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F: Fallout 2 und Zeitlimit

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Andreas Peter

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Apr 27, 2003, 5:56:24 PM4/27/03
to
Vergangene Woche installierte ich nach Jahren Fallout 2 wieder auf meiner
Festplatte und war trotz leicht
veralteter Engine gleich wieder vom genialen Szenario voll gepackt. Nachdem
ich auf den ersten
Bug stiess und nach Installation des Patches alle savegames ungültig waren,
wusste ich auch
schon wieder, warum Fallout 2 damals '98 in hohem Bogen vom PC geflogen war
;-)

Unverdrossen fing ich nochmal von vorne an, und habe es bisher nicht
betreut. Ich hätte aber eine
Frage: Weiss jemand, ob es auch bei Fallout 2 ein Zeitlimit für die
Hauptquest gibt, wie beim
ersten Teil? Ich bin jetzt nach drei Spiel-Monaten erst in Den angelangt, da
meine Diplo-Sniperin
vor allen Dingen am Anfang schon recht oft rasten musste.

Heissts nach dem nächsten Bunkerausflug schon Game Over, oder kann ich mir
Zeit lassen?


Wolf-Christian Gantert

unread,
Apr 27, 2003, 7:51:05 PM4/27/03
to
In article <b8hjm3$def$03$1...@news.t-online.com>, Andreas Peter wrote:
> ich auf den ersten
> Bug stiess und nach Installation des Patches alle savegames ungültig waren,

welcher denn? So direkt ist mir nämlich nur der "Zweiter Besuch in Vault 13
ergibt einen Absturz" bekannt - da ich ungepatcht spiele, wäre es gut zu
wissen, was mich noch so erwischen kann. Hat zwar bisher nichts, obwohl
ich ungepatcht durch war, aber diesmal soll es mal wieder _jedes_ Quest sein.

> Frage: Weiss jemand, ob es auch bei Fallout 2 ein Zeitlimit für die
> Hauptquest gibt, wie beim
> ersten Teil? Ich bin jetzt nach drei Spiel-Monaten erst in Den angelangt, da
> meine Diplo-Sniperin
> vor allen Dingen am Anfang schon recht oft rasten musste.

Es gibt ein Zeitlimit, gekennzeichnet durch den immer Mal wieder
auftauchenden Dorfheiler, der dich zur Eile treibt. Irgendwann heisst es
dann auf Wiedersehen. Hab leider nicht ganz raus nach welcher Zeitspanne,
was dazu führt, dass ich die Quest auf dem kürzesten Weg erledige und
dabei eben 90% der Suchstory erst nach dem Finden des Gecks erledige.

Kurz aber: Ja, es gibt ein Zeitlimit.

Gruß
Wolf

--
Wahnsinn ist auch eine Form der Normalität

Sebastian Sachse

unread,
Apr 27, 2003, 8:47:36 PM4/27/03
to
Wolf-Christian Gantert wrote:
>
> Kurz aber: Ja, es gibt ein Zeitlimit.

Und das ist meiner Meinung nach das Letzte, was ein Rollenspiel haben
sollte. Ich liebe dieses Spiel, aber dafür gibts nen fetten Minuspunkt.

Gruß, Sebastian

Florian Boecker

unread,
Apr 28, 2003, 1:19:17 AM4/28/03
to

Laß den Minuspunkt ruhig weg.

Fallout 2 hat _kein_ wie auch immer geartetes Zeitlimit.

Fallout 1 hatte ursprünglich zwei Zeitlimits. Ein kurzes, um den
Steuerungschip zu finden (das konnte man eigentlich kaum übertreten),
und ein längeres (sehr, sehr großzügig bemessenes), welches darin
bestand, das Spiel zu schaffen, bevor die Mutantenarmee die Welt
überrennt. Letzteres Zeitlimit wurde durch offiziellen Patch abgeschafft
(obwohl dieser negative Abspann eigentlich recht nett war...).

Fallout 2 hatte jedenfalls kein Zeitlimit. Die Vision, die einem hin und
wieder erscheint und zur Eile antreibt, ist nur Spielatmosphäre und hat
keine Auswirkungen. Einige wenige Quests haben (großzügige) Zeitlimits,
aber diese sind fast ausnahmslos nachvollziehbar.

mfG

Florian
--
| Phantasie ist wichtiger als Wissen,
| denn Wissen ist begrenzt.

Wolf-Christian Gantert

unread,
Apr 28, 2003, 4:13:09 AM4/28/03
to
In article <b8idi9$adve4$1...@ID-122475.news.dfncis.de>, Florian Boecker wrote:

> Sebastian Sachse wrote:
>
> Fallout 2 hat _kein_ wie auch immer geartetes Zeitlimit.
äh? Sollte ich über einen Bug gestolpert sein, der mir nach dem dritten oder
vierten Eileantrieb dann einen "Du hast es nicht geschafft und Arroyo ist
Geschichte" einfach so aus heiterem Himmel präsentierte? *wunder*

mfg

Sebastian Sachse

unread,
Apr 28, 2003, 5:41:57 AM4/28/03
to
Wolf-Christian Gantert wrote:
> In article <b8idi9$adve4$1...@ID-122475.news.dfncis.de>, Florian Boecker
> wrote:
>> Sebastian Sachse wrote:
>>
>> Fallout 2 hat _kein_ wie auch immer geartetes Zeitlimit.
> äh? Sollte ich über einen Bug gestolpert sein, der mir nach dem
> dritten oder vierten Eileantrieb dann einen "Du hast es nicht
> geschafft und Arroyo ist Geschichte" einfach so aus heiterem Himmel
> präsentierte? *wunder*

Ich bin immerhin schon ne Stufe im Ansehen abgerutscht...

Gruß, Sebastian

Hardy Winter

unread,
Apr 28, 2003, 7:26:13 AM4/28/03
to
"Wolf-Christian Gantert" <wo...@dragonriders.de> schrieb im Newsbeitrag
news:slrnbapok...@ninjato.dragonriders.de...

> In article <b8idi9$adve4$1...@ID-122475.news.dfncis.de>, Florian Boecker
wrote:
> > Sebastian Sachse wrote:
> >
> > Fallout 2 hat _kein_ wie auch immer geartetes Zeitlimit.
> äh? Sollte ich über einen Bug gestolpert sein, der mir nach dem dritten
oder
> vierten Eileantrieb dann einen "Du hast es nicht geschafft und Arroyo ist
> Geschichte" einfach so aus heiterem Himmel präsentierte? *wunder*

Verdammt, ist das lange her, ich müsste auch mal wieder Fallout 2
installieren. :-) Aber ich meine, mich erinnern zu können, dass das zur
Story gehört und Du es sowieso nicht verhindern kannst. Darfst Du denn
danach weiterspielen oder kommt "Game over"?

Bye
Hardy

PS: Google nach Fallout 2 und Time limit hat ergeben, dass überall
(Reviews/Previews etc.) gesagt wird, FA2 hat kein Zeitlimit.

Mark Feistel

unread,
Apr 28, 2003, 7:37:16 AM4/28/03
to
Sebastian Sachse schrieb:

Grundsätzlich gibt es in Fallout 2 ein so eine Art ´Zeitlimit´.
Aus der FAQ bei BLACKISLE:

Is there a time limit?
There is a hard coded time limit in the engine for 13 years, but other
than that, you don't need to complete the main plot within a certain
time period.

13 Jahre ist wohl zu schaffen oder?


Mark

Marius Semmling

unread,
Apr 28, 2003, 8:29:38 AM4/28/03
to
Spielt eigentlich jemand die entsetzliche deutsche Version von Fallout 2?
Ich hab das Spiel vor ein paar Wochen mit einem schönen BloodPatch (40MB)
gespielt und schon gabs wieder Kinder. Leider ziemlich läßtige Exemplare,
die mir immer allen möglichen Kram klauen wollten. Aber Zumindest kann man
so ein paar Quests mehr machen. :)
Und die hübschen Waffeneffekte nicht zu vergessen. Nur bleibt leider das
Sprachniveau auf 'Du wurden getroffen' stehen.


Wolf-Christian Gantert

unread,
Apr 28, 2003, 9:03:52 AM4/28/03
to
In article <b8j34m$a28nb$1...@ID-50175.news.dfncis.de>, Hardy Winter wrote:
> Verdammt, ist das lange her, ich müsste auch mal wieder Fallout 2
> installieren. :-) Aber ich meine, mich erinnern zu können, dass das zur
> Story gehört und Du es sowieso nicht verhindern kannst. Darfst Du denn
> danach weiterspielen oder kommt "Game over"?

Ein bisschen neuen Charakter machen und losspielen hat mich überzeugt, dass
ich mir wohl einen recht exotischen Bug ausgesucht habe - nach zwei Wochen
verloren haben ist irgendwie... naja - nicht der Bringer :)

Danke für den Hinweis, FA2 scheint wirklich wohl kein Zeitlimit zu haben,
hab mich da seit Jahren an einen Bug geklammert :)

Florian Boecker

unread,
Apr 28, 2003, 11:40:57 AM4/28/03
to
Mark Feistel wrote:
> Sebastian Sachse schrieb:
>> Wolf-Christian Gantert wrote:

>>>> Fallout 2 hat _kein_ wie auch immer geartetes Zeitlimit.
>>>
>>> äh? Sollte ich über einen Bug gestolpert sein, der mir nach dem
>>> dritten oder vierten Eileantrieb dann einen "Du hast es nicht
>>> geschafft und Arroyo ist Geschichte" einfach so aus heiterem Himmel
>>> präsentierte? *wunder*

Kann gut sein, wenn Du ohne Patch spielst. Ungepatcht ist Fallout 2
extrem fehleranfällig. Selbst mit Patch kann es hin und wieder zu
"Show-Stop-Bugs" kommen. Die Warnungen und Visionen des Alten hören
irgendwann auf, aber Konsequenzen hat das _keine_. Auch wenn die
Warnungen noch so dramatisch klingen...

>> Ich bin immerhin schon ne Stufe im Ansehen abgerutscht...

Das kann natürlich passieren, wenn man sich _viel_ Zeit läßt (k.A, ob es
auch wirklich daraus resultiert - Ansehen kann man durch die
verschiedensten Sachen verlieren und gewinnen, ohne daß man es bemerkt).
Aber das ist dennoch kein ernsthaftes Zeitlimit.

>> Gruß, Sebastian

> Grundsätzlich gibt es in Fallout 2 ein so eine Art ´Zeitlimit´.
> Aus der FAQ bei BLACKISLE:
>
> Is there a time limit?
> There is a hard coded time limit in the engine for 13 years, but other
> than that, you don't need to complete the main plot within a certain
> time period.

Ja, gut, zugegeben. Das habe ich unterschlagen, denn...

> 13 Jahre ist wohl zu schaffen oder?

...ich habe Fallout 2 beim ersten Mal sehr ausführlich gespielt. Fast
alle Sidequests erledigt. Viele Umwege gegangen, Quests eigentlich nie
auf dem direkten Wege erledigt. Mir viel Zeit gelassen bis zum Showdown,
um einen sehr hochrangigen Char zu haben ("Sniper-Perk" ist einfach zu
gut...). Und das hat grad mal 2,5 Jahre gedauert. Und danach habe ich
noch den Rest erledigt, sämtliche "Spezialorte" auf der Karte gesucht,
die kleinen und großen "Secrets" abgegrast ("Stichwort: 8-Ball"), alle
Städte noch einmal durchkämmt. Und kam dann auf eine Gesamtspielzeit von
unter 5 Jahren.
13 Jahre... nein, ich sehe das nicht wirklich als ernsthaftes
"Zeitlimit" ;) Nach 13 Jahren wird es übrigens auch unglaubwürdig, warum
es keine weitere Entwicklung in der Welt mehr gibt.

> Mark

mfg

Andreas Peter

unread,
Apr 28, 2003, 1:36:31 PM4/28/03
to
Ja, ich spiele die tatsächlich fürchterlich lokalisierte deutsche Version.
Das mit dem Bloodpatch
hört sich interessant an! Wo gibt's den bitte?


Nurdogan Erdem

unread,
Apr 28, 2003, 1:51:58 PM4/28/03
to
"Marius Semmling" <mar...@guncon.de> schrieb im Newsbeitrag

> Ich hab das Spiel vor ein paar Wochen mit einem schönen BloodPatch (40MB)
> gespielt und schon gabs wieder Kinder.

Die Zeiten wo noch ein Kasten Bier dran Schuld war, sind wohl vorbei.(scnr)

Nee, im Ernst. Wo gibt´s den Bloodpatch? Ich hab hier auch noch die deutsche
Version rumliegen, ungespielt.


--
MFG, Nurdogan Erdem
http://www.nurdogan.de


Marius Semmling

unread,
Apr 29, 2003, 4:01:56 AM4/29/03
to
> Ja, ich spiele die tatsächlich fürchterlich lokalisierte deutsche Version.
> Das mit dem Bloodpatch
> hört sich interessant an! Wo gibt's den bitte?

Natürlich im Vault 13. ;)
http://www.from-b.org/vault13/index.php?page=blood


Pascal

unread,
Apr 29, 2003, 7:37:49 AM4/29/03
to
Hi,
habt ihr Fallout eigentlich mal mit nem Char gespielt und ihm nur 1
Intelligenzpunkt gegeben?
Im ersten Teil konnte man dann nämlich nich sprechen sondern nur grunzen und
sowas, damit
wars bei den meisten Quests auch schon vorbei... :-)


Tobias Wichert

unread,
Apr 29, 2003, 12:15:37 PM4/29/03
to
Am Tue, 29 Apr 2003 13:37:49 +0200, schrieb "Pascal"
<don...@uni-koblenz.de>, folgende Zeilen:

>Hi,
>habt ihr Fallout eigentlich mal mit nem Char gespielt und ihm nur 1
>Intelligenzpunkt gegeben?

Jup.

>Im ersten Teil konnte man dann nämlich nich sprechen sondern nur grunzen und
>sowas, damit wars bei den meisten Quests auch schon vorbei... :-)

Einiges geht nicht, das stimmt schon, aber es gibt auch einige
Erlebnisse, die es wert sind, einen solchen Char zu spielen...
zumindest wenn man mit einen "normalen" das Spiel schon kennt... ;-))

Gruß,
Tobias

--
"Es muss dauernd gespart werden - egal was es kostet..." - Martin Schoch in de.rec.luftfahrt

Meine e-mail - Adresse ist gültig !

Casimir

unread,
Apr 29, 2003, 1:35:57 PM4/29/03
to
Hallo Andreas,
bei Fallout 2 gibt es kein Zeitlimit, das gabs zum Glück nur im ersten Teil.

Gruß! Casimir

"Andreas Peter" <donts...@hotmail.com> schrieb im Newsbeitrag
news:b8hjm3$def$03$1...@news.t-online.com...

Andreas Peter

unread,
Apr 30, 2003, 1:13:52 AM4/30/03
to
Die Seite kann ich noch nicht. Werde mir den Patch gleich mal installieren,
danke für den Hinweis!

"Marius Semmling" <mar...@guncon.de> schrieb im Newsbeitrag

news:b8lbc2$tb8$03$1...@news.t-online.com...

Sebastian Adamczyk

unread,
May 1, 2003, 9:31:57 AM5/1/03
to
> Die Seite kann ich noch nicht. Werde mir den Patch gleich mal
> installieren, danke für den Hinweis!
>
Actung, die Savegames gehen dadurch alle verloren!

hth
Sebastian


Claus-Jürgen Heigl

unread,
May 2, 2003, 6:40:02 AM5/2/03
to

In Fallout 1 ist das nicht so spannend, aber in Fallout 2 gibt´s
für Charaktere mit niedriger Intelligenz eigene Handlungsstränge.
Beispielsweise kann man sich mit Torr in Klamath richtig gut
unterhalten, und wie man in Vault City an die Koordinaten von Vault
13 kommt, treibt einem die Tränen in die Augen...

Claus-Jürgen

Oliver J. Peukert

unread,
May 7, 2003, 3:27:09 AM5/7/03
to
Topic: Re: F: Fallout 2 und Zeitlimit - From: Sebastian Sachse
("Sebastian Sachse" <spir...@gmx.de>) - Mon, 28 Apr 2003 02:47:36
+0200

Hi Sebastian,

>> Kurz aber: Ja, es gibt ein Zeitlimit.

>Und das ist meiner Meinung nach das Letzte, was ein Rollenspiel haben
>sollte. Ich liebe dieses Spiel, aber dafür gibts nen fetten Minuspunkt.

gerade das fand ich beim ersten Durchspielen extrem motivierend.
Sincerely yours

-jope

--
...but the hearts of man are easily corrupted!

Oliver J. Peukert

unread,
May 7, 2003, 3:27:07 AM5/7/03
to
Topic: F: Fallout 2 und Zeitlimit - From: Andreas Peter ("Andreas
Peter" <donts...@hotmail.com>) - Sun, 27 Apr 2003 23:56:24 +0200

Hi Andreas,

>Unverdrossen fing ich nochmal von vorne an, und habe es bisher nicht
>betreut. Ich hätte aber eine
>Frage: Weiss jemand, ob es auch bei Fallout 2 ein Zeitlimit für die
>Hauptquest gibt, wie beim
>ersten Teil? Ich bin jetzt nach drei Spiel-Monaten erst in Den angelangt, da
>meine Diplo-Sniperin
>vor allen Dingen am Anfang schon recht oft rasten musste.

was Florian Boecker bemerkt, stimmt, denn ein Zeitlimit wie in FO 1
gibt es nicht. In einem Thread in einer FO-NG wurde aber gesagt, daß
von der Zeit, die Du benötigst, um die Hauptquest zu lösen, die
Zusammensetzung des Abspannes abhängt, mal abgesehen von anderen
Ereignissen, die Du direkt beeinflussen kannst.

Andreas Peter

unread,
May 11, 2003, 5:04:55 AM5/11/03
to
Danke für den Tipp!


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