Cu Sabine
Di125 schrieb in Nachricht
<19980224231...@ladder02.news.aol.com>...
>Schade es scheint nix neues mehr zu passieren in der Deutschen Creatures-
>Szene..oder doch????
>
>Cu Sabine
Halt's Maul.
Cu Bart
Bart Simpson schrieb in Nachricht <6d1igd$b...@ns.dvz-mv.de>...
Muß ich diesen Spruch verstehen? Habe ich etwas verpaßt oder falsch
verstanden? Oder hast du wirklich einfach nicht mehr alle Tassen im Schrank?
> Halt's Maul.
Einen beschisserenen Umgangston hast du nicht drauf? Wenn dich die
Beiträge von Sabine Unbekannt so stören, dann kauf dir einen Newsreader
mit Killfile und proll nicht rum.
So long,
Thomas G. Liesner
> >Schade es scheint nix neues mehr zu passieren in der
> >Deutschen Creatures- Szene..oder doch????
>
> Halt's Maul.
Merk mal was...
--
Click me, I'm a link... - Mario Link - Flensburg, Germany
http://homepages.allcon.com/~homer/ Echo & Bounce!
Bart Simpson schrieb in Nachricht <6d1igd$b...@ns.dvz-mv.de>...
>
>Halt's Maul.
>
>Cu Bart
>
Auszeichnung fuer den Beitrag mit der hoechsten Sprachkultur :-( .
Sargon
e-mail: sar...@netway.at
homepage: http://privat.schlund.de/sargon/
>Einen beschisserenen Umgangston hast du nicht drauf? Wenn dich die
>Beitr=E4ge von Sabine Unbekannt so st=F6ren, dann kauf dir einen =
>Newsreader
>mit Killfile und proll nicht rum.
>
>So long,
>Thomas G. Liesner
...danke von Sabine unbekannt....auch wenn ich solche Toene sonst eher nicht
von Dir gewohnt bin cu
>Halt's Maul.
>
>Cu Bart
Sag, gibt es ein Thema, welches DICH ernsthaft interessiert ???
Cu Sabine
>Halt's Maul.
>
>Cu Bart
...oder bist Du ein beleidigter Creatures- Fan????
> kauf dir einen =
>Newsreader
>mit Killfile und proll nicht rum.
....was für ein Teil ist das denn? Und was "killt" dieser Newsreader?
Cu Sabine....achja Thomas hast Du meine HP schon angeschaut?
http://members.aol.com/Di125/index.htm
Und hast Du eine HP?
Thomas G. Liesner schrieb in Nachricht <6d20jv$98d$7...@news.nacamar.de>...
Bart Simpson schrieb:
> Di125 schrieb in Nachricht
> <19980224231...@ladder02.news.aol.com>...
> >Schade es scheint nix neues mehr zu passieren in der Deutschen Creatures-
> >Szene..oder doch????
> Halt's Maul.
Einen beschisserenen Umgangston hast du nicht drauf? Wenn dich die
Beiträge von Sabine Unbekannt so stören, dann kauf dir einen Newsreader
mit Killfile und proll nicht rum.
So long,
Thomas G. Liesner
Ok,werd' ich machen...
CU Bart
P.S Deine Ausdrücke sind auch nicht schlecht ,werd ich mir merken....
Di125 schrieb in Nachricht
<19980226154...@ladder03.news.aol.com>...
>Im Artikel <6d1igd$b...@ns.dvz-mv.de>, "Bart Simpson"
<henry....@mvnet.de>
>schreibt:
>
>>Halt's Maul.
>>
>>Cu Bart
>
>Sag, gibt es ein Thema, welches DICH ernsthaft interessiert ???
>Cu Sabine
Bitte flaster die Newesgroup nicht mit deinen unnötigen Postings zu.
Du hast zu diesen Thread wieder 4 Postings abgegeben die locker in eins
gepasst hätten.
Cu
Bart
P.S. Mich interessiert Interstate 76 und Q2 und kein uralt Spiel wie
Creatures.
>P.S. Mich interessiert Interstate 76 und Q2 und kein uralt Spiel wie
>Creatures.
>
Tja, nur leider muessen wir uns diese newsgroup (noch) teilen - egal, ob wir
virtuelle Flugzeuge fliegen, virtuelle Lebewesen zuechten oder virtuelle
Raumschiffe abschiessen wollen. Noch - diese newsgroup wird ja, positives
Wahlergebnis vorausgesetzt, bald aufgeteilt. Bis dahin: Ignorier halt einfach
alle postings, die mit <creatures> oder <norns> beginnen. Niemand zwingt Dich,
sie zu lesen, und wenn Du offline liest: So schwer ist das doch auch nicht, die
paar Texte wieder zu loeschen, wir machen es ja auch nicht anders, nicht wahr?
Uebrigens: Cyberlife hat vor kurzem offiziell die Auslieferung von Creatures 2
fuer diesen Herbst angekuendigt! Doch davon ein andermal mehr.....
Alex
Bart Simpson schrieb in Nachricht <6d4bv8$t...@ns.dvz-mv.de>...
>
>Bitte flaster die Newesgroup nicht mit deinen unnötigen Postings zu.
>Du hast zu diesen Thread wieder 4 Postings abgegeben die locker in eins
>gepasst hätten.
>
>Cu
>Bart
>
>P.S. Mich interessiert Interstate 76 und Q2 und kein uralt Spiel wie
>Creatures.
>
Und mich interessiert Creatures sicher mehr als "daemliche Ballerspiele :-)"
wie Q2; sei doch ein wenig toleranter!
>Cu
>Bart
>
>P.S. Mich interessiert Interstate 76 und Q2 und kein uralt Spiel wie
>Creatures.
Creatures ist nicht uralt, ausserdem ist das 2. davon schon in Arbeit!
Cu Sabine
Hallo "Bart...
"BS>>Schade es scheint nix neues mehr zu passieren in der Deutschen
"BS>>Creatures- Szene..oder doch????
"BS>Halt's Maul.
"BS>Cu Bart
Bei welchem Psychator bist du denn in Behandlung? :-(
Tschuess sagt
Karin....
--
|Fidonet: Karin Holfeld 2:2411/801.25
Wie billig.
Tschoe,
Ole
Alltime favourite musicians (2): George Gershwin
>ich:(verärgert)"Nimm endlich den verdammten Ball!"
>(kurze Pause)
>dodo:(...)"vergand"
>*Klick* (hab dem Norn den Saft abgedreht)
>
>Bin ich nun ein schlechter Norndaddy oder sind die Norns wirklich so
>dumm?
Es gibt solche und solche Norns. Wenn Du von Anfang an so ungeduldig mit ihnen
warst - kein Wunder, wenn sie so sind. Aber es werden natuerlich keine
Einsteins....noch nicht. Ich bin auch gespannt auf den 2. Teil und hoffe, daß
da dann alle COB´s und Life Kit ...schon integriert sind - hoffe es ist keine
Ilusion!
cu Sabine
Thomas G. Liesner schrieb in Nachricht <6d500t$3d7$1...@news.nacamar.de>...
Bart Simpson schrieb:
TL>>> Einen beschisserenen Umgangston hast du nicht drauf? Wenn dich die
TL>>> Beiträge von Sabine Unbekannt so stören, dann kauf dir einen
Newsreader
TL>>>mit Killfile und proll nicht rum.
>
BS>>Ok,werd' ich machen...
TL>Prima, dann klappt vielleicht sogar das zitieren mal.
So besser?
BS>> P.S Deine Ausdrücke sind auch nicht schlecht ,werd ich mir merken....
TL>Ich freue mich, wenn ich deinen Wortschatz vergrößern konnte. Norma-
TL>lerweise artikuliere ich mich ein wenig gewählter, aber einen derart
TL>primitiven und sinnlosen Angriff hatte ich schon lange nicht mehr
TL>gesehen.
Sinnlos?Vielleicht.
Aber ich mußte einfach mal mein Kommentar zu diesen ewigen sinnlosen
Postings von Di nochwas
ablassen.Das nächst Mal mach ich es vielleicht in einer anderen Form....
TL>So long,
TL>Thomas G. Liesner
So short
Bart Simpson
on 27 Feb 1998 10:05:39 GMT, di...@aol.com (Di125) wrote:
> Es gibt solche und solche Norns. Wenn Du von Anfang an so ungeduldig mit ihnen
> warst - kein Wunder, wenn sie so sind. Aber es werden natuerlich keine
> Einsteins....noch nicht. Ich bin auch gespannt auf den 2. Teil und hoffe, daß
> da dann alle COB´s und Life Kit ...schon integriert sind - hoffe es ist keine
> Ilusion!
Ich hoffe mal, daß der zweite Teil nicht wieder so verdammt langsam ist.
--
Bis denn, Pierre (ICQ 8396139)
Homepage: http://mrgod.home.ml.org
ICQ-Pager: 839...@pager.mirabilis.com (max. 450 Zeichen)
oder http://wwp.mirabilis.com/8396139
>Ich hoffe mal, daß der zweite Teil nicht wieder so verdammt langsam ist.
>
wiso langsam? Meinst du bis zue Auslieferung in den Handel?
Ich hatte keine Probleme mit dem Spiel ...oder liegt es am Rechner?
cu Sabine
>Ein kurzer Auszug aus einem Gespräch zwischen mir und meinem alten
>Norn dodo (5 Stunden alt)
>
>ich:"Dodo nimm Ball"
>dodo:"Ball"
>ich:"nimm"
>dodo:"nimm Ball" (tut aber nix)
>ich:"Dodo nimm Ball"
>dodo:"Ball" (Macht wieder nix)
>*Patsch!* (Ich hab keine Kinder, würde denen auch keine Klatschen)
>ich:(verärgert)"Nimm endlich den verdammten Ball!"
>(kurze Pause)
>dodo:(...)"vergand"
>*Klick* (hab dem Norn den Saft abgedreht)
>
>Bin ich nun ein schlechter Norndaddy oder sind die Norns wirklich so
>dumm?
Nein, Norns sind manchmal nur etwas dickkoepfig. Wenn Du willst, daß sie tun,
was Du Ihnen sagst, dann mußt Du etwas diplomatischer sein. Wichtig ist, sie
immer zu belohnen (kraulen oder ja sagen), wenn sie etwas <richtig> tun.
Irgendwann merken sie dann, dass es sich lohnt, auf Dich zu hoeren. Geduld mußt
Du auf jeden Fall haben haben - und Ihnen Ihren Willen auch zugestehen.
Alex
>Ich hoffe mal, daß der zweite Teil nicht wieder so verdammt langsam ist.
Was meinst Du mit langsam? Dass lange nix aufregendes passiert oder dass
Creatures eine ganze Menge performance braucht, um ordentlich zu laufen?
Alex
on 28 Feb 1998 18:25:00 GMT, pega...@aol.com (Pegalphin) wrote:
> >Ich hoffe mal, daß der zweite Teil nicht wieder so verdammt langsam ist.
>
> Was meinst Du mit langsam? Dass lange nix aufregendes passiert oder dass
> Creatures eine ganze Menge performance braucht, um ordentlich zu laufen?
Ich rede von der Rechnerperformance. Wenn ich das Spiel im Vollbild
starte wird es teilweise unerträglich langsam. Das kommt z.B. oft dann
vor, wenn sich mehrere Objekte in Albia gleichzeitig bewegen, wie z.b
ein Aufzug, oder die Seilbahn.
Das war schon auf meinem P-100 so, und das ist jetzt auch noch auf
meinem MMX-233 so.
--
Bis denn, Pierre (ICQ 8396139)
Homepage: http://mrgod.home.ml.org
Jeder hat ein Brett vor dem Kopf
- es kommt nur auf die Entfernung an!
>Ich rede von der Rechnerperformance. Wenn ich das Spiel im Vollbild
>starte wird es teilweise unerträglich langsam. Das kommt z.B. oft dann
>vor, wenn sich mehrere Objekte in Albia gleichzeitig bewegen, wie z.b
>ein Aufzug, oder die Seilbahn.
>Das war schon auf meinem P-100 so, und das ist jetzt auch noch auf
>meinem MMX-233 so.
Ich hatte solche Probleme nur, wenn ich mehr als 9 Noens im Spiel
hatte.....maximal 8 ist optimal.
Cu Sabine
Hi Sabine!
Am 27 Feb 1998 10:05:39 GMT, schrieb di...@aol.com (Di125) :
>Es gibt solche und solche Norns. Wenn Du von Anfang an so ungeduldig mit ihnen
>warst - kein Wunder, wenn sie so sind. Aber es werden natuerlich keine
Die AI ist saumaessig! Leider.
Ich habe mal einen Norn nur verpruegelt (kleiner Sadist ;-)) ) einen anderen
normal "gezuechtet". Keine Unterschiede, und die "Intelligenz" besteht wohl
nur aus 3-4 Zufallsschleifen. Auch ist das Programm quaelend langsam, ausser
"Cybermage" habe ich noch kein ALTES Spiel getroffen was einen Rechner
SO ausgebremst hat! Die Empfehlung lautet 486/33 (minimal) und P60 (optimal).
Selbst auf einem P60 zuckelte es nur so dahin. Es war (weil schon kurz nach der
Einführung war das Spiel schon abgeschrieben) mehr oder weniger nur ein
netter kleiner Bildschirmschoner. Mehr als 3-6 Stunden hat das "Spiel" wohl
kaum einer gespielt. Dann wurde es langweilig! Gute Idee, Umsetzung ging aber
in die Hose.
Torsten
----
Island Reise 1997
http://members.aol.com/tbock01/index.html
----
on 1 Mar 1998 20:43:27 GMT, di...@aol.com (Di125) wrote:
> Ich hatte solche Probleme nur, wenn ich mehr als 9 Noens im Spiel
> hatte.....maximal 8 ist optimal.
Bei mir fängt es zwar auch erst so bei 8-9 Norns an, nur stört mich die
Tatsache, daß da mein neuer Rechner scheinbar nichts bringt. Vorher war
es genau so.
>Die AI ist saumaessig! Leider.
>Ich habe mal einen Norn nur verpruegelt (kleiner Sadist ;-)) ) einen anderen
>normal "gezuechtet". Keine Unterschiede, und die "Intelligenz" besteht wohl
>nur aus 3-4 Zufallsschleifen. Auch ist das Programm quaelend langsam, ausser
>"Cybermage" habe ich noch kein ALTES Spiel getroffen was einen Rechner
>SO ausgebremst hat! Die Empfehlung lautet 486/33 (minimal) und P60 (optimal).
>Selbst auf einem P60 zuckelte es nur so dahin. Es war (weil schon kurz nach
>der
>Einführung war das Spiel schon abgeschrieben) mehr oder weniger nur ein
>netter kleiner Bildschirmschoner. Mehr als 3-6 Stunden hat das "Spiel" wohl
>kaum einer gespielt. Dann wurde es langweilig! Gute Idee, Umsetzung ging aber
>in die Hose.
>
>
> Torsten
>
Bei mir läuft das Spiel auf einem rechner mit 16 MB RAM und 150 MHZ - obwohl
das kein Superrechner ist habe ich bis zu 8 Norns und vielen zusätzlichen
Animationen keine solchen Probleme. Bei einem 486 stelle ich es mir allerdings
problematisch vor.
Aber es gibt ne Menge Leute, die Creatures wesentlich länger, als 6 Stunden
gespielt haben und dank der vielen neuen Cyberlife Objekte (COB´s genannt)
macht es richtigen Spaß den kleinen zuzusehen!
Du hast wahrscheinlich nur die Version 1.0 gespielt!? Es gibt bei Cyberlife ein
Update 1.02 - außerdem einen Objekteinfüger zum downladen....und schon ist die
Palette neuer Objekte für das Spiel nahezu unerschöpflich!!!
Es ist lustig zu sehen, wie ein Norn sich mit Seifenblasen vergnügt, einen
CocaCola Automaten plündert, oder wie eine ganze Nornfamielie in einer riesigen
Seifenblase über Albia fliegt !
Also - von Langeweile - keine Spur :o)
Cu Sabine - http://members.aol.com/Di125/index.htm
Na ja, Eure Einwaende in Ehren, aber man sollte nicht vergessen, dass Creatures
eigentlich nicht als Computerspiel konzipiert war, sondern als <<erstes
kommerzielles Projekt zum Thema kuenstliches Leben>>. Dafuer, finde ich, ist es
doch ziemlich unterhaltsam? Jedenfalls im Vergleich - z.B. Tierra Projekt.
Ausserdem wird Creatures erst jenseits von, sagen wir 20-30 Stunden so richtig
interessant. Und es gibt eine Menge von interessanten Zusaetzen zum
Runterladen, z.B.:
- Creatures Object Injector, Christmas Pack, Purple Mountain Norns unter
http://www.cyberlife.co.uk
- einige tolle Tools (alternative Menueleiste, Geneditor, Cheatmodi) bei
http://www.tekres.com/creatures/beowolf
- Norns und Objekte zum Einfuegen in Albia: ueberall, z.B. bei
http://members.aol.com/Di125 oder http://www.netins.net/showcase/slink/
Alex
Nachdem ich das PRG. mir eine Woche angeschaut habe und es mir einfach
zu langweilig wurde, habe ich mich nie wieder mit ihm beschaeftigt...
jetzt aber nachdem wohl ne Menge an Zusatzprgs. rausgekommen sind,
wird es wohl wieder intressant :).
Gibt es eine Uebersicht mit allen erschienenen Zusatzprgs ?
Thxxx
Bye
Sven
>Thxxx
Hallo Sven,
auf Sabines Homepage http://members.aol.com/Di125 findest Du:
- BORG: einige interessante Zusatzfunktionen
- Creatures GenMan: Genetik, Klonen etc.
- Nornhistory: Stammbaumprogramm
Auf der Homepage von Alexander Laemmle
http://www.tekres.com/creatures/beowolf (Autor von BORG und CGM) gibts
zusaetzlich
-COE: Erstellen und veraendern von COBs (siehe unten), Abschalten des
CD-Checks etc.
-Hitchhikers Guide To Albia: Cheat-Modus
Warst Du schon im Download-Sektor von http://www.cyberlife.co.uk ?
1.0.2-Update, Purple Mountain Norns,Object Injector zum Einfuegen von
Creatures Objects (COBs), wie Aepfel, Schmetterlinge, Feuerwerk,
Heissluftballon...,
Alternativ zur Nornhistory gibts Nornfamilie,ein sehr liebevoll
gestaltetes Stammbaumprogramm. Keine Ahnung, wo man das zur Zeit
runterladen kann, frag doch am besten die Autorin:
<wi...@salzburg.co.at>. Ist Shareware, Registrierung lohnt aber!
Was hab ich vergessen?
Wenn Du was davon ausprobiert hast, schreib uns doch Deine Erfahrungen,
Fragen, Anregungen...
Schau einfach oefter hier rein, dann erfaehrst Du alle Neuigkeiten
Pegalphin
On Fri, 06 Mar 1998 09:38:10 +0100, Pegalphin <berg...@muenchen.org>
wrote:
>-Hitchhikers Guide To Albia: Cheat-Modus
Ich haette mal eine Frage zum Cheat-Modus: Ich habe ihn mir
interessehalber mal angesehen (Doctor-Cheat unter 1.02) und
festgestellt, dass die Welt so gut wie leer ist. Kein Computer, keine
Aufzuege, keine Fahrzeuge. Wie kommen die Norns von einer Ebene auf
die andere? Geht das nur, indem man sie beim Schlawittchen packt?
Ich hoffe, diese Frage ist nicht allzu dumm...
Monika
Monikas Creatures:
http://www.inka.de/sites/darwin/monika/norns/creatures.html
Iwo, hier gibts keine dummen Fragen! Die Bezeichnungen der Cheat-Modi entsprechen der Eintraege in der Windows-Registry unter ....\privilegies. Es gibt zwei verschiedene modi: Einmal
ist die Welt komplett leer (bringts irgendwie nicht so) und einmal startet Deine Welt ganz normal, nur Du hast einige hilfreiche Funktionen mehr (durch die ganze Welt scrollen, Norns
beim Schlawittchen packen, die Welt speichern, wann Du willst; ganz toll auch: Du spielst mit Deinen Norns in einer Welt, Deine Schwester kommmt zu Besuch und kann eine neue Welt
aufmachen, ohne Deine zu beeinflussen). Die Bezeichnungen im Einzelnen:
Darwin (Creatures V.1.0.0) = Doctor (V.1.0.1 und 1.0.2): leere Welt
Cheese (Creatures V.1.0.0) = Skirty (V.1.0.1 und 1.0.2): Welt wird mit Zusatzfunktionen geladen.
Wenn Du also die volle Palette der Funktionen in Deiner Welt haben willst und Dir schon das Update geholt hast, dann aktiviere den skirty-Cheat. Alexander Laemmle nennt Ihn uebrigens
in seinen Tools << Cheese-Cheat - neue Version >>.
Alle Klarheiten beseitigt?
Wenn Du den Cheat-Modus verwendest, ist es eine hilfreiche Sache, BORG zu haben. Wenn Du die Welt startest, ist das automatische Speichern aus. Mittels BORG kannst Du es wieder
anschalten - zu von Dir eingestellten Zeiten!
>Wie kommen die Norns von einer Ebene auf die andere? Geht das nur, indem man sie beim Schlawittchen packt?
Eigentlich mit Aufzuegen. Wenn aber zwei verliebte Norns am Kuessen sind, laeuft das dann meistens so ab: Aaron komm Mama - Aaron komm Mama - ja - Aaron komm Aufzug - nein - Aaron
komm Mama - nein - nein - Aaron druck Aufzug.....
-> Verzweiflung!
-> und dann ist es gut, wenn man sie auch rumtragen kann.
Norns, die allein sind, kommen, gute Erziehung vorausgesetzt, mit Dir ueberallhin. Ich bin mal mit einem innerhalb von weniger als einer Stunde durch ganz Albia gereist. Er war
begeistert! Bis er dann eine Frau gesehen hat...
So... und jetzt noch ein Herzlich Willkommen hier!
Alex
--
________________
PGPkey available
________________
Hi Alex!
Am 4 Mar 1998 11:10:02 GMT, schrieb pega...@aol.com (Pegalphin) :
>Na ja, Eure Einwaende in Ehren, aber man sollte nicht vergessen, dass Creatures
>eigentlich nicht als Computerspiel konzipiert war, sondern als <<erstes
>kommerzielles Projekt zum Thema kuenstliches Leben>>. Dafuer, finde ich, ist es
>doch ziemlich unterhaltsam? Jedenfalls im Vergleich - z.B. Tierra Projekt.
Ich behaupte jetzt einfach mal das du ein Kid bist! :-)
Auf dem C64 (oki, ich bin mit 27 schon bald ein Grufti :-)) ) gab es mal ein
Programm was nicht diesen hochtrabenden Anspruch hatte und besser war.
"Little Computerpeople". Schau dir nur mal den "Parser" (beim Gedanken DIESES
Etwas als PARSER zu bezeichnen habe ich mich 3 mal übergeben) an. Die ganzen
alten textadventures hatten da mehr Möglichkeiten!! Vom künstlichen Leben ist
Creatures so weit weg wie die Erde vom Alpha Zentauri. Und einige Forscher die
sich wirklich mit "künstlichem Leben" beschäftigen haben sich energisch gegen
eine Gleichstellung mit Creatures gewandt. Creatures ist REALISTISCH betrachtet
ein schlecht programmiertes Spiel, was man erst mit einem Haufen an Zustätzen
richtig aufpeppen kann. Es war ein Schnellschuß, einer der mit großer Reklame
aufgebauscht wurde. Aber wenn man hinter die Kulissen blickt, dann ist ein
Quake 2 näher am "künstlichen Leben" und"künstlicher Intelligenz" dran. Das
Spiel macht einige Zeit Spaß, aber mehr auch leider nicht. Wie man es anders
macht sieht man bei MAXIS. Sim Earth oder Sim Life. Selbst in einigen ROLLEN-
SPIELEN findet man mehr "künstliches Leben" als in creatures. Für euch ist es
im Moment noch genial, aber wenn der Punkt vorbei ist denkt ihr auch anders
drüber. Wie gesagt, es macht eine Zeitlang Spaß, aber dann holt man es nicht
wieder aus dem regal. Das einzigste programm was es noch an Schwachsinn
übertifft ist "Fin Fin". Vieleicht sollte ich das auch in meine Sammlung
aufnehmen. Als "Sinnlosestes Spiel seit 1988", weiter reicht meine Sammlung
nicht zurück. :-))
Hi,
>Wenn Du also die volle Palette der Funktionen in Deiner Welt haben willst und Dir
>chon das Update geholt hast, dann aktiviere den skirty-Cheat.
Aha. Vielen Dank fuer die Aufklaerung. Eine leere Welt finde ich
naemlich nicht so toll. Aber hat man denn wirklich mehr Funktionen,
als wenn man nur BORG benutzt? Ausser Norns herumtragen, meine ich.
Diese Euthanasie-Alternative braucht man ja wohl nicht unbedingt, es
sei denn, man ist sadistisch veranlagt. :-) Und die gibt's bei BORG
auch...
>Alle Klarheiten beseitigt?
Sozusagen. <g>
>Eigentlich mit Aufzuegen. Wenn aber zwei verliebte Norns am Kuessen sind,
laeuft das dann meistens so ab [...]
ROTFL! Ja, das Problem kenne ich...
>Norns, die allein sind, kommen, gute Erziehung vorausgesetzt, mit Dir ueberallhin.
>Ich bin mal mit einem innerhalb von weniger als einer Stunde durch ganz Albia gereist. Er war
>begeistert!
Das mache ich neuerdings im Zuge der "Nornerziehung", bevor sie ganz
erwachsen werden. Dann kann man sie noch ueberall hinschleppen, und
sie sind begeistert. Ausserdem erklaere ich ihnen dann auch, wie die
Automaten funktionieren, ich habe es naemlich bisher kaum geschafft,
das einem Erwachsenen richtig beizubringen, es sei denn, er ist selbst
drauf gekommen.
> Bis er dann eine Frau gesehen hat...
Oder den Grendel...
>So... und jetzt noch ein Herzlich Willkommen hier!
Danke. Hat lange gedauert, bis ich diese Gruppe entdeckt habe, da ich
sonst eigentlich kaum Computerspiele mache, jedenfalls nicht so
intensiv, dass ich unbedingt darueber diskutieren muss. Aber bei
Creatures ist das natuerlich etwas anderes. ;-)
>Danke. Hat lange gedauert, bis ich diese Gruppe entdeckt habe, da ich
>sonst eigentlich kaum Computerspiele mache, jedenfalls nicht so
>intensiv, dass ich unbedingt darueber diskutieren muss. Aber bei
>Creatures ist das natuerlich etwas anderes. ;-)
>
>Monika
>
Ja, das ist doch suuuuper - und so begeisterte Nornfans sind erst recht
willkommen!
Nochmal zu Deinen 30 Stunden alten Norns - ich habe leider nicht so auf die
Stundenzahl geachtet, aber ich hatte mal einen besonders süßen "Opi" - es war
ein Mix von Mountin und anderem Norn. Jedenfalls hatte er irgendwann ne
ziemliche Platte (also Halbglatze) und ist wie beschwippst durch Albia gelaufen
- war aber fit und lustig.
Werde wohl jetzt eher mal auf die Stunden schaun!
>Ich behaupte jetzt einfach mal das du ein Kid bist! :-)
>Auf dem C64 (oki, ich bin mit 27 schon bald ein Grufti :-)) ) gab es mal ein
>Programm was nicht diesen hochtrabenden Anspruch hatte und besser war.
> Sim Earth oder Sim Life. Selbst in einigen ROLLEN-
>SPIELEN findet man mehr "künstliches Leben" als in creatures. Für euch ist es
>im Moment noch genial, aber wenn der Punkt vorbei ist denkt ihr auch anders
>drüber. Wie gesagt, es macht eine Zeitlang Spaß, aber dann holt man es nicht
>wieder aus dem regal. Das einzigste programm was es noch an Schwachsinn
>übertifft ist "Fin Fin". Vieleicht sollte ich das auch in meine Sammlung
>aufnehmen. Als "Sinnlosestes Spiel seit 1988", weiter reicht meine Sammlung
>nicht zurück. :-))
>
>
> Torsten
>
>----
Es ist schade, wenn Dir das Spiel nicht gefaellt (ausserdem auch Geschmacks-
sache) Sim Earth fand ich nun wieder nicht so toll und Finfin kenne ich nicht.
Und ob man es nun mit kuenstlichem Leben vergleichen kann, oder ob es als
solches bezeichnet werden kann - ok dies ist wohl der Streitpunkt ueberhaupt!!!
Zweifelsohne gibt es sehr viele begeisterte Spieler von "Creatures" und ich
finde es UNFAIR - jemanden von oben herab zu beurteilen...nur weil er etwas
anderes mag als DU!
Über andere sinnlose Spiele faellt mir da einiges ein - so z.B. alles in der
Richtung Doom2 - aber trotzdem bin ich fern davon, alle Spieler die sich für
soetwas begeistern, zu beleidigen.
Cu Sabine
BS> >Schade es scheint nix neues mehr zu passieren in der Deutschen
BS> >Creatures- Szene..oder doch????
BS> >
BS> >Cu Sabine
BS>
BS> Halt's Maul.
Was?
Ich habe Creatures vor zwei Tagen mal wieder auf die Platte geschmissen.
Bisher habe ich noch nicht viel erreicht, aber mal sehen, vielleicht kommt
ja noch was :)
--
Bye... Dominik Deobald
* E-Mail: D.DE...@gmx.de * FIDO: 2:2468/6020.19 *
* ICQ: 5404443 * http://privat.schlund.de/sphere/ *
Torsten Bock schrieb in Nachricht <35051df6....@news.deh.de>...
>
>Hi Alex!
>
>Am 4 Mar 1998 11:10:02 GMT, schrieb pega...@aol.com (Pegalphin) :
>
>>Na ja, Eure Einwaende in Ehren, aber man sollte nicht vergessen, dass
Creatures
>>eigentlich nicht als Computerspiel konzipiert war, sondern als <<erstes
>>kommerzielles Projekt zum Thema kuenstliches Leben>>. Dafuer, finde ich,
ist es
>>doch ziemlich unterhaltsam? Jedenfalls im Vergleich - z.B. Tierra Projekt.
>
>Ich behaupte jetzt einfach mal das du ein Kid bist! :-)
>Auf dem C64 (oki, ich bin mit 27 schon bald ein Grufti :-)) )
Grufti? Im August werde ich 30!
>gab es mal ein
>Programm was nicht diesen hochtrabenden Anspruch hatte und besser war.
>"Little Computerpeople".
Sehr richtig!!! War einfach genial
>Schau dir nur mal den "Parser" (beim Gedanken DIESES
>Etwas als PARSER zu bezeichnen habe ich mich 3 mal übergeben) an. Die
ganzen
>alten textadventures hatten da mehr Möglichkeiten!! Vom künstlichen Leben
ist
>Creatures so weit weg wie die Erde vom Alpha Zentauri. Und einige Forscher
die
>sich wirklich mit "künstlichem Leben" beschäftigen haben sich energisch
gegen
>eine Gleichstellung mit Creatures gewandt. Creatures ist REALISTISCH
betrachtet
>ein schlecht programmiertes Spiel, was man erst mit einem Haufen an
Zustätzen
>richtig aufpeppen kann. Es war ein Schnellschuß, einer der mit großer
Reklame
>aufgebauscht wurde. Aber wenn man hinter die Kulissen blickt, dann ist ein
>Quake 2 näher am "künstlichen Leben" und"künstlicher Intelligenz" dran.
Na ja; nicht gerade mein Fall.
>Das
>Spiel macht einige Zeit Spaß, aber mehr auch leider nicht.
Muss ich Dir leider recht geben.
>Wie man es anders
>macht sieht man bei MAXIS. Sim Earth oder Sim Life. Selbst in einigen
ROLLEN-
>SPIELEN findet man mehr "künstliches Leben" als in creatures. Für euch ist
es
>im Moment noch genial, aber wenn der Punkt vorbei ist denkt ihr auch anders
>drüber. Wie gesagt, es macht eine Zeitlang Spaß, aber dann holt man es
nicht
>wieder aus dem regal. Das einzigste programm was es noch an Schwachsinn
>übertifft ist "Fin Fin".
Was ist Fin Fin?
>Vieleicht sollte ich das auch in meine Sammlung
>aufnehmen. Als "Sinnlosestes Spiel seit 1988", weiter reicht meine Sammlung
>nicht zurück. :-))
>
>
> Torsten
Da ich meinen uralten Pentium einer Arbeitskollegin schenke (ich brauche
Platz!!!), gebe ich ihr gleich einige CD-ROMs, die ich nicht mehr spiele,
dazu.
Der Computer ist fuer Ihre Kinder (8 und 13 Jahre) gedacht.
Creatures ist eines dieser Spiele; fuer Kinder dieses Alters meiner Meinung
nach gerade das richtige.
Aeltere "Kinder" haben mit Creatures hoechstwahrscheinlich weniger Freude;
das Interesse verflacht gewaltig.
Na, dann viel Spass und Erfolg... Du kannst uns ja berichten, wenn Du
weitergekommen bist?
Alex
> >Wenn Du also die volle Palette der Funktionen in Deiner Welt haben willst und Dir
> >schon das Update geholt hast, dann aktiviere den skirty-Cheat.
>
> Aha. Vielen Dank fuer die Aufklaerung. Eine leere Welt finde ich
> naemlich nicht so toll. Aber hat man denn wirklich mehr Funktionen,
> als wenn man nur BORG benutzt? Ausser Norns herumtragen, meine ich.
> Diese Euthanasie-Alternative braucht man ja wohl nicht unbedingt, es
> sei denn, man ist sadistisch veranlagt. :-) Und die gibt's bei BORG
> auch...
Der Cheat-Modus ist eigentlich ein Test-Modus fuer die Programmierer
gewesen. Na ja, und dann
haben sie es vergessen, komplett rauszuloeschen, oder so... deswegen die
etwas "seltsam"
anmutenden Funktionen.
Stimmt, Du hast recht, BORG hat fast alle Funktionen des Cheat-Modus,
auch wenn der Cheat
deaktiviert ist (ja, man kann immer noch was lernen...)
Neben dem 'Rumtragen' gibts noch die 'Edit' - Funktion, die nur mit dem
Cheat laeuft. Mit <shift>
<linke Maustaste> kannst Du ALLE Objekte in Albia bewegen. Also auch
Daecher, Fahrzeuge und so.
Gut ist das bei normalerweise unbeweglichen COBs, wie z.B. dem
Christbaum von Cyberlife. Man muss
aber ein bisschen aufpassen bei komplexeren COBs. Ich hab mal den
Milchshake-Automaten so bewegt.
Und der Becher erschien immer noch an der alten Stelle...
> Das mache ich neuerdings im Zuge der "Nornerziehung", bevor sie ganz
> erwachsen werden. Dann kann man sie noch ueberall hinschleppen, und
> sie sind begeistert. Ausserdem erklaere ich ihnen dann auch, wie die
> Automaten funktionieren, ich habe es naemlich bisher kaum geschafft,
> das einem Erwachsenen richtig beizubringen, es sei denn, er ist selbst
> drauf gekommen.
Ja, als Kinder sind sie noch viel neugieriger und lernen schneller. Ist
bei uns ja auch nicht
anders.
>>So... und jetzt noch ein Herzlich Willkommen hier!
> Danke. Hat lange gedauert, bis ich diese Gruppe entdeckt habe, da ich
> sonst eigentlich kaum Computerspiele mache, jedenfalls nicht so
> intensiv, dass ich unbedingt darueber diskutieren muss. Aber bei
> Creatures ist das natuerlich etwas anderes. ;-)
Ja, es ist nicht leicht, uns hier zu finden. Haettest Du Lust, mal einen
Verweis hierher auf Deine
Homepage (ist toll geworden!) zu setzen? Vielleicht mit Link zu
Dejanews, wie bei Sabine
(http://members.aol.com/Di125). Oder mit ein paar Tips, wie man
Newsgroups lesen kann. Viele
newbies wissen naemlich gar nicht, dass so etwas existiert...
Alex
________________
PGPkey available
________________
> Da ich meinen uralten Pentium einer Arbeitskollegin schenke (ich brauche
> Platz!!!), gebe ich ihr gleich einige CD-ROMs, die ich nicht mehr spiele,
> dazu.
> Der Computer ist fuer Ihre Kinder (8 und 13 Jahre) gedacht.
> Creatures ist eines dieser Spiele; fuer Kinder dieses Alters meiner Meinung
> nach gerade das richtige.
> Aeltere "Kinder" haben mit Creatures hoechstwahrscheinlich weniger Freude;
> das Interesse verflacht gewaltig.
Man muesste mal eine Statistik ueber das Durchschnittsalter der Nornfans
(ich
werde im Juni 27) machen. Vermutlich wuerdest Du erstaunt sein, wieviele
"aeltere Kinder" begeistert Creatures spielen. Es gibt einen Haufen
Freaks,
teilweise weit jenseits der 25. Schau Dir doch mal die Tool- und
COB-Programmierer an. Jung sein ist nicht unbedingt eine Frage des
Alters...
Alex
Mit Mikro bewaffnet versucht man einen Vogel zum Reagieren zu kriegen -
wenn ich mich richtig an den Test dazu erinnere.
>Und ob man es nun mit kuenstlichem Leben vergleichen kann, oder ob es als
>solches bezeichnet werden kann - ok dies ist wohl der Streitpunkt ueberhaupt!!!
Und genau darauf bezog sich der Vorredner. Pseudo-intelligente
Reaktionen gibt es in vielen Spielen und Creatures enthält bis auf die
"Verpackung" nicht unbedingt mehr.
>Zweifelsohne gibt es sehr viele begeisterte Spieler von "Creatures" und ich
>finde es UNFAIR - jemanden von oben herab zu beurteilen...nur weil er etwas
>anderes mag als DU!
Der Ton war polemisch, dem Inhalt stimme ich trotzdem zu.
>Über andere sinnlose Spiele faellt mir da einiges ein - so z.B. alles in der
>Richtung Doom2 - aber trotzdem bin ich fern davon, alle Spieler die sich für
>soetwas begeistern, zu beleidigen.
Es geht nicht um das Mögen des Spiels, sondern um den Anspruch, den
Creatures (angeblich) hat.
So long,
Thomas G. Liesner
>Ja, es ist nicht leicht, uns hier zu finden. Haettest Du Lust, mal einen
>Verweis hierher auf Deine
>Homepage (ist toll geworden!) zu setzen? Vielleicht mit Link zu
>Dejanews, wie bei Sabine
>(http://members.aol.com/Di125). Oder mit ein paar Tips, wie man
>Newsgroups lesen kann. Viele
>newbies wissen naemlich gar nicht, dass so etwas existiert...
>
>Alex
>
>________________
Ja eine gute Idee, wenn wir alle so einen Link auf unseren HP愀 haetten :o)
Uebrigens finde ich Monikas Homepage auch gelungen - liest sich auch gut - die
Storry vom Balloon ist mir selber passiert - aber mit der Seifenblase.
Cu Sabine
>Man muesste mal eine Statistik ueber das Durchschnittsalter der Nornfans
>(ich
>werde im Juni 27) machen. Vermutlich wuerdest Du erstaunt sein, wieviele
>"aeltere Kinder" begeistert Creatures spielen. Es gibt einen Haufen
>Freaks,
>teilweise weit jenseits der 25. Schau Dir doch mal die Tool- und
>COB-Programmierer an. Jung sein ist nicht unbedingt eine Frage des
>Alters...
>
>Alex
>
dem stimme ich voll zu - immerhin bin ich schon ueber 30!
Cu Sabine
>Ich habe Creatures vor zwei Tagen mal wieder auf die Platte geschmissen.
>Bisher habe ich noch nicht viel erreicht, aber mal sehen, vielleicht kommt
>ja noch was :)
>
>
>--
>Bye... Dominik Deobald
Hi Dominik
Willkommen in unserer Runde!
Klar kommt noch was :o) Schau doch mal auf meiner Homepage vorbei - da gibt es
viele Zusaetze zum Downladen und auch Tips und Links. Bevor Du etwas
runterlaedst mußt Du Dir aber das Update 1.02 von Cyberlife ziehen, ausserdem
den Injektor-Kit und die Mountin.exe (für andersfarbige Norns!)
So nun viel Spaß cu Sabine - http://members.aol.com/Di125/index.htm
>Man muesste mal eine Statistik ueber das Durchschnittsalter der Nornfans
>(ich
>werde im Juni 27) machen. Vermutlich wuerdest Du erstaunt sein, wieviele
>"aeltere Kinder" begeistert Creatures spielen. Es gibt einen Haufen
>Freaks,
>teilweise weit jenseits der 25.
So ist es. Und ich wuerde sogar so weit gehen zu behaupten, dass die
das meiste aus Creatures herausholen. Man muss sich nur mal die
Diskussionen der Kids ansehen, die sich darueber unterhalten, ob man
Norns mit dem Fliegenpilz fuettern sollte, wenn man sie loswerden will
oder die ein halbes Dutzend Grendels importieren und sich dann
darueber amuesieren, wie die die Norns verpruegeln und
schlimmstenfalls umbringen. Ich glaube nicht, dass dies der Sinn es
Programms ist. BTW ist es das einzige Programm, das ich kenne, das
richtige digitale DNA verwendet, wenn auch in einer vorerst noch recht
rudimentaeren Form. Diploide Norns waeren natuerlich interessanter.
> Schau Dir doch mal die Tool- und
>COB-Programmierer an. Jung sein ist nicht unbedingt eine Frage des
>Alters...
Es ist sicher keine Frage des Alters, ob man Creatures spielt. BTW,
ich bin 38. So, jetzt wissen es alle, ich habe mich geoutet! :-)
>Nochmal zu Deinen 30 Stunden alten Norns - ich habe leider nicht so auf die
>Stundenzahl geachtet, aber ich hatte mal einen besonders süßen "Opi" - es war
>ein Mix von Mountin und anderem Norn. Jedenfalls hatte er irgendwann ne
>ziemliche Platte (also Halbglatze) und ist wie beschwippst durch Albia gelaufen
>- war aber fit und lustig.
Ja, die Platte kriegen sie teilweise schon recht frueh, das ist gerade
letzte Woche einem von meinen mit 5 1/2 Stunden passiert. Er ist aber
auch noch sehr fit und auch beliebt bei den Damen. ;-) Mein bisher
Aeltester ist fast 68 Stunden alt geworden und war bis zum Schluss
ziemlich fit. Aber 20, 30 Stunden sind bei meinen keine Seltenheit.
Ich weiss wirklich nicht, warum so viele Leute schreiben, dass die
Norns nicht essen wollen und so frueh verhungern. Ist vielleicht
Erziehungssache? Ich spritze nur bei sehr schweren Krankheiten in
Ausnahmefaellen Energie, wenn ich sie nicht dazu bringen kann, ihre
Huehnersuppe zu trinken.
>Im Artikel <350654E9...@muenchen.org>, Pegalphin <berg...@muenchen.org>
>schreibt:
>
>>Ja, es ist nicht leicht, uns hier zu finden. Haettest Du Lust, mal einen
>>Verweis hierher auf Deine
>>Homepage
Werde ich machen. Da ist allerdings bisher noch das klitzekleine
Problem, dass kaum einer weiss, das es diese Seite gibt. Ich habe zwar
auch einen Link auf meine Eingangsseite gesetzt, aber erst vor einer
Woche. Mal sehen, was sich in den naechsten Wochen tun wird.
> (ist toll geworden!)
Vielen Dank, aber ein paar Schoenheitskorrekturen wird es in den
naechsten Wochen sicher noch geben. Falls ich merke, dass die Norns
heruntergeladen werden, werde ich die von Zeit zu Zeit auch
austauschen (falls ich etwas interessantes zuechte). Im Moment bin ich
dabei, Norns mit ein oder zwei Pigmentgenen weniger zu zuechten, da so
eine Mutation bei mir auf natuerliche Art aufgetreten ist. Auf diese
Art kommt man zu Norns mit ausgepraegteren Farben, ist ja mal ganz
huebsch.
> die
>Storry vom Balloon ist mir selber passiert - aber mit der Seifenblase.
Das beruhigt mich doch irgendwie. ;-) Ich kam mir wirklich etwas,
aehm, daemlich vor und dachte, das koenne nur mir passieren...
>Es ist sicher keine Frage des Alters, ob man Creatures spielt. BTW,
>ich bin 38. So, jetzt wissen es alle, ich habe mich geoutet! :-)
>
>Monika
cool Monika - was denn Du outest Dich auch ...cu Sabine
> Diploide Norns waeren natuerlich interessanter.
Nun muss ich mal dumm fragen, was dies denn für Norns sind???
Du sagst es uns bestimmt.....
>> die
>>Storry vom Balloon ist mir selber passiert - aber mit der Seifenblase.
>
>Das beruhigt mich doch irgendwie. ;-) Ich kam mir wirklich etwas,
>aehm, daemlich vor und dachte, das koenne nur mir passieren...
>
>Monika
>
ich werde auch wegen Deiner bunten Norns nochmal auf Deiner HP reinschauen! Ich
habe auf meiner HP im Nornpack1 - solche, die schon sofort nach dem Schlüpfen
ausgewachsen waren !!! - Nicht erst nach 45 Min, wie Deine.
Meine Norns haben, als sie mit der Seifenblase im Wasser gelandet sind, auch
noch ein Ei gelegt. Habe richtig Sorgen gekrigt.....mußte alle exportieren,
hatte Angst, dass sie vielleicht sonst verschwinden.
Cu Sabine.....übrigens am Donnerstag ist auf meiner HP ab 21:00 Deutsch
Creatures - Chat ! Einladung gilt natürlich für alle Nornfans.
http://members.aol.com/Di125/index.htm
> >Es gibt einen HaufenFreaks,
> >teilweise weit jenseits der 25.
>
> So ist es. Und ich wuerde sogar so weit gehen zu behaupten, dass die
> das meiste aus Creatures herausholen. Man muss sich nur mal die
> Diskussionen der Kids ansehen, die sich darueber unterhalten, ob man
> Norns mit dem Fliegenpilz fuettern sollte, wenn man sie loswerden will
> oder die ein halbes Dutzend Grendels importieren und sich dann
> darueber amuesieren, wie die die Norns verpruegeln und
> schlimmstenfalls umbringen. Ich glaube nicht, dass dies der Sinn es
> Programms ist.
Creatures laesst dem Spieler halt eine unglaubliche Freiheit. Was
letztlich
daraus wird, haengt in ganz besonderer Weise von einem selber ab. Siehe
z.B.
die Diskussionen zum Thema Creatures und Gentechnik.
> BTW ist es das einzige Programm, das ich kenne, das
> richtige digitale DNA verwendet, wenn auch in einer vorerst noch recht
> rudimentaeren Form. Diploide Norns waeren natuerlich interessanter.
Der markanteste Vorteil von diploiden Chromosomensaetzen ist die
geringere Empfindlichkeit von Organismen fuer Mutationen. Wer von jedem
Gen zwei hat, dem kann schon mal eins kaputtgehen, ohne daß es
Auswirkungen hat. Was
natuerlich auch bedeutet, dass man bei diploiden Norns eine (rezessive)
Mutation erst erkennen wuerde, wenn sie in doppelter Ausfuehrung
vorliegt. Was natuerlich das Zuechten etwas muehsamer machen wuerde.
Deswegen
machen sich Pflanzenzuechter, die auf der Suche nach Mutationen sind,
heutzutage ja oft haploide Pflanzen. Außerdem: Wenn Du einen Organismus,
der die beiden veraenderten Gene hat, mit einem von dem urspruenglichen
Stamm kreuzt, ist die Veraenderung erst mal weg und tritt erst wieder in
den nachfolgenden Generationen auf. Oder auch nicht, je nachdem, wie Du
kreuzt.
Aber interessant waere es schon mal!
Alex
Di125 schrieb:
> >Es ist sicher keine Frage des Alters, ob man Creatures spielt. BTW,
> >ich bin 38. So, jetzt wissen es alle, ich habe mich geoutet! :-)
> >
> >Monika
>
> cool Monika - was denn Du outest Dich auch ...cu Sabine
Wenn das so weitergeht und nicht nur aufs Alter beschraenkt bleibt... nein, das
verkneif' ich mir jetzt besser.
Alex
>Wenn das so weitergeht und nicht nur aufs Alter beschraenkt bleibt... nein,
>das
>verkneif' ich mir jetzt besser.
>
>Alex
Was war dies ???? Es ging wirklich nur ums Alter ! :o)
Cu Sabine
>ich werde auch wegen Deiner bunten Norns nochmal auf Deiner HP reinschauen!
Versprich Dir vorerst nicht zu viel davon. Die beiden Norns mit
abweichenden Genzahlen, die ich habe, bringen hauptsaechlich ein
leuchtenderes Rot zustande. Es kommt ja darauf an, welches Farbgen
verlorengeht. Trotzdem finde ich die Ergebnisse bisher sehr huebsch,
sie vermehren sich wie, ahem, Kaninchen. ;-O Aber das tun meine
sowieso, bei denen nuetzt die gemeine Tomate normalerweise ueberhaupt
nichts. Irgendwann habe ich mal versucht, den Nachwuchs auf diese Art
etwas einzuschraenken - voellig sinnlos. Das beeindruckt die kein
bisschen. ;-)
> Ich
>habe auf meiner HP im Nornpack1 - solche, die schon sofort nach dem Schlüpfen
>ausgewachsen waren !!! - Nicht erst nach 45 Min, wie Deine.
Hm, ich habe gehoert (aber selbst noch nicht nachgeprueft), dass diese
Norns schwer lernbehindert sind, weil eben auch Norns hauptsaechlich
als Kinder lernen. Klingt irgendwie plausibel. Habe es aber wie gesagt
noch nicht selbst ausprobiert. Und so eine Mutation hatte ich bisher
nicht.
>Cu Sabine.....übrigens am Donnerstag ist auf meiner HP ab 21:00 Deutsch
>Creatures - Chat ! Einladung gilt natürlich für alle Nornfans.
Na, mal sehen, ob ich mich um diese Zeit noch an den Computer bemuehen
werde. Neugierig waere ich schon, ich war noch nie in einem Chatroom.
>> Diploide Norns waeren natuerlich interessanter.
>
>Nun muss ich mal dumm fragen, was dies denn für Norns sind???
>
>Du sagst es uns bestimmt.....
Hat Alex weiter oben schon prima erklaert, kann ich mir also sparen.
Ich meine aber schon, dass es die Sache interessanter machen wuerde,
denn dann koennten die Norns auch rezessive Gene weitergeben. Die
Gefahr von "Erbkrankheiten" steigt dadurch natuerlich erheblich. Was
macht Ihr eigentlich mit behinderten Norns, die fortpflanzungsfaehig
sind? Ich habe bisher nur einen markanten Fall, ein kleines Maedchen,
das staendig "aua" schreit, auch wenn ihr niemand etwas tut. Sie hat
eine Mutation bei einem der sensomotorischen Gene, da ist also nichts
zu machen. Ich habe sie erst einmal exportiert, da ich nicht will,
dass so ein Gen womoeglich an die naechste Generation weitergegeben
wird.
> Wasmacht Ihr eigentlich mit behinderten Norns, die fortpflanzungsfaehig
> sind? Ich habe bisher nur einen markanten Fall, ein kleines Maedchen,
> das staendig "aua" schreit, auch wenn ihr niemand etwas tut. Sie hat
> eine Mutation bei einem der sensomotorischen Gene, da ist also nichts
> zu machen. Ich habe sie erst einmal exportiert, da ich nicht will,
> dass so ein Gen womoeglich an die naechste Generation weitergegeben
> wird.
>
> Monika
Tja, eine somatische Gentherapie (Editieren der EXP - Datei) gibt es,
meines Wissens, noch nicht. Bleibt also nur, die aermste in Kryostasis zu
stecken und auf bessere Zeiten zu warten. Allerdings gibt es schon eine
Keimbahnterapie fuer Norns (Editieren der GEN - Datei, z.B. mit Alexander
Laemmles CGM). Dann koennte sie wenigstens gesunde Kinder bekommen. Aber
dazu sollten wir vielleicht noch mal die ethischen Aspekte dieser
Vorgehensweise diskutieren...
Alex
> ...
> sie vermehren sich wie, ahem, Kaninchen. ;-O Aber das tun meine
> sowieso, bei denen nuetzt die gemeine Tomate normalerweise ueberhaupt
> nichts. Irgendwann habe ich mal versucht, den Nachwuchs auf diese Art
> etwas einzuschraenken - voellig sinnlos. Das beeindruckt die kein
> bisschen. ;-)
>
Irgendwo zwischen 8 und 12 Norns setzt die eingebaute Geburtenkontrolle ein. Erst
geht der Inkubator nicht mehr auf, und dann schluepft auch kein Ei mehr in der
Wildnis. Wesentlich angenehmer, als wenn sie sich gegenseitig alles wegessen und
dann verhungern wuerden.
> >Cu Sabine.....übrigens am Donnerstag ist auf meiner HP ab 21:00 Deutsch
> >Creatures - Chat ! Einladung gilt natürlich für alle Nornfans.
>
> Na, mal sehen, ob ich mich um diese Zeit noch an den Computer bemuehen
> werde. Neugierig waere ich schon, ich war noch nie in einem Chatroom.
>
> Monika
>
Duerfen wir das als "Ja" auffassen? Wir wuerden uns maechtig freuen! Ach ja, Java
muß natuerlich angeschaltet sein, sonst geht's nicht. Dann bis Donnerstag!
Alex
>Hm, ich habe gehoert (aber selbst noch nicht nachgeprueft), dass diese
>Norns schwer lernbehindert sind, weil eben auch Norns hauptsaechlich
>als Kinder lernen. Klingt irgendwie plausibel. Habe es aber wie gesagt
>noch nicht selbst ausprobiert. Und so eine Mutation hatte ich bisher
>nicht.
>
Da ist etwas dran - bei manchen merkt man es mehr, bei anderen weniger. Naja so
wie Du Dich mit den Genen auskennst :o) wirst Du sicher was entdecken, wenn
Du sie mal unter die Lupe nimmst!? Achja Dein Pete ist bei mir auch auffallend
ruhig, ist schnell grau geworden und noch ohne Nachwuchs. Chantal - ist eine
ganz suesse!!! Aber bis jetzt auch noch ohne Babys - aber ist erst ca 5 Stunden
alt.
Ja Monika versuch es mal an einem Donnerstag-Abend in meinen/unsern Chat zu
kommen :o)
Cu Sabine
>Ich habe bisher nur einen markanten Fall, ein kleines Maedchen,
>das staendig "aua" schreit, auch wenn ihr niemand etwas tut. Sie hat
>eine Mutation bei einem der sensomotorischen Gene, da ist also nichts
>zu machen. Ich habe sie erst einmal exportiert, da ich nicht will,
>dass so ein Gen womoeglich an die naechste Generation weitergegeben
>wird.
>
>Monika
>
Danke auch für Deine Erklärung (genauso wie Alex) ! Also zugegeben mit den
ganzen Genen kenn ich mich nicht so aus und so etwas würde mir wohl gar nicht
auffallen (sensomotorische Gene) - wie siehst Du das (oder mit welchem
Programm?)
Naja es waere sicher noch interessanter mit diploiden Norns - ich frag mich
aber langsam was fuer einen Supercompi man braucht, um so nahe wie moeglich
Leben zu simulieren!?
Hallooooo !
Schön, daß ich Euch hier gefunden habe !
Das ist mein erster Kontakt mit Newsgroups, als laßt es mich wissen,
wenn ich gegen irgendwas verstoße ;-)
Mir kribbelte es geradezu in den Fingern, etwas zu genetischen
Defekten und den ethischen Bedenken gegen Gentherapie zu sagen.
Das ist nämlich meine Hauptbeschäftigung zur Zeit: Alle
Gene und deren Funktionsweise genau zu identifizieren, um
dann später einmal liebgewonnene, aber schwerkranke Norns
kurieren zu können.
Mein Traum ist eine Norn-Klinik ! (jetzt dreht sie völlig ab ;-)
Und warum auch nicht ?
Ich halte die ethischen Bedenken - auf Menschen bezogen -
nur deswegen für gerechtfertigt, weil der homo sapiens ein
ungleich komplexeres Wesen als ein Norn ist, und weil ich nicht
glaube, daß wir in absehbarer Zukunft tatsächlich behaupten
können, KOMPETENT Gen-Medizin betreiben zu können.
Beim Norn sieht das dagegen ganz anders aus ...
Zur praktischen Seite:
Du öffnest die *.gen(oder auch die *.exp)-Datei mit einem
HEX-Editor, identifizierst das/die kranke/n Gen/e (dafür
brauchst Du die notwendigen Kenntnisse) und ersetzt es durch
ein geklontes gesundes Gen, vorzugsweise aus den original
mum/dad.gen-Dateien.
Fertig. Keine Spender-Unverträglichkeiten.
In der Hoffnung, provozierendes Gedankengut in die Runde
geworfen zu haben ;-)
Gruß, Perihel
>Da ist etwas dran - bei manchen merkt man es mehr, bei anderen weniger. Naja so
>wie Du Dich mit den Genen auskennst :o)
Huch, so schnell kann man seinen Ruf wegbekommen... :-) Nein, soo gut
kenne ich mich echt nicht aus!!
> Achja Dein Pete ist bei mir auch auffallend
>ruhig, ist schnell grau geworden und noch ohne Nachwuchs.
Ich habe ihn auch mal wieder importiert, weil ich ihn eigentlich ganz
suess fand mit seinen verschiedenen Farben. Er hat die Regel meiner
Norns nicht bestaetigt und ist nicht sehr alt geworden (13 1/2
Stunden).
> Chantal - ist eine
>ganz suesse!!! Aber bis jetzt auch noch ohne Babys - aber ist erst ca 5 Stunden
>alt.
Ich fuerchte, da muss ich nachtraeglich etwas richtigstellen. Bei
Chantal habe ich auch ewig und drei Tage auf Nachwuchs gewartet, weil
sie so huebsch ist. Inzwischen habe ich ihr Genfile unter die Lupe
genommen - sie produziert kein Oestrogen, sondern an dieser Stelle
Glykogen! Deshalb ist sie auch unsterblich, aber leider auch
unfruchtbar. Ich habe inzwischen einen Hinweis dazu auf meine Webseite
gemacht. Wenn Du Nachwuchs willst, Genman oder ein aehnliches Programm
benutzen. Ich habe inzwischen auf diese Art maennlichen Nachwuchs
gezeugt, ist genauso suess, sehr rot, sterblich und fruchtbar. Sorry.
>Ja Monika versuch es mal an einem Donnerstag-Abend in meinen/unsern Chat zu
>kommen :o)
Ich werde mich bemuehen. Ich hoffe, mein Communicator 4.01a eignet
sich auch zum Chatten, habe ich bisher nie ausprobiert. Muss man
irgendwas besonderes beachten, um in den Chatroom zu kommen (ausser
Java einzuschalten natuerlich)?
Monikas Creatures:
http://www.inka.de/sites/darwin/monika/norns/creatures.html
>Irgendwo zwischen 8 und 12 Norns setzt die eingebaute Geburtenkontrolle ein.
Ja, ich weiss. Bei acht Norns schliesst sich der Brutkasten, ab 12
schluepfen keine Eier mehr aus. Da das Programm bei mir aber lange
Zeit so instabil war, habe ich mich nie getraut, Eier in der Welt zu
lassen, sondern habe sie immer ausgebruetet und den Nachwuchs
exportiert.
>Wesentlich angenehmer, als wenn sie sich gegenseitig alles wegessen und
>dann verhungern wuerden.
Ja, aber bei 12 Norns kriege ich fast die Krise - und mein Computer
auch. :-) Obwohl der keineswegs langsam ist und auch ueber genug RAM
verfuegt (64 MB). Ich hatte mal 11 im Garten, da bewegte sich fast gar
nichts mehr, das scheint aber am Programm selbst zu liegen. Also
beschraenke ich mich auf 8, die sich meist froehlich vermehren, es sei
denn, ich habe mal eine reine "Rentnergang". Das mache ich von Zeit zu
Zeit, ist ganz erholsam, aber selbst die vermehren sich bei mir noch.
;-)
>Duerfen wir das als "Ja" auffassen? Wir wuerden uns maechtig freuen! Ach ja, Java
>muß natuerlich angeschaltet sein, sonst geht's nicht. Dann bis Donnerstag!
Ich mache mir einen Knoten in den Hals zur Erinnerung. Neugierig bin
ich schon, hab' wie gesagt noch nie gechattet.
>Also zugegeben mit den
>ganzen Genen kenn ich mich nicht so aus und so etwas würde mir wohl gar nicht
>auffallen (sensomotorische Gene) - wie siehst Du das (oder mit welchem
>Programm?)
Ich habe mir den Creatures Editor von Kinnison's Creatures
heruntergeladen, das ist ein IMHO tolles Programm, das einen
Cob-Compiler, einen Sprite-Editor, einen Gene Mapper und einen Gene
Editor beinhaltet. Man kann damit auch (aehnlich wie mit Genman, der
bei mir uebrigens nicht funktioniert) Retortenbabies zuechten. Ist
uebrigens keine Shareware, sondern Freeware, und ich finde, es kann
eine Menge.
Mit dem Gene Mapper kann man das Genom eines Norns analysieren und mit
anderen Gendateien vergleichen, z.B. denen der Eltern. Es zeigt an,
welche Gene mutiert sind und welche mutierten Gene vom Vater oder von
der Mutter geerbt wurden. Ich finde es deshalb ganz gut, weil es nicht
nur Hexadezimalcode ausgibt wie z.B. Gencompare vom Norn Underground.
Soo toll kenne ich mich dann doch nicht aus, um damit etwas anfangen
zu koennen.
>Naja es waere sicher noch interessanter mit diploiden Norns - ich frag mich
>aber langsam was fuer einen Supercompi man braucht, um so nahe wie moeglich
>Leben zu simulieren!?
Keine Ahnung. Aber unsere heutigen Compis koennen doch schon eine
ganze Menge. Ich glaube eigentlich kaum, dass man sich fuer Creatures
2 neue Hardware zulegen muss, es sei denn, man hat noch einen 486er
mit 4 oder 8 MB RAM. Und Creatures 2 soll doch schon um einiges
komplexer werden als die jetzige Programmversion.
>Ich habe mir den Creatures Editor von Kinnison's Creatures
>heruntergeladen, das ist ein IMHO tolles Programm, das einen
>Cob-Compiler, einen Sprite-Editor, einen Gene Mapper und einen Gene
>Editor beinhaltet. Man kann damit auch (aehnlich wie mit Genman, der
>bei mir uebrigens nicht funktioniert) Retortenbabies zuechten. Ist
>uebrigens keine Shareware, sondern Freeware, und ich finde, es kann
>eine Menge.
Hast Du vielleicht auch die URL von denen? Wuerde mich ja brennend
interessieren.
Ausserdem suche ich immernoch den Life Kit von Mindscape....habe natuerlich die
falsche Kreditkarte :o(
Cu Sabine http://members.aol.com/Di125/index.htm
>Ja, aber bei 12 Norns kriege ich fast die Krise - und mein Computer
>auch. :-) Obwohl der keineswegs langsam ist und auch ueber genug RAM
>verfuegt (64 MB). Ich hatte mal 11 im Garten, da bewegte sich fast gar
>nichts mehr, das scheint aber am Programm selbst zu liegen.
Na das ist ja ein Ding, dachte schon mein PC ist mit 16 MB suuuper lahm (kommen
bald nochmal 16 dazu) aber wenn Du meinst, es liegt am Programm ist aber auch
echt schwach von Cyberlife :o(
>Ich mache mir einen Knoten in den Hals zur Erinnerung. Neugierig bin
>ich schon, hab' wie gesagt noch nie gechattet.
>
>Monika
>
Also Monika - dann wird es ja allerhoechste Zeit :o)
Cu Sabine - aber mach den Knoten lieber nicht in den Hals....
> Hallooooo !
>
> Schön, daß ich Euch hier gefunden habe !
Na, dann mal ein ganz Herzlich willkommen hier! :-)))
> Das ist mein erster Kontakt mit Newsgroups, als laßt es mich wissen,
> wenn ich gegen irgendwas verstoße ;-)
>
Keine Angst, wir beissen nicht... Reibereien gibt's nur ganz selten
zwischen
Nornfans und Nornhassern, liegt wohl daran, dass manche mit Ihrem
Newsreader
nicht zurechtkommen. Aber das sind die absoluten Ausnahmen!Ach ja: Wir
haben
gerade angefangen, uns zu outen. (Siehe oben) Jemand hat naemlich
behauptet,
Creatures waer nur was fuer kleine Kinder. Du kannst ja gleich
weitermachen,
mit dem Outen...
(Wie alt ist Klaas eigentlich? Der fehlt noch...)
> Mir kribbelte es geradezu in den Fingern, etwas zu genetischen
> Defekten und den ethischen Bedenken gegen Gentherapie zu sagen.
> Das ist nämlich meine Hauptbeschäftigung zur Zeit: Alle
> Gene und deren Funktionsweise genau zu identifizieren, um
> dann später einmal liebgewonnene, aber schwerkranke Norns
> kurieren zu können.
> Mein Traum ist eine Norn-Klinik ! (jetzt dreht sie völlig ab ;-)
>
Norn-Klinik, super! Das ist natuerlich viel, viel besser als sie einfach
einfrieren!
> Und warum auch nicht ?
> Ich halte die ethischen Bedenken - auf Menschen bezogen -
> nur deswegen für gerechtfertigt, weil der homo sapiens ein
> ungleich komplexeres Wesen als ein Norn ist, und weil ich nicht
> glaube, daß wir in absehbarer Zukunft tatsächlich behaupten
> können, KOMPETENT Gen-Medizin betreiben zu können.
>
Klingt verdammt nach dem "Die Wuerde eines Norns" - Posting, das ich
hier mal
reingestellt habe. Zeit leider abgelaufen. Wenn's Dich interessiert,
kann ichs
noch mal reinsetzen. Kurz gesagt, gings um die Frage, ob Norns Lebewesen
sind
oder "nur ein paar Bytes", und ob man mit Ihnen alles machen darf,
gentechnische Experimente etc.
Gen-Medizin beim Menschen: hochgesteckte Ziele, katastrophale Risiken,
aber
auch phaenomenale Moeglichkeiten: Denk nur an Diabetes, Bluter,
Mukoviszidose... Es gibt eine Menge Leid auf dieser Welt.
> Beim Norn sieht das dagegen ganz anders aus ...
> Zur praktischen Seite:
> Du öffnest die *.gen(oder auch die *.exp)-Datei mit einem
> HEX-Editor, identifizierst das/die kranke/n Gen/e (dafür
> brauchst Du die notwendigen Kenntnisse)
Ja, ja, das ist es, welches Byte macht was... Aber ich wollt mich auch
schon
mal dranmachen. Hast Du eine Download-Adresse fuer einen guten
Hex-Editor?
> und ersetzt es durch
> ein geklontes gesundes Gen, vorzugsweise aus den original
> mum/dad.gen-Dateien.
> Fertig. Keine Spender-Unverträglichkeiten.
>
*.gen - Dateien kannst Du uebrigens auch ganz komfortabel mit den GenMan
von
Alexander Laemmle veraendern, ist ein bisschen einfacher als ein
Hex-Editor.
Den kriegst Du entweder auf Sabines Homepage:
http://members.aol.com/Di125
oder auf http://www.tekres.com/creatures/beowolf . Der Gen-Editor ist
zwar noch
nicht ganz fertig, es fehlen noch ein paar Gene. Alternativ geht's
natuerlich
auch mit dem Genetics Kit von Cyberlife. . Der GK ist halt nicht gratis
und in
der Bedienung etwas gewoehnungsbeduerftig. GenMan dagegen hat so eine
intuitive
Art der Bedienung. Aber das ist Geschmackssache..
> In der Hoffnung, provozierendes Gedankengut in die Runde
> geworfen zu haben ;-)
> Gruß, Perihel
Klingt ja gewaltig interessant... Hast Du eigentlich eine Moeglichkeit,
am
spaeteren Abend noch ins Internet zu kommen? Ich weiß ja nicht, ob Du
nur von
der Uni aus reingehen kannst... Jeden Donnerstag abend 21:00 ist
Creatures-Chat
auf Sabines Homepage! ( http://members.aol.com/Di125 )
Alex
--
________________
PGPkey available
________________
>>Ja Monika versuch es mal an einem Donnerstag-Abend in meinen/unsern Chat zu
>>kommen :o)
> Ich werde mich bemuehen. Ich hoffe, mein Communicator 4.01a eignet
> sich auch zum Chatten, habe ich bisher nie ausprobiert. Muss man
> irgendwas besonderes beachten, um in den Chatroom zu kommen (ausser
> Java einzuschalten natuerlich)?
Ach, ganz einfach: Name eingeben, dan kommst Du zunaechst mal in den Raum
plauderecke. Dann .join Deutsch Creatures (Punkt vor den Kommandos nicht vergessen),
und schon bist Du da...
Alex
> aehnlich wie mit Genman, der bei mir uebrigens nicht funktioniert
Echt? Was fuer eine Fehlermeldung bekommst Du denn? GenMan braucht die
Datei
POSES.CGM im selben Verzeichnis - hast Du die?
Alex
> >Naja es waere sicher noch interessanter mit diploiden Norns - ich frag mich
> >aber langsam was fuer einen Supercompi man braucht, um so nahe wie moeglich
> >Leben zu simulieren!?
>
> Keine Ahnung. Aber unsere heutigen Compis koennen doch schon eine
> ganze Menge. Ich glaube eigentlich kaum, dass man sich fuer Creatures
> 2 neue Hardware zulegen muss, es sei denn, man hat noch einen 486er
> mit 4 oder 8 MB RAM. Und Creatures 2 soll doch schon um einiges
> komplexer werden als die jetzige Programmversion.
>
Mich wuerde mal eine Creatures-Version interessieren, die fuer einen
Cray
geschrieben ist - diese riesigen Geraete, mit denen Meteorologen ihre
Klimamodelle
durchrechnen. Ob dann die Norns eigene postings fuer die newsgroup
schreiben
wuerden?
Alex
>(Wie alt ist Klaas eigentlich? Der fehlt noch...)
soweit ich es auf der HP von Klaas und Mathias sehen konnte, sind die beiden 12
!?
Und haben schon ne Menge drauf - was :o)
Cu Sabine
Di125 schrieb:
>Echt? Was fuer eine Fehlermeldung bekommst Du denn?
Die sehr aufschlussreiche Meldung "Datei nicht gefunden". Welche, wird
nicht spezifiziert. Danach startet das Programm, aber ich sitze vor
zwei gaehnend leeren Fenstern, dort wo eigentlich die Dateien aus
meinem Genetics-Verzeichnis angezeigt werden sollten. Und da keine
Moeglichkeit zum Durchsuchen der Festplatte bzw. Angabe des Pfades
besteht, tut sich halt gar nichts.
>GenMan braucht die Datei
>POSES.CGM im selben Verzeichnis - hast Du die?
Hab' ich, daran liegt es nicht. Ausserdem befindet sich im selben
Verzeichnis das Programm cgm.exe (oder so aehnlich) und chemicals.txt.
Mehr hat das Zip-Paket nicht hergegeben. Keine Ahnung, warum es bei
mir nicht will. Vielleicht fehlt irgendeine Visual Basic-Bibliothek?
Aber dann sollte es doch eine diesbezuegliche Fehlermeldung geben.
>Mich wuerde mal eine Creatures-Version interessieren, die fuer einen
>Cray
>geschrieben ist - diese riesigen Geraete, mit denen Meteorologen ihre
>Klimamodelle
>durchrechnen. Ob dann die Norns eigene postings fuer die newsgroup
>schreiben
>wuerden?
Davon wuerde ich mal ausgehen. ;-) Na ja, ich denke Creatures 2 klingt
von den Features her auch schon ganz interessant. Schade nur, dass die
Norns ziemlich haesslich werden (nach den Screenshots zu urteilen, die
ich bisher gesehen habe). Aber wenn man alle neuen Features nutzen
will, wird man sich wohl mit ihnen anfreunden muessen.
Monika
>Alex
>
Monikas Creatures:
http://www.inka.de/sites/darwin/monika/norns/creatures.html
>Hast Du vielleicht auch die URL von denen? Wuerde mich ja brennend
>interessieren.
http://www.farstar.demon.co.uk/creatures/
Schau's Dir mal an, es lohnt sich.
>Ausserdem suche ich immernoch den Life Kit von Mindscape....habe natuerlich die
>falsche Kreditkarte :o(
Also ehrlich gesagt, finde ich die Ron- und Forest-Norns ziemlich
haesslich. Wahrscheinlich mache ich mich mit dieser Ansicht gleich
unbeliebt, aber die sehen mir definitiv zu sehr wie Hunde aus. Und die
meisten Leute, die ich kenne, moegen entweder Hunde oder Katzen. Ich
mag Katzen. :-)) Die neuen Gene, die sie mitbringen, scheinen
allerdings recht interessant zu sein, ein paar zusaetzliche Instinkte
koennen sicher nicht schaden. Aber vorerst verzichte ich wohl aus den
genannten Gruenden doch lieber.
Monika
>Cu Sabine http://members.aol.com/Di125/index.htm
>
Monikas Creatures:
http://www.inka.de/sites/darwin/monika/norns/creatures.html
>Tja, eine somatische Gentherapie (Editieren der EXP - Datei) gibt es,
>meines Wissens, noch nicht.
Das ist nicht ganz korekt. Ich habe bereits mehrmal die genetic eines
norns aus dem EXP file entfernt um sie z.B. zum clonen bereitzustellen
(z.B. wenn der EXP file kaput ging). es waere ein leichtes den gen
file dann wieder in den exp zu schiessen (vorher zu veraendern oder
sogar auszutauschen...)
Sollte das unbedingt gewuenscht werden bin ich bereit CGM auch EXP
faehig machen...
MfG
Beowolf
> >Echt? Was fuer eine Fehlermeldung bekommst Du denn?
>
> Die sehr aufschlussreiche Meldung "Datei nicht gefunden". Welche, wird
> nicht spezifiziert. Danach startet das Programm, aber ich sitze vor
> zwei gaehnend leeren Fenstern, dort wo eigentlich die Dateien aus
> meinem Genetics-Verzeichnis angezeigt werden sollten. Und da keine
> Moeglichkeit zum Durchsuchen der Festplatte bzw. Angabe des Pfades
> besteht, tut sich halt gar nichts.
>
> >GenMan braucht die Datei
> >POSES.CGM im selben Verzeichnis - hast Du die?
>
> Hab' ich, daran liegt es nicht. Ausserdem befindet sich im selben
> Verzeichnis das Programm cgm.exe (oder so aehnlich) und chemicals.txt.
> Mehr hat das Zip-Paket nicht hergegeben. Keine Ahnung, warum es bei
> mir nicht will. Vielleicht fehlt irgendeine Visual Basic-Bibliothek?
> Aber dann sollte es doch eine diesbezuegliche Fehlermeldung geben.
Gruesse vom Beowolf soll ich ausrichten!
Er meint, die Datei chemicals.txt muss im Hauptverzeichnis von Creatures
stehen. Wenn nicht, dann kopiere sie mal dorthin. So solltest Du CGM
eigentlich zum laufen bringen!
Alex
Also wenn Du uns das so anbietest... und es Dir nicht zu viel Arbeit
bereitet...
Doch, ich würd mich freuen!
Alex
>Sollte das unbedingt gewuenscht werden bin ich bereit CGM auch EXP
>faehig machen...
>
>MfG
>
>Beowolf
Danke Beowolf - ich glaube, dass waere keine schlechte Idee. Mit dem GenMan
arbeite ich uebrigens gern und oft!
Cu Sabine
>Danke Beowolf - ich glaube, dass waere keine schlechte Idee. Mit dem GenMan
>arbeite ich uebrigens gern und oft!
Leider komm ich nicht so oft dazu an GenMan zu arbeiten wie ich gern
moechte... deshalb verzoegert sich das ganze... (ausserdem machte mir
in letzter zeit meine hardware und software probleme was eine
neuinstallation zu folge hatte... hat mich um ca. 1 monat
zurueckgeworfen...)
Aber der GenMan kommt bestimmt!
MfG
Alex
Memphis
PS: Creatures ist von KI sicherlich so weit weg wie Alpha Centauri, aber mit
LCP bis zum naechsten Quasar ist es schon ein Stueckerl... :)
Könnstest du zumindest deine eMail-Adresse angeben, wenn du schon den
Realnamen verschweigst? In de.ALL ist eigentlich beides üblich und bei
Bedarf in der Netiquette nachzulesen. Danke.
So long,
Thomas G. Liesner
F'to poster
Apropos zusatzprogramme:
Habe die arbeiten an der grafik fuer die erste neue welt fuer C1
fertiggestellt. das programm welches die bitmap vorlage in einen
spritefile fuer den background umwandelt wirds wohl bald auf meiner hp
zum d/l geben (muss noch mal mit dem Bug-X drueber...). Die welt wird
aber nur sehr klein - insgesamt 3 raeume und wahrscheinlich leer (ohne
objects) erscheinen. dann kann jeder ein bisserl selber dran
basteln...
MfG
Beowolf
Ich kann es kaum erwarten - toll :o)
Cu Sabine
> Hi!
>
> Apropos zusatzprogramme:
>
> Habe die arbeiten an der grafik fuer die erste neue welt fuer C1
> fertiggestellt. das programm welches die bitmap vorlage in einen
> spritefile fuer den background umwandelt wirds wohl bald auf meiner hp
> zum d/l geben (muss noch mal mit dem Bug-X drueber...). Die welt wird
> aber nur sehr klein - insgesamt 3 raeume und wahrscheinlich leer (ohne
> objects) erscheinen. dann kann jeder ein bisserl selber dran
> basteln...
Jeder eine eigene Welt - Waahnsinn, das eroeffnet ja ganz neue
Moeglichkeiten! Hm... den Inkubator braeuchte man halt noch, aber an
sonsten gibts ja eh alles als COB, was man so braucht. Klingt ein bisschen
nach SimCity...
Mir kommt da gerade noch eine Idee - wie waer's denn mal mit einem
eMail-Beamer-COB? Norn drueckt auf eine Taste und wird zu einem anderen
Creatures-Spieler gemailt... natuerlich nur zu vorher definierten Adressen
von Leuten, die Ihre Norns bekanntermassen gut behandeln! So in etwa wie
die "Send world as email" - Funktion von BORG...
Alex
>Jeder eine eigene Welt - Waahnsinn, das eroeffnet ja ganz neue
>Moeglichkeiten! Hm... den Inkubator braeuchte man halt noch, aber an
>sonsten gibts ja eh alles als COB, was man so braucht. Klingt ein bisschen
>nach SimCity...
Freu dich nicht zu frueh... ganz so schoen isses nicht. Die erste welt
erlaubt wahrscheinlich nur norns die mit dem cheat direkt erzeugt
werden. keine eier, keine importierten norns, nix in der richtung. Ich
glaube naemlich endlich den grund gefunden zu haben warum cyberlife
keine neuen welten bringt: vieles was dafuer variabel benoetigt wuerde
wurde in C fix verdratet :-( ... Das einzige was ich zu der welt
anbieten kann sind COBs die die 6 grundeier installieren. ich such
aber nach einem workaround...
>Mir kommt da gerade noch eine Idee - wie waer's denn mal mit einem
>eMail-Beamer-COB? Norn drueckt auf eine Taste und wird zu einem anderen
>Creatures-Spieler gemailt...
tja, ich koennte eine netzwerkvariante von BORG machen, die das
erlaubt. waere sogar recht einfach zu realisieren - nur hab ich kein
netzwerk... :-) wenn sich aber jemand findet der mir einen P2 266 +
monitor und 2 netzwerkkarten spendiert - ich bin zu jeder schandtat
bereit... ;-))
MfG
Beowolf