Ich spiele (noch immer) das gute alte UT (4.36).
Ich weiss dass es einen besseren als den mitgelieferten
Open GL Treiber gibt, aber nicht mehr welcher genau das
war. Ich hatte damals [tm] unter W2K Frameraten um die
200 FPS wo ich jetzt nur mehr um die 85 FPS habe. Auch
läuft das Spiel nur mit 60 Hz. Weiss jemand was ich da
brauche? THX.
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ryl: G'Kar
> http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html
Danke. Ich habe diesen und eine paar andere ausprobiert,
die Framerate ist jetzt auf gewünschtem Level :) Nur
leider immer noch mit 60 Hz :(
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ryl: G'Kar
> Danke. Ich habe diesen und eine paar andere ausprobiert,
> die Framerate ist jetzt auf gewünschtem Level :) Nur
> leider immer noch mit 60 Hz :(
Das stellt man auch im Grafiktreiber ein - da gibts in der Regel
Optionen zum Einstellen der Frequenz im 3D-Modus.
Gruß, Alex
>> Nur leider immer noch mit 60 Hz :(
> Das stellt man auch im Grafiktreiber ein - da gibts in
> der Regel Optionen zum Einstellen der Frequenz im 3D-Modus.
Unter D3D problemlos, unter OpenGL leider nicht. Ich hatte
damals, 1999, schon Probleme auf 85 Hz umzustellen. Damals
half eine modifizierte "OpenGLDrv.dll" (Win2K). Selbige
.dll stellt mir unter XP leider nur 60 Hz zur Verfügung.
Leider ist meine Hardware schon ein wenig, ähem, reif an
Erfahrung und unter D3D ist sie um ein gutes Stück lahmer
als unter OpenGL. Abgesehen davon mag sie im Moment D3D
gar nicht, dann startet UT gleich im Fenster (Software).
Früher ging auch alles unter D3D, aber eben langsamer.
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ryl: G'Kar
http://www.pagehosting.co.uk/rf/
Alt, funzt aber immer noch.
Bye Ralf
--
Aber das is ja so heutzutage. Im Usenet hocken nur noch alte Säcke und
abgeschranzte Traumtänzer aus der Pre-Warp-Ära. Forum ist der Stand der
Dinge. [André Kütbach in d.r.s.c.a]
>> [60 Hz] Unter D3D problemlos, unter OpenGL leider nicht.
> http://www.pagehosting.co.uk/rf/
> Alt, funzt aber immer noch.
Und wie, DANKE :)
--
ryl: G'Kar
> Can be used to request a specific refresh rate when running full
> screen. If set to 0, a default refresh rate is used. If this value
> is set to an invalid or unsupported refresh rate based on video card
> or monitor capabilities, the renderer will fail to initialize.
> Sollte sich also auch über die INI im OpenGL-Abschnitt einstellen
> lassen.
Aber leider nur in der Theorie, in der Praxis ignoriert er es.
Aber der Tip von Ralf funktioniert ja (unabhängig vom Spiel).
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ryl: G'Kar
> Ich habe etwas mit dem guten alten Singleplayer Unreal experimentiert.
> Das Lesen der Doku lohnt in jedem Falle. Es ist erstaunlich, was man
> an Bildqualität aus der alten Engine rausholen kann.
Meinst du jetzt das "Unreal" oder "Unreal Tournament (UT99)"?
Wenn ersteres, das habe ich auch noch. Bin gerade am UT zocken,
aber U1 kommt sicher wieder auf die Platte. Danke jedenfalls
für deinen Tip.
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ryl: G'Kar
>> Ich habe etwas mit dem guten alten Singleplayer Unreal experimentiert.
>> Das Lesen der Doku lohnt in jedem Falle. Es ist erstaunlich, was man
>> an Bildqualität aus der alten Engine rausholen kann.
> Meinst du jetzt das "Unreal" oder "Unreal Tournament (UT99)"?
Ich habe deine Einstellungen bei UT99 übernommen. Es ist in der Tat
eine Verbesserung feststellbar ,-) Und kaum langsamer (mit Ausnahme
der Anti Aliasing Funktion). Meine GraKa ist zwar etwas angestaubt,
aber für UT99 immer noch HighEnd (Ti4600Xtreme). Danke nochmals.
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ryl: G'Kar