ich habe ein paar Mehrere zu den Fürstenhäusern und Gilden:
- Sehe ich das richtig, dass man ausschliesslich ein
Stronghold gebaut bekommt von den Hallu, Redoran und
Telvanni?
- Was sind die Aufnahmebedingungen bei den Telvanni? Und hat
man überhaupt eine Chance als Nicht-Dumner?
- Es gibt ein Fürstenhaus, bei dem man einen ganz
widerlichen Auftraggeber hat, und man muss u.a. einen Bauer
und sein Haustier töten. Das fand ich so ätzend, da hatte
ich das ganze restliche Spiel über ein schlechtes Gewissen
(soviel zum Realismus des Spiels <g>). Welches Fürstenhaus
war das doch gleich? Ich möchte da nicht noch einmal landen!
- Bei welcher der Gruppierungen geht es noch um Magie ausser
bei der Magiergilde und den Telvanni? (also in welcher
Gruppierung kann ich meine magischen Fähigkeiten gut
trainieren?) Magie sollte der Schwerpunkt sein, da ich mir
diesmal eine reine Magierin ausbilden will - ich würde mir
aber auch nicht-magische Skills durch bezahlte Ausbildung
aneignen, wenn es nicht zuviele sind, die da nötig wären.
Marianne Zientner
Marianne Zientner wrote:
> Hallo,
>
> ich habe ein paar Mehrere zu den Fürstenhäusern und Gilden:
>
>
> - Sehe ich das richtig, dass man ausschliesslich ein
> Stronghold gebaut bekommt von den Hallu, Redoran und
> Telvanni?
Ja. Du kannst in einem Spiel nur einem Great House beitreten und dann im
Laufe deiner Karriere _einen_ Stronghold bauen.
> - Was sind die Aufnahmebedingungen bei den Telvanni? Und hat
> man überhaupt eine Chance als Nicht-Dumner?
Dunmer sind IMHO die besten Zauberer, es können aber alle Rassen allen
Häusern beitreten.
> - Es gibt ein Fürstenhaus, bei dem man einen ganz
> widerlichen Auftraggeber hat, und man muss u.a. einen Bauer
> und sein Haustier töten. Das fand ich so ätzend, da hatte
> ich das ganze restliche Spiel über ein schlechtes Gewissen
> (soviel zum Realismus des Spiels <g>). Welches Fürstenhaus
> war das doch gleich? Ich möchte da nicht noch einmal landen!
Das ist bestimmt House Hllalu(?), denen würde ich auf jeden Fall alles
zutrauen. Ich habe die Redoran-Quests durchgespielt und bin jetzt dabei,
den Telvanni-Stronghold zu bauen, und habe bis jetzt noch keinen solchen
Auftrag bekommen. Wenn Du aber nicht direkt angegriffen wirst kannst Du
solche Aufträge auch meist mit Speechcraft lösen. Einfach solange
bestechen, drohen oder bezaubern bis du richtig beliebt bist (~80-90)
und dann auf den Auftrag ansprechen. Oft bekommt man dann einen Gefallen
oder kan irgendwas tricksen.
Ich hätte so einen Auftrag nicht ausgeführt, ich spiele auch lieber die
Guten:-)
> - Bei welcher der Gruppierungen geht es noch um Magie ausser
> bei der Magiergilde und den Telvanni? (also in welcher
> Gruppierung kann ich meine magischen Fähigkeiten gut
> trainieren?) Magie sollte der Schwerpunkt sein, da ich mir
> diesmal eine reine Magierin ausbilden will - ich würde mir
> aber auch nicht-magische Skills durch bezahlte Ausbildung
> aneignen, wenn es nicht zuviele sind, die da nötig wären.
In den Tempeln müsste es da auch noch was geben, habe ich aber noch
nicht gespielt.
Ich habe auch bei meinen Magiern eigentlich immer noch Long Blade und
Heavy Armour unter den Major/Minor Skills. Da gut zu sein ist ganz
praktisch, außerdem steigert man so Strength und Endurance schneller.
Ich trainiere aber auch so gut wie nie.
Mein Magier ist übrigens ein Dunmer, mit dem Sternzeichen, das
Stunted(?) Magicka gibt. Ist glaube ich die stärkste kombination für Magier.
>
> Marianne Zientner
Viel Spass noch
Na'Hausaufgabe fertig, 2 Stunden schlaf sind noch drin'nuk
Wie der Vorposter schon sagte, kann man nur einen Stronghold bauen bzw.
einem Haus beitreten (es gibt allerdings einen Exploit, mit dem man zwei
Häusern beitreten kann...)
> - Was sind die Aufnahmebedingungen bei den Telvanni? Und hat
> man überhaupt eine Chance als Nicht-Dumner?
Welche Rasse man spielt, ist generell egal im ganzen Spiel. Man hat mit
allen Rassen die gleichen Aufstiegsmöglichkeiten.
> - Es gibt ein Fürstenhaus, bei dem man einen ganz
> widerlichen Auftraggeber hat, und man muss u.a. einen Bauer
> und sein Haustier töten. Das fand ich so ätzend, da hatte
> ich das ganze restliche Spiel über ein schlechtes Gewissen
> (soviel zum Realismus des Spiels <g>). Welches Fürstenhaus
> war das doch gleich? Ich möchte da nicht noch einmal landen!
Das war mit Sicherheit Hlaalu. Wenn es der Auftrag von dem Typen in
Caldera ist (Steuern eintreiben), so kann man den auch auf andere Art
lösen. Am Ende wird nämlich dann der Auftraggeber eingekerkert.
> - Bei welcher der Gruppierungen geht es noch um Magie ausser
> bei der Magiergilde und den Telvanni? (also in welcher
> Gruppierung kann ich meine magischen Fähigkeiten gut
> trainieren?)
Da würden sich noch die beiden Tempel anbieten, wobei ich die Quests
bisher nur vom Imerial Kult gespielt habe. Die sind aber meist recht
einfach. Den Tribunal-Tempel werde ich in meinem nächsten Spiel mal
antesten.
> Magie sollte der Schwerpunkt sein, da ich mir
> diesmal eine reine Magierin ausbilden will - ich würde mir
> aber auch nicht-magische Skills durch bezahlte Ausbildung
> aneignen, wenn es nicht zuviele sind, die da nötig wären.
Grüsse
--
Chris
>Das war mit Sicherheit Hlaalu. Wenn es der Auftrag von dem Typen in
>Caldera ist (Steuern eintreiben), so kann man den auch auf andere Art
>lösen. Am Ende wird nämlich dann der Auftraggeber eingekerkert.
Oh! Da hab ich wieder mal nix gepeilt. Das passiert mir
immer wieder, dass ich alternative Möglichkeiten einfach
nicht mitkriege (dabei lasse ich mir Zeit beim Spiel, ich
bin kein Durch-Renner). Na, trotzdem nehm ich diesmal
die Telvanni.
>Da würden sich noch die beiden Tempel anbieten, wobei ich die Quests
>bisher nur vom Imerial Kult gespielt habe. Die sind aber meist recht
>einfach. Den Tribunal-Tempel werde ich in meinem nächsten Spiel mal
>antesten.
Also könnte man sagen, alle Gruppierungen, die irgendwie
religiös sind, haben auch mit Zauberei zu tun (bitte sagen,
falls ich irre).
Vielen Dank :-)
Marianne Zientner
Achtung, weiter unten sind einige Spoiler...
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>> Das war mit Sicherheit Hlaalu. Wenn es der Auftrag von dem Typen in
>> Caldera ist (Steuern eintreiben), so kann man den auch auf andere Art
>> lösen. Am Ende wird nämlich dann der Auftraggeber eingekerkert.
>
>
> Oh! Da hab ich wieder mal nix gepeilt. Das passiert mir
> immer wieder, dass ich alternative Möglichkeiten einfach
> nicht mitkriege (dabei lasse ich mir Zeit beim Spiel, ich
> bin kein Durch-Renner). Na, trotzdem nehm ich diesmal
> die Telvanni.
Der gute Mann in Vivec, vor dem man sich ausziehen muss, sagt einem,
dass man sich an ihn wenden soll, wenn einem etwas komisch vorkommt. So
kann man alle Aufträge für den Halsabschneider in Caldera erledigen,
indem man Rücksprache mit dem Councillord in Vivec
>> Da würden sich noch die beiden Tempel anbieten, wobei ich die Quests
>> bisher nur vom Imerial Kult gespielt habe. Die sind aber meist recht
>> einfach. Den Tribunal-Tempel werde ich in meinem nächsten Spiel mal
>> antesten.
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>
> Also könnte man sagen, alle Gruppierungen, die irgendwie
> religiös sind, haben auch mit Zauberei zu tun (bitte sagen,
> falls ich irre).
Jap, da liegst Du im Prinzip richtig. Allerdings sind natürlich die
Prioritäten in den Tempeln anders als in der Magiergilde.
>
> Vielen Dank :-)
Nix zu Danken :)
Grüsse
--
Chris