Gibt es ein RPG Grundsystem in der Art von Fallout 1/2 oder Wasteland
(Personal Computer Spiele)?
Fallout spielt in einer Welt nach einem globalen, thermonuklearen Krieg. Es
gibt keine Magie dafür Mutanten, Verstrahlung, Maschinenpistolen, Hightech
Autodoctors, Roboter und Lasergatilingguns. Hat jemand so ein Szenario auf
Pen und Paper umgesetzt?
Bitte schickt mir alle Infos die auch nur im Entferntesten damit zu tun
haben, um notfalls halt selbst ein System entwerfen.
Danke!
Stefan
Gibt es, nennt sich Wasteworld. Muß ich allerdings jemanden fragen der
das spielt. Dann kann ich Dir mehr dazu schreiben.
--
Lookatthismess!Turnoffyourdatacompressionnow!!
Bitte schick mir ne mail, sobald du was hörst!!
MfG
Stefan
Marco Markgraf <MarcoM...@gmx.de> schrieb in im Newsbeitrag:
37726FFD...@gmx.de...
Noe, Wasteworld geht IMHO in eine andere Richtung, d.h. es spielt
doch ein paar Jahrhundert/Jahrtausende spaeter. Cyborgs, Roboter("Panzer"),
Bioware, Riesenmutanten, Megawummen, Unsterblichkeits-Chips etc., also
vom Powerniveau ein bisschen weit weg.
Wenn es nur ums Grundsystem geht -- also ums Regelgeruest -- dann kommt
vielleicht GURPS ungefaehr hin, fast waere das ja fuer Fallout benutzt
worden, wegen lizenzrechtlichen Gruenden dann doch nicht.
Eigentlich ist das doch egal, nimm irgendein generisches System und
uebernimm den Hintergrund.
...Michael...
Wie sieht es mit Alternity von TSR aus? GURPS hab ich mir noch nicht
angesehen, da werd ich aber auf jeden Fall noch das Web konsultieren.
Danke für die Tips!
Stefan
Stefan Leuenberger schrieb:
> Fallout spielt in einer Welt nach einem globalen, thermonuklearen Krieg. Es
> gibt keine Magie dafür Mutanten, Verstrahlung, Maschinenpistolen, Hightech
> Autodoctors, Roboter und Lasergatilingguns. Hat jemand so ein Szenario auf
> Pen und Paper umgesetzt?
>
> Bitte schickt mir alle Infos die auch nur im Entferntesten damit zu tun
> haben, um notfalls halt selbst ein System entwerfen.
>
Ich würde es mit GURPS umsetzen. Es gibt meiner Meinung nach genug Supplements,
um ein hübsches After-the-Bomb-Szenario aufzubauen.
MfG
--
Thorsten Klauder
********************************
mailto:thorsten...@tu-cottbus.de
mailto:thorsten...@cottbus-plus.de
ICQ : 25317981
<snip>
> Wie sieht es mit Alternity von TSR aus? GURPS hab ich mir noch nicht
> angesehen, da werd ich aber auf jeden Fall noch das Web konsultieren.
Eine Ausgabe des Dragon enthält eine Fallout-Waffenliste mit Werten
für Alternity. Die Nummer weiß ich jetzt nicht, müßte ich nachschauen,
wenn erwünscht. Antwort dann frühestens Montag.
Martin4
--
Martin Volkmann
Farseer of Glaurach Gathondiel
Not a Bastard Assi . . . yet >:->
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A2 Dr3w1t2 T57s"Marcus""Babylon5" W1 a7 xsmrS Vm E5 Gzfsp pmINTJiNhreD
> Hallo zusammen!
>
> Gibt es ein RPG Grundsystem in der Art von Fallout 1/2 oder Wasteland
> (Personal Computer Spiele)?
>
> Fallout spielt in einer Welt nach einem globalen, thermonuklearen Krieg. Es
> gibt keine Magie dafür Mutanten, Verstrahlung, Maschinenpistolen, Hightech
> Autodoctors, Roboter und Lasergatilingguns. Hat jemand so ein Szenario auf
> Pen und Paper umgesetzt?
Ich wuerde GURPS verwenden. Fallout verwendet ja stark modifizierte
GURPS Regeln. Atomic Horror , Autoduel und UT1+2 sind sicherlich
geeignet.
Christian Seitz
se...@krick.com (Christian Seitz) writes:
TWERPS. Basic Rules + Metaphysical...Junkies + Robo Punks.
CU
Clemens KAQ19990625:0.000000
0
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When there is useful information which [your] clm...@lili.uni-bielefeld.de
program can send to the terminal but not get Clemens Meier
at itself, your customers start to say very GO C++ 3$ UL L+>+++ E++>+++ P-
unkindly things about you. R.A.O'Keefe N++ R+>+++ G'''' b++ TWERPS+++
Vielen herzlichen Dank an alle, die mir bei der Entscheidfindung geholfen
haben!
Ich wünsche euch eine gute, nächste Partie!
Stefan
Clemens Meier <clm...@lili8.lili.uni-bielefeld.de> schrieb in im
Newsbeitrag: q9ogi4m...@lili8.lili.uni-bielefeld.de...