Ich habe eben gesehen dass einer eine fRage zu Akte Europa stellt...
Komischerweise sagt hier sonst keiner was dazu, ist es noch nicht
offiziell auf dem MArkt ? Ist es nicht erwaehnenswert ? Oder ist es so
gut dass alle die es sich gekauft habe keine Zeit mehr fuers Internet
haben ?
Ich werde mal meinen Spieledealer anrufen, wenn er es schon hat kaufe
ich es mir einfach ;-)
Greets, Dominic
Hi Dominic,
FINGER WEG VON AKTE EUROPA. Ich habe das Teil (schon de Titel ist
dämlich) mal eine halbe Stunde angetestet:
1. Die Einheiten und die Karte sieht aus wie aus schlechten Comic
(dickbäuchige Figuren, grelle Farben usw.)
2. Die Sprachausgabe ist einfach nur peinlich, so antworteten die
Einheiten zB: "Wenn es ihr Wunsch ist"
3. Die Karte verfügt über verschiedene Höhenstufen, die noch
differenzierter sind als in TA (meiner Meinung das einzige was gut
aussieht).
4. Man baut keine Basis auf (so einen Scheiß? hatten wir schon mit "Z"
und wer spielt das heute noch ..)
5. Die Geschwindigkeitseinstellung ist dämlich. Entweder sausen die
Tanks über die Karte, oder sie röcheln vor sich hin.
6. Die Tank- und Munitionhubschrauber sind im Prinzip keine schlechte
Idee, aber wieso ein Hubschrauber nur rund eine halbe Sekunde braucht um
eine Einheit zu befüllen und es dabei aussieht als würden sie nur
angetippt. Wenn schon, dann bitte etwas realistischer, damit ich die
Dinger auch abballern kann wenn der Betankungsvorgang stattfindet.
7. Es gibt noch Untermission, aber die sind meist ohnehin schon erfüllt,
wenn man den Hauptauftrag ausführen will.
8. Die Videos: Wahnsinn, selten so gelacht. Wo haben die die Typen her?
Abiabschlußklasse? Die neuen PC Playervideos sehen dazu im Vergleich
hochprofessionell aus.
Dann hatte ich genug und habe die CD wieder verpackt. Das Ding ist
wirklich das Geld nicht wert.
MfG Oliver
Oliver Kirchner <Oliver....@gmx.net> schrieb im Beitrag
<3440EBB8...@gmx.net>...
> Hi Dominic,
>
> FINGER WEG VON AKTE EUROPA. Ich habe das Teil (schon de Titel ist
> dämlich) mal eine halbe Stunde angetestet:
>
Auch ich kaufte mir Akte Europa, und ich muss sagen, dass Spiel ist zwar
nicht schlecht, aber nicht 100 DM wert. Denn wie schon erwähnt, ist die
Präsentation wie die Schulaufführung in der 1. Klasse und ein Punkt noch:
++PC Games lobte dass Spiel sogar mit einem Extra-Heft++IRRSINNIG++
DASS DING BRAUCHT JA SO VIEL PLATZ!!!! Ich dachte ich spinn, als ich es
installierte (es waren noch 112 MB frei), war nur mehr magere 9,12 MB frei,
und dann stürzte es auch noch ab, da auch nun dieser Platz futsch ist.
Braucht dieses Spiel wirklich so viel Temporary Files???
> Dann hatte ich genug und habe die CD wieder verpackt. Das Ding ist
> wirklich das Geld nicht wert.
>
> MfG Oliver
>
Ich werde es mir brennen lassen, und mir dafür ein anderes Spiel kaufen!!
Ist F1 Manager Proffesionell wenigstens eine Kaufempfehlungß
> "Markus Seger" <m.s...@ids-scheer.de> wrote:
>
> >>++PC Games lobte dass Spiel sogar mit einem Extra-Heft++IRRSINNIG++
> >>
> >Was wieder mal beweist, wie 'kompetent' die PC Games doch ist!
>
> Was nur beweist, daß die PCGames leider auch Leser hat, die noch nicht
>
> mal den Unterschied zwischen Preview und Review kapieren...!
> Die Specials sind sozusagen erweiterte Previews, mehr nicht.
> Im Vorwort zum "Akte Europa"-Special sagt die PCG selbst:
>
> "Ob Akte Europa wirklich das Zeug zu einem Meilenstein in diesem Genre
>
> hat oder sich letztendlich doch als schillernde Seifenblase entpuppt,
> die nach eingehender Analyse zerplatzt, wird freilich erst ein
> gründlicher Test zeigen, den wir für die PCG 11/97 eingeplant haben."
>
> Deutlicher geht's ja wohl nimmer!
>
> Im Review in 11/97 entdeckt Petra M. dann einige Mängel, und die gar
> nicht berauschende Spielspaßwertung lautet 76%.
> Übrigens vergibt die GameStar, die in dieser NG plötzlich wie wild
> abonniert wird (man gestatte die Übertreibung), in 11/97 immerhin 83%
> Spielspaß, und für Martin Deppe ist Akte Europa sogar ein
> "Echtzeit-Geheimtip"!
>
Ob nun 76% oder 83, beides ist wohl stark übertrieben.
Das bei der Gamestar nun auch nicht alles optimal läuft beweist für mich
der Test von Demonworld aus 10/97. Obwohl der Eindruck erweckt wird, daß
man das Spiel intensiv angetestet hat, erwähnt niemand, daß das Spiel
häufiger mal rituellen Selbstmord begeht. Da die Gamestarnummer Anfang
September rauskam, kann nur eine Betaversion (oder schlimmer) vorgelegen
haben. Sollte diese etwa stabiler sein als die Verkaufsversion? Wenn
sich also das Duo Jörg Langer/Martin Deppe (nomen est omen? s. nur die
Wertung zu Akte Europa) intensiv mit dem Spiel beschäftigt hat (und es
ist wirklich gut, wenn es nur immer dann aufhören würde, wenn ich es
auch will) und es ist ihnen nicht häufiger um die Ohren geflogen, dann
ist für mich schlicht unmöglich. Folglich ist die Testerei ein Witz,
weil zu kurz, oder schlecht, weil man nicht auf die "spezielle"
Endefunktion hingewiesen wird.
Gut die Vorversionen haben wohl einen gewissen Hang zur Instabilität,
aber bitte dann raus mit der Info oder mit dem Test auf die
Verkaufsversion warten.
MfG Oliver
>Das bei der Gamestar nun auch nicht alles optimal läuft beweist für mich
>der Test von Demonworld aus 10/97. Obwohl der Eindruck erweckt wird, daß
>man das Spiel intensiv angetestet hat, erwähnt niemand, daß das Spiel
>häufiger mal rituellen Selbstmord begeht.
Es kommt doch allgemein viel zu selten vor, dass ueber Bugs
geschrieben wird... bei Aufhaengern koennte es aber auch an der
Hardware liegen.. hm... andererseits vermisse ich persoenlich eine
Liste mit Bugs..z.B. ist das bei Constructor ganz extrem... die
Deutsche Version ist normalerweise unspielbar... die einzige
Zeitschrift die darueber ein wenig darueber berichtet hat war die PC
Action...ich habe durch Kleinstarbeit versucht die Beschwerden zu
sortieren, als ich mal in die Englische Version schaltete,waren die
Beschwerden okay... das Problem ist naemlich das die Softwarefirmen
,Programmierer (wer auch immer) den Testern versprechen das die
Software wirklich ohne diesen Fehlern erscheint... nur wuerde ich
persoenlich darauf pfeifen und trotzdem die Bugs
niederschreiben...aber da sind wohl die meisten zu feige fuer...
Habe uebrigens auch einen Onlinetestberich gelesen auf ner WWW
Seite... aber PUSTEKUCHEN, ueber die Bugs wurde auch nichts
geschrieben... scheint immer so als ob alle kuschen wuerden, aus Angst
das sie keine Testmuster mehr bekommen ?!
Bye
Sven
Dann schreien aber sofort wieder tausende Leser auf, wie ungeheuer
unaktuell ihre Zeitschrift ist und das Risiko ist den Spielezeitschriften
wohl zu hoch (deswegen testen wohl PC Player und Gamestar Betaversionen und
PC-Games scheinbar manchmal nur Bildschirmfotos !)
Besonders krass war das beim Test von Bundesliga Manager Hattrik (PCGames:
supertoll, hohe 80er Prozente und PCPlayer einen Monat später : wegen zu
vieler Bugs unspielbar, da hatten sich aber schon einige Leute das Teil
gekauft.Mittlerweile sind diese Zeiten bei PCP aber scheinbar auch vorbei
!)
CU
Gott sei Dank. Lieber keine zu früher Test, als ne` Kopie vom der
Presseabteilung des Herstellers.
So was hilft nicht und kostet letztlich nur Geld und Nerven.
MfG Oliver
>Natuerlich sollte ein Spiel schon intensiv getestet werden, aber ich denke,
>dass das nicht bei allen gleich gut funktioniert. Die Tester muessen wohl
>vor allem Beta-Versionen spielen, um aktuell zu sein, und verlassen sich
>manchmal zu sehr auf Versicherungen des Herstellers "die Bugs werden noch
>beseitigt".
Genau so schaetze ich die Lage auch ein, aber ich halte es fuer die
Pflicht einer Zeitschrift trotz der Versprechungen ueber die Fehler zu
schreiben... in der naechsten Ausgabe kann man ja dann darueber
berichten das die Verkaufsversion fehlerfrei erschienen ist.
Bye
Sven
>Aber dafür sind doch gerade die Test-Zeitschriften da, oder?
Sehe ich auch so, denn Bugs koennen einen den Spass schnell verderben.
> Ich kann mir
>nicht vorstellen, das jemand in der Lage ist eine fundierte und sachliche
>Rezension zu schreiben, ohne das Spiel intensiv gespielt zu haben. Und bei
>komplexeren Spielen muss IMHO der Test halt einen Monat später erscheinen.
Da sind die Tester in der Zwickmuehle... die Leser moechten so schnell
wie moeglich ueber ein Spiel informiert werden... wenn sich alle
Zeitschriften vereinen wuerden , koennte man das durchziehen.. aber so
will jeder der erste sein und einen aktuellen Test abliefern.
Bye
Sven
> Rezension zu schreiben, ohne das Spiel intensiv gespielt zu haben. Und
bei
> komplexeren Spielen muss IMHO der Test halt einen Monat später
erscheinen.
Interessanter Punkt - genau da hakt es aber oft: Wenn eine Zeitschrift
einen Test einen Monat später als alle anderen drin hat, gibt es nicht
selten "Die anderen sind aber viel aktueller als Ihr"-Schelte.
--
Roland Austinat, Team PC Player
r...@pcplayer.mhs.compuserve.com
http://ourworld.compuserve.com/homepages/roland_austinat
- Gewinner des "meine Homepage ist noch unaktueller"-Preises. ;-)
Ich weiss, daß der Konkurrenzdruck mittlerweile stärker geworden ist, aber
damit könnt ihr euch wieder aus der Masse hervorheben (und meinen Grimm, den
ich über euch habe, in ein kleines Wölkchen verpuffen lassen)).
Schonungslose, bissige, humorvolle, informative Tests, die ohne Hemmungen
und Vorbehalte gegenüber irgendjemanden, jeden Bug und Unzulänglichkeiten in
einem Spiel darlegen.
Versucht wieder etwas Spass am Schreiben zu bekommen, und klatscht die Tests
nicht einfach so hin. Immer dieselben belanglosen Phrasen für die Spiele, da
bleibt es fast nicht aus, daß man sich nur aufs Wertungskästchen
konzentriert. <- Wobei ich kurz mal eben anmerken möchte, das ihr nur die
Sterne zu hälfteln braucht um mich gnädig über das Wertungssystem zu stimmen
(like avault.com). Wenigstens ein bissiger Satz am Rande, oder so, das würde
Papas Sohnemann wieder gefallen (like ex-pcx).
Ich lese insgesammt jeden Monat 5 Spielezeitschriften um den optimalen
Überblick zu bekommen. Neuerdings ziehe ich News-Groups und das PCX-Forum
mit ein. Ich glaube das noch genug Potential für eine gute neue, bzw.
überarbeitete PC-Spielezeitschrift da ist. Auch die Game-Star ist nicht
aller Tage Abend. Dabei fällt mir ein, habt ihr schon mal über einen
2-wöchigen Erscheinungsrythmus nachgedacht (like c't)? Würde ich auch
absolut begrüßen (man denke an die ziemlich gute Plazierung der PC-Action,
jedenfalls für Info-Junkies wie mich).
So genug geblafaselt. Noch ein paar Infos die eh keinen Interessieren. Ich
bin Spieler der ersten Stunde (sag ich mal so) hab die Geburt der Powerplay
live miterlebt, weiss das Boris Schneider das legendäre "Hyper Load" für den
c64 geschrieben hat, sowie H. Lenhardt den Test von Summer Games in der
Happy Computer, hab sogar noch auf dem Dachboden, wenn die Ratten die nicht
gefunden haben, eine Ausgabe der "Hobby Computer". Achja und
unwahrscheinlich aufbrausend bin ich auch, gell Roland. Sorry, bin schon
wieder etwas ruhiger geworden ;-) Aber ganz richtig war das von Dir auch
nicht. Sei's drum, Schwamm drüber.
cu Fonz
in den usa ist es üblich, das spiele erst beim offiziellen und realen
erscheinen auf dem markt getestet werden !
tschau,
Ash