand.
jürgen
P.S. Was auf jeden Fall _sehr_ ungünstig ist, ist das Verteilen von
Punkten auf skills die es in besserer/anderer Form wieder gibt
(lightning/chain-lightning). Oder auf skills die sich gegenseitig
ausschliessen (Lehmgolem/Blutgolem/Eisengolem/Feuergolem). Bei Manfred
sind das die Ranken und Raben. Ab 1.10 werden wohl Synergieeffekte wie
bei den Wölfen weiter verbreitet sein, so dass es möglicherweise im
Nachhinein eine deutliche Aufwertung dieser Skillverteilung geben wird.
> Aber eigentlich sollte man sich schon im klaren darüber sein, welche
> Richtung man mit einem Charakter einschlagen will. Alle Punkte nach Lust
> und Laune zu verteilen, führt nur zu einem Charakter, der alles ein wenig,
> aber nichts richtig kann und der deshalb recht schnell auf Schwierigkeiten
> stoßen wird.
Es gibt keine Schwierigkeiten, nur Herausforderungen.
schoppekloppe
--
Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists
elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us.
(Calvin)
> Es gibt keine Schwierigkeiten, nur Herausforderungen.
Netter Euphemismus.
Gruss,
Oliver
> Christian 'schoppekloppe' Henkel schrieb:
>
>> Es gibt keine Schwierigkeiten, nur Herausforderungen.
>
> Netter Euphemismus.
Eher unzutreffend. Ohne Schwierigkeiten gäbe es keine Herausforderung. :-P
Hartmut
Bis zum nächsten Alptraum...
Mirko
>> als paladin hab ich immer frostaura benutz um diese würmchen zu
>> verlangsahmen, da der ja ziemlich schnell zukloppt, wenn ich mich nett
>> irre.
> Funktioniert das denn? Duriel selbst ist doch sehr kälteresistent, wenn
> nicht sogar -immun.
Nein immun ist er nicht, aber er hat eine verdammt hohe Resistenz gegen
Kälte.
Meine Waffen machen einen beträchtlichen Schaden gegen Dämonen und zudem
noch Giftschaden. Das hat ihm nicht sehr gefallen! =:))
Satan escaped from hell !!
Mirko
> Ja tatsächichlich haben noch mehrere hier ein RL. :)
Heheh, bin ich doch kein so großer Exot. ;-)
Danke für Deine ganzen Tips! Den ursprünglichen Typ habe ich noch,
aber ich habe das Spiel neu gestartet (ausserdem) und frage mich jetzt
(Level 8) ob es Sinn macht, in "Wut" zu investieren, wegen der Serie
von Schlägen? Was meint Ihr hier?
Vielleicht nehme ich meinen Erstversuch doch noch mal als
Herausforderung an...
Grüße
> Auch ich bin der Meinung den oben beschriebenen Druiden zu bestatten, einen
> Blick auf die Guides zu werfen (dort den zu einem passenden Typ suchen) und
> neu zu starten. Es macht dann auf alle Fälle sehr viel mehr Spaß!
Das hat sich bewahrheitet! In der Tat macht es mehr Spaß, obwohl ich
vorher erstmal... unmotiviert war, da ich das Ding durchzocken wollte.
mfg
Torsten