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[Spoiler] Unwritten Tales - Glücksrad

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Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 6, 2009, 10:24:35 AM5/6/09
to
Hallo und HILFE!!1elf

Im Moment zerbreche ich mir Wilburs Gnomenschädel an der Aufgabe mit
dem Glücksrad. Vermutlich habe ich das Prinzip nicht verstanden. Wer
noch nicht so weit ist, möge folgenden Spoilerspace


nicht überlesen.

Die Kristallkugel ist ausgetauscht; Wilbur weiß auch schon, daß er
maximal fünf Fragen zu den drei Durchgängen stellen kann. Irgendwie
scheint mir das aber wie eine Gleichung mit einer Unbekannten zuviel.

Eine der möglichen(!) - denn die Aufgabe variiert ständig - Weissagungen
beginnt mit

1. Grün oder Gelb
2. Rot
3. Grün

Wilbur fragt 1, bekommt "Nein" zur Antwort und weiß dadurch, daß es nur
Rot oder Blau sein kann. Also fragt er 2, bekommt "Nein" zur Antwort und
hat damit "Blau" (Was übrigens auch stimmt). Weiter geht's mit

1. Blau oder Rot
2. Grün
3. Blau

Wilbur fragt wieder 1 und bekommt diesmal "Ja" zur Antwort. Folgerichtig
fragt er nun 3, bekommt ein "Nein" verpaßt und weiß, daß die demzufolge
die zweite Farbe "Rot" sein muß (Was sie auch ist). Und nun kommt der
dritte Block:

1. Gelb oder Rot
2. Grün
3. Rot

Nur noch eine Frage übrig, wo aber eigentlich zwei zur Lösung nötig sein
müßten. Meinereiner tippte auf eine ungenannte "Alle drei Farben müssen
verschieden sein"-Bedingung und fragte wieder 1. Es gab ein "Ja"; also
mutmaßte ich "Gelb". Denkste!

Was tun, Herr Huhn?
Ulrich

Ronny Oehlert

unread,
May 6, 2009, 2:11:37 PM5/6/09
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:
> Hallo und HILFE!!1elf
>
> Im Moment zerbreche ich mir Wilburs Gnomensch�del an der Aufgabe mit
> dem Gl�cksrad. Vermutlich habe ich das Prinzip nicht verstanden. Wer

Doch schon. Ich habs genauso gemacht und es war richtig.

>
> Was tun, Herr Huhn?

Einfach nochmal probieren - halt mit der anderen M�glichkeit. Ist wohl
einfach Gl�ckssache.

Ronny

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 7, 2009, 3:57:06 AM5/7/09
to
Ronny Oehlert in <news:gtsjsq$usv$1...@bruford.hrz.tu-chemnitz.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Hallo und HILFE!!1elf
>>

>> Im Moment zerbreche ich mir Wilburs Gnomenschädel an der Aufgabe mit
>> dem Glücksrad. Vermutlich habe ich das Prinzip nicht verstanden. Wer


>
>Doch schon. Ich habs genauso gemacht und es war richtig.

"Richtig" heißt, die fehlende Unbekannte heißt "Wrqr Sneor xbzzg ahe
rvazny ibe"? Unter der Prämisse ging's bei mir schonmal nicht.

>>
>> Was tun, Herr Huhn?
>
>Einfach nochmal probieren - halt mit der anderen Möglichkeit.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Auf den Gedanken kam ich auch schon. Allerdings kommen ja immer andere
Farbvorschläge, sodaß es eben nicht möglich ist, im zweiten, dritten,
x-ten, ... Anlauf beim dritten Durchgang einfach "die andere" Farbe zu
wählen.

>Ist wohl
>einfach Glückssache.

Also doch kein Schema drin?

CU!
Ulrich
--
http://invalid.de/nsw.jpg

Ronny Oehlert

unread,
May 7, 2009, 7:53:59 AM5/7/09
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Ronny Oehlert in <news:gtsjsq$usv$1...@bruford.hrz.tu-chemnitz.de>:
>
>> Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>>> Hallo und HILFE!!1elf
>>>
>>> Im Moment zerbreche ich mir Wilburs Gnomensch�del an der Aufgabe mit
>>> dem Gl�cksrad. Vermutlich habe ich das Prinzip nicht verstanden. Wer

>> Doch schon. Ich habs genauso gemacht und es war richtig.
>
> "Richtig" hei�t, die fehlende Unbekannte hei�t "Wrqr Sneor xbzzg ahe
> rvazny ibe"? Unter der Pr�misse ging's bei mir schonmal nicht.
>

Ne richtig hei�t, ich hatte am Schluss auch eine 50 / 50 Chance, ich hab
aber die Qbccrysneor-Bcgvba genommen. Ung fbsbeg trxynccg. Ist jetzt
nat�rlich die Frage ob es die immer gibt. Scheint fast als h�tte
urspr�nglich an der Stelle noch mehr R�tsel kommen sollen. Wirkt etwas
unfertig.

Ronny

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 7, 2009, 9:13:59 AM5/7/09
to
Ronny Oehlert in <news:gtui4p$rp7$1...@bruford.hrz.tu-chemnitz.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Ronny Oehlert in <news:gtsjsq$usv$1...@bruford.hrz.tu-chemnitz.de>:
>>
>>> Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>>>> Hallo und HILFE!!1elf
>>>>

>>>> Im Moment zerbreche ich mir Wilburs Gnomenschädel an der Aufgabe mit
>>>> dem Glücksrad. Vermutlich habe ich das Prinzip nicht verstanden. Wer


>>> Doch schon. Ich habs genauso gemacht und es war richtig.
>>

>> "Richtig" heißt, die fehlende Unbekannte heißt "Wrqr Sneor xbzzg ahe
>> rvazny ibe"? Unter der Prämisse ging's bei mir schonmal nicht.
>>
>
>Ne richtig heißt, ich hatte am Schluss auch eine 50 / 50 Chance, ich hab

>aber die Qbccrysneor-Bcgvba genommen. Ung fbsbeg trxynccg. Ist jetzt

>natürlich die Frage ob es die immer gibt.

Schon. Aber manchmal sagt er ja und manchmal nein dazu. Was im
Ergebnis dann aber so oder so zum ins Blaue Raten einer der ersten
oder der verbleibenden beiden führt.

>Scheint fast als hätte
>ursprünglich an der Stelle noch mehr Rätsel kommen sollen.

Meinereiner glaubt immer noch an einen Algorithmus, bei dem 5 Fragen
ausreichen. Für die dritte einfach im Nebel stochern zu müssen - was
bei mir kontinuerlich schief ging - kann es ja irgendwie nicht sein.
Ist vielleicht mal ein Mathematiker in der Nähe, der beim Aufbau der
Fragen beweisen kann, daß es tatsächlich (k)eine Lösung gibt, die mit
5 Fragen auskommt?

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 8, 2009, 11:07:48 AM5/8/09
to
Ronny Oehlert in <news:gtui4p$rp7$1...@bruford.hrz.tu-chemnitz.de>:

>Ne richtig heißt, ich hatte am Schluss auch eine 50 / 50 Chance, ich hab

>aber die Qbccrysneor-Bcgvba genommen. Ung fbsbeg trxynccg.

Bei mir nach etlichen hirnlosen(? Steckt im dritten Durchang tatsächlich
keine Logik?) Versuchen hat er endlich auch einmal meine Zufallswahl
abgenickt. Danach ging wie gewohnt der Durchmarsch weiter. Den ich mit
einem lachenden (=machte Spaß und strengte nicht an) und einem weinenden
(=machte keinen Spaß, weil es nicht anstrengte) Auge bis in den Tempel
verfolgte. Dort steiß ich dann auf zwei echte Spaßbremsen:

Vorsichtshalber nochmal Spoiler-


- space:

1.) Wie soll der geneigte Spieler darauf kommen, was die vier
Kontrollampen am Steinscheibenspiel *tatsächlich* bedeuten.
Daß sie auf "grün" müssen ist schon klar, aber wo finde ich
das Symbolmuster? Stimmt: Nirgendwo! Erst durch Spicken kam
ich auf den Trichter, daß sie nicht Ergebnis, sondern Indikator
sind.

2.) Habe ich jetzt wohl den "Beneath a Steel Sky"-Augen-Effekt:
Mir gelingt partout das Timing nicht, die Ebuecbfgobzor im
rechten Augenblick einzusetzen, bevor der Bösewicht sich
wieder von seiner Ehgfpucnegvr und den Cnqqryfpuynt erholt hat.

*GRMPFL* Was hat sowas in einem *Adventure* verloren?

CU!
Ulrich
--
http://invalid.de/spank-the-mugu.html

Reinhard Müller

unread,
May 8, 2009, 12:18:54 PM5/8/09
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> *GRMPFL* Was hat sowas in einem *Adventure* verloren?

Nix. Hindert unfähige, inkompetente Gamedesigner trotzdem nicht davon
ab, sowas ständig einzubauen ...

Man sollte auf jeder Spielepackung Warnhinweise anbringen: "Achtung!
Dieses Adventure enthält nicht überspringbare
Reaktionszeit-Gameplay-Elemente und kann somit Ihre geistige Gesundheit
gefährden!"

Mitfühlende Grüße, Reinhard

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 8, 2009, 12:48:38 PM5/8/09
to
Reinhard Müller in <news:gu1m1e$glb$03$1...@news.t-online.com>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:

[Ebuecbfgobzora Ernxgvbafgrfgfcvrypura]

So. Jetzt haben wir unser Leid geteilt; aber wie kommen wir jetzt
weiter? Bis zu der Stelle¹) war BOUT ja so pflegeleicht, daß ich
es nun ungern in die Tonne werfe.

CU!
Ulrich
___________
¹) Bis auf eine kleine Ausnahme: Warum hat man mich gefühlt stundenlang
vergebens - denn Ehzshpugrya zvg qrz "yrrera" Fcvryphefbe reichte völlig
unlogischerweise ja - nach einem Gegenstand (Kochlöffel?) suchen lassen,
mit dem der Zaubertrank im Kochtopf umgerührt werden konnte?

André Pönisch

unread,
May 9, 2009, 5:55:05 PM5/9/09
to
Hallo Ulrich,

> Vorsichtshalber nochmal Spoiler-
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> - space:
>
> 1.) Wie soll der geneigte Spieler darauf kommen, was die vier

> Kontrollampen am Steinscheibenspiel *tats�chlich* bedeuten.
> Da� sie auf "gr�n" m�ssen ist schon klar, aber wo finde ich

> das Symbolmuster? Stimmt: Nirgendwo! Erst durch Spicken kam

> ich auf den Trichter, da� sie nicht Ergebnis, sondern Indikator
> sind.

Komisch, ich hab da recht schnell erkannt, das es ein Mastermind-Spiel ist.

> 2.) Habe ich jetzt wohl den "Beneath a Steel Sky"-Augen-Effekt:
> Mir gelingt partout das Timing nicht, die Ebuecbfgobzor im

> rechten Augenblick einzusetzen, bevor der B�sewicht sich

> wieder von seiner Ehgfpucnegvr und den Cnqqryfpuynt erholt hat.
>
> *GRMPFL* Was hat sowas in einem *Adventure* verloren?

Weil an der Stelle das Timing nicht wirklich wichtig ist.
Du hast hier vermutlich noch etwas vergessen. Der B�sewicht braucht au�er
Ehgfpucnegvr und Cnqqryfpuynt noch einen "Stolperstein" mehr damit der
K.O.-Schlag erfolgreich wird.

Gr��e
Andr�

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 10, 2009, 4:32:52 AM5/10/09
to
André Pönisch in <news:ikou8jticnur.l...@40tude.net>:

>Hallo Ulrich,
>
>> Vorsichtshalber nochmal Spoiler-
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>> - space:
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>> 1.) Wie soll der geneigte Spieler darauf kommen, was die vier

>> Kontrollampen am Steinscheibenspiel *tatsächlich* bedeuten.

>> Daß sie auf "grün" müssen ist schon klar, aber wo finde ich

>> das Symbolmuster? Stimmt: Nirgendwo! Erst durch Spicken kam

>> ich auf den Trichter, daß sie nicht Ergebnis, sondern Indikator


>> sind.
>
>Komisch, ich hab da recht schnell erkannt, das es ein Mastermind-Spiel ist.

Wo war das denn ein Mastermind? Die Aufgabe präsentierte sich mir so,
daß eine gewisse - irgendwo noch zu findende - Symbolkombination alle
Flächen auf Grün schalten sollte. Nach ein wenig Herumprobieren kam ich
schnell auf den Schluß, daß es damit nicht getan war. Das tatsächliche
Rätsel war es, den Sinn der Leuchten zu erschließen, nämlich "Grün" =
der Lampe zugeordnete Scheibe steht richtig. Also sukzessive eine
Scheibe nach der anderen gedreht, bis daß es von oben nach unten grün,
links nach rechts grün wurde. Absolut trivial, wenn einem jemand verrät,
was die Lampen signaliseiren. Nahezu unlösbar, wenn man es nicht gesagt
bekommt.


>> 2.) Habe ich jetzt wohl den "Beneath a Steel Sky"-Augen-Effekt:
>> Mir gelingt partout das Timing nicht, die Ebuecbfgobzor im

>> rechten Augenblick einzusetzen, bevor der Bösewicht sich

>> wieder von seiner Ehgfpucnegvr und den Cnqqryfpuynt erholt hat.
>>
>> *GRMPFL* Was hat sowas in einem *Adventure* verloren?
>
>Weil an der Stelle das Timing nicht wirklich wichtig ist.

... sondern ein Patch nötig wurde. Ohne jenen bekommt die Kartusche erst
dann wieder einen Cursor zum Anfassen, wenn Munkus wieder fit ist. Mit
jenem gibt's zwar rechtzeitig(?) den Greif-Cursor, aber ich bin immer
noch zu lahmarschig(?), damit genügend schnell an die Rohrpostöffnung
zu kommen. Oder es ist immer noch ein Bug drin, wenn man so dem
Wehleiden diverser Spieleforen lauscht.

Hätte vielleicht jemand ein Savegame nach erfolgreicher Schlacht für
mich? Idealerwiese mit Nate als Charakter.

André Pönisch

unread,
May 10, 2009, 10:25:05 AM5/10/09
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Andr� P�nisch in <news:ikou8jticnur.l...@40tude.net>:


>
>>Hallo Ulrich,
>>
>>> Vorsichtshalber nochmal Spoiler-
>>>
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>>> - space:
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>>> 1.) Wie soll der geneigte Spieler darauf kommen, was die vier

>>> Kontrollampen am Steinscheibenspiel *tats�chlich* bedeuten.

>>> Da� sie auf "gr�n" m�ssen ist schon klar, aber wo finde ich

>>> das Symbolmuster? Stimmt: Nirgendwo! Erst durch Spicken kam

>>> ich auf den Trichter, da� sie nicht Ergebnis, sondern Indikator


>>> sind.
>>
>>Komisch, ich hab da recht schnell erkannt, das es ein Mastermind-Spiel ist.
>

> Wo war das denn ein Mastermind? Die Aufgabe pr�sentierte sich mir so,
> da� eine gewisse - irgendwo noch zu findende - Symbolkombination alle
> Fl�chen auf Gr�n schalten sollte.

Genau das ist doch Mastermind. ;)
Die Lampen stehen halt auch nicht f�r bestimmte Scheiben sondern zeigen
einfach an wieviele richtig stehen bzw. ob ein Symbol an falscher Stelle
ist. Mastermind eben.
Als solches hab ich das R�tsel erkannt und gel�st.

> ... sondern ein Patch n�tig wurde. Ohne jenen bekommt die Kartusche erst


> dann wieder einen Cursor zum Anfassen, wenn Munkus wieder fit ist. Mit
> jenem gibt's zwar rechtzeitig(?) den Greif-Cursor, aber ich bin immer

> noch zu lahmarschig(?), damit gen�gend schnell an die Rohrpost�ffnung

> zu kommen. Oder es ist immer noch ein Bug drin, wenn man so dem
> Wehleiden diverser Spieleforen lauscht.

Hm, ich hab da keinen Patch gebraucht. Ich hab da aber auch lang
rumprobiert, da mir eben lang ein Teil vom R�tsel fehlte. Ich dachte auch
erst ich w�re zu langsam, aber das wars eben nicht.
Nochmal zum abgleichen, folgendes brauchst du um ihn K.O. zu bekommen:
Cnqqry nz orjrtyvpura Grvy, qvr �ycs�gmr, qvr bssrar Fpuhoynqr haq qnaa
xbzzg refg qvr Ebuecbfg mhz Rvafngm.

> H�tte vielleicht jemand ein Savegame nach erfolgreicher Schlacht f�r


> mich? Idealerwiese mit Nate als Charakter.

Sorry, da hab ich keinen mehr, zumal ich den Abschnitt mit Wilbur gespielt
hatte.

Gr��e
Andr�

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 10, 2009, 11:29:32 AM5/10/09
to
André Pönisch in <news:195vansnkg2u1.1plwaty4t4gvy$.d...@40tude.net>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>
>> André Pönisch in <news:ikou8jticnur.l...@40tude.net>:


>>
>>>Hallo Ulrich,
>>>
>>>> Vorsichtshalber nochmal Spoiler-
>>>>
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>>>> 1.) Wie soll der geneigte Spieler darauf kommen, was die vier

>>>> Kontrollampen am Steinscheibenspiel *tatsächlich* bedeuten.

>>>> Daß sie auf "grün" müssen ist schon klar, aber wo finde ich

>>>> das Symbolmuster? Stimmt: Nirgendwo! Erst durch Spicken kam

>>>> ich auf den Trichter, daß sie nicht Ergebnis, sondern Indikator


>>>> sind.
>>>
>>>Komisch, ich hab da recht schnell erkannt, das es ein Mastermind-Spiel ist.
>>

>> Wo war das denn ein Mastermind? Die Aufgabe präsentierte sich mir so,

>> daß eine gewisse - irgendwo noch zu findende - Symbolkombination alle
>> Flächen auf Grün schalten sollte.


>
>Genau das ist doch Mastermind. ;)

Ich will mich mit Dir jetzt nicht darüber streiten ;-)

>Die Lampen stehen halt auch nicht für bestimmte Scheiben

Hier haben sie sich aber genauso präsentiert. Ich habe die erste Scheibe
solange gedreht und gedrückt, bis die erste Latüchte grün war, dann die
zweite, bis die zweite Latüchte, usw. usf. ...

>> ... sondern ein Patch nötig wurde. Ohne jenen bekommt die Kartusche erst


>> dann wieder einen Cursor zum Anfassen, wenn Munkus wieder fit ist. Mit
>> jenem gibt's zwar rechtzeitig(?) den Greif-Cursor, aber ich bin immer

>> noch zu lahmarschig(?), damit genügend schnell an die Rohrpostöffnung

>> zu kommen. Oder es ist immer noch ein Bug drin, wenn man so dem
>> Wehleiden diverser Spieleforen lauscht.
>
>Hm, ich hab da keinen Patch gebraucht. Ich hab da aber auch lang

>rumprobiert, da mir eben lang ein Teil vom Rätsel fehlte. Ich dachte auch
>erst ich wäre zu langsam, aber das wars eben nicht.

>Nochmal zum abgleichen, folgendes brauchst du um ihn K.O. zu bekommen:
>Cnqqry nz orjrtyvpura Grvy,

Das war das erste, was ich löste. Einfallsreich, wie Adventurianer
nun mal sind, dachte ich, damit irgendetwas in Richtung "Tennisautomat"
zu basteln. Wer weiß, wozu es gut sein mag, die Kartusche damit aus dem
Raum zu schießen. Leider traf jene nie auf das Paddel. Also erstmal ad
acta gelegt. Munkus war zu dem Zeitpunkt noch gar nicht im Spiel.

>qvr Öycsügmr

Ist ausgelegt.

>qvr bssrar Fpuhoynqr

Die ist ja offen, sonst hätte das "ja, was war eigentlich drin? Ich
sitze gerade nicht am Spielrechner" gar nicht entnehmen können.

>xbzzg refg qvr Ebuecbfg mhz Rvafngm.

Und genau die bekomme ich nicht dazu.

Jetzt habe ich zwar endlich einen "Nehmen"-Cursor auf der Kartusche,
klicke ich damit aber die Rohrpostöffnung an, während Munkus noch
im Raum ist, wird der aber nicht rot, wenn ich ihn - zu langsam? -
auf sie anwende. Und das nutzt natürlich herzlich wenig.

>> Hätte vielleicht jemand ein Savegame nach erfolgreicher Schlacht für


>> mich? Idealerwiese mit Nate als Charakter.
>
>Sorry, da hab ich keinen mehr, zumal ich den Abschnitt mit Wilbur gespielt
>hatte.

Noch jemand hilfreich in der Nähe? Ich habe nämlich wahrhaftig keinen
Bock drauf, ein "Wie bringe ich das Adventure dazu, die richtige Lösung
auch tatsächlich anzuwenden?"-Rätsel zu lösen.

André Pönisch

unread,
May 10, 2009, 12:37:51 PM5/10/09
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:
> Andr� P�nisch in <news:195vansnkg2u1.1plwaty4t4gvy$.d...@40tude.net>:
>>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>>> Andr� P�nisch in <news:ikou8jticnur.l...@40tude.net>:

>>>>Hallo Ulrich,
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>>>>> Vorsichtshalber nochmal Spoiler-
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>>>>> - space:
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> Hier haben sie sich aber genauso pr�sentiert. Ich habe die erste Scheibe
> solange gedreht und gedr�ckt, bis die erste Lat�chte gr�n war, dann die
> zweite, bis die zweite Lat�chte, usw. usf. ...

Ist ja auch ein Weg Mastermind zu l�sen, besonders wenn man, wie hier,
beliebig viele Versuche hat. ;)

>>qvr bssrar Fpuhoynqr
>
> Die ist ja offen, sonst h�tte das "ja, was war eigentlich drin? Ich
> sitze gerade nicht am Spielrechner" gar nicht entnehmen k�nnen.

Hm.. das war genau das was bei mir gefehlt hat. So ordentlich wie ich bin
hatte ich die Schublade nach dem Durchsuchen wieder geschlossen. Ich dachte
dir w�re es �hnlich ergangen. Es klang so danach.



>>xbzzg refg qvr Ebuecbfg mhz Rvafngm.
>
> Und genau die bekomme ich nicht dazu.

Dann hab ich leider keine Idee was bei dir das Problem ist.
Eventuell doch ein Bug. Ich hatte dort auch einen Bug, nachdem ich Munkus
K.O. geschlagen hatte. Er lag auf einmal an der Stelle, wovon er erst auf
die T�r geballert hat und sprach auch noch zu mir (obwohl K.O. auf dem
Boden liegend). Ich konnte das Problem durch einen Neustart des Spiels
l�sen.

In dem Tempel gibts ja so einige Bugs, wie man h�rt. Schade eigentlich, wo
das Spiel doch ansonsten so ziemlich bugfrei ist.

Gr��e
Andr�

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 10, 2009, 1:02:05 PM5/10/09
to
André Pönisch in <news:1rf58yubcmdmf.1...@40tude.net>:

>In dem Tempel gibts ja so einige Bugs, wie man hört. Schade eigentlich, wo


>das Spiel doch ansonsten so ziemlich bugfrei ist.

Bis auf den nötigen Bug im Server :^) Eine der vielen Stellen, an denen
ich heftigst schmunzelte. Das Adventure ist eine so geniale Mischung aus
"zu leicht" und "zum vor Lachen auf dem Boden herumkugeln", als daß ich
es mir wegen der Rohrpostszene vermiesen lassen möchte.

Deshalb noch einmal meine Bitte: Wer mir ein Savegame ab "Munkus hat was
auf die Birne bekommen" (idealerweise als Charakter Nate) zur Verfügung
stellen kann, der bekommt nach Wahl einen Sack Gold, Schimmelschleim
oder eine Lebendbeerdigung als Belohnung.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 20, 2009, 11:46:30 AM5/20/09
to
Ulrich 'ingrid' Heidenreich in <news:gu78bd.3...@ufh.invalid.de>:

>Deshalb noch einmal meine Bitte: Wer mir ein Savegame ab "Munkus hat was
>auf die Birne bekommen" (idealerweise als Charakter Nate) zur Verfügung
>stellen kann, der bekommt nach Wahl einen Sack Gold, Schimmelschleim
>oder eine Lebendbeerdigung als Belohnung.

Das Savegame hat mir ein netter Mensch dankenswerterweise per Mail
zur Verfügung gestellt. Der Sack Gold geht postwendend an Ronny
'raus, sobald er mir die richtigen drei Farben nennen kann. :-p

Dieses Savegame war aber auch absolut notwendig. Denn trotz Patch und
Wiederanspielen ab Kapitel drei war die Rohrpost-Aufgabe hier nicht
"legal" lösbar. Der kurzfristig auftauchende "Benutzen"-Cursor an der
Kartusche erschien entweder zu spät oder verschwand zu früh. Wohl
doch kein Bug, sondern Reaktionstest-Schikane vom Feinsten.

Dank des Savegames habe ich inzwischen denn doch einige vergnügliche
Stunden mit dem Adventure verbringen können, bevor ich mich jetzt erneut
- mit Verlaub - verarscht fühle: Nate soll einen Regentanz tanzen. Der
Weg dorthin war amüsant, aber was nun?

Eine Rolle mit Pfeilsymbolen läuft vor seinem geistigen Auge ab; bevor
ich Adventurianer aber überhaupt verinnerlichen kann, was da denn nun
überhaupt ambach wäre, trötet es vier bis fünfmal und dann heißt es
"game over".

Offensichtlich habe ich beim nächsten Reaktionsstestspielchen versagt.
Danke, liebe Gamedesigner. Welchem Troll, Ork oder sonstwas darf ich
euch zum Fraß vorwerefn?

André Pönisch

unread,
May 20, 2009, 1:36:11 PM5/20/09
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Dank des Savegames habe ich inzwischen denn doch einige vergn�gliche
> Stunden mit dem Adventure verbringen k�nnen, bevor ich mich jetzt erneut
> - mit Verlaub - verarscht f�hle: Nate soll einen Regentanz tanzen. Der
> Weg dorthin war am�sant, aber was nun?
>
> Eine Rolle mit Pfeilsymbolen l�uft vor seinem geistigen Auge ab; bevor
> ich Adventurianer aber �berhaupt verinnerlichen kann, was da denn nun
> �berhaupt ambach w�re, tr�tet es vier bis f�nfmal und dann hei�t es
> "game over".
>
> Offensichtlich habe ich beim n�chsten Reaktionsstestspielchen versagt.


> Danke, liebe Gamedesigner. Welchem Troll, Ork oder sonstwas darf ich

> euch zum Fra� vorwerefn?

Nur Mut. Ein paar Fehlversuche geh�ren hier glaub ich durchaus dazu. ;)
Ich hab am Anfang auch gezweifelt wie ich das jemals schaffen soll, aber
nach ein paar Versuchen war ich pl�tzlich durch. Dieses Reaktionsspiel hat
am Ende doch recht viel durchgehen lassen so das man durchaus eine reale
Chance hat.

Ich fands nur etwas schade das man nicht wirklich viel vom Tanz gesehen
hat, da man sich ja doch sehr auf die Pfeile konzentrieren musste.

Gr��e
Andr�

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 21, 2009, 4:31:20 AM5/21/09
to
André Pönisch in <news:17a7wlklz9xcy.1ghfvjt685yzu$.d...@40tude.net>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>
>> Dank des Savegames habe ich inzwischen denn doch einige vergnügliche
>> Stunden mit dem Adventure verbringen können, bevor ich mich jetzt erneut
>> - mit Verlaub - verarscht fühle: Nate soll einen Regentanz tanzen. Der
>> Weg dorthin war amüsant, aber was nun?

>>
>> Eine Rolle mit Pfeilsymbolen läuft vor seinem geistigen Auge ab; bevor
>> ich Adventurianer aber überhaupt verinnerlichen kann, was da denn nun

>> überhaupt ambach wäre, trötet es vier bis fünfmal und dann heißt es
>> "game over".
>>
>> Offensichtlich habe ich beim nächsten Reaktionsstestspielchen versagt.


>> Danke, liebe Gamedesigner. Welchem Troll, Ork oder sonstwas darf ich

>> euch zum Fraß vorwerefn?
>
>Nur Mut. Ein paar Fehlversuche gehören hier glaub ich durchaus dazu. ;)


>Ich hab am Anfang auch gezweifelt wie ich das jemals schaffen soll

Meinereiner hat sich erst gar nicht die Mühe gegeben, dort etwas
anzugehen, was in einem Adventure absolut nichts verloren hat. Der
Rohrpostbombenreaktionstest hat mir eigentlich schon gereicht. Ein
zweites Mal mache ich sowas nicht mit. Warum ist das eigentlich in
keiner Rezension zwerissen worden?

Am liebsten würde ich die CD dem Gamedesigner hochkant in den ...

CU!
Ulrich

P.S.: hätte trotzdem jemand ein Savegame nach dem Tanz für mich?
P.P.S: Kommen noch mehr solche Schoten? Dann kann ich mir das
Savegame auch sparen
--
http://invalid.de/spank-the-mugu.html

Ronny Oehlert

unread,
May 21, 2009, 9:36:52 PM5/21/09
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:
> Andr� P�nisch in <news:17a7wlklz9xcy.1ghfvjt685yzu$.d...@40tude.net>:
>
>> Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>>
>>> Dank des Savegames habe ich inzwischen denn doch einige vergn�gliche
>>> Stunden mit dem Adventure verbringen k�nnen,

Na immerhin.

bevor ich mich jetzt erneut

>>> - mit Verlaub - verarscht f�hle: Nate soll einen Regentanz tanzen. Der
>>> Weg dorthin war am�sant, aber was nun?
>>>
>>> Eine Rolle mit Pfeilsymbolen l�uft vor seinem geistigen Auge ab; bevor
>>> ich Adventurianer aber �berhaupt verinnerlichen kann, was da denn nun
>>> �berhaupt ambach w�re, tr�tet es vier bis f�nfmal und dann hei�t es
>>> "game over".
>>>

Das klingt fast, als h�ttest du gar nicht verstanden, was zu tun ist.
Man muss eben immer gleichzeitig die beiden Cursor Tasten dr�cken, die
gerade angezeigt werden. Das erfordert tats�chlich etwas �bung und
einige Fehlversuche. Man wird aber mit jedem Durchlauf besser. Hat mich
sehr an die Turmspringeinlage vom Monkey Island 4 erinnert. �ber dessen
Steuerung brauche ich mich hier ja wohl nicht extra auszulassen...


> Meinereiner hat sich erst gar nicht die M�he gegeben, dort etwas


> anzugehen, was in einem Adventure absolut nichts verloren hat. Der

Na also versuchen kann man es schon mal. Der zugrunde liegende Gag ist
wirklich einer der besten im Spiel.

> Rohrpostbombenreaktionstest hat mir eigentlich schon gereicht. Ein
> zweites Mal mache ich sowas nicht mit. Warum ist das eigentlich in
> keiner Rezension zwerissen worden?

Naja also ich hatte geschrieben:

"Es gibt 2 kleine Geschicklichkeitsspiele, in denen man zeitkritisch die
richtigen Tasten dr�cken bzw. Mausbewegungen ausf�hren muss. Ich fand
sie gelungen, mancher wird aber sicher einige Anl�ufe brauchen."

Das Rohrpost Dilemma war da gar nicht mitgez�hlt.

>
> Am liebsten w�rde ich die CD dem Gamedesigner hochkant in den ...
>
> CU!
> Ulrich
>
> P.S.: h�tte trotzdem jemand ein Savegame nach dem Tanz f�r mich?

Ich schicke dir einfach mein ganzes Archiv :)

> P.P.S: Kommen noch mehr solche Schoten? Dann kann ich mir das
> Savegame auch sparen

Ich glaube nicht.

Volker Blasius

unread,
May 28, 2009, 11:03:01 AM5/28/09
to
Ronny Oehlert schrieb:

[G�tterbeleidigungstanz]
> ... Man wird aber mit jedem Durchlauf besser.

Nicht nur das; das Spiel wird auch immer toleranter, d.h. man kann
sich immer mehr Fehler erlauben. Achte mal darauf, nach wievielen
Fehlerkreuzchen der Versuch abgebrochen wird - das werden immer mehr.

Kann man sich eigentlich im Abspann oder so den Tanz nochmal ansehen?
W�hrend der Arcade-Sequenz muss man ja woanders hingucken. Am Anfang
scheint es eine Art Kasatschok zu sein, sp�ter dann mehr Breakdance.
Ich w�rde mir das Ganze gern mal in Ruhe ansehen.

> Hat mich sehr an die Turmspringeinlage vom Monkey Island 4 erinnert.

Mich hat es an die ersten Sierra-Quests erinnert, da war auch immer so
ein Reaktionsspielchen drin.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 28, 2009, 11:33:15 AM5/28/09
to
Volker Blasius in <news:gvm937$e6b$03$1...@news.t-online.com>:

>Ronny Oehlert schrieb:
>
>[Götterbeleidigungstanz]


>> ... Man wird aber mit jedem Durchlauf besser.
>
>Nicht nur das; das Spiel wird auch immer toleranter, d.h. man kann
>sich immer mehr Fehler erlauben. Achte mal darauf, nach wievielen
>Fehlerkreuzchen der Versuch abgebrochen wird - das werden immer mehr.

Dazu müßte man sich aber erst einmal dazu selbst überreden, sich in
einem Adventure überhaupt einer Geschicklichkeitsaufgabe zu stellen.
Mein oller Dickschädel weigert sich rein aus Prinzip dagegen. #-)

>Mich hat es an die ersten Sierra-Quests erinnert, da war auch immer so
>ein Reaktionsspielchen drin.

Leider. Das lasse ich aber nicht als "Was Sierra mal durfte, machen wir
heute auch"-Ausrede gelten. Bei einem älteren Spacequest war ganz zu
Beginn ein Cyborg zeitkritisch zu erledigen. Damals war ich noch jung
und hatte noch eine Reaktionsgeschwindigkeit diesseits eines Ambosses.
Als neulich mal ein "Reload"(?) herauskam, hatte ich sofort am Anfang
verzweifelt resigniert.

Aber auch früher[TM] war bei einem anderen Quest Schluß mit Lustig, als
man möglichst schnell irgendwelchen Schleimspuckern auszuweichen hatte.

Heute scheint neben lockeren Wolken vielfach die Sonne, doch aus
Quellwolken entwickeln sich vor allem am Niederrhein, im Münsterland
und in Richtung Weser sind einzelne Schauer. DWD 22.05.09

Joachim Reiter

unread,
May 29, 2009, 2:25:26 AM5/29/09
to
On 28.05.2009 17:33 Ulrich F. Heidenreich wrote:
> Volker Blasius in <news:gvm937$e6b$03$1...@news.t-online.com>:

...

>> Mich hat es an die ersten Sierra-Quests erinnert, da war auch immer so
>> ein Reaktionsspielchen drin.

> Leider. Das lasse ich aber nicht als "Was Sierra mal durfte, machen wir

> heute auch"-Ausrede gelten. Bei einem �lteren Spacequest war ganz zu


> Beginn ein Cyborg zeitkritisch zu erledigen.

!Kenn ich! War 'Space Quest 3' auf 'Phleebhut' bei der gro�en Statue.
Da hatte ich schon damals[TM] immer dran genagt, bis ich den wirklich
richtigen Stand- und Zeitpunkt erwischt hatte, um dem Cyborg den Haken
entgegen zu 'schlagen' *gg*

> Damals war ich noch jung und hatte noch eine Reaktionsgeschwindigkeit
> diesseits eines Ambosses.

*grinsss*

--
Gru�... Joachim
www.hobbyecke-pc.de - My own hobby, especially incl. Usenet
For information about my System look header 'X-System:'
http://4ds.siteboard.eu/ - Die Script-Werkstatt f�r 40tude-Dialog, KN u.a.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 29, 2009, 4:23:25 AM5/29/09
to
Joachim Reiter in <news:290509.08252...@joachimreiter.my-fqdn.de>:

>On 28.05.2009 17:33 Ulrich F. Heidenreich wrote:
>> Volker Blasius in <news:gvm937$e6b$03$1...@news.t-online.com>:
>
>...
>
>>> Mich hat es an die ersten Sierra-Quests erinnert, da war auch immer so
>>> ein Reaktionsspielchen drin.
>
>> Leider. Das lasse ich aber nicht als "Was Sierra mal durfte, machen wir

>> heute auch"-Ausrede gelten. Bei einem älteren Spacequest war ganz zu


>> Beginn ein Cyborg zeitkritisch zu erledigen.
>

>!Kenn ich! War 'Space Quest 3' auf 'Phleebhut' bei der großen Statue.

Mhh. Ich habe irgendetwas Anderes in Erinnerung. Muß ganz zu Beginn
einer Episode gewesen sein. *such* *wühl* ... Einige Stunden später:
Space Quest IV. (Oder genauer Space Quest XII) Den netten Herrn hier
http://plaza.fi/s/f/editor/images/space_quest_collection_arv_4.jpg
meinte ich.

Damals bin ich weiter gekommen. Neulich, als es wohl als Rippleware(?)
noch einmal irgendwo zu saugen war, habe ich bereits beim Anfang
entnervt aufgegeben.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 29, 2009, 6:03:56 AM5/29/09
to
Ulrich 'ingrid' Heidenreich in <news:gvod2u.3...@ufh.invalid.de>:

>Space Quest IV. (Oder genauer Space Quest XII) Den netten Herrn hier
>http://plaza.fi/s/f/editor/images/space_quest_collection_arv_4.jpg
>meinte ich.

Der Link ist wohl inzwischen verstorben. Nimm den:
http://www.game-graphics-nostalgia.com/classic-games/space-quest/space-quest-4/space_quest_4_3.png

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 31, 2009, 8:34:42 AM5/31/09
to
Ronny Oehlert in <news:gv4vjl$178$1...@bruford.hrz.tu-chemnitz.de>:

[Blitzregentanz]

>Na also versuchen kann man es schon mal. Der zugrunde liegende Gag ist
>wirklich einer der besten im Spiel.

Welcher Gag denn? Gerade soeben habe ich mich doch noch dazu überwunden,
es einmal ohne fremde Hilfe (also ohne Savegames) zu versuchen und im
xten Anlauf auch zu schaffen. Mein Fazit: Wenn ich Tetris spielen will,
kaufe ich mir Tetris und kein Adventure.

>Naja also ich hatte geschrieben:
>
>"Es gibt 2 kleine Geschicklichkeitsspiele, in denen man zeitkritisch die

>richtigen Tasten drücken bzw. Mausbewegungen ausführen muss. Ich fand
>sie gelungen, mancher wird aber sicher einige Anläufe brauchen."
>
>Das Rohrpost Dilemma war da gar nicht mitgezählt.

Welches ist denn dann neben dem Tetrisplagiat das zweite? Was die
Mausbewegungen angeht, ahne ich schon, was Du meinst. An der Stelle
suchte ich lange vergebens nach rvarz Xbpuyössry o.ä. bis daß ich
endlich auf den Trichter kam, daß auch Herumfuchteln mit dem nackten
Mauszeiger half. Ich kam mir beinahe vor wie Kachelmann vor der
Wetterkarte. War es das?

>> P.P.S: Kommen noch mehr solche Schoten? Dann kann ich mir das
>> Savegame auch sparen
>
>Ich glaube nicht.

Du *glaubst* es nicht? Ich fasse es nicht... #-)

Dann verrate(t) mir wenigstens bitte einmal möglichst dezent, wie man
kurz nach dem Tanz an diesen Oretjvpugrya vorbeikommt. Nach dem xten
Rauswurf war ich schon wieder auf 180 und habe den Spielerechner
entnervt aus- und stattdessen den Usenetrechner wieder eingeschaltet.
Es reicht schon ein Kreuz:

[_] Schon wieder ein Reaktionstestspielchen.
[_] Einfach etwas Wichtiges vergessen.

"Einmal drin. Alles hin."
(Amokläufer im Real)

Ronny Oehlert

unread,
May 31, 2009, 11:58:05 AM5/31/09
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Ronny Oehlert in <news:gv4vjl$178$1...@bruford.hrz.tu-chemnitz.de>:
>
> [Blitzregentanz]
>
>> Na also versuchen kann man es schon mal. Der zugrunde liegende Gag ist
>> wirklich einer der besten im Spiel.
>
> Welcher Gag denn? Gerade soeben habe ich mich doch noch dazu �berwunden,

> es einmal ohne fremde Hilfe (also ohne Savegames) zu versuchen und im
> xten Anlauf auch zu schaffen. Mein Fazit: Wenn ich Tetris spielen will,
> kaufe ich mir Tetris und kein Adventure.

Zun�chst mal Gl�ckwunsch. Zum Gag: An rf yvrsreg qvr hygvzngvir
Rexy�ehat, jnehz Ertrag�amr shaxgvbavrera: Zna zhff fb fpuyrpug gnamra,
qnff qvr T�ggre fpuyvr�yvpu "nhsu�era" ehsra haq Oyvgm haq Qbaare
urenofpuvpxra. Also ich fands sehr lustig.

>
>> Naja also ich hatte geschrieben:
>>
>> "Es gibt 2 kleine Geschicklichkeitsspiele, in denen man zeitkritisch die

>> richtigen Tasten dr�cken bzw. Mausbewegungen ausf�hren muss. Ich fand
>> sie gelungen, mancher wird aber sicher einige Anl�ufe brauchen."
>>
>> Das Rohrpost Dilemma war da gar nicht mitgez�hlt.


>
> Welches ist denn dann neben dem Tetrisplagiat das zweite? Was die
> Mausbewegungen angeht, ahne ich schon, was Du meinst. An der Stelle

> suchte ich lange vergebens nach einem Kochl�ffel o.�. bis da� ich
> endlich auf den Trichter kam, da� auch Herumfuchteln mit dem nackten


> Mauszeiger half. Ich kam mir beinahe vor wie Kachelmann vor der
> Wetterkarte. War es das?

Ja genau das.


> Du *glaubst* es nicht? Ich fasse es nicht... #-)
>

> Dann verrate(t) mir wenigstens bitte einmal m�glichst dezent, wie man


> kurz nach dem Tanz an diesen Oretjvpugrya vorbeikommt.

Hm so genau weis ich das nicht mehr. Ostern ist schon was her... Schau
halt mal wo du in der H�hle noch hinkannst ohne rausgeworfen zu werden.

Gru�,

Ronny

Ulrich F. Heidenreich

unread,
May 31, 2009, 12:16:53 PM5/31/09
to
Ronny Oehlert in <news:gvu9el$cad$1...@bruford.hrz.tu-chemnitz.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:


>
>> Welches ist denn dann neben dem Tetrisplagiat das zweite? Was die
>> Mausbewegungen angeht, ahne ich schon, was Du meinst. An der Stelle

>> suchte ich lange vergebens nach einem Xbpuyössry b.ä. bis daß ich
>> endlich auf den Trichter kam, daß auch Herumfuchteln mit dem nackten


>> Mauszeiger half. Ich kam mir beinahe vor wie Kachelmann vor der
>> Wetterkarte. War es das?
>
>Ja genau das.

Das hielt ich für keine besondere motorische Herausforderung, sondern
nur für ziemlich künstliche Verlängerung des Rätsels. Kein vernünftiger
Adventurianer fuchtelt sinnlos mit einem Mauszeiger, der sich nicht in
einen Aktionscursor verwandelt in der Hoffnung, es würde trotzdem
irgendetwas auslösen in der Gegend herum.

>> Du *glaubst* es nicht? Ich fasse es nicht... #-)
>>

>> Dann verrate(t) mir wenigstens bitte einmal möglichst dezent, wie man


>> kurz nach dem Tanz an diesen Oretjvpugrya vorbeikommt.
>
>Hm so genau weis ich das nicht mehr. Ostern ist schon was her... Schau

>halt mal wo du in der Höhle noch hinkannst ohne rausgeworfen zu werden.

Auf die Gefahr hin, daß ich lästig werde: Geht das wirklich ohne
Zeitdruck?

Joachim Reiter

unread,
Jun 1, 2009, 6:36:04 AM6/1/09
to
On 29.05.2009 12:03 Ulrich F. Heidenreich wrote:

> Ulrich 'ingrid' Heidenreich in <news:gvod2u.3...@ufh.invalid.de>:

>> Space Quest IV. (Oder genauer Space Quest XII) Den netten Herrn hier
>> http://plaza.fi/s/f/editor/images/space_quest_collection_arv_4.jpg
>> meinte ich.

Na, da hatte ich mich dann vertan - an Den kann ich mich allerdings ebenso
noch erinnern.

BTW: Die Links waren beide OK :-)

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Jun 1, 2009, 10:27:37 AM6/1/09
to
Joachim Reiter in <news:010609.12360...@joachimreiter.my-fqdn.de>:

>BTW: Die Links waren beide OK :-)

Stimmt nicht. :-) Der erst mag zwar jetzt auch wieder
Okay sein, war aber zwischenzeitlich unpäßlich.

"Einmal drin. Alles hin."
(Amokläufer im Real)

Joachim Reiter

unread,
Jun 2, 2009, 4:07:38 AM6/2/09
to
On 01.06.2009 16:27 Ulrich F. Heidenreich wrote:
> Joachim Reiter in <news:010609.12360...@joachimreiter.my-fqdn.de>:

>> BTW: Die Links waren beide OK :-)

> Stimmt nicht. :-) Der erst mag zwar jetzt auch wieder

> Okay sein, war aber zwischenzeitlich unp��lich.

OK - Dann best�tige ich das 'zwischenzeitlich', streite alles von mir
gesagte ab und behaupte das Gegenteil *grins* ;-)

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Jun 11, 2009, 7:48:31 AM6/11/09
to
Ronny Oehlert in <news:gv4vjl$178$1...@bruford.hrz.tu-chemnitz.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
[..]


>"Es gibt 2 kleine Geschicklichkeitsspiele, in denen man zeitkritisch die

>richtigen Tasten drücken bzw. Mausbewegungen ausführen muss. Ich fand
>sie gelungen, mancher wird aber sicher einige Anläufe brauchen."
[..]


>> P.P.S: Kommen noch mehr solche Schoten? Dann kann ich mir das
>> Savegame auch sparen
>
>Ich glaube nicht.

Ich jetzt aber. Für diejenigen, die die Bergwichtelhöhle noch nicht
hinter sich haben, der erste Spoiler ...


... space.

Ein Reaktionstest wwar tatsächlich in der Bergwichtelhöhle versteckt.
Dort war extrem gutes Timing angesagt, um die Fackel wieder angezündet
zu bekommen. Der Rest der Aufgabenlösung war allerdings nur noch durch
heftige Unlogik erschwert:

Da lernt Nate, den Schutz der Dunkelheit zu nutzen und muß/kann dennoch
unbeschadet den hell erleuchteten Raum betreten. Und dann muß man noch
drauf kommen, daß er die Fackel, die er ja gelöscht hat, um nicht
gesehen zu werden, wieder anzünden muß/kann, um diesmal aber nicht mehr
gesehen zu werden. Nach der Dynamitexplosion versperrt der hämmernde
Wichtel den Gang zum Heiligtum zwar genauso wie vorher, Nate kommt jetzt
aber an ihm vorbei. Und warum löst das vollständige Verschwinden des
Teddys nicht dieselbe Panik aus, wie sein Umsetzen auf den anderen
Stuhl? Nate hat ihn genügend lange sinnlos durch die Gegend geschleppt,
bis daß er ihn endlich eher aus Verlegenheit wieder auf den anderen
Stuhl zurücksetzte. Alles irgendwie seltsam #-|

Das Spiel ist aber trotzdem so knuffig, daß ich ohne Rückgriff auf Deine
Savegames weitermachte, um nun beim nächsten Reaktionstest angekommen zu
sein.

Für die, die Ivos Ausbruch noch vor sich haben, der nächste Spoiler ...


... space: Ich schaffe es einfach nicht, genügend schnell vom Vieh,
welches den Troll anlockte, zu Ivo umzuschalten. Bis daß die dann
endlich schußbereit ist, ist der Troll schon wieder draußen. Erinnert
mich frappant an "Shoot the Munkus".

ICH HASSE SCHLÜMPFE!!!!

CU!
Ulrich

P.S.: Dagegen war der Gag, befürchteterweise 98 mal zur Kupfermine
stiefeln zu müssen, einfach nur köstlich :-)

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