Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Gilde Wars 2

1 view
Skip to first unread message

Jascha-Rolf

unread,
Jul 30, 2012, 7:12:12 AM7/30/12
to
Hallo NG,

GW2 steht in den Startlᅵchern, die Beta-WE's sind vorbei und ich finde
es ist Zeit fᅵr eine offene Aussprache.
Grafik: Die Grafik der Landschaft und der Figuren lᅵsst viel von der
der Konzeptzeichungen erkennen, sieht aber insgesamt sehr schᅵn aus
und mach Lust auf mehr! Dennoch oder gerade deshalb ist die Grafik von
Landschaft und vor allem der Effekte von GW2 meiner Meinung nach allen
bisher erschienen MMORPGs ᅵberlegen.
Musik&Sound: Die Musikalische Untermalung ist sehr Stimmungsvoll, die
Sound Effekte sind gut platziert und schaffen eine wirklich gute
Atmosphᅵre.
Gameplay: Hier scheiden sich bei mir die Geister! Das Klassen
ᅵbergreifende Gameplay finde ich Klasse! Z.B. das wenn 2 Cars
miteinander oder gegeneinander spielen, das Level angepasst wird, so
das einzig das Spielerische kᅵnnen zᅵhlt. Bei Auseinandersetzungen
auᅵerhalb der Arenen wird auf diese Weise verhindert das sich die
Groᅵen aus Langeweile an den Kleinen vergreifen. Wird dann peinlich
fᅵr den 50er wenn ihn ein 10er der einfach besser spielen kann aus den
Latschen kickt.
Auf der anderen Seite stᅵrt es mich gewaltig das sich die Klassen
untereinander nur noch in der Spielweise unterscheiden. Darᅵber hinaus
spielt es keine Rolle ob du einen Wᅵchter oder einen Waldlᅵufer
spielst. In sofern ist das Spiel fᅵr mich kein MMORPG mehr sondern
eher ein MMO-Ego-Shooter.

--
Gruᅵ

Jascha
---
ᅵBeim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser
kennenlernen als im Gesprᅵch in einem Jahr.ᅵ (Plato)

Christian Stubbs

unread,
Aug 1, 2012, 8:26:50 AM8/1/12
to
Jascha-Rolf <lend...@abresch-maerkl.de> writes:

> Gameplay: Hier scheiden sich bei mir die Geister! Das Klassen
> �bergreifende Gameplay finde ich Klasse! Z.B. das wenn 2 Cars
> miteinander oder gegeneinander spielen, das Level angepasst wird, so das
> einzig das Spielerische k�nnen z�hlt. Bei Auseinandersetzungen au�erhalb
> der Arenen wird auf diese Weise verhindert das sich die Gro�en aus
> Langeweile an den Kleinen vergreifen. Wird dann peinlich f�r den 50er
> wenn ihn ein 10er der einfach besser spielen kann aus den Latschen
> kickt.

Der Absatz ist wirr...

Was hat das Level-scaling mit klassen�bergreifendem gameplay zu tun?

Es gibt kein "Open-PvP", bei dem sich jemand an jemand anderem
vergreifen kann. Das was dem am n�hesten kommt, ist das World vs. World,
dort werden alle Stats der Charaktere auf Maximallevel angehoben, aber
man muss mit seinen freigeschalteten Skills auskommen.

Im sogenannten strukturierten PvP gibt es �berhaupt keinen Unterschied
mehr. Man wird auf Maximallevel angehoben, kriegt alle Skills
freigeschaltet und kriegt eine Auswahl an Standardausr�stung.

Im PvE wird man dagegen runtergestuft, wenn man ein niedrigeres
Levelgebiet betritt. Aber nur, damit die Mobs nicht zu einfach werden,
PvP ist dort generell unm�glich.

> Auf der anderen Seite st�rt es mich gewaltig das sich die Klassen
> untereinander nur noch in der Spielweise unterscheiden. Dar�ber hinaus
> spielt es keine Rolle ob du einen W�chter oder einen Waldl�ufer
> spielst. In sofern ist das Spiel f�r mich kein MMORPG mehr sondern eher
> ein MMO-Ego-Shooter.

Was schl�gst du vor? Dass sich Klassen durch fest definierte Rollen
unterscheiden? Spiele mit diesem System gibt es schon genug, Guildwars 2
ist f�r Leute, die ein andere System wollen.

Der Unterschied in der Spielweise ist auch durchaus merkbar, es sind
also nicht nur andere Skins.

W�chter und Waldl�ufer war �brigens ein schlechtes Beispiel, da der
W�chter die einzige Klasse ist, die seltsamerweise keinen richtigen
Fernkampf hat.



Um nochmal das klassen�bergreifende Gameplay aufzugreifen, das gibts
tats�chlich: Neben normalen Gruppenbuffs hat GW2 ein Combosystem, das
aus Combo-Feldern und Combo-Finishern besteht. Dabei gibt es 9
verschiedene Combo-Felder (Feuer, Eis, Gift, Licht usw.) und 4
Combo-Finisher (Explosion, Projektil, Sprung und Wirbel). Ziel ist es
nun, erst ein Combo-Feld zu wirken und dadrin dann einen Finisher, um
einen Zusatzeffekt zu generieren.

Viele Klassen k�nnen zwar mit sich selbst kombinieren, da sie in ihren
m�glichen Skillungen sowohl ein Feld als auch einen Finisher haben, aber
der Effekt ist dann sehr eingeschr�nkt.

Z.B. kann ein Dieb mit Bogen ein Gift Combo-Feld legen und einen
Projektil-Finisher wirken, das f�hrt dann aber immer zu Giftpfeilen, die
einen DOT beim Gegner anbringen.

Aber er k�nnte sich z.B. mit einem Necromancer zusammentun, der ein
Schatten Combo-Feld legt. Zusammen mit dem Projektil-Finisher f�hrt
das dann zu Lifeleech Pfeilen.

Oder er tut sich mit einem Elementarmagier zusammen, der einen
Explosions-Finisher im Gift-Combofeld wirken kann, was einen Debuff beim
Gegner anbringt, der dessen Schaden reduziert.

Ein Combo-Feld h�lt typischerweise 3-5s und kann 5 mal benutzt
werden. Das passt genau f�r einer 5er Dungeongruppe.

Jascha-Rolf

unread,
Aug 8, 2012, 4:32:30 AM8/8/12
to
Hallo,

> Was hat das Level-scaling mit klassenübergreifendem gameplay zu tun?

Wie würdest du es bezeichnen? Ich wollte einfach darauf hinweisen das
es Charakter unabhängig ist also für alle gleichermaßen gilt.

> ... ist das World vs. World,
> dort werden alle Stats der Charaktere auf Maximallevel angehoben, aber
> man muss mit seinen freigeschalteten Skills auskommen.
>
> Im sogenannten strukturierten PvP gibt es überhaupt keinen Unterschied
> mehr. Man wird auf Maximallevel angehoben, kriegt alle Skills
> freigeschaltet und kriegt eine Auswahl an Standardausrüstung.
>
> Im PvE wird man dagegen runtergestuft, wenn man ein niedrigeres
> Levelgebiet betritt. Aber nur, damit die Mobs nicht zu einfach werden,
> PvP ist dort generell unmöglich.

Das fand ich eben gut. Die Gründe im Einzelnen haben mich dabei nicht
so interessiert. Was Zählt ist das Ergebnis und das gewährt jedem der
mitspielt die Gleichen Möglichkeiten sich zu entfalten. Bei anderen
MMOs Versuchen alle so schnell wie möglich auf Max-Level zu kommen
damit sie auf gleichem Level zusammen oder gegeneinander spielen
können. Hier können das alle zu jeder Zeit und es Zählt ebenen nur
noch wie gut man seinen Char spielen kann.

>> In sofern ist das Spiel für mich kein MMORPG mehr sondern eher
>> ein MMO-Ego-Shooter.
>
> Was schlägst du vor? Dass sich Klassen durch fest definierte Rollen
> unterscheiden? Spiele mit diesem System gibt es schon genug, Guildwars 2
> ist für Leute, die ein andere System wollen.

Richtig aber wie oben geschrieben stimmt dann die Bezeichnung nicht
mehr. Der einzige Unterschied zu Doom & Co ist, das man hier keine
Maschinengewehre und Laserpistolen sonder Pfeil und Bogen oder Zauber
hat und das das Gameplay etwas anspruchsvoller ist. Aber es ist eben
kein Rollenspiel mehr in dem ein jeder seine Funktion hat und eben
seine Rolle spielt! Ich habe nicht gesagt das das schlecht ist, es ist
einfach was anderes aber eben kein Rollenspiel.
>
> Der Unterschied in der Spielweise ist auch durchaus merkbar, es sind
> also nicht nur andere Skins.
>
> Wächter und Waldläufer war übrigens ein schlechtes Beispiel, da der
> Wächter die einzige Klasse ist, die seltsamerweise keinen richtigen
> Fernkampf hat.
>
Es sind aber alles nur Waffenfertigkeiten die die Klassen
unterscheiden, was den Ego-Shooter anspruchsvoller macht, kein
klassisches rum ballern.

GW2 ist grafisch Klasse, sowohl die Hintergrundgrafik als auch die
Effekte, die Atmosphäre stimmt und das Gameplay oder wie du es sonnst
nennen willst garantiert für alle gleichermaßen einen langen Spielspaß
und ich denke das viele es mögen werden. Auch ich werde die Welt etwas
aufmischen weil ein paar Freunde von mir unbedingt GW2 spielen wollen,
es ist halt mal was anderes. Aber auf die Dauer, glaube ich, wird mir
einfach meine Rolle fehlen, die meinen Platz in dieser Welt definiert.
Ich bin mehr der Macher im Hintergrund, der Heiler, des es sich zur
"Lebensaufgabe" macht den Kompletten Raid heil und ohne Wipes durch zu
bringen.


--
Gruß

Jascha
---
»Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser
kennenlernen als im Gespräch in einem Jahr.«

(Plato)
0 new messages