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Fallout a la Pen and Paper??

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Stefan Leuenberger

unread,
Jun 24, 1999, 3:00:00 AM6/24/99
to
Hallo zusammen!

Gibt es ein RPG Grundsystem in der Art von Fallout 1/2 oder Wasteland
(Personal Computer Spiele)?

Fallout spielt in einer Welt nach einem globalen, thermonuklearen Krieg. Es
gibt keine Magie dafür Mutanten, Verstrahlung, Maschinenpistolen, Hightech
Autodoctors, Roboter und Lasergatilingguns. Hat jemand so ein Szenario auf
Pen und Paper umgesetzt?

Bitte schickt mir alle Infos die auch nur im Entferntesten damit zu tun
haben, um notfalls halt selbst ein System entwerfen.

Danke!

Stefan

Marco Markgraf

unread,
Jun 24, 1999, 3:00:00 AM6/24/99
to
Stefan Leuenberger wrote:
> Gibt es ein RPG Grundsystem in der Art von Fallout 1/2 oder Wasteland
> (Personal Computer Spiele)?

Gibt es, nennt sich Wasteworld. Muß ich allerdings jemanden fragen der
das spielt. Dann kann ich Dir mehr dazu schreiben.

--
Lookatthismess!Turnoffyourdatacompressionnow!!

Stefan Leuenberger

unread,
Jun 24, 1999, 3:00:00 AM6/24/99
to
Top!

Bitte schick mir ne mail, sobald du was hörst!!

MfG

Stefan
Marco Markgraf <MarcoM...@gmx.de> schrieb in im Newsbeitrag:
37726FFD...@gmx.de...

Michael Dingler

unread,
Jun 24, 1999, 3:00:00 AM6/24/99
to
Marco Markgraf wrote:
>
> Stefan Leuenberger wrote:
> > Gibt es ein RPG Grundsystem in der Art von Fallout 1/2 oder Wasteland
> > (Personal Computer Spiele)?
>
> Gibt es, nennt sich Wasteworld. Muß ich allerdings jemanden fragen der
> das spielt. Dann kann ich Dir mehr dazu schreiben.

Noe, Wasteworld geht IMHO in eine andere Richtung, d.h. es spielt
doch ein paar Jahrhundert/Jahrtausende spaeter. Cyborgs, Roboter("Panzer"),
Bioware, Riesenmutanten, Megawummen, Unsterblichkeits-Chips etc., also
vom Powerniveau ein bisschen weit weg.

Wenn es nur ums Grundsystem geht -- also ums Regelgeruest -- dann kommt
vielleicht GURPS ungefaehr hin, fast waere das ja fuer Fallout benutzt
worden, wegen lizenzrechtlichen Gruenden dann doch nicht.

Eigentlich ist das doch egal, nimm irgendein generisches System und
uebernimm den Hintergrund.

...Michael...

Stefan Leuenberger

unread,
Jun 24, 1999, 3:00:00 AM6/24/99
to

Michael Dingler <mdin...@mindless.com> schrieb in im Newsbeitrag:
3772A162...@mindless.com...

Wie sieht es mit Alternity von TSR aus? GURPS hab ich mir noch nicht
angesehen, da werd ich aber auf jeden Fall noch das Web konsultieren.

Danke für die Tips!

Stefan

Thorsten Klauder

unread,
Jun 25, 1999, 3:00:00 AM6/25/99
to
Hallo Stefan,

Stefan Leuenberger schrieb:

> Fallout spielt in einer Welt nach einem globalen, thermonuklearen Krieg. Es
> gibt keine Magie dafür Mutanten, Verstrahlung, Maschinenpistolen, Hightech
> Autodoctors, Roboter und Lasergatilingguns. Hat jemand so ein Szenario auf
> Pen und Paper umgesetzt?
>
> Bitte schickt mir alle Infos die auch nur im Entferntesten damit zu tun
> haben, um notfalls halt selbst ein System entwerfen.
>

Ich würde es mit GURPS umsetzen. Es gibt meiner Meinung nach genug Supplements,
um ein hübsches After-the-Bomb-Szenario aufzubauen.

MfG
--
Thorsten Klauder
********************************
mailto:thorsten...@tu-cottbus.de
mailto:thorsten...@cottbus-plus.de
ICQ : 25317981

Martin Volkmann

unread,
Jun 25, 1999, 3:00:00 AM6/25/99
to
Stefan Leuenberger wrote:

<snip>



> Wie sieht es mit Alternity von TSR aus? GURPS hab ich mir noch nicht
> angesehen, da werd ich aber auf jeden Fall noch das Web konsultieren.

Eine Ausgabe des Dragon enthält eine Fallout-Waffenliste mit Werten
für Alternity. Die Nummer weiß ich jetzt nicht, müßte ich nachschauen,
wenn erwünscht. Antwort dann frühestens Montag.

Martin4

--
Martin Volkmann
Farseer of Glaurach Gathondiel
Not a Bastard Assi . . . yet >:->
drsrm0.03 Cd2o2 t3 L0 spsmss15 d1 gf,n,O SsSRfDSA Rmc,owcrc,f r2 va2
A2 Dr3w1t2 T57s"Marcus""Babylon5" W1 a7 xsmrS Vm E5 Gzfsp pmINTJiNhreD

Christian Seitz

unread,
Jun 25, 1999, 3:00:00 AM6/25/99
to
In article <37726b4e$0$2...@newsfeed.solnet.ch>, "Stefan Leuenberger"
<9...@9mm.ch> wrote:

> Hallo zusammen!


>
> Gibt es ein RPG Grundsystem in der Art von Fallout 1/2 oder Wasteland
> (Personal Computer Spiele)?
>

> Fallout spielt in einer Welt nach einem globalen, thermonuklearen Krieg. Es
> gibt keine Magie dafür Mutanten, Verstrahlung, Maschinenpistolen, Hightech
> Autodoctors, Roboter und Lasergatilingguns. Hat jemand so ein Szenario auf
> Pen und Paper umgesetzt?

Ich wuerde GURPS verwenden. Fallout verwendet ja stark modifizierte
GURPS Regeln. Atomic Horror , Autoduel und UT1+2 sind sicherlich
geeignet.

Christian Seitz

Clemens Meier

unread,
Jun 25, 1999, 3:00:00 AM6/25/99
to

Hallo!

se...@krick.com (Christian Seitz) writes:

TWERPS. Basic Rules + Metaphysical...Junkies + Robo Punks.

CU

Clemens KAQ19990625:0.000000
0

----------------------------------------------------------------------------
When there is useful information which [your] clm...@lili.uni-bielefeld.de
program can send to the terminal but not get Clemens Meier
at itself, your customers start to say very GO C++ 3$ UL L+>+++ E++>+++ P-
unkindly things about you. R.A.O'Keefe N++ R+>+++ G'''' b++ TWERPS+++

Stefan Leuenberger

unread,
Jun 25, 1999, 3:00:00 AM6/25/99
to
Es sieht so aus, als ob ich GURPS (High-Tech, Robots, limited Bio-Tech,
limited UHT) einsetzen werde!

Vielen herzlichen Dank an alle, die mir bei der Entscheidfindung geholfen
haben!

Ich wünsche euch eine gute, nächste Partie!

Stefan

Clemens Meier <clm...@lili8.lili.uni-bielefeld.de> schrieb in im
Newsbeitrag: q9ogi4m...@lili8.lili.uni-bielefeld.de...

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