David Seppi <
dse...@a1.net> wrote:
> Florian E. Teply schrieb:
>
>> Schön zu hören daß das prinzipiell schon irgendwo geht. Daß in FF
>> augenscheinlich nicht aktiv gepeert wird ist zwar schade, ließe sich
>> aber vermutlich ändern.
>
> Prinzipiell wird gepeert. Das dürfte ein (hoffentlich vorübergehender)
> Fehler sein, denn früher wurden meine im MUD geschriebenen Beiträge
> gepeert.
>
Ich nehme an, das bezieht sich jetzt auf eine einzelne Newsgroup,
vermutlich diese hier.
>> Du meinst sowas wie das grade von mir in die Gegend gepustete UTF-8?? ;-)
>
> Ja. Wenn das MUD generell nur US-ASCII verwendet, dann stören natürlich
> alle non-ASCII_Zeichen. Der FF-interne Client zeigt daher automatisch
> ä als ae, ß als ss, usw. Andere Zeichen wie €, ř oder auch nur die
> deutschen Anführungszeichen „“ schauen dann aber häßlich aus.
>
Sehe ich genauso. WENN (TM) man allerdings nen Driver hätte, der mit
8-bit-Zeichensätzen umgehn kann (und natürlich spielerseitig nen ebenso
8-bit-fähigen client)
>> Ich dachte da allerdings eher an andere Aspekte:
>> a) wie bereits von dir für FF angerissen: Will man mit den anderen Muds
>> peeren?
>
> de.alt.mud wäre dafür ja prädestiniert.
> Die anderen Gruppen muß man IMHO nicht peeren (manche sind bei uns eh
> auf bestimmte Gilden, Organisationen, etc. beschränkt), wobei eine Gruppe
> mudname.gaeste natürlich seinen Reiz hätte.
>
Hmm, ich weiß ja nicht, wieviele Bretter/Gruppen in FF existieren, aus
dem MG kann ich mich aber entsinnen daß es doch schon einige sind. Mir
ging es in erster Linie darum, die für normale Spieler zugänglichen Gruppen
auch per NNTP zugänglich zu haben. Das alles nach d.a.m abzukippen halte
ich für nicht so günstig...
Das würde eher auf ne komplette Hierarchie hinauslaufen, nennen wir sie
mal mud.* .
Also zum Beispiel mud.de.mg.bekanntmachungen, mud.de.mg.d.ebene etc.
>> b) Will man Postings von außen für alle zulassen oder nur für eigne
>> Spieler?
>
> Ja, da wirds kompliziert sobald man peert.
> Schon aus Spamschutz würde ich hier aber Postings nur für Spieler
> zulassen (und dann z.B. Mud-Zugangsdaten als Login nehmen).
>
Solange Postings nur am eigenen Server zugelassen werden, sprich der
Rest read-only ist, sollte das noch recht problemarm machbar sein. Bei
mehreren servern, die für die jeweiligen Gruppen Postings erlauben
sollen, wird's aber schon hässlich, weil dann Zugangsdaten verteilt
werden müssen. Das fänd' ich schon ziemlich bäh. Andere Lösungen wären
sicher technisch umsetzbar, aber kaum mit Wald-und-Wiesen-Newsclients zu
machen (beispielsweise mit ner kryptografischen Signatur im Header, die
auf tatsächliche Spielereigenschaft rückführbar ist)
>> c) Wie kompliziert wird die Umsetzung?
>
> Da bin ich leider übberfragt.
>
Ich auch... ;-)
Gruß,
Florian