Eine Runde JuntaNOMIC wird gestartet! Das Spiel NOMIC ist
denkbar einfach. Es handelt sich um ein von Grundregeln
ausgehendes Spiel, in dem der Sinn darin besteht, durch
Regeländerungen ein sich entwickelndes System von Regeln
zu erhalten. JuntaNOMIC ist eine Adaption, die als Grund-
lage die politische Situation in der fiktiven "Repùblica
de los Bananas" besitzt, ähnlich dem populären Brettspiel
"Junta".
Die Repùblica de los Bananas wird vom skrupellosen Auto-
kraten El Presidente beherrscht, der das Land mit eiserner
Hand regiert. Die patriotischen Bürger der Repùblica sind
alle neben ihrer flammenden Liebe zur Heimat nur von einem
Gedanken beseelt: El Presidente vom Thron zu stoßen und
selbst El Presidente zu werden und das Land mit eiserner...
Ihr wißt schon...
Das Grundregelwerk ist unten geposted... Ich darf darum bit-
ten, daß mir jeder, der mitzuspielen gedenkt, eine gültige
e-Müll-Adresse angibt, damit der kriecherische Minister es
einfacher hat, die Ergebnisse und Statistiken zu veröffent-
lichen.
Anfangs wird das wohl per e-Müll erfolgen, später werden
die Ergebnisse auch auf einer Website präsentiert werden.
Mails bitte mit dem Stichwort "JuntaNOMIC" im Header an
das Stichwort ist erforderlich, da ich einen Mail-Filter
einrichten will... Bitte auch bei allen weiteren Mails
zum Spiel beachten!
Sönke N. Greimann
Grundregeln des JuntaNomic!
1. Jeder Mitspieler der Republica de los Bananas hat sich an
die Regeln zu halten.
2. Es gibt zwei Arten von Mitspielern: patriotische Bürger und
El Presidente (EP). Jeder Spieler, ausgenommen El Presidente
kann jederzeit ins Spiel einsteigen, pausieren und wieder aus-
steigen. El Presidente kann jederzeit abdanken und einen an-
deren Spieler zu seinem Nachfolger bestimmen.
3. El Presidente ist immer derjenige Mitspieler, der letzte Run-
de als Sieger aus einem Putsch hervorgegangen ist. Innerhalb
einer im Putsch obsiegenden Fraktion stellt der Mitspieler mit
den meisten Pesos in der nächsten Runde El Presidente. Falls
zwei oder mehr Spieler innerhalb einer Fraktion gleich viele
Pesos besitzen, so kommt es innerhalb der Fraktion zu einem
Machtkampf, der gleich einem Putsch behandelt wird. Falls es
innerhalb einer Fraktion nur zwei Spieler gibt und diese gleich
viele Pesos besitzen, so bestimmt El Presidente, welcher der
Spieler sein Nachfolger werden soll.
In der ersten Runde ist Sönke Greimann El Presidente.
4. Die patriotischen Bürger sammeln Entwicklungshilfe, indem sie
El Presidente Vorschläge machen. Vorschläge können existierende
Regeln ändern oder streichen, bzw. neue Regeln aufstellen.
5. El Presidente entscheidet über Vorschläge, die ihm von den
patriotischen Bürgern unterbreitet worden sind in einer von
drei Weisen. Er kann Vorschläge annehmen, ablehnen oder igno-
rieren.
6. Für einen von El Presidente angenommenen Vorschlag erhält der
patriotische Bürger, der den Vorschlag unterbreitet hat, 3 (in
Worten "drei") Millionen Pesos an Entwicklungshilfe auf sein
Schweizer Bankkonto.
Ein Abgelehnter Vorschlag wird von El Presidente mit einer
Buße von 1 ("einer") Million Peso bestraft. Ignorierte Vor-
schläge werden weder belohnt noch bestraft.
7. El Presidente behält sich das Recht vor, von ihm angenommene
Vorschläge nach seinem Gutdünken willkürlich zu verändern.
8. Die Entscheidungen El Presidentes, sowie die der Entscheidung
zugrundeliegenden Vorschläge werden stets durch den kriecheri-
schen Minister veröffentlicht. Der kriecherische Minister ist
Handlanger von El Presidente, und von diesem nur schwer zu un-
terscheiden.
Ferner veröffentlicht der kriecherische Minister in regelmäßi-
gem Abstand die derzeit gültigen Regeln und den Kontostand al-
-ler patriotischen Bürger.
9. Sobald ein Spieler mindestens 30 Millionen Pesos Entwicklungs-
hilfe gesammelt hat, hat er die Möglichkeit zum Putsch. Die
übrigen patriotischen Bürger schlagen sich mit ihren Pesos ent-
weder auf die Seite des widerwärtigen Putschisten, oder bilden
allein bzw. zu mehreren eigenständige Putschfraktionen. Auch
eine Unterstützung El Presidentes ist möglich.
Die Fraktion mit den meisten Pesos gewinnt.
10.Nach einem Putsch wird im Wege einer Währungsreform der alte
(reaktionäre) Peso durch den neuen (revolutionären) Peso ersetzt.
Alle (reaktionären) Pesos werden wertlos. Alle patriotischen Bür-
ger bekommen einen neuen Kontostand von 0 (revolutionären) Pesos.