Mit dem MAP-Editor der Mission-CD und nach dem Update auf Version 1.51
kann man zwar schoene Karten entwickeln, aber kein Hafengebaeude
errichten. Dieses Problem habe ich inzwischen geloest.
Eine Frage hab ich dennnoch:
Wie motiviert man einen Werfarbeiter zum Bau von grossen Schiffen ?
man Siedelt
Andre Dahmen
EMail: A.Da...@FZ-Juelich.de
High Folks,
A.Da...@fz-juelich.de schrieb am 16.04.97
unter dem Betreff Siedler 2 Mission CD - Hafenbau und Werft folgendes:
> Wie motiviert man einen Werfarbeiter zum Bau von grossen Schiffen ?
Licke die Werft doppelt an, und ändere das "Kanu" durch anklicken auf
ein Segelboot.
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* Dirk Thomsen * Flensburg * Germany *
Und nur für kruzifix@babylon... etc.:
##Crosspoint 3.11##
--
>>> Greetinx from Mr.Error <<<
Mr.Scott....Energie
>Salve Siedler II
>
>Mit dem MAP-Editor der Mission-CD und nach dem Update auf Version 1.51
>kann man zwar schoene Karten entwickeln, aber kein Hafengebaeude
>errichten. Dieses Problem habe ich inzwischen geloest.
>Eine Frage hab ich dennnoch:
>
>Wie motiviert man einen Werfarbeiter zum Bau von grossen Schiffen ?
>
Das geht seit dem neuen S2-Patch (S2MUP.EXE) nicht mehr, in der alten
Version gab es eine (extra) Schaltflaeche (im Werft-Dialog) zur
Umstellung von Ruder- in Segelboote.
Ich hab' mal testweise den neuen Patch entfernt und Deine "Korrektur"
mit den Haefen versucht, hat alles geklappt, bis auf den Zeitpunkt, da
der Schiffsbauer ans Ufer ging und das grosse Schiff bauen wollte - da
stuerzte Siedler2 ganz ab :((
Mir scheint, das Schiffsproblem wird wohl nie geloest werden, oder
taeusche ich mich? Auf geht's meine Herren Entwickler von Blue-Byte,
ran an den naechsten Patch ;-)
mfg Klaus Fischer
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