Dunkel im Hinterkopf ist mir gelieben, daß man in den guten alten
10BaseT Zeiten max. 4 Ethernet Hubs hintereinander schalten
konnte/sollte. Ich rede jetzt nicht von Stackable Hubs!
Wie sieht das bei den 10/100 Switches aus? Wieviele reine 10/100 könnte
man via Cat5 Kabel/Uplink Port hintereinander hängen?
Über Sinn und Unsinn brauchen wir nicht zu diskutieren. Mich
interessiert halt wieviele man theoretisch hintereinander hängen könnte.
Gunnar
>Über Sinn und Unsinn brauchen wir nicht zu diskutieren. Mich
>interessiert halt wieviele man theoretisch hintereinander hängen könnte.
Du kannst 3x kaskadieren, dann gibts Laufzeitprobleme.
Siehe auch:
http://www.gateway.de/knowledge.cfm?path=http://www.gateway.de/knowledge/lexikon/docs/5/f007325.htm
So long
Hans-Juergen
> Dunkel im Hinterkopf ist mir gelieben, daß man in den guten alten
> 10BaseT Zeiten max. 4 Ethernet Hubs hintereinander schalten
> konnte/sollte. Ich rede jetzt nicht von Stackable Hubs!
Yep - 5-4-3 Regel - alle kaskadierten Hubs zusammen stellen eine
Collisiondomain dar.
> Wie sieht das bei den 10/100 Switches aus? Wieviele reine 10/100
> könnte man via Cat5 Kabel/Uplink Port hintereinander hängen?
Bei einem NWay-Switch (jeder Port ist geswitcht) erzeugt jeder Port
eine eigene Collisiondomain - da kannst du also so viele hintereinander
hängen, wie du willst.
Wenn das "nur" ein Switching Hub (10er und 100er Hub mit internem
Switch) ist, dann stellen das 10er und 100er Segment jeweils eine
Collisiondomain dar.
Für jede erzeugte 10MBit Collisiondomain gilt die 5-4-3 Regel. Im
100Mbit-Segment geht eh nur ein Hub oder maximal 2 bei Class II Hubs
(sollte heute Standard sein). Was mir nicht ganz klar ist: Zählt der
Switch selber als einer der 4 bzw. 2 zulässigen Hubs mit oder nicht?!
Olaf
--
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> Was mir nicht ganz klar ist: Zählt der
> Switch selber als einer der 4 bzw. 2 zulässigen Hubs mit oder nicht?!
>
Nein, er zählt als Endgerät. In c't 17/99, S. 106 (jk) war ein
Artikel darüber.
Andreas
Keine Begrenzung.
Rainer Haessner
PS: Die Frage von Sinn und Unsinn ist aber schon nicht so ganz
nebensaechlich.
Noe. Freilich gibts Laufzeitprobleme, aber das hat keinen Einfluss auf eine prinzipiell
unendliche Kaskadierbarkeit.
Rainer Haessner
Thorsten Möller
>Noe. Freilich gibts Laufzeitprobleme, aber das hat keinen Einfluss auf eine prinzipiell
>unendliche Kaskadierbarkeit.
Irgendwann funktioniert dann doch csma/cd nicht mehr, oder?
Jede Kaskadierstufe bringt eine Verzögerung mit sich und dann werden
Collisionen nicht mehr als solche erkannt. Oder mache ich da einen
Denkfehler?
So long
Hans-Juergen
> > Noe. Freilich gibts Laufzeitprobleme, aber das hat keinen Einfluss
> > auf eine prinzipiell unendliche Kaskadierbarkeit.
>
> Irgendwann funktioniert dann doch csma/cd nicht mehr, oder?
>
> Jede Kaskadierstufe bringt eine Verzögerung mit sich und dann werden
> Collisionen nicht mehr als solche erkannt. Oder mache ich da einen
> Denkfehler?
Unwesentlich ;-)
Jeder Switchport erzeugt eine eigene Collisiondomain. Innerhalb dieser
Domain muß CSMA/CD natürlich funktionieren - und tut's normalerweise
auch. Der Switch erzeugt nur dann eine Collision, wenn er zum einen so
konfiguriert ist und zum anderen ein Paket, welches er eigentlich
kopieren müßte, aus welchen Gründen auch immer nicht bearbeiten kann.
Sobald ein Datenpaket aus dieser Collisiondomain raus muß, wird sie vom
Switch kopiert - in die nächste Collisiondomain. Ein Switch ist
letztlich nichts anderes als eine mit ziemlich viel Speicher (zum
Puffern) und erheblicher Netzintelligenz (Umsetzung 100 auf 10 Mbit)
ausgestattete Bridge.
Gruß Hermann
Herman...@H.Maus.De