Unverdrossen fing ich nochmal von vorne an, und habe es bisher nicht
betreut. Ich hätte aber eine
Frage: Weiss jemand, ob es auch bei Fallout 2 ein Zeitlimit für die
Hauptquest gibt, wie beim
ersten Teil? Ich bin jetzt nach drei Spiel-Monaten erst in Den angelangt, da
meine Diplo-Sniperin
vor allen Dingen am Anfang schon recht oft rasten musste.
Heissts nach dem nächsten Bunkerausflug schon Game Over, oder kann ich mir
Zeit lassen?
welcher denn? So direkt ist mir nämlich nur der "Zweiter Besuch in Vault 13
ergibt einen Absturz" bekannt - da ich ungepatcht spiele, wäre es gut zu
wissen, was mich noch so erwischen kann. Hat zwar bisher nichts, obwohl
ich ungepatcht durch war, aber diesmal soll es mal wieder _jedes_ Quest sein.
> Frage: Weiss jemand, ob es auch bei Fallout 2 ein Zeitlimit für die
> Hauptquest gibt, wie beim
> ersten Teil? Ich bin jetzt nach drei Spiel-Monaten erst in Den angelangt, da
> meine Diplo-Sniperin
> vor allen Dingen am Anfang schon recht oft rasten musste.
Es gibt ein Zeitlimit, gekennzeichnet durch den immer Mal wieder
auftauchenden Dorfheiler, der dich zur Eile treibt. Irgendwann heisst es
dann auf Wiedersehen. Hab leider nicht ganz raus nach welcher Zeitspanne,
was dazu führt, dass ich die Quest auf dem kürzesten Weg erledige und
dabei eben 90% der Suchstory erst nach dem Finden des Gecks erledige.
Kurz aber: Ja, es gibt ein Zeitlimit.
Gruß
Wolf
--
Wahnsinn ist auch eine Form der Normalität
Und das ist meiner Meinung nach das Letzte, was ein Rollenspiel haben
sollte. Ich liebe dieses Spiel, aber dafür gibts nen fetten Minuspunkt.
Gruß, Sebastian
Laß den Minuspunkt ruhig weg.
Fallout 2 hat _kein_ wie auch immer geartetes Zeitlimit.
Fallout 1 hatte ursprünglich zwei Zeitlimits. Ein kurzes, um den
Steuerungschip zu finden (das konnte man eigentlich kaum übertreten),
und ein längeres (sehr, sehr großzügig bemessenes), welches darin
bestand, das Spiel zu schaffen, bevor die Mutantenarmee die Welt
überrennt. Letzteres Zeitlimit wurde durch offiziellen Patch abgeschafft
(obwohl dieser negative Abspann eigentlich recht nett war...).
Fallout 2 hatte jedenfalls kein Zeitlimit. Die Vision, die einem hin und
wieder erscheint und zur Eile antreibt, ist nur Spielatmosphäre und hat
keine Auswirkungen. Einige wenige Quests haben (großzügige) Zeitlimits,
aber diese sind fast ausnahmslos nachvollziehbar.
mfG
Florian
--
| Phantasie ist wichtiger als Wissen,
| denn Wissen ist begrenzt.
mfg
Ich bin immerhin schon ne Stufe im Ansehen abgerutscht...
Gruß, Sebastian
Verdammt, ist das lange her, ich müsste auch mal wieder Fallout 2
installieren. :-) Aber ich meine, mich erinnern zu können, dass das zur
Story gehört und Du es sowieso nicht verhindern kannst. Darfst Du denn
danach weiterspielen oder kommt "Game over"?
Bye
Hardy
PS: Google nach Fallout 2 und Time limit hat ergeben, dass überall
(Reviews/Previews etc.) gesagt wird, FA2 hat kein Zeitlimit.
Grundsätzlich gibt es in Fallout 2 ein so eine Art ´Zeitlimit´.
Aus der FAQ bei BLACKISLE:
Is there a time limit?
There is a hard coded time limit in the engine for 13 years, but other
than that, you don't need to complete the main plot within a certain
time period.
13 Jahre ist wohl zu schaffen oder?
Mark
Ein bisschen neuen Charakter machen und losspielen hat mich überzeugt, dass
ich mir wohl einen recht exotischen Bug ausgesucht habe - nach zwei Wochen
verloren haben ist irgendwie... naja - nicht der Bringer :)
Danke für den Hinweis, FA2 scheint wirklich wohl kein Zeitlimit zu haben,
hab mich da seit Jahren an einen Bug geklammert :)
>>>> Fallout 2 hat _kein_ wie auch immer geartetes Zeitlimit.
>>>
>>> äh? Sollte ich über einen Bug gestolpert sein, der mir nach dem
>>> dritten oder vierten Eileantrieb dann einen "Du hast es nicht
>>> geschafft und Arroyo ist Geschichte" einfach so aus heiterem Himmel
>>> präsentierte? *wunder*
Kann gut sein, wenn Du ohne Patch spielst. Ungepatcht ist Fallout 2
extrem fehleranfällig. Selbst mit Patch kann es hin und wieder zu
"Show-Stop-Bugs" kommen. Die Warnungen und Visionen des Alten hören
irgendwann auf, aber Konsequenzen hat das _keine_. Auch wenn die
Warnungen noch so dramatisch klingen...
>> Ich bin immerhin schon ne Stufe im Ansehen abgerutscht...
Das kann natürlich passieren, wenn man sich _viel_ Zeit läßt (k.A, ob es
auch wirklich daraus resultiert - Ansehen kann man durch die
verschiedensten Sachen verlieren und gewinnen, ohne daß man es bemerkt).
Aber das ist dennoch kein ernsthaftes Zeitlimit.
>> Gruß, Sebastian
> Grundsätzlich gibt es in Fallout 2 ein so eine Art ´Zeitlimit´.
> Aus der FAQ bei BLACKISLE:
>
> Is there a time limit?
> There is a hard coded time limit in the engine for 13 years, but other
> than that, you don't need to complete the main plot within a certain
> time period.
Ja, gut, zugegeben. Das habe ich unterschlagen, denn...
> 13 Jahre ist wohl zu schaffen oder?
...ich habe Fallout 2 beim ersten Mal sehr ausführlich gespielt. Fast
alle Sidequests erledigt. Viele Umwege gegangen, Quests eigentlich nie
auf dem direkten Wege erledigt. Mir viel Zeit gelassen bis zum Showdown,
um einen sehr hochrangigen Char zu haben ("Sniper-Perk" ist einfach zu
gut...). Und das hat grad mal 2,5 Jahre gedauert. Und danach habe ich
noch den Rest erledigt, sämtliche "Spezialorte" auf der Karte gesucht,
die kleinen und großen "Secrets" abgegrast ("Stichwort: 8-Ball"), alle
Städte noch einmal durchkämmt. Und kam dann auf eine Gesamtspielzeit von
unter 5 Jahren.
13 Jahre... nein, ich sehe das nicht wirklich als ernsthaftes
"Zeitlimit" ;) Nach 13 Jahren wird es übrigens auch unglaubwürdig, warum
es keine weitere Entwicklung in der Welt mehr gibt.
> Mark
mfg
> Ich hab das Spiel vor ein paar Wochen mit einem schönen BloodPatch (40MB)
> gespielt und schon gabs wieder Kinder.
Die Zeiten wo noch ein Kasten Bier dran Schuld war, sind wohl vorbei.(scnr)
Nee, im Ernst. Wo gibt´s den Bloodpatch? Ich hab hier auch noch die deutsche
Version rumliegen, ungespielt.
--
MFG, Nurdogan Erdem
http://www.nurdogan.de
Natürlich im Vault 13. ;)
http://www.from-b.org/vault13/index.php?page=blood
>Hi,
>habt ihr Fallout eigentlich mal mit nem Char gespielt und ihm nur 1
>Intelligenzpunkt gegeben?
Jup.
>Im ersten Teil konnte man dann nämlich nich sprechen sondern nur grunzen und
>sowas, damit wars bei den meisten Quests auch schon vorbei... :-)
Einiges geht nicht, das stimmt schon, aber es gibt auch einige
Erlebnisse, die es wert sind, einen solchen Char zu spielen...
zumindest wenn man mit einen "normalen" das Spiel schon kennt... ;-))
Gruß,
Tobias
--
"Es muss dauernd gespart werden - egal was es kostet..." - Martin Schoch in de.rec.luftfahrt
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Gruß! Casimir
"Andreas Peter" <donts...@hotmail.com> schrieb im Newsbeitrag
news:b8hjm3$def$03$1...@news.t-online.com...
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news:b8lbc2$tb8$03$1...@news.t-online.com...
hth
Sebastian
In Fallout 1 ist das nicht so spannend, aber in Fallout 2 gibt´s
für Charaktere mit niedriger Intelligenz eigene Handlungsstränge.
Beispielsweise kann man sich mit Torr in Klamath richtig gut
unterhalten, und wie man in Vault City an die Koordinaten von Vault
13 kommt, treibt einem die Tränen in die Augen...
Claus-Jürgen
>> Kurz aber: Ja, es gibt ein Zeitlimit.
>Und das ist meiner Meinung nach das Letzte, was ein Rollenspiel haben
>sollte. Ich liebe dieses Spiel, aber dafür gibts nen fetten Minuspunkt.
gerade das fand ich beim ersten Durchspielen extrem motivierend.
Sincerely yours
-jope
--
...but the hearts of man are easily corrupted!
>Unverdrossen fing ich nochmal von vorne an, und habe es bisher nicht
>betreut. Ich hätte aber eine
>Frage: Weiss jemand, ob es auch bei Fallout 2 ein Zeitlimit für die
>Hauptquest gibt, wie beim
>ersten Teil? Ich bin jetzt nach drei Spiel-Monaten erst in Den angelangt, da
>meine Diplo-Sniperin
>vor allen Dingen am Anfang schon recht oft rasten musste.
was Florian Boecker bemerkt, stimmt, denn ein Zeitlimit wie in FO 1
gibt es nicht. In einem Thread in einer FO-NG wurde aber gesagt, daß
von der Zeit, die Du benötigst, um die Hauptquest zu lösen, die
Zusammensetzung des Abspannes abhängt, mal abgesehen von anderen
Ereignissen, die Du direkt beeinflussen kannst.